У меня не было зловонного Мемуара, ничего сказать не могу. Но игры от DoW были/есть - и они не воняли. Так что да, это мой первый и весьма неприятный опыт, о чем я и говорю. Или мне нужно предполагать, что у кого-то что-то где-то там воняло, и потому молчать в тряпочку? В чем логика-то?
Так вот как эти ваши ионные и плазменные двигатели воняют) Точно, не оценили, а это, оказывается, художественный замысел. Был, кстати, вариант, что это для токсикоманов издание было - нюхнул и погрузился. В моем случае дело окончилось жесткой аллергией)))
Про запах краски продуктов от МХ не написано ни слова, а он есть. Недавно дарили "гонку" с допом камраду, дык запах от карт был весьма специфический. Еще более жутко воняли "локализованные" флипматы для Пасфайндера, тогда как оригинальные, пайзовские, вообще ни-ни. Как полагаю, пахла именно "обертка" с текстом русская.
Отличный доп, хотя возможность убийства персонажей немного напрягла. Мне так Вейдера ушатали, правда, парой ходов позже я Скайвокера-младшего в пасть Сарлака отправил) Но было весьма неприятно. Боевка неплохая, но не стало особо лучше. Слово "кинематографичность" как нельзя точнее описывает временами творящийся трэш. Но хотя бы с этими новыми колодами прибавилось немного стратегического элемента. Повстанцы стали злее и шустрее, новые герои прекрасно вписались в игру, ограничение в 8 тушек тоже балансирует ситуацию, ну и вообще атмосфера стала насыщенней, что ли. Эти "спецмаркеры" новые тоже добавляют драмы, мне повезло взять "secure death star plans" и оставить повстанца с носом и двумя этими задачами на руках))) Первую партию Империей я выиграл, прямо скажем, "на соплях" - убили Вейдера, ПО повстанец каждый ход набивал, лишь карточка с адмиралом Мотти, где либо снимается саботаж, либо кидаешь 2 кубика и за каждый знак скрещенных мечей минус 1 репутация ребелям, помогла мне протняуть немного. А потом я нашел базу, вынес космос у повстанцев весь, слил наземку, жахнул по их базе "single reactor ignition" и чудо-миссией с Палпатином "выродил" на Мигето одинокого штурмовика, положив конец восстанию. Пять часов жизни, в общем, это противостояние скушало ;)
В чистом виде отмывание денег - вкладываешь в КФ, получаешь гору коробок) Хотя странно, что такие требования, проще уж было взять модель микрофинансовой организации, учитывая объемы краудфандинга в России.
И на закуску - они пока ничего регулировать не будут) https://www.kommersant.ru/doc/3384529
Я же говорю, система трулоса это привет из варгеймов, еще в вахе была и породила массу геморроя еще в 5й редакции, когда считалось, что "вижу наконечник меча Аватара эльдарского - вижу всего аватара". ИА ФФГ именно как "палку о двух концах" позиционировали - приключение и соревновательный элемент. Ссылки на регионалы-националы и мировые эвенты в гугле есть, можете спокойно убедиться. https://www.youtube.com/watch?v=q3iPndAYqEU Вот финал World's Championship, наслаждайтесь.
И да, тот факт, что ИА нет ни в одном списке продаваемых скирмишей, очень удручал ФФГ, что очевидно привело к созданию Легиона.
Я не поленился посмотреть пример геймплея с генкона и у меня, в общем, остались смешанные чувства. Два действия и свободные действия - основа механики, как и приказы, плюс колода карт и гора токенов. В очередной раз сделали ручкой рулетке, заменив ее пластиковой линейкой с разлиновкой "радиус 1-2-3-4-5". Хорошо хоть не монстр как в Армаде. Трулос, что неплохо, все завязано на лидере, по которому все расстояние меряется, никаких сейвов, просто укрытие снимает хиты, защищающийся сам выбирает, кто помрет. В общем, неплохо, но все это уже было. Мысль пришла, что, боюсь, в этом игры формате АТ-АТ мы не увидим, а вот AT-ST оч даже может быть. Время покажет, короче, но как обладатель энного числа коробок ИА я огорчен.
Так я, повторяю, ИА был именно их ставкой на скирмиш. Они же турниры вроде проводили и так далее. Ставка провалилась, давайте заново начнем? Хз, карточки и механики вообще у ФФГ перемешаны, мне показалось, глядя на те фото компонентов, что все это уже было. Смысл еще раз покупать то же самое? Или оно будет обратно совместимо с ИА? Например, вот описание Force Choke Vader'a - символ, видимо. действия (опять система активаций и персонажи с системой 2 любых дейтсвия?) - выбери персонажа пехотинца, не командира, он получает 1 ранение. Ничего не напоминает?
