Глаза кровью сочатся от обилия грамматических и стилистических ошибок. Плюс "шикарные" описания существ. Мб игромеханика неплоха, но описательная часть точно нужно кому-то другому доверить, ибо это минус сто пятьсот миллионов баллов.
Казуальный патигейм тогда уж! ))) На самом деле, я уже перечислил минусы, плюсы и без того очевидны, так же, как и озвучил выводы. Все имхо, разумеется. Про Эклипс это было на уровне ощущений, мб арт виноват и жмаканье нового пластика. Про торговлю не согласен. По бэку все расы сидят в сенате, с какого перепугу я должен отправлять крейсер с товарами, тогда как раньше этим занимались конкретно торговые суда? Боевку, повторюсь, я бы перепилил. С другой стороны, это не ТИ 2, когда флот из 40+ дредноутов летел, весело насвистывая, взрывать Мекатол. Про технологии - я фанат ветвистых древ, нынешняя стратегия показалась упрощенной, но верю в допы. Реально чего-то не хватает в базе. Заметь, я не оплевал ТИ 4, не сказал, что игре место в отстойнике или стримлайн ее угробил, но считаю, что без допа она смотрится куцо. И да. я не фанат этой концепции пилить базовую игру (что настолку, что комп) на базу + допы/длц и пр. Мне реально не хватало старой торговли, лидеров и юнитов с маркерами звезд/планет. А, еще артефактов. Я уже говорил, что тем, кто не фанат ТИ 3, четверка вообще на ура зайдет. Я же жду допов и надеюсь на новые юниты, планеты, лидеров и какие-нибудь интересные механики (дайте уже механику вторжения и наземного боя!).
Не знаю, я привык к древу технологий еще со времен Мастер оф Орион, все логично и понятно. По первости ТИ всем кажется зубодробительной, а потом вникаешь и радуешься тому, как сплели механики. Хотя боевка, конечно, громоздкая, что в 3, что в 4, хотя стримлайн в 4ке чувствуется. Я бы, если пилил ТИ 4, в первую очередь боевку перелопатил. Там ниже был коммент про прошлое, я так скажу: говорить о том, что вот раньше игры были хуже, а нынешние лучше. только потому что они новее это в корне неверно. Большинство нынешних "новых" механик - это доработка старых идей, новый идей давненько не было. Можно полемизировать сколько угодно на тему "что считать новым, что доработкой" и "какие игромеханики устаревшие, а какие новье", но ТИ всегда был амальгамой разных движков - дипломатического, политического, боевого и событийного (сюда же отношу технологии) с мощным влиянием рандома в виде кубов. Это как плюс, так и минус - в зависимости от точки зрения. Но именно это придавало шарм ТИ. Превращение в евро типа Эклипса и стримлайн для казуальных игроков это коммерческое решение, но никак не фансервис. ТИ моей мечты это 4Х стратегия с отдельным движком для битв космических и наземных. элементами стратегии-тактики, мощная дипломатия и "развесистое" древо технологий) А насчет старых игр я приведу один пример - старя Дюна 1980, кажется, года. Там вам и асимметричный геймплей, и никаких "кинь-двинь" (да и вообще кубов), элегантная боевка и куча драйва. Вы удивитесь, но в прошлом была масса "сырых" идей, ныне просто доведенных до блеска.
Вот почему выпрямлять нужно ДО покраса( Макаем в кружку с кипятком (я беру с чайника и "догоняю" в микроволновке), выпрямляем и потом в ледяную. Бинго! Ну, надфиль и канцелярский нож - лучшие друзья. и облои счищать не забываем
Мне, например, абсолютно не понравилась новая торговля, как и идея Commodities. Бэком можно что угодно оправдать, но TG были интереснее и логичнее. Строительство доков отдельной стратегической картой меня просто убило, если честно. Теперь не нужно запоминать, на каком корабле ехала пехота - просто в конце схватки подсчитали капасити и раскидали выживших. Из личного "нету в коробке" рейтинга:
Нету лидеров (!); Токенов далеких солнц/границ нет (!!); Артефакты ушли; Танки с минами; Постройки (я про шахты-заводы); Верните дерево технологий!!!
