От себя желаю удачи, хоть и поддерживать не планирую (как-то не заинтересовала игра). Но вот комплектация смутила - игра воспринимается как PnP из-за фигур големов. Можно же сделать их деревянными - хотя бы лазером фанеру 8мм нарезать и покрасить. Качество будет хуже, у обычных деревянных компонент, но всё же лучше чем эти бумажные фигурки.
На Кикстартере ещё один проект появился - Fields of Green от автора Among the Stars (со схожей механикой, но несколько доработанной): https://www.kickstarter.com/projects/241478362/fields-of-green
На странице так же есть ссылка на обзор прототипа от rahdo.
Видимо для того, чтобы различать боссов и не-боссов. Здесь при успешной атаке будет убрана карта, а не фигурка с поля. Но карта убирается сразу - не нужно ждать успешной атаки на вторую.
Кстати, не сюда вроде новость не попадала, т.к. ответ давали в комментариях к новости об открытии магазина в Тамбове (https://vk.com/feed?section=notifications&w=wall-10077862_28983): "Уфа – очень перспективный город для открытия фирменного магазина и планы по открытию есть. Скорее всего это будет уже в 2017 году ;)"
Ну, было предположение о конфиденциальности, вишлистов, но на память не помнил и причину сходу не придумал. =)
На самом деле сами результаты в открытом доступе уже дают отчасти эту информацию.
Ну да ладно - будем связываться напрямую с выставившими особенно интересующие лоты и не обменявшие их - может получиться договориться до чего-нибудь взаимовыгодного. =)
И ещё - есть ли возможность получить информацию о чужих виш. листах или эта информация тайная? Скажем, интересно было бы узнать кто выбирал мои позиции и в обмен на какие лоты - может, мы отдельно сможем договориться об обмене.
А статистика будет? Я заметил немало игр из своих вишлистов, которых нет в итоговом списке - т.е. по ним видимо не составили свои вишлисты, так что они не участвовали. Интересен итоговый процент таких лотов - которые вообще никак не участвовали.
Не, это я перепутал - два кубика если действие специфическое. При совпадении перезарядка работает иначе - если благословение (кроме Благословения богов) совпадает с лежащей вверху на сбросе - то карта перезаряжается после розыгрыша вместо того, чтобы её сбрасывать.
На самом деле это всё не так важно - если один твой ход приносит выгоду одному или другому. Это даже можно не считать кингмейкингом - пусть даже это решит исход партии. Это просто игровая ситуация.
*Кингмейкинг в плохом смысле - это действия одного игрока на протяжении значительной части игры, которые усиливают только одного игрока.*
Т.е. если Вася в первых раундах напортачил так, что понял, что победы ему не видать и потом в течении всей партии вкачивал только Колю - это кингмейкинг. А если он играл честно, пытался вырваться сам, но в конце лишь от него зависит кто победит - это просто игровая ситуация.
Проблема в том, что в почти любой игре (если это не игра совсем без взимодействия) действия могут принести очки той или иной стороне. И не обязательно на это смотреть с точки зрения победы в ближайших раундах. Скажем, во время игры Иван получил 2 очка от Васи - пусть в начале. И в конце Иван победил, опередив Петю на 1 очко. Т.е. если бы действие Васи не принесло бы Ивану очку - победил бы Петя.
Как же корректно поступать? На мой взгляд если среди вариантов нужно выбрать тот, что принесёт больше очков тебе, причём очков относительно лидера среди остальных игроков, а как это повлияет на расстановку среди прочих игроков во внимание не принимать.
Правда, могут быть ситуации когда для тебя два варианта равнозначны в плане очков, но по разному влияют на расстановку среди других игроков - но тут уже простого решения быть не может. Возможно, в таких случаях ущерб должен быть нанесён более сильному игроку - который чаще выигрывает (ну а если бонус - наоборот, наиболее слабому игроку).