Еще один скирмиш по ЗВ? ФФГ, серьезно? Продать дважды одно и то же - очень круто. Пока это выглядит как "ИА в плане турнирного скирмиша зафейлился, не догнал х-винг по продажам, так что фтопку его и давайте начнем сначала, просто переложив хавинг и Рунварс на сеттинг ЗВ". Просто слов нет от наглости/жадности/ЧСВ чуваков в ФФГ и их боссов из Асмоди.
Перевод названия игры просто огонь. Само по себе слово дуэль предполагает поединок один на один. Само слово изначально на латыни означает схватку двоих) Не бывает "дуэли десяти миров", Надмозгу на заметку. И почему не перевести как "Чемпионы Разлома" - звучит лучше и глаза/слух не режет, как вот этот вариант.
Я тоже, когда прочитал о выходе Катана в антураже ИП бугуртил - мол, ну нафиг очередной Катан и тыды. Но ИП сейчас дико популярна и, по идее, толпы не-гиков должны втащить мегатонны баксов издателям-локализаторам чтобы те, в перспективе, расщедрились на нечто годное. Надеюсь, что на Катане-ИП МХ нарубит достаточно бабла, чтобы локализовать, к примеру, ТИ 4, возможно, вложить доп. деньги в улучшение качества компонентов и вообще, потратит их на что-то полезное. Ну и плюс новое пополнение в рядах игрецов) Хотя, конечно, вариант, что срубят бабосов и забьют не исключен, но хочется верить в лучшее ;)
Guildball у них неплох, кстати. Первый сезон с удовольствием отыграл, потом надоело) В отличие от американского футбола в лице трепетно всеми любимого Bloodbowl, это симулятор именно футбола, разумеется, со старым-добрым ультранасилием и развивающимся миром.
Мб мы такие тормоза, но СК на 4 носа у нас 6 часов стабильно выедает, как ни крути. Но вообще я об ощущении времени, что ли, в ФС. Я не говорю, что СК плох - у нас в группе обе коробки и периодически видят свет (примерно как и ТИ 3 в среднем), но ФС видит этот "свет" чаще. Я уж не говорю о том, что ценник на СК с обоими допами сейчас около 15к болтается, тогда как тот же новенький ФС можно за 7,5, кажется, взять, и не париться)
К ФС совершенно спокойно делается печать перевода, карточки в протекторы и погнали) ФС прекрасная игра, ради которой однозначно стоит заморочиться. Старкрафт без допа мне кажется унылым, но не помню, переводили ли Брудварз. Плюс боевая система в ФС интереснее. Сейчас вообще для всего есть переводы с ПНП, было бы желание. Вопрос лишь в предпочтениях ;)
Америтрэш это создание игровой атмосферы для погружения, героев-миров-окружения, попытка привнести максимум элементов действий используя, в основном, пресловутые кубики. Т.е. большой элемент удачи и потому любителям планировать свои действия на 100500 ходов вперед иногда приходится нехило огорчиться, когда Госпожа Удача поворачивается к ним своей филейной частью. Плюс возможность выбыть из игры и сидеть, кусая локти. С другой стороны, море фана там почти всегда обеспечено)
Евро игры это, как правило, игры с вылизанной до блеска механикой, где кубика нет или его влияние минимально. Как правило, взаимодействия и прямого влияния друг на друга игроков там очень мало, хотя бывают исключения. Игроки не выбывают из игры, все сидят до победного конца) У игры может быть богатое оформление, но, на самом деле, тема не важна для игры, т.е. упор на игромеханику. Механика, в свою очередь, использует простой, но отточенный движок, где все события развиваются в заданных параметрах. Считается, что евро это реверанс и привет из мира классических настольных игр с их идеальной логикой и балансом.
Совершенно разные игры и оценка субъективная. ТИ 3 глобальная америтрэш 4Х стратегия с горой кубов и кучей правил. Минус 6-12 часов жизни партия. Эклипс это евро в космической обертке со всеми вытекающими. Старкрафт был прародителем системы жетонов приказов, емнип, но после ФС партии в него кажутся непомерно затянутыми. Серп это евро, к которому желательно бы доп приобрести, но игра интересная, вон люди по 50+ партий наигрывают и ничего.
Я лично понял, что евро, как бы прекрасны они не были в оформлении и элегантны механики, это не мое, и сделал им ручкой.
Всегда пожалуйста, система отличная. Непонятно, почему ее вдруг в "хардкор" записали, если честно. Да, опечатки с описками вкупе с невозможностью править текст огорчают. Конечно же пятая часть, там как раз в конце рулебука как раз приведена весьма удобная табличка полного/половины и одной пятой значений атрибутов.