Короче, ТИ 4 здорово упрощенная. Хотя более наглядная и доступная. Многие, сравнивая ТИ 3 и ТИ 4, проводят аналогию между Старкрафтом и Форбидден Старз. Но мне нравится и СК, и ФС, а вот с ТИ 4 смешанные чувства и в какой-то момент показалось, что я вообще в Эклипс играю. Надеюсь, допы исправят ситуацию, но, повторюсь, не спешите продавать ТИ 3 и если есть - играйте в него)
Отличная статья, прекрасно все расписано! ТИ 4 идеально подойдет тем, кто считал тандем ТИ 3 + дополнения слишком "тяжеловесным". У меня же после игры в ТИ 4 осталось чувство недосказанности и умом я понимаю, что тушку игры специально хирургически препарировали, отрезав массу контента, чтобы в будущем наштамповать дополнений, но, чисто по-человечески, абыдна, да) Будучи фанатом серии (играю со второй части), я для себя решил, что пока без допов не буду заморачиваться насчет коробки. Лучше еще партеечку в трешку устрою)))
Можно, конечно, адаптировать и ГУРПС для детей. Вы вообще видели эту систему? Один чаршит, где больше половины забито описательной составляющей типа цвет шерсти-возраст-характер, всего 3 атрибута и горсточка скиллов. Все остальное - модификация броска (стандартный 4+ успех), число удач и все. И не забывайте про сеттинг - мышки с потрясенным артом это идеальная комбинация. Как придет рус версия, обязательно поделюсь опытом именно игры с малышней.
Абсолютно верно. Просто я почитал описание игромеханики - она простая и интуитивная, так что киндеров вполне можно вовлекать) Я планирую вот классику приключений адаптированную подавать, начну с "Трех мушкетеров" или "Копей царя Соломона", а там посмотрим. Должно получиться забавно.
Вы уж не обижайтесь, я точно обидеть не хотел, сам прошел этап, когда грудью первый покрас защищал и думал, что злыдни не понимаю и критиканствуют)))
Вот отличное видео, которое смотировало меня открасить весь комплект SW: Rebellion'а: https://www.youtube.com/watch?v=YJQ56KHUJTA
А с красками не знаю, у меня домочадцы-аллергики, так что старые-добрые краски от ГВ с Валлехо, плюс спрей-бокс в гараже) Хотя начинал с бензойных ревелловских и хамбролла, но эти ребята их уложили на обе лопатки.
Я вот покрас рассматриваю как нечто такое медитативное, сидишь себе, кисточкой водишь, пролил там, высветлил, и был серый кусочек пластика, а стал - опа! Штормтрупер какой-нибудь или эльф ушастый.
Ну, воля ваша, мое дело предложить. Вопрос не в шедевре, а в качестве и подходе. Если вам понравился процесс, то почему бы не разориться на хорошие краски и не взять на вооружение методики покраса? Сами же потом будете радоваться результату.
Жуть какая-то))) Попробуйте красить хорошим акрилом - Цитадель, Валлехо, Р3, сразу почувствуете разницу. Еще есть масса гайдов в тырнете, как не убивать миньку покраской, а сделать достойно выглядящей даже новичку. Вам ведь не нужно 25 слоев высветления с ветблендингом шестиуровневым и эффектом светопреломления второй степени, а хотелось бы, что глаз радовали не только с расстояния в километр, но и вблизи. Тем более масштаб отличный, руку набьете и вообще в мир варгеймов с миньками втянетесь. Еще из красок Pacific88 советую - качество отличное, богатый ассортимент и цена на уровне бакс за банку.
И вот как пока смотрится обмаз, уж не серчайте: https://www.youtube.com/watch?v=m3p_VuPIS2c
И типа это оправдывает комменты про блевотину? Я не начинал срача, откуда мне знать, что у кого-то хрупкая психика и слушать уже не могут претензии в адрес МХ. Так что не надо с больной башки на здоровую перекладывать.
Возможно, хорошей идеей было бы не держать других за дураков и не писать подобные аналогии? И вам какая печаль-то? Чувство прекрасного оскорблено? В чем проблема-то? Не нравится - прошли мимо. Я отвечал на вполне конкретный коммент, просто дальше срач поплз куда-то не туда.