Ну а если игра изначально завязана на дипломатии и чистых "очков" в ней нет - делать нечего, нужно действовать от ситуации. В случае если ты сам победить не можешь, а твой выбор в любом случае принесёт победу той или иной стороне - так же как в предыдущем случае стоит помочь тому, кто реже выигрывает.
Если есть желающие собрать заказ в Уфе - пишите мне в ВК, буду там формировать чат для желающих. Если что смогу и почтой отправить. Если ВК нет - пишите тут в личку.
Турнир какой-то странный: *требует внимательного отслеживания судьями, т.к. платформа за правилами не следит (нужно, скажем, отслеживать что был правильно получен доход и корректно выплачены все расходы) * случайные фракции - хотя фракции должны выбираться в зависимости от выпавших бонусов и раундов, а так же в зависимости от выбора противника - о чем и сказано в статье.
Tabletopia - платформа для игры с друзьями, для тестирования - но никак не для турниров.
"В данном состоянии этой игры виновата третья сторона, от которой я и получил эту коробку. Но т.к. к первоначальной сути дела это никак не относилось, я об этом молчал. Вот почему я так настаиваю, что не знал про состояние карт усовершенствований, хотя многие меня обвиняют во лжи, что я не мог про это не знать."
Это совсем не соответствует написанному вами ранее - коробка такой была изначально, проблема срезов карт - это вопросы к издателю, мы в них не играли. Раз вы второй хозяин игры, то вы не можете знать, что они были такими изначально. Карты такими становятся после того, как их тасуют немытыми руками - они просто засаливаются. И то что лично вы в них не играли не означает того, что предыдущий владелец в них не играл.
Из маленькой планшетки выдавливались очень сложно, из больших попроще, но все же один жетон чуть надорвался. В остальном все ок. В коробке базовая редакция и исправленная - заменены 5 карт (2 роли и 3 технологии). Видимо для тех кому не нравятся исправления.
В принципе, можно выставить, например, "За Бортом" "Подземелье" и "Свинтус" одним лотом, а "Восмиминутную империю" - другим. Или всё вообще одним. В любом случае в начале списка нужно выставлять самую лучшую игру из участвующих в лоте - скажем, Начать с "Восмиминутной империи"
Игру вроде "Свинтуса" отдельно выставлять вообще смысла не вижу - стоимость доставки будет близка к стоимости игры плюс получатель должен будет отправить что-то своё. А так - скопом - есть шанс, что за счёт игр в довесок твой комплект будет более привлекателен - скажем, тот кто решит выбрать Восмиминутную империю раньше в своём виш-листе поставит при прочих равных ту игру, которая идёт с бонусами.
Согласен с автором лишь отчасти - в том что необходимо учитывать написанное в комментария, причём в больше степени, чем в графе "состояние игры". Скажем, игра, которая раскладывалась один раз, состояние компонент идеальное, коробка - очень хорошее, но потеряны правила - это какое состояние? Я бы отметил в этом случае состояние "отличное", а отсутствие правил указал в комментариях.
Если состояние компонент отличное, а коробка потёрта - я бы поставил состояние хорошее, но в комментариях обязательно указал бы. А так да - прилагать фотографию с дефектами - это хороший вариант.
Ну а что касается предмета спора - состояние игры пусть оценено как "хорошее" - это спорно, но это не главное. Вот состояние компонентов никак нельзя назвать отличным. Возможно хорошим, но с натяжкой - если предположить, что все спорные компоненты приведены на фото. (Меня смущает всё же ребро карт, а заявление что карты не использовались вызывает сомнения - русский тираж Агриколы был один и проблем с цветом ребер не был, к тому же явно на приведённых на фотографиях компонентах следы использования).
И еще прокомментирую фразу: "При том, что его личные требования к подержанным играм изначально завышены и состояние "отличное" рассматривается им "как новое" ".
Напомню какие состояния есть: Новая в пленке Неигранная(без пленки, но компоненты не выдавлены) В отличном состоянии В хорошем состоянии Удовлетворительное состояние Не играбельная (части компонентов не хватает, игра под разбор на компоненты)
Как видно, состояние "отличное" стоит между "компоненты не выдавлены" и "хорошая" - других состояний нет. Т.е. в данном случае "отличное" и значит "как новое" - компоненты выдавлены, игра если и игралась, то так, что на компонентах нет следов использования.
