Если после нескольких партий нет ощущения, что баланс улетел в трубу, почему бы и нет.
Небольшой совет - вычитку делайте получше, текста вроде немного. на одной карточке слова "при вторжении" окружены запятыми, на других нет. Запятые лишние. Ну и воин, блин, с буквой "и" пишется, а не "й". В остальном все опрятно.
"Эти какие-то монстры огромные." - какой масштаб у миниатюр в Age Of Sigmar, такие и деревья.
Для игры они хороши тем, что тяжелые и надежные, никакой пух клочками, как с железнодорожных наборов, на сыпется.
Ценность этих деревьев еще и в том, что на их ветки с листья действительно модно ставить миниатюры - игры-то трёхмерная.
Ну и вообще хорошо иметь официальный современный набор, из которого можно сделать лес. Какая же это фентезийная Ваха без леса.
Данная же конкретная коробка примечательна тем, что здесь целых два набора леса чуть дешевле чем по отдельности, плюс поле и разрушенные колонны на сдачу.
В историческом итоге именно мы пинками отобрали статус великих держав у двух из трех представленных в игре иностранных фракций (Польшу и Швеция), а третью заметно прижали к ногтю (Османы). По сути, здесь наоборот, надо пожалеть, простить и понять. :-)
К тому же в игре по идее все фракции должны быть сбалансированы, и если кто-то чем-то хуже, то значит лучше в других аспектах. Слабая русская пехота? Значит чем-то другим берем.
Короче, не вижу смысла сетовать. Ну а то, что поляки могут в масштабные игры с миниатюрами, дает им повод устраивать свои порядки, пускай и в картонно-пластиковых рамках. :-)
1) Отсутствует симуляционная часть. Нигде не описан конфликт, который происходит в игре. Симулировать нечего, поскольку конфликт придуман для самой игры.
Напомню, что изначально варгеймы придумывались для отработки в штабах военной теории и стратегии. Отсюда, в варгейме должны быть как а) гейплей, так и б) симуляция
2) Чрезмерная простота и абстракция. Спросите себя - можно ли по итогам партии написать ход развития конфликта как для учебника? Например, в Крепости Америка есть только вводная часть, а дальше происходит абстрактное месиво. Максимум, что можно обозначить, кто кого на каких фронтах давил, и, собственно, всё.
О многих реальных военных конфликтах древности известно еще меньше.
В войне повстанцев с Империей известны все ключевые персонажи, примерная расстановка сил, ход действий, результат. Даже тактико-технические характеристики боевых машин и кораблей.
Да, действительно, эта война раскрыта похуже, чем события Властелина Колец, нуда и Восстание более абстрактная игра, чем Война Кольца.
Повторюсь в который раз, споры о том, что чем можно называть бессмысленны без договоренности о самом определении. Под моё определение варгеймов ЗВ Восстание точно подходит. Если это не устраивает - что ж, всегда можно найти своё. :-)
P.S. В очередной раз удивляюсь мучениям людей, которые самостоятельно вслепую выбирают материалы для покраски. "Краска акрил" - это может быть какая угодно краска, от хорошей до пригодной лишь на заборы.
Отсутствие разбития цветов минек по армиям - неоправданная подляна со стороны разработчиков, перекочевавшая еще из первого издания.
Даже если вы совсем не умеете красить, или не хотите платить за покрас на заказ (у меня он, кстати, лучший в мире), купите 1 баллон грунта за 380 рублей, 1 баллон лака за столько же денег, и количество банок Контрастных красок на свое усмотрение. Просто обилтые Контрастами миниатюры, с разными фракционные цветами, смотрятся в пятьдесят раз лучше.
При этом важно все-таки подчеркнуть общность армий - например у темных армий теплые цвета, красный, оранжевый, желтый, а у светлых - холодные, синий, зеленый и т.д.
Варгейм - это игра, в которой важной составляющей является симуляция какого-либо ранее описанного военного конфликта.
Все остальные определения от лукавого.
Разница ВК с какими-нибудь Successors только в том, что симулируется выдуманная война. Описанная, тем не менее, достаточно подробно, чтобы можно было сделать хорошую симуляцию.
Замените в ВК оформление на аскетичное, а миниатюры на картонные квадратики - и вот вам вылитый варгейм от каких-нибудь GMT Games.
Ну а то, что вместо упора на какую-нибудь разведку или линии снабжения в игре есть механика поиска Братства - извините, это особенность данного конфликта. Реализма в изображении военных действий здесь даже больше, чем того требует сеттинг.
Постоянно идет приток новых игроков, соответственно, новых покупателей.
Но, действительно, такую дорогую игру слишком большим тиражом печатать опасно. Соотношение средней зарплаты и цены коробки как бы намекает.