Мое нытье? В 40й раз? Вы не с кем меня не путаете? Мне кажется, какая-то болезнь по тесере бродит - один вон рвоту где-то увидел, вдруг оказывается, я главный лоббист и хейтер МХ из-за отсутствия локализаций. Что дальше? Обвините меня в развале СССР, бомбардировке Хиросимы с Нагасаки и сожжении Карфагена? ;) Правильно было выше сказано - не нравится, не читайте и не огорчайтесь. Будьте счастливы!
Опять какие-то кривлянья. Сами от себя не устаете? А коммент был в ответ на "локализация будет, инфа от проверенного источника". Потому что плавали, знаем.
У вас все в порядке - писать такие вот аналогии в комментариях? Какое воспаленное сознание нужно иметь, чтобы это здесь увидеть, я даже думать не хочу. А если вполне логичное замечание на тему ожидания локализаций от дистрибьютора у вас такую боль в пятой точке вызывает, то мб имеет смысл попить успокоительного?
Он пытался, но, как выяснилось, в последней партии была ставка на Харконеннов и 7 ход, а закончилось Императором на 13 ходу))) Ничего, с опытом все придет, пока мало отыграли еще.
Кмк, неопытным игрокам в предсказание играть бессмысленно - у нас ни разу не получилось ))) Но БГ и без того прекрасны - Голос, возможность высаживаться параллельно, инфильтрировать, чтобы потом атаковать это просто супер. Кстати, в последней партии они так и попытались выиграть, но не подрасчитали сил плюс внезапно игрок забыл использовать Голос)
Спасибо! Наши игроки хотят играть с картами предательств (привет из Рекса), чтобы в Час Ч предательски предать союзников) Но мы еще в начале пути, так что открытий чудных жизнь нам массу готовит.
Я тоже, но, к сожалению, у меня в шайке много людей, не знающих английского( Отсюда эта вечная беготня за переводами, вставка в протекторы и т.д. А так бы была бы локализации - купили бы и радовались все вместе.
У меня нет претензий к Дестини или к обзору, если вы не заметили. Мне чисто по-человечески обидно, что целый пласт годных продуктов по миру ЗВ у нас в России пролетел мимо кассы благодаря прекрасным дистрибьюторам и их гениальным маркетологам.
Я стал счастливым обладателем ПнП Дюны и просто не могу не поделиться радостью. Сразу оговорюсь - я большой фанат сеттинга и Фрэнка Херберта (творчество его сына порадовало гораздо меньше), и этим все сказано. Поэтому. почитав обзоры и поиграв в Рекс несколько лет назад, кусочки паззлы про пресловутый Рекс встали на свои места. Вначале была мысль просто Рекса допилить, потом найти игру на ебее, потом как-то подзавис, и вот - чудесный вариант. Редизайн Ильи Барановского, локализация (в моей команде с английским у 2/3 напряг), кое-что доделали сами (типа ламината карточек игроков), добавил диски из Рекса вместо карточек и - к бою готов! Первую партию, обучающую, по самым основным правилам и без фишек я пропущу, т.к. она оказалась очень быстрой и не особо интересной. Победил Император, кстати. Следующая партия с полным набором правил оказалась гораздо лучше, плюс пришел Шаи Хулуд и сформировались альянсы Атридесы + Бене гессерит, Фримены + Гильдия и Император с Харконеннами. Вечер сразу перестал быть томным, начались массовые перетягивания сьетчей в разные стороны, обманные маневры и так далее, лидеры с войсками пачками уезжали в чаны Тлейлаксу, в итоге которых комба Голос боебабок + Предсказание Атридесов + Карама, отменяющая эффект сардукаров, вырвали победу из лап остальных коалиций. Третья партия оказалась еще веселее - в ней ни разу не было фазы Нексуса и потому затянулся веселый Free for All, в котором сьетчи меняли хозяев с какой-то невероятной скоростью. Чаны Тлейлаксу были забиты под завязку, под конец партии по пустой Дюне скитались небольшие группы отрядов (2-3 юнита максимум) некогда Великих Домов, отчаявшиеся Харконенны (ни разу даже фирменной Карамы не пришло) взорвали ядерным зарядом Барьерную Стену, отдав Арракин С Карфагом на растерзание буре, но победил, в итоге, Император, т.к., по сути, в конце игры за Дюну боролись только он и Гильдия (причем игрок гильдейский просто надеялся пересидеть до конца игры и выиграть).