Сам обдумывал о создании коробочек, правда, не для ПнП а на замену стандартным (просто более компактным для переноски). Ещё не пробовал, но чтобы я сделал иначе: 1. Попробовал бы не разрезать картон вдоль сгиба с внешней стороны, а удалить часть картона с внутренней стороны - чтобы внешний угол был более цельным и прочным. Опробовал бы это, естественно, сначала на обрезке. 2. В любом случае самоклейку вырезал бы не по выкройке, а с запасом - хотя бы на пару см вдоль ребра коробки и с заступом на угол - белая часть легла бы на угол, а затем часть с рисунком легла бы сверху. Вдоль ребра - чтобы закрыть разрезанный край картона, а на угол - чтобы усилить угол дополнительно.
Согласен. Сама по себе идея структурировать обзор - хорошая, но нужно было называть иначе. 10 критериев настольной игры - всё равно не точно, но ближе.
Denlerien написал 9 лет назад
к мысли на тему MT4: #
Проблема решается просто - спрашиваешь у получателя страховать ли игру и на какую стоимость? Доставку же оплачивает он, так что страховка - тоже не нём. В случае утери он получит указанную сумму - так что только от него будет зависеть сколько именно он готов получить в случае утери игры.
Denlerien написал 9 лет назад
к мысли на тему MT4: #
Подтверждаю - с таблицей удобнее. К тому же с формами сложно реализовать псевдонимы - одна и та же игра от разных участников объединяется под одним идентификатором. Естественно каждый в силу своих предпочтений сам объединяет игры - кто-то объединит локализованные и не локализованные, кто-то в хорошем и среднем состоянии, а кто-то - только локализованные в хорошем состоянии.
Согласен - тоже как прочитал "берёт ... 1 карту 1-го уровня..." - решил что это плохо. Нужно давать возможность выбрать- выдать 2-3 задания каждого уровня, а оставить одну. В случае военных миссий по крайне мере. Т.е. для перечисленных условий - взять 2 карты первого уровня, 3 второго (т.к. если будет ваша нация - её сброс уже лишает выбора). Ну а в 3-м уровне видимо 1 случайна карта Америки (т.к. карт мало), 2 Африки, 2 Азии. После выбора у игрока остаётся столько, сколько указано в тексте.
Да, ещё не обязательно цель устанавливать в коробках - можно по-прежнему указывать сумму. Просто при выполнении пункта 3 (пересмотра цены) после подтверждения участников собранная сумма (точнее не фактически собранная, а обещанная) будет изменяться (увеличиваться, если по новой цене будет согласно купить большая часть участвующих в проекте).
Я думаю 728 коробок - это уже вышли в плюс. Остальные лягут на полки в магазинах и будут потихоньку подаваться в течении пары лет.
Собственно поэтому я и написал - что запрашивать нужно не 1000 коробок, а меньшее число - достаточно проекту стать безубыточным. Ну или с небольшим плюсом - остальное продавать через розницу.
1. Да, тираж - 1000 коробок. Но разве должны все коробки быть проданы только через краудфандинг? Скорее стоит сделать так, чтобы деньги вложенные через краудфандинг полностью окупали тираж плюс немного сверху (заложить транспортировку, склады, учесть необходимость хранить того, что не было продано по предзаказу). Остальное пойдёт через магазины. Т.е. грубо говоря собираем на 650 коробок, а печатаем 1000. В любом случае требуется-то собрать определённую сумму, а не продать заранее определённое число коробок. Точнее, начальное число может быть и близким к 1000, но в дальнейшем должно снижаться - см. п. 3. Но 1000 делать не стоит - всё равно на полки фирменных магазинов издательства должно попасть хоть что-то - иначе будут не довольны те, кто не участвует в краудфандинге и предпочитает покупать то, что уже вышло, хотя бы небольшая доля должна пойти на полки.