игрок просит Хранителя дать ему возможность перебросить кубик,
На эту тему уже столько копий поломали с момента выхода 7й редакции) Кто-то считает, что это послабление с целью привлечения тех, кто боится "хардкорности" (надуманной, я бы сказал) Зова Ктулху, кто-то кивает на упрощение системы в целом (Resistance table, несмотря на громоздкость, был функционален, например), ну а кто-то просто его убрал и не парится. Каждый должен для себя решить. Я согласен с рулебуком, что это все равно не позволит игрокам перепрыгнуть через голову (т.е. никаких "прыгаю на 100 метров вверх"), но в сочетание с тратой очков Удачи, это иногда позволяет персонажам пережить то, что в былых редакциях для них бы кончилось смертью или длительным лечением в дурке. Поэтому я советую как минимум ограничить число использований Push the roll.
Зов Ктулху харкдорным я бы не назвал) Логично и просто в освоении, никаких там громоздких математических формул и странных решений - все логично и понятно. Мне Savage Worlds кажется слишком пресным и простым - все упрощено в пользу фана и streamline'а. Играть со всеми дополнительными руководствами (10+, не считая монстрятни) в ПФ - уныние, даже гуру РПГ советуют брать корбук + 1-2 допа, чтобы баланс не выбить, а то возьмете базы, мифик, апг и парочку ультимейтов, и все, кончилась добрая сказка в мире более-менее логичной системы.
К сожалению или к счастью, иногда в рамках развития сюжета и "неожиданных поворотов", бывают в ролевой игре самые неожиданные повороты, в т.ч. и шогготы-союзники ;) Но если вы хотите играть и строго придерживаться канона, то это только отлично.
игрок просит Хранителя дать ему возможность перебросить кубик,
Да, именно так. На самом деле, по итогам нескольких партий push the roll я изрядно ограничил - описать альтернативный подход не может только полный новичок, а наказание редко происходит, и Ктулху превращается из хоррора в развеселое приключение.
Да не, Твилайту не нужны такие широкие жесты - он знает, что крут по умолчанию, пусть остальные малявки свою паству изводят и адептов других религий терроризируют))) Проблемы индейцев шерифа, так сказать, не волнуют ;)
Тогда уж просто адепты культа ТИ) И Кристиан Петерсен пророк его. Во имя Солов, Хаканов и Сардакк'Норов, да будут кубы верны, юниты сильны, а технологии с ресурсами велики и обильны!
Углядел на расовом листе вроде, но не среди минек. Ах, да, эта фигня с технологиями не понравилась еще - никаких спец технологий не требуется, лишь любая технология того цвета. Из чего проистекает вопрос баланса игрового. Про принудительную политику тоже двояко, раньше проще было играть с Голосом совета или без, а сейчас - мастхэв. прям как в старой-доброй второй редакции. Ну и с торговлей тоже непонятно зачем навернули. Хотя понятно зачем - упрощение же.
Я рыдал и, не удержавшись, отправил на варморжа этот "шЫдЭвЭр" работы Надмозга.
Респект за "Лунную радугу" и "Люди как боги")
У меня не было зловонного Мемуара, ничего сказать не могу.
Но игры от DoW были/есть - и они не воняли.
Так что да, это мой первый и весьма неприятный опыт, о чем я и говорю.
Или мне нужно предполагать, что у кого-то что-то где-то там воняло, и потому молчать в тряпочку? В чем логика-то?
Так вот как эти ваши ионные и плазменные двигатели воняют)
Точно, не оценили, а это, оказывается, художественный замысел.
Был, кстати, вариант, что это для токсикоманов издание было - нюхнул и погрузился.
В моем случае дело окончилось жесткой аллергией)))
Про запах краски продуктов от МХ не написано ни слова, а он есть.
Недавно дарили "гонку" с допом камраду, дык запах от карт был весьма специфический.
Еще более жутко воняли "локализованные" флипматы для Пасфайндера, тогда как оригинальные, пайзовские, вообще ни-ни. Как полагаю, пахла именно "обертка" с текстом русская.
Это же просто переделка Betrayal at the House on the Hill ;)
Лучше бы с ФФГ продолжили работать.
Ибо хочется допов к ФС и больше книг второй редакции Дарк Хереси.
Отличный доп.
Отличный доп, хотя возможность убийства персонажей немного напрягла.
Мне так Вейдера ушатали, правда, парой ходов позже я Скайвокера-младшего в пасть Сарлака отправил)
Но было весьма неприятно.
Боевка неплохая, но не стало особо лучше.
Слово "кинематографичность" как нельзя точнее описывает временами творящийся трэш.
Но хотя бы с этими новыми колодами прибавилось немного стратегического элемента.
Повстанцы стали злее и шустрее, новые герои прекрасно вписались в игру, ограничение в 8 тушек тоже балансирует ситуацию, ну и вообще атмосфера стала насыщенней, что ли.