По итогам могу сказать, что игра весьма понравилась, будем продолжать играть, попробуем версию игры "больше спайса", т.к. его реально не хватает. Заметил, что на аукционах игроки регулярно ставили какие-то запредельные суммы на вещи, поэтому мошна Императора пухла невероятно просто - азарт, однако) В целом, комбинация несложных правил, интересной боевки, асимметричных фракций и трепетной любви к источнику делают Дюну просто отличной игрой. Единственный крупный минус это необходимость собрать максимум игроков для максимального эффекта, что, прямо скажем, не самая легкая задача.
Пасиб, у меня с английским все прекрасно, мне перевод не нужен. Где здесь нытье про локализацию, когда вспомнилась классическая история про Империал Ассалт? Про х-винг, заброшенный на полку? Это был ответ на пассаж про "проверенный источник" и локализации. Просто не верю я в локализации от МХ, а покупать ККИ для игры на кухне - точно не мой выбор.
У Визардов они единственный дистрибьютор мтг в России. Кто еще перепродает это не важно, они поставляют промки всякие и тыды. Инфа сотка, т.к. недавно буквально недовольные люди пытались с Визардами списаться по поводу "высокого" качества работы МХ, демпинга со стороны их официального магазина (яркий пример - прайс для оптовиков имеет одну розничную цену, сами же они продают на 10% в среднем дешевле) и поставок/локализации ДНД у нас Их послали к МХ, сказав, что, мол, вот ваш дистрибьютор, с ним и общайтесь, а нам пофиг все.
Экранизация Катана! Омг! Так и вижу какого-нибудь МакКоннахи в роли разбойника, прыгающего на экране с воплем "ОВЦАААААААААААААА!!!". Плюс такой динамичный эмбиент, под который роллятся кубы и игроки судорожно строят поселки-дороги. Ах, кино мечты) Жду ответной удар от Фонда Кино в виде экранизации "Зайки Купайки".
Не буду лезть в масонские заговоры, более того, было оч удобно в середине нулевых начале десятых покупать буржуйские коробки у Мира Фэнтези, а не у перекупов с +100% цены. У меня только одно пожелание к ХВ, которое появилось с момента осознания, что дальнейших локализация Х-винга не будет: возите хотя бы англоязычные наборы, те же "турнирщики" спокойно втыкают в протекторы картонку с переводом, и все. Плюс поддержка эвентов (а точнее, дистрибуция промо-материалов от ФФГ по клубам), и все. Мотыгу-то тащит МХ и все отлично, было две больших супердойных коровки. Я видел интервью, слышал разговоры о трудностях МХ, лицензии ФФГ-Дисней и иже с ними, о неповоротливости Асмоди как дистрибьютора и это все печально, но, кмк, можно было сделать больше. Вон в НГ выходит новый скирмиш по ЗВ, на Западе ему пророчат славу Х-винга только с классическими "собери-покрась" миньками, но что-то я сомневаюсь, что у нас оно выйдет(
Ни к чему условности, пусть паренек сразу привыкает к хорошему) Тем более, что правила в альфа страйке упростили, кастомизация огромная, а вселенная бэттлтеха это вообще классика на века.
Глаза кровью сочатся от обилия грамматических и стилистических ошибок.
Плюс "шикарные" описания существ.
Мб игромеханика неплоха, но описательная часть точно нужно кому-то другому доверить, ибо это минус сто пятьсот миллионов баллов.
Казуальный патигейм тогда уж! )))
На самом деле, я уже перечислил минусы, плюсы и без того очевидны, так же, как и озвучил выводы. Все имхо, разумеется.
Про Эклипс это было на уровне ощущений, мб арт виноват и жмаканье нового пластика.
Про торговлю не согласен. По бэку все расы сидят в сенате, с какого перепугу я должен отправлять крейсер с товарами, тогда как раньше этим занимались конкретно торговые суда?