2. Деньги не обязательно блокировать - как минимум полную сумму. Возможно, нужно подтверждение участия - скажем 5-10%, которые как раз будут сняты сразу (грубо говоря мы оплачиваем то, что эта компания продолжается). Остальные мы должны будем оплатить после того, как соберётся нужное количество народа.
3. Периодически устраивать подорожание игры/дополнения - скажем, не смогли за два месяца собрать нужное число желающих - увеличиваем стоимость игры и снижаем необходимое число коробок (скажем, стоила коробка 1000 и требовалось 650 коробок - увеличиваем сумму до 1100, а требования к числу выкупающих снижаем до 600 или повышаем до 1200, а требования в коробках снижаем до 550). После этого каждый участник должен подтвердить своё участие (если отказывается - ему возвращается списанная ранее сумма - или часть суммы) и компания продолжается.
4. Не делать компанию безграничной по времени, просто срок должен быть большим - ограничить время скажем в 1 год.
А я - нет. Они помимо того, что продают франшизу ещё и выступают посредником между издающими игру про свой город и издательством. Я не к тому, что это хорошо, я к тому, что если кто-то решил издать такую монополию может издать своими силами, а может решить не запариваться с типографией и заказать у них - и за это заплатить. Они ж на себя берут ещё и работу дизайнера, и "обкатывают мехнику" (как бы). Т.е. для человека далёкого от настолок может показаться, что сделать такую игру самому не слишком просто и проще воспользоваться таким посредником (и действительно для тех, кто далёк от этого так будет проще). Тем и живут. Т.е. покупатели может не столько лохи, сколько чайники и халявщики, не разбирающиеся в проблеме и желающие получить результат не прикладывая собственных усилий.
Другое дело, что франшиза не принадлежит тем, кто её продаёт. Хотя, может, пользуются следующей лазейкой - зарегистрированный товарный знак, судя по коробке, именно "MONOPOLY", а не "Монополия", да ещё и с целиндром на голове. А механики, как известно, не патентуются. Так что может они и нашли способ обойти закон. Ну и может сделали чуть другие карты, размещение событий и т.п. чтобы ещё и тут подстраховаться.
Кстати, другие города тоже могут появиться. Это всё растёт отсюда: franchise-monopoly.ru
Кстати, всё это не дёшево: Себестоимость комплекта игры при заказе 50 штук, 950 руб. за 1 игру. 100 штук, 875 руб. за 1 игру. 200 штук, 850 руб. за 1 игру.
Продажа в Вашем городе - от 1800 руб. Прибыль с каждой проданной игры - от 1000 руб.
У нас тоже издают "Монполия Уфа": https://vk.com/club123398136
Мы там пофлудили с друзьями немного, пытались понять что товарищи хотят - хорошую игру по городу или просто продавать. Оказалось - просто продавать. Точнее - хотят выпустить игру в качестве сувенирной продукции, тут я согласен - громкий бренд Монополии под это подходит.
Там фотографий ещё нет. А вот тут посмотрел фотки - это просто ужасно. В первой версии по крайне мере. Во второй версии (судя по видео) поле улучшили, хотя фишки остались всё теми же дешёвыми. Карты надо щупать, чтобы понять качество, но думаю так себе.
Ну, их вины тут нет - издатель сроки перенёс, а контракт, как я понял, они заключают такой, что им за это ничего нет. Так-то CG предлагали всем, кто не хочет ждать вернуть деньги.
От себя желаю удачи, хоть и поддерживать не планирую (как-то не заинтересовала игра). Но вот комплектация смутила - игра воспринимается как PnP из-за фигур големов. Можно же сделать их деревянными - хотя бы лазером фанеру 8мм нарезать и покрасить. Качество будет хуже, у обычных деревянных компонент, но всё же лучше чем эти бумажные фигурки.
На Кикстартере ещё один проект появился - Fields of Green от автора Among the Stars (со схожей механикой, но несколько доработанной): https://www.kickstarter.com/projects/241478362/fields-of-green
На странице так же есть ссылка на обзор прототипа от rahdo.