Войне Кольца повезло в том смысле, что это "вечная игра, не устаревает и по крайне популярной вселенной. Тот Же Ктулху Смерть Может Умереть может даже второго тиража не дождаться.
Поэтому Гага такая - ага, это продали, значит печатаем еще немножко. Ух ты, и это продали, печатаем еще. И т.д.
А насчёт зарекался - я не виноват, что спрос бешеный. :-) И, кстати, даже по фотографиям в этой статье видно, почему - без покраса это все сливается в красно-синюю массу.
Что имею сказать... приобрел 12 штук для покраса миниатюр.
Кому хочется попробовать игру на зуб дешево, в полной комплектации, исключая миньки - обращайтесь. А то у меня теперь целый шкаф коробками забит.
И вы это... не спрашивайте, просто выкладывайте. :-)
Если после нескольких партий нет ощущения, что баланс улетел в трубу, почему бы и нет.
Небольшой совет - вычитку делайте получше, текста вроде немного. на одной карточке слова "при вторжении" окружены запятыми, на других нет. Запятые лишние. Ну и воин, блин, с буквой "и" пишется, а не "й". В остальном все опрятно.
Несли Кхорну и часть по дороге посеяли.
"Эти какие-то монстры огромные." - какой масштаб у миниатюр в Age Of Sigmar, такие и деревья.
Для игры они хороши тем, что тяжелые и надежные, никакой пух клочками, как с железнодорожных наборов, на сыпется.
Ценность этих деревьев еще и в том, что на их ветки с листья действительно модно ставить миниатюры - игры-то трёхмерная.
Ну и вообще хорошо иметь официальный современный набор, из которого можно сделать лес. Какая же это фентезийная Ваха без леса.
Данная же конкретная коробка примечательна тем, что здесь целых два набора леса чуть дешевле чем по отдельности, плюс поле и разрушенные колонны на сдачу.
Пару раз круговым движением перед тряской взболтать. Никакой дасйтауэр или бросок из кулачка в миску по уровню рандомизаторности не сравнится.
P.S. "Ненаглядная" пишется слитно. Извините за поправку.
Никто не мешает использовать один и тот же стаканчик до тех пор, по он не потеряет товарный вид (10+ партий).
Нет ничего лучше одноразового бумажного стаканчика.
Кладем кубики, зажимаем ладонью, трясем-взбалтываем, переворачиваем, опрокидываем на стол, убираем стаканчик, смотрим на кубики.
Крайне бюджетно, никакого неприятного грохотания, минимум места на столе, отличная рандомизация результатов.
Отлично.
В историческом итоге именно мы пинками отобрали статус великих держав у двух из трех представленных в игре иностранных фракций (Польшу и Швеция), а третью заметно прижали к ногтю (Османы). По сути, здесь наоборот, надо пожалеть, простить и понять. :-)
К тому же в игре по идее все фракции должны быть сбалансированы, и если кто-то чем-то хуже, то значит лучше в других аспектах. Слабая русская пехота? Значит чем-то другим берем.
Короче, не вижу смысла сетовать. Ну а то, что поляки могут в масштабные игры с миниатюрами, дает им повод устраивать свои порядки, пускай и в картонно-пластиковых рамках. :-)
Кажется, очередной кандидат на покрас нескольких копий.
Потому что:
1) Отсутствует симуляционная часть. Нигде не описан конфликт, который происходит в игре. Симулировать нечего, поскольку конфликт придуман для самой игры.
Напомню, что изначально варгеймы придумывались для отработки в штабах военной теории и стратегии. Отсюда, в варгейме должны быть как а) гейплей, так и б) симуляция
2) Чрезмерная простота и абстракция. Спросите себя - можно ли по итогам партии написать ход развития конфликта как для учебника? Например, в Крепости Америка есть только вводная часть, а дальше происходит абстрактное месиво. Максимум, что можно обозначить, кто кого на каких фронтах давил, и, собственно, всё.
О многих реальных военных конфликтах древности известно еще меньше.
В войне повстанцев с Империей известны все ключевые персонажи, примерная расстановка сил, ход действий, результат. Даже тактико-технические характеристики боевых машин и кораблей.
Да, действительно, эта война раскрыта похуже, чем события Властелина Колец, нуда и Восстание более абстрактная игра, чем Война Кольца.
Повторюсь в который раз, споры о том, что чем можно называть бессмысленны без договоренности о самом определении. Под моё определение варгеймов ЗВ Восстание точно подходит. Если это не устраивает - что ж, всегда можно найти своё. :-)
"Начинать спорить о терминах, не давая определения этим терминам, занятие бессмысленное по определению."