Боевку, повторюсь, я бы перепилил.
С другой стороны, это не ТИ 2, когда флот из 40+ дредноутов летел, весело насвистывая, взрывать Мекатол.
Про технологии - я фанат ветвистых древ, нынешняя стратегия показалась упрощенной, но верю в допы. Реально чего-то не хватает в базе.
Заметь, я не оплевал ТИ 4, не сказал, что игре место в отстойнике или стримлайн ее угробил, но считаю, что без допа она смотрится куцо.
И да. я не фанат этой концепции пилить базовую игру (что настолку, что комп) на базу + допы/длц и пр.
Мне реально не хватало старой торговли, лидеров и юнитов с маркерами звезд/планет.
А, еще артефактов.
Я уже говорил, что тем, кто не фанат ТИ 3, четверка вообще на ура зайдет.
Я же жду допов и надеюсь на новые юниты, планеты, лидеров и какие-нибудь интересные механики (дайте уже механику вторжения и наземного боя!).
Ну, там несколько другая история.
Они хотели переиздать Дюну, но их завернули.
У меня, кстати, и Дюна, и Рекс есть.
Дюна лучше)
Не знаю, я привык к древу технологий еще со времен Мастер оф Орион, все логично и понятно.
По первости ТИ всем кажется зубодробительной, а потом вникаешь и радуешься тому, как сплели механики.
Хотя боевка, конечно, громоздкая, что в 3, что в 4, хотя стримлайн в 4ке чувствуется.
Я бы, если пилил ТИ 4, в первую очередь боевку перелопатил.
Там ниже был коммент про прошлое, я так скажу: говорить о том, что вот раньше игры были хуже, а нынешние лучше. только потому что они новее это в корне неверно.
Большинство нынешних "новых" механик - это доработка старых идей, новый идей давненько не было.
Можно полемизировать сколько угодно на тему "что считать новым, что доработкой" и "какие игромеханики устаревшие, а какие новье", но ТИ всегда был амальгамой разных движков - дипломатического, политического, боевого и событийного (сюда же отношу технологии) с мощным влиянием рандома в виде кубов.
Это как плюс, так и минус - в зависимости от точки зрения.
Но именно это придавало шарм ТИ.
Превращение в евро типа Эклипса и стримлайн для казуальных игроков это коммерческое решение, но никак не фансервис.
ТИ моей мечты это 4Х стратегия с отдельным движком для битв космических и наземных. элементами стратегии-тактики, мощная дипломатия и "развесистое" древо технологий)
А насчет старых игр я приведу один пример - старя Дюна 1980, кажется, года. Там вам и асимметричный геймплей, и никаких "кинь-двинь" (да и вообще кубов), элегантная боевка и куча драйва.
Вы удивитесь, но в прошлом была масса "сырых" идей, ныне просто доведенных до блеска.
Вот почему выпрямлять нужно ДО покраса(
Макаем в кружку с кипятком (я беру с чайника и "догоняю" в микроволновке), выпрямляем и потом в ледяную.
Бинго!
Ну, надфиль и канцелярский нож - лучшие друзья. и облои счищать не забываем
Отличный вариант - покрасить им базы.
Или вообще все миньки)
Мне, например, абсолютно не понравилась новая торговля, как и идея Commodities.
Бэком можно что угодно оправдать, но TG были интереснее и логичнее.
Строительство доков отдельной стратегической картой меня просто убило, если честно.
Теперь не нужно запоминать, на каком корабле ехала пехота - просто в конце схватки подсчитали капасити и раскидали выживших.
Из личного "нету в коробке" рейтинга:
Нету лидеров (!);
Токенов далеких солнц/границ нет (!!);
Артефакты ушли;
Танки с минами;
Постройки (я про шахты-заводы);
Верните дерево технологий!!!
Короче, ТИ 4 здорово упрощенная.
Хотя более наглядная и доступная.
Многие, сравнивая ТИ 3 и ТИ 4, проводят аналогию между Старкрафтом и Форбидден Старз.
Но мне нравится и СК, и ФС, а вот с ТИ 4 смешанные чувства и в какой-то момент показалось, что я вообще в Эклипс играю.