Видимо для того, чтобы различать боссов и не-боссов. Здесь при успешной атаке будет убрана карта, а не фигурка с поля. Но карта убирается сразу - не нужно ждать успешной атаки на вторую.
Кстати, не сюда вроде новость не попадала, т.к. ответ давали в комментариях к новости об открытии магазина в Тамбове (https://vk.com/feed?section=notifications&w=wall-10077862_28983): "Уфа – очень перспективный город для открытия фирменного магазина и планы по открытию есть. Скорее всего это будет уже в 2017 году ;)"
Ну, было предположение о конфиденциальности, вишлистов, но на память не помнил и причину сходу не придумал. =)
На самом деле сами результаты в открытом доступе уже дают отчасти эту информацию.
Ну да ладно - будем связываться напрямую с выставившими особенно интересующие лоты и не обменявшие их - может получиться договориться до чего-нибудь взаимовыгодного. =)
И ещё - есть ли возможность получить информацию о чужих виш. листах или эта информация тайная? Скажем, интересно было бы узнать кто выбирал мои позиции и в обмен на какие лоты - может, мы отдельно сможем договориться об обмене.
А статистика будет? Я заметил немало игр из своих вишлистов, которых нет в итоговом списке - т.е. по ним видимо не составили свои вишлисты, так что они не участвовали. Интересен итоговый процент таких лотов - которые вообще никак не участвовали.
С учетом, что было обменено всего менее 50% лотов - я тоже за.
Не, это я перепутал - два кубика если действие специфическое. При совпадении перезарядка работает иначе - если благословение (кроме Благословения богов) совпадает с лежащей вверху на сбросе - то карта перезаряжается после розыгрыша вместо того, чтобы её сбрасывать.
Кроме того, верхняя карта сброса совпадает с играемым благословением (кроме Благословения богов) - она добавляет ещё один кубик.
Конечно лучше - это же сократить разрыв на 5 очков против сокращения на 1 очко.
На самом деле это всё не так важно - если один твой ход приносит выгоду одному или другому. Это даже можно не считать кингмейкингом - пусть даже это решит исход партии. Это просто игровая ситуация.
*Кингмейкинг в плохом смысле - это действия одного игрока на протяжении значительной части игры, которые усиливают только одного игрока.*
Т.е. если Вася в первых раундах напортачил так, что понял, что победы ему не видать и потом в течении всей партии вкачивал только Колю - это кингмейкинг. А если он играл честно, пытался вырваться сам, но в конце лишь от него зависит кто победит - это просто игровая ситуация.
Читать сложно. И не только из-за оформления.
Проблема в том, что в почти любой игре (если это не игра совсем без взимодействия) действия могут принести очки той или иной стороне. И не обязательно на это смотреть с точки зрения победы в ближайших раундах. Скажем, во время игры Иван получил 2 очка от Васи - пусть в начале. И в конце Иван победил, опередив Петю на 1 очко. Т.е. если бы действие Васи не принесло бы Ивану очку - победил бы Петя.
Как же корректно поступать? На мой взгляд если среди вариантов нужно выбрать тот, что принесёт больше очков тебе, причём очков относительно лидера среди остальных игроков, а как это повлияет на расстановку среди прочих игроков во внимание не принимать.
Правда, могут быть ситуации когда для тебя два варианта равнозначны в плане очков, но по разному влияют на расстановку среди других игроков - но тут уже простого решения быть не может. Возможно, в таких случаях ущерб должен быть нанесён более сильному игроку - который чаще выигрывает (ну а если бонус - наоборот, наиболее слабому игроку).
Ну а если игра изначально завязана на дипломатии и чистых "очков" в ней нет - делать нечего, нужно действовать от ситуации. В случае если ты сам победить не можешь, а твой выбор в любом случае принесёт победу той или иной стороне - так же как в предыдущем случае стоит помочь тому, кто реже выигрывает.
Хорошо, а что ваш здравый смысл подсказывает в данной ситуации - корректно ли покупать оптовые лоты частным покупателям?