Эти "спецмаркеры" новые тоже добавляют драмы, мне повезло взять "secure death star plans" и оставить повстанца с носом и двумя этими задачами на руках)))
Первую партию Империей я выиграл, прямо скажем, "на соплях" - убили Вейдера, ПО повстанец каждый ход набивал, лишь карточка с адмиралом Мотти, где либо снимается саботаж, либо кидаешь 2 кубика и за каждый знак скрещенных мечей минус 1 репутация ребелям, помогла мне протняуть немного.
А потом я нашел базу, вынес космос у повстанцев весь, слил наземку, жахнул по их базе "single reactor ignition" и чудо-миссией с Палпатином "выродил" на Мигето одинокого штурмовика, положив конец восстанию.
Пять часов жизни, в общем, это противостояние скушало ;)
Даже и подумать не мог, что на Марсе такие страсти кипят.
Отличная статья, было интересно почитать, надо будет попробовать обе игры)
Очки узкие будут в комплекте идти?
Можно еще делюкс версию с трениками и кожанками, чтобы аутентичность и как тусня в ДК "Тракторомашстройтехпроект"
Люто плюсуюсь, еще бы разрабы услышали глас народа.
В чистом виде отмывание денег - вкладываешь в КФ, получаешь гору коробок)
Хотя странно, что такие требования, проще уж было взять модель микрофинансовой организации, учитывая объемы краудфандинга в России.
И на закуску - они пока ничего регулировать не будут)
https://www.kommersant.ru/doc/3384529
Я же говорю, система трулоса это привет из варгеймов, еще в вахе была и породила массу геморроя еще в 5й редакции, когда считалось, что "вижу наконечник меча Аватара эльдарского - вижу всего аватара".
ИА ФФГ именно как "палку о двух концах" позиционировали - приключение и соревновательный элемент.
Ссылки на регионалы-националы и мировые эвенты в гугле есть, можете спокойно убедиться.
https://www.youtube.com/watch?v=q3iPndAYqEU
Вот финал World's Championship, наслаждайтесь.
И да, тот факт, что ИА нет ни в одном списке продаваемых скирмишей, очень удручал ФФГ, что очевидно привело к созданию Легиона.
1:28 или чуть больше, надо с ваховскими сличить.
Я не поленился посмотреть пример геймплея с генкона и у меня, в общем, остались смешанные чувства.
Два действия и свободные действия - основа механики, как и приказы, плюс колода карт и гора токенов.
В очередной раз сделали ручкой рулетке, заменив ее пластиковой линейкой с разлиновкой "радиус 1-2-3-4-5". Хорошо хоть не монстр как в Армаде.
Трулос, что неплохо, все завязано на лидере, по которому все расстояние меряется, никаких сейвов, просто укрытие снимает хиты, защищающийся сам выбирает, кто помрет.
В общем, неплохо, но все это уже было.
Мысль пришла, что, боюсь, в этом игры формате АТ-АТ мы не увидим, а вот AT-ST оч даже может быть. Время покажет, короче, но как обладатель энного числа коробок ИА я огорчен.
Так я, повторяю, ИА был именно их ставкой на скирмиш. Они же турниры вроде проводили и так далее.
Ставка провалилась, давайте заново начнем?
Хз, карточки и механики вообще у ФФГ перемешаны, мне показалось, глядя на те фото компонентов, что все это уже было.
Смысл еще раз покупать то же самое? Или оно будет обратно совместимо с ИА?
Например, вот описание Force Choke Vader'a - символ, видимо. действия (опять система активаций и персонажи с системой 2 любых дейтсвия?) - выбери персонажа пехотинца, не командира, он получает 1 ранение. Ничего не напоминает?
Еще один скирмиш по ЗВ?
ФФГ, серьезно?
Продать дважды одно и то же - очень круто.
Пока это выглядит как "ИА в плане турнирного скирмиша зафейлился, не догнал х-винг по продажам, так что фтопку его и давайте начнем сначала, просто переложив хавинг и Рунварс на сеттинг ЗВ".
Просто слов нет от наглости/жадности/ЧСВ чуваков в ФФГ и их боссов из Асмоди.
Перевод названия игры просто огонь.
Само по себе слово дуэль предполагает поединок один на один.
Само слово изначально на латыни означает схватку двоих)
Не бывает "дуэли десяти миров", Надмозгу на заметку.
И почему не перевести как "Чемпионы Разлома" - звучит лучше и глаза/слух не режет, как вот этот вариант.
Где подписаться?)
Я стараюсь не думать об этом варианте)
Вот отличный генератор имен - как для М, так и Жо подойдет:
http://www.fantasynamegenerators