Надеюсь, допы исправят ситуацию, но, повторюсь, не спешите продавать ТИ 3 и если есть - играйте в него)
Отличная статья, прекрасно все расписано!
ТИ 4 идеально подойдет тем, кто считал тандем ТИ 3 + дополнения слишком "тяжеловесным".
У меня же после игры в ТИ 4 осталось чувство недосказанности и умом я понимаю, что тушку игры специально хирургически препарировали, отрезав массу контента, чтобы в будущем наштамповать дополнений, но, чисто по-человечески, абыдна, да)
Будучи фанатом серии (играю со второй части), я для себя решил, что пока без допов не буду заморачиваться насчет коробки.
Лучше еще партеечку в трешку устрою)))
Можно, конечно, адаптировать и ГУРПС для детей.
Вы вообще видели эту систему?
Один чаршит, где больше половины забито описательной составляющей типа цвет шерсти-возраст-характер, всего 3 атрибута и горсточка скиллов.
Все остальное - модификация броска (стандартный 4+ успех), число удач и все.
И не забывайте про сеттинг - мышки с потрясенным артом это идеальная комбинация.
Как придет рус версия, обязательно поделюсь опытом именно игры с малышней.
Абсолютно верно.
Просто я почитал описание игромеханики - она простая и интуитивная, так что киндеров вполне можно вовлекать)
Я планирую вот классику приключений адаптированную подавать, начну с "Трех мушкетеров" или "Копей царя Соломона", а там посмотрим. Должно получиться забавно.
Вы уж не обижайтесь, я точно обидеть не хотел, сам прошел этап, когда грудью первый покрас защищал и думал, что злыдни не понимаю и критиканствуют)))
Вот отличное видео, которое смотировало меня открасить весь комплект SW: Rebellion'а:
https://www.youtube.com/watch?v=YJQ56KHUJTA
А с красками не знаю, у меня домочадцы-аллергики, так что старые-добрые краски от ГВ с Валлехо, плюс спрей-бокс в гараже)
Хотя начинал с бензойных ревелловских и хамбролла, но эти ребята их уложили на обе лопатки.
Я вот покрас рассматриваю как нечто такое медитативное, сидишь себе, кисточкой водишь, пролил там, высветлил, и был серый кусочек пластика, а стал - опа! Штормтрупер какой-нибудь или эльф ушастый.
Ну, воля ваша, мое дело предложить.
Вопрос не в шедевре, а в качестве и подходе.
Если вам понравился процесс, то почему бы не разориться на хорошие краски и не взять на вооружение методики покраса?
Сами же потом будете радоваться результату.
Жуть какая-то)))
Попробуйте красить хорошим акрилом - Цитадель, Валлехо, Р3, сразу почувствуете разницу.
Еще есть масса гайдов в тырнете, как не убивать миньку покраской, а сделать достойно выглядящей даже новичку.
Вам ведь не нужно 25 слоев высветления с ветблендингом шестиуровневым и эффектом светопреломления второй степени, а хотелось бы, что глаз радовали не только с расстояния в километр, но и вблизи.
Тем более масштаб отличный, руку набьете и вообще в мир варгеймов с миньками втянетесь.
Еще из красок Pacific88 советую - качество отличное, богатый ассортимент и цена на уровне бакс за банку.
И вот как пока смотрится обмаз, уж не серчайте: https://www.youtube.com/watch?v=m3p_VuPIS2c
Игра про мышек, которая подходит детям?
Заверните две!
Для атмосферы можно из коробочной AVP миньки запихнуть - там их хватает.
Была бы игра хорошей.
Спасибо, пошел заказывать гору)
А для Старкрафта с Форбидден старз какой размер нужен?
И типа это оправдывает комменты про блевотину?
Я не начинал срача, откуда мне знать, что у кого-то хрупкая психика и слушать уже не могут претензии в адрес МХ.
Так что не надо с больной башки на здоровую перекладывать.
Сто лет назад играл, это считается?)
Кстати, надо в коллекцию добрать, отличный совет и польза от темы.
Возможно, хорошей идеей было бы не держать других за дураков и не писать подобные аналогии?
И вам какая печаль-то?
Чувство прекрасного оскорблено? В чем проблема-то?