К слову, у Crowd Games такого ограничения не было.
Хвост и лапы мои докУменты!
Если будет нужное число желающих - попробую договориться с местным магазином.
Завтра обещают выложить летсплей по игре на канале https://www.youtube.com/c/familyplay_krd
Если есть желающие собрать оптовый заказ (1350 р. за коробку) в Уфе - пишите мне в ВК или в личку здесь.
http://tesera.ru/user/GariRUS/journal/803730/ - тут списываются
Если есть желающие собрать заказ в Уфе - пишите мне в ВК, буду там формировать чат для желающих. Если что смогу и почтой отправить. Если ВК нет - пишите тут в личку.
Турнир какой-то странный:
*требует внимательного отслеживания судьями, т.к. платформа за правилами не следит (нужно, скажем, отслеживать что был правильно получен доход и корректно выплачены все расходы)
* случайные фракции - хотя фракции должны выбираться в зависимости от выпавших бонусов и раундов, а так же в зависимости от выбора противника - о чем и сказано в статье.
Tabletopia - платформа для игры с друзьями, для тестирования - но никак не для турниров.
"либо сохраняй рабочие файлы Notepad++" - как вариант - использовать OpenOffice - там всё автоматом сохраняется.
Т.е. "карты были такими изначально" - не коробка.
"В данном состоянии этой игры виновата третья сторона, от которой я и получил эту коробку. Но т.к. к первоначальной сути дела это никак не относилось, я об этом молчал. Вот почему я так настаиваю, что не знал про состояние карт усовершенствований, хотя многие меня обвиняют во лжи, что я не мог про это не знать."
Это совсем не соответствует написанному вами ранее - коробка такой была изначально, проблема срезов карт - это вопросы к издателю, мы в них не играли. Раз вы второй хозяин игры, то вы не можете знать, что они были такими изначально. Карты такими становятся после того, как их тасуют немытыми руками - они просто засаливаются. И то что лично вы в них не играли не означает того, что предыдущий владелец в них не играл.
Из маленькой планшетки выдавливались очень сложно, из больших попроще, но все же один жетон чуть надорвался. В остальном все ок. В коробке базовая редакция и исправленная - заменены 5 карт (2 роли и 3 технологии). Видимо для тех кому не нравятся исправления.
Если точнее - поле заменили 5-ю картами.
В принципе, можно выставить, например, "За Бортом" "Подземелье" и "Свинтус" одним лотом, а "Восмиминутную империю" - другим. Или всё вообще одним. В любом случае в начале списка нужно выставлять самую лучшую игру из участвующих в лоте - скажем, Начать с "Восмиминутной империи"
Игру вроде "Свинтуса" отдельно выставлять вообще смысла не вижу - стоимость доставки будет близка к стоимости игры плюс получатель должен будет отправить что-то своё. А так - скопом - есть шанс, что за счёт игр в довесок твой комплект будет более привлекателен - скажем, тот кто решит выбрать Восмиминутную империю раньше в своём виш-листе поставит при прочих равных ту игру, которая идёт с бонусами.
Согласен с автором лишь отчасти - в том что необходимо учитывать написанное в комментария, причём в больше степени, чем в графе "состояние игры". Скажем, игра, которая раскладывалась один раз, состояние компонент идеальное, коробка - очень хорошее, но потеряны правила - это какое состояние? Я бы отметил в этом случае состояние "отличное", а отсутствие правил указал в комментариях.
Если состояние компонент отличное, а коробка потёрта - я бы поставил состояние хорошее, но в комментариях обязательно указал бы. А так да - прилагать фотографию с дефектами - это хороший вариант.
Ну а что касается предмета спора - состояние игры пусть оценено как "хорошее" - это спорно, но это не главное. Вот состояние компонентов никак нельзя назвать отличным. Возможно хорошим, но с натяжкой - если предположить, что все спорные компоненты приведены на фото. (Меня смущает всё же ребро карт, а заявление что карты не использовались вызывает сомнения - русский тираж Агриколы был один и проблем с цветом ребер не был, к тому же явно на приведённых на фотографиях компонентах следы использования).