Ап.
См. описание термина варгейм постом выше. Первый абзац.
В дурацкой диалоговой системе Тесеры я ваш вопрос только случайно могу прочитать, как и вы мой ответ.
Стучитесь в личку, помогу с советами.
Лак-аэрозоль Maxi Color, никакой липкости.
P.S. В очередной раз удивляюсь мучениям людей, которые самостоятельно вслепую выбирают материалы для покраски. "Краска акрил" - это может быть какая угодно краска, от хорошей до пригодной лишь на заборы.
*день *активных
Всё, разобрался. Значит, считается каждый жень, когда ты заходил на Тесеру.
Прошлому аккаунту 11 лет, но активный дней на счетчике стоит всего 500.
Значит, у меня где-то 4.000 дней есть. :-)
Спасибо.
Например, если считать дату регистрации моего прошлого, первого аккаунта, я здесь лет десять с половиной, наверное, нахожусь.
Что подразумевается под "заходом"?
Интересно, с какого момента отсчитываются 1.000 дней - с момента регистрации, с первого поста, с первого дневника?..
А вам спасибо за идею выделять подставки лидеров свободных народов белой краской. Вполне может быть, в следующих покрасах всем буду делать именно так.
Это немного забавно, но именно в вашем городе живет человек, которому я делал первый в моей жизни покрас этой игры, почти два года назад.
Ответил вам в личке.
С чисто игровой точки зрения монохром лучше полнодетального покраса.
Однако, на апрель трое состоятельных парней уже записаны. :-)
А вообще - незачет, в следующий раз готовьтесь к шутке настоящим образом. Заказчикам-то я крашу в 2,5 раза дешевле, чем за рубеж продаю.
На данный момент осталось два посадочных места.
Спасибо! Рад, что понравилось.
https://imgur.com/a/UUw64HX
Отсутствие разбития цветов минек по армиям - неоправданная подляна со стороны разработчиков, перекочевавшая еще из первого издания.
Даже если вы совсем не умеете красить, или не хотите платить за покрас на заказ (у меня он, кстати, лучший в мире), купите 1 баллон грунта за 380 рублей, 1 баллон лака за столько же денег, и количество банок Контрастных красок на свое усмотрение. Просто обилтые Контрастами миниатюры, с разными фракционные цветами, смотрятся в пятьдесят раз лучше.
При этом важно все-таки подчеркнуть общность армий - например у темных армий теплые цвета, красный, оранжевый, желтый, а у светлых - холодные, синий, зеленый и т.д.
Я бы сказал так - сегодня игру с даже таким качеством минек без Кикстартера бы не выпустили.
205 жирных увесистых миниатюр в современных играх не найти. В той же ЗВ Воссстание миниатюр и сильно меньше, и по размерам они хилее и меньше.
Плюс целых два поля - раскладываемое поле из твердого картона вещь очень дорогая. Недаром в малотиражных варгеймах их из бумаги делают.
Купите у меня новую коробку с изъятыми миньками за копейки и делайте любые фишки на здоровье. :-)
Варгейм - это игра, в которой важной составляющей является симуляция какого-либо ранее описанного военного конфликта.
Все остальные определения от лукавого.
Разница ВК с какими-нибудь Successors только в том, что симулируется выдуманная война. Описанная, тем не менее, достаточно подробно, чтобы можно было сделать хорошую симуляцию.
Замените в ВК оформление на аскетичное, а миниатюры на картонные квадратики - и вот вам вылитый варгейм от каких-нибудь GMT Games.
Ну а то, что вместо упора на какую-нибудь разведку или линии снабжения в игре есть механика поиска Братства - извините, это особенность данного конфликта. Реализма в изображении военных действий здесь даже больше, чем того требует сеттинг.
Уже пятнадцати раз...
Народ, кому надо покрашенная Немезида, присоединяйтесь, пока можно. Делаю самый последний тираж в начале апреля.
Постоянно идет приток новых игроков, соответственно, новых покупателей.
Но, действительно, такую дорогую игру слишком большим тиражом печатать опасно. Соотношение средней зарплаты и цены коробки как бы намекает.
Войне Кольца повезло в том смысле, что это "вечная игра, не устаревает и по крайне популярной вселенной. Тот Же Ктулху Смерть Может Умереть может даже второго тиража не дождаться.
Поэтому Гага такая - ага, это продали, значит печатаем еще немножко. Ух ты, и это продали, печатаем еще. И т.д.
Я только что купил допы, если нада - случись. :-)
А насчёт зарекался - я не виноват, что спрос бешеный. :-) И, кстати, даже по фотографиям в этой статье видно, почему - без покраса это все сливается в красно-синюю массу.