Не нравится - прошли мимо.
Я отвечал на вполне конкретный коммент, просто дальше срач поплз куда-то не туда.
Мое нытье? В 40й раз?
Вы не с кем меня не путаете?
Мне кажется, какая-то болезнь по тесере бродит - один вон рвоту где-то увидел, вдруг оказывается, я главный лоббист и хейтер МХ из-за отсутствия локализаций.
Что дальше?
Обвините меня в развале СССР, бомбардировке Хиросимы с Нагасаки и сожжении Карфагена? ;)
Правильно было выше сказано - не нравится, не читайте и не огорчайтесь.
Будьте счастливы!
Опять какие-то кривлянья.
Сами от себя не устаете?
А коммент был в ответ на "локализация будет, инфа от проверенного источника".
Потому что плавали, знаем.
У вас все в порядке - писать такие вот аналогии в комментариях?
Какое воспаленное сознание нужно иметь, чтобы это здесь увидеть, я даже думать не хочу.
А если вполне логичное замечание на тему ожидания локализаций от дистрибьютора у вас такую боль в пятой точке вызывает, то мб имеет смысл попить успокоительного?
Он пытался, но, как выяснилось, в последней партии была ставка на Харконеннов и 7 ход, а закончилось Императором на 13 ходу)))
Ничего, с опытом все придет, пока мало отыграли еще.
Мне пришлось использовать дипломатию, шантаж и взятки, чтобы всех собрать, но оно того стоило)
Кмк, неопытным игрокам в предсказание играть бессмысленно - у нас ни разу не получилось )))
Но БГ и без того прекрасны - Голос, возможность высаживаться параллельно, инфильтрировать, чтобы потом атаковать это просто супер.
Кстати, в последней партии они так и попытались выиграть, но не подрасчитали сил плюс внезапно игрок забыл использовать Голос)
От этого меньше не подгорает, к сожалению.
Спасибо!
Наши игроки хотят играть с картами предательств (привет из Рекса), чтобы в Час Ч предательски предать союзников)
Но мы еще в начале пути, так что открытий чудных жизнь нам массу готовит.
Я тоже, но, к сожалению, у меня в шайке много людей, не знающих английского(
Отсюда эта вечная беготня за переводами, вставка в протекторы и т.д.
А так бы была бы локализации - купили бы и радовались все вместе.
У меня нет претензий к Дестини или к обзору, если вы не заметили.
Мне чисто по-человечески обидно, что целый пласт годных продуктов по миру ЗВ у нас в России пролетел мимо кассы благодаря прекрасным дистрибьюторам и их гениальным маркетологам.
Я стал счастливым обладателем ПнП Дюны и просто не могу не поделиться радостью.
Сразу оговорюсь - я большой фанат сеттинга и Фрэнка Херберта (творчество его сына порадовало гораздо меньше), и этим все сказано.
Поэтому. почитав обзоры и поиграв в Рекс несколько лет назад, кусочки паззлы про пресловутый Рекс встали на свои места.
Вначале была мысль просто Рекса допилить, потом найти игру на ебее, потом как-то подзавис, и вот - чудесный вариант.
Редизайн Ильи Барановского, локализация (в моей команде с английским у 2/3 напряг), кое-что доделали сами (типа ламината карточек игроков), добавил диски из Рекса вместо карточек и - к бою готов!
Первую партию, обучающую, по самым основным правилам и без фишек я пропущу, т.к. она оказалась очень быстрой и не особо интересной. Победил Император, кстати.
Следующая партия с полным набором правил оказалась гораздо лучше, плюс пришел Шаи Хулуд и сформировались альянсы Атридесы + Бене гессерит, Фримены + Гильдия и Император с Харконеннами. Вечер сразу перестал быть томным, начались массовые перетягивания сьетчей в разные стороны, обманные маневры и так далее, лидеры с войсками пачками уезжали в чаны Тлейлаксу, в итоге которых комба Голос боебабок + Предсказание Атридесов + Карама, отменяющая эффект сардукаров, вырвали победу из лап остальных коалиций.