И еще прокомментирую фразу: "При том, что его личные требования к подержанным играм изначально завышены и состояние "отличное" рассматривается им "как новое" ".
Напомню какие состояния есть:
Новая в пленке
Неигранная(без пленки, но компоненты не выдавлены)
В отличном состоянии
В хорошем состоянии
Удовлетворительное состояние
Не играбельная (части компонентов не хватает, игра под разбор на компоненты)
Как видно, состояние "отличное" стоит между "компоненты не выдавлены" и "хорошая" - других состояний нет. Т.е. в данном случае "отличное" и значит "как новое" - компоненты выдавлены, игра если и игралась, то так, что на компонентах нет следов использования.
Сам обдумывал о создании коробочек, правда, не для ПнП а на замену стандартным (просто более компактным для переноски). Ещё не пробовал, но чтобы я сделал иначе:
1. Попробовал бы не разрезать картон вдоль сгиба с внешней стороны, а удалить часть картона с внутренней стороны - чтобы внешний угол был более цельным и прочным. Опробовал бы это, естественно, сначала на обрезке.
2. В любом случае самоклейку вырезал бы не по выкройке, а с запасом - хотя бы на пару см вдоль ребра коробки и с заступом на угол - белая часть легла бы на угол, а затем часть с рисунком легла бы сверху. Вдоль ребра - чтобы закрыть разрезанный край картона, а на угол - чтобы усилить угол дополнительно.
Согласен. Сама по себе идея структурировать обзор - хорошая, но нужно было называть иначе. 10 критериев настольной игры - всё равно не точно, но ближе.
Проблема решается просто - спрашиваешь у получателя страховать ли игру и на какую стоимость? Доставку же оплачивает он, так что страховка - тоже не нём. В случае утери он получит указанную сумму - так что только от него будет зависеть сколько именно он готов получить в случае утери игры.
Подтверждаю - с таблицей удобнее. К тому же с формами сложно реализовать псевдонимы - одна и та же игра от разных участников объединяется под одним идентификатором. Естественно каждый в силу своих предпочтений сам объединяет игры - кто-то объединит локализованные и не локализованные, кто-то в хорошем и среднем состоянии, а кто-то - только локализованные в хорошем состоянии.
Согласен - тоже как прочитал "берёт ... 1 карту 1-го уровня..." - решил что это плохо. Нужно давать возможность выбрать- выдать 2-3 задания каждого уровня, а оставить одну. В случае военных миссий по крайне мере. Т.е. для перечисленных условий - взять 2 карты первого уровня, 3 второго (т.к. если будет ваша нация - её сброс уже лишает выбора). Ну а в 3-м уровне видимо 1 случайна карта Америки (т.к. карт мало), 2 Африки, 2 Азии. После выбора у игрока остаётся столько, сколько указано в тексте.
Да, ещё не обязательно цель устанавливать в коробках - можно по-прежнему указывать сумму. Просто при выполнении пункта 3 (пересмотра цены) после подтверждения участников собранная сумма (точнее не фактически собранная, а обещанная) будет изменяться (увеличиваться, если по новой цене будет согласно купить большая часть участвующих в проекте).
Я думаю 728 коробок - это уже вышли в плюс. Остальные лягут на полки в магазинах и будут потихоньку подаваться в течении пары лет.
Собственно поэтому я и написал - что запрашивать нужно не 1000 коробок, а меньшее число - достаточно проекту стать безубыточным. Ну или с небольшим плюсом - остальное продавать через розницу.
Я в целом "за", но есть несколько моментов.
1. Да, тираж - 1000 коробок. Но разве должны все коробки быть проданы только через краудфандинг? Скорее стоит сделать так, чтобы деньги вложенные через краудфандинг полностью окупали тираж плюс немного сверху (заложить транспортировку, склады, учесть необходимость хранить того, что не было продано по предзаказу). Остальное пойдёт через магазины. Т.е. грубо говоря собираем на 650 коробок, а печатаем 1000. В любом случае требуется-то собрать определённую сумму, а не продать заранее определённое число коробок. Точнее, начальное число может быть и близким к 1000, но в дальнейшем должно снижаться - см. п. 3. Но 1000 делать не стоит - всё равно на полки фирменных магазинов издательства должно попасть хоть что-то - иначе будут не довольны те, кто не участвует в краудфандинге и предпочитает покупать то, что уже вышло, хотя бы небольшая доля должна пойти на полки.
2. Деньги не обязательно блокировать - как минимум полную сумму. Возможно, нужно подтверждение участия - скажем 5-10%, которые как раз будут сняты сразу (грубо говоря мы оплачиваем то, что эта компания продолжается). Остальные мы должны будем оплатить после того, как соберётся нужное количество народа.
3. Периодически устраивать подорожание игры/дополнения - скажем, не смогли за два месяца собрать нужное число желающих - увеличиваем стоимость игры и снижаем необходимое число коробок (скажем, стоила коробка 1000 и требовалось 650 коробок - увеличиваем сумму до 1100, а требования к числу выкупающих снижаем до 600 или повышаем до 1200, а требования в коробках снижаем до 550). После этого каждый участник должен подтвердить своё участие (если отказывается - ему возвращается списанная ранее сумма - или часть суммы) и компания продолжается.
4. Не делать компанию безграничной по времени, просто срок должен быть большим - ограничить время скажем в 1 год.
Тьфу, "с цилиндром на голове", конечно...
А я - нет. Они помимо того, что продают франшизу ещё и выступают посредником между издающими игру про свой город и издательством. Я не к тому, что это хорошо, я к тому, что если кто-то решил издать такую монополию может издать своими силами, а может решить не запариваться с типографией и заказать у них - и за это заплатить. Они ж на себя берут ещё и работу дизайнера, и "обкатывают мехнику" (как бы). Т.е. для человека далёкого от настолок может показаться, что сделать такую игру самому не слишком просто и проще воспользоваться таким посредником (и действительно для тех, кто далёк от этого так будет проще). Тем и живут. Т.е. покупатели может не столько лохи, сколько чайники и халявщики, не разбирающиеся в проблеме и желающие получить результат не прикладывая собственных усилий.
Другое дело, что франшиза не принадлежит тем, кто её продаёт. Хотя, может, пользуются следующей лазейкой - зарегистрированный товарный знак, судя по коробке, именно "MONOPOLY", а не "Монополия", да ещё и с целиндром на голове. А механики, как известно, не патентуются. Так что может они и нашли способ обойти закон. Ну и может сделали чуть другие карты, размещение событий и т.п. чтобы ещё и тут подстраховаться.
Кстати, другие города тоже могут появиться. Это всё растёт отсюда: franchise-monopoly.ru
Кстати, всё это не дёшево:
Себестоимость комплекта игры при заказе
50 штук, 950 руб. за 1 игру.
100 штук, 875 руб. за 1 игру.
200 штук, 850 руб. за 1 игру.
Продажа в Вашем городе - от 1800 руб.
Прибыль с каждой проданной игры - от 1000 руб.
У нас тоже издают "Монполия Уфа": https://vk.com/club123398136
Мы там пофлудили с друзьями немного, пытались понять что товарищи хотят - хорошую игру по городу или просто продавать. Оказалось - просто продавать. Точнее - хотят выпустить игру в качестве сувенирной продукции, тут я согласен - громкий бренд Монополии под это подходит.
Там фотографий ещё нет. А вот тут посмотрел фотки - это просто ужасно. В первой версии по крайне мере. Во второй версии (судя по видео) поле улучшили, хотя фишки остались всё теми же дешёвыми. Карты надо щупать, чтобы понять качество, но думаю так себе.
Ну, их вины тут нет - издатель сроки перенёс, а контракт, как я понял, они заключают такой, что им за это ничего нет. Так-то CG предлагали всем, кто не хочет ждать вернуть деньги.