Третья партия оказалась еще веселее - в ней ни разу не было фазы Нексуса и потому затянулся веселый Free for All, в котором сьетчи меняли хозяев с какой-то невероятной скоростью. Чаны Тлейлаксу были забиты под завязку, под конец партии по пустой Дюне скитались небольшие группы отрядов (2-3 юнита максимум) некогда Великих Домов, отчаявшиеся Харконенны (ни разу даже фирменной Карамы не пришло) взорвали ядерным зарядом Барьерную Стену, отдав Арракин С Карфагом на растерзание буре, но победил, в итоге, Император, т.к., по сути, в конце игры за Дюну боролись только он и Гильдия (причем игрок гильдейский просто надеялся пересидеть до конца игры и выиграть).
По итогам могу сказать, что игра весьма понравилась, будем продолжать играть, попробуем версию игры "больше спайса", т.к. его реально не хватает.
Заметил, что на аукционах игроки регулярно ставили какие-то запредельные суммы на вещи, поэтому мошна Императора пухла невероятно просто - азарт, однако)
В целом, комбинация несложных правил, интересной боевки, асимметричных фракций и трепетной любви к источнику делают Дюну просто отличной игрой.
Единственный крупный минус это необходимость собрать максимум игроков для максимального эффекта, что, прямо скажем, не самая легкая задача.
Здесь все куплены, расходимся, пацаны)))
О, МХ-шное лобби подтянулось со своими остроумными комментами.
Пасиб, у меня с английским все прекрасно, мне перевод не нужен.
Где здесь нытье про локализацию, когда вспомнилась классическая история про Империал Ассалт? Про х-винг, заброшенный на полку?
Это был ответ на пассаж про "проверенный источник" и локализации.
Просто не верю я в локализации от МХ, а покупать ККИ для игры на кухне - точно не мой выбор.
После того, как МХ посмотрят на продажи Империал Ассалт и спустя пару лет - Ребеллиона?
Ох японский бохх!
Ничего не хочу об этом знать)))
У Визардов они единственный дистрибьютор мтг в России.
Кто еще перепродает это не важно, они поставляют промки всякие и тыды.
Инфа сотка, т.к. недавно буквально недовольные люди пытались с Визардами списаться по поводу "высокого" качества работы МХ, демпинга со стороны их официального магазина (яркий пример - прайс для оптовиков имеет одну розничную цену, сами же они продают на 10% в среднем дешевле) и поставок/локализации ДНД у нас
Их послали к МХ, сказав, что, мол, вот ваш дистрибьютор, с ним и общайтесь, а нам пофиг все.
Экранизация Катана!
Омг!
Так и вижу какого-нибудь МакКоннахи в роли разбойника, прыгающего на экране с воплем "ОВЦАААААААААААААА!!!".
Плюс такой динамичный эмбиент, под который роллятся кубы и игроки судорожно строят поселки-дороги. Ах, кино мечты)
Жду ответной удар от Фонда Кино в виде экранизации "Зайки Купайки".
Не буду лезть в масонские заговоры, более того, было оч удобно в середине нулевых начале десятых покупать буржуйские коробки у Мира Фэнтези, а не у перекупов с +100% цены.
У меня только одно пожелание к ХВ, которое появилось с момента осознания, что дальнейших локализация Х-винга не будет: возите хотя бы англоязычные наборы, те же "турнирщики" спокойно втыкают в протекторы картонку с переводом, и все.
Плюс поддержка эвентов (а точнее, дистрибуция промо-материалов от ФФГ по клубам), и все.
Мотыгу-то тащит МХ и все отлично, было две больших супердойных коровки.
Я видел интервью, слышал разговоры о трудностях МХ, лицензии ФФГ-Дисней и иже с ними, о неповоротливости Асмоди как дистрибьютора и это все печально, но, кмк, можно было сделать больше.
Вон в НГ выходит новый скирмиш по ЗВ, на Западе ему пророчат славу Х-винга только с классическими "собери-покрась" миньками, но что-то я сомневаюсь, что у нас оно выйдет(
http://tesera.ru/game/590099/
Ни к чему условности, пусть паренек сразу привыкает к хорошему)
Тем более, что правила в альфа страйке упростили, кастомизация огромная, а вселенная бэттлтеха это вообще классика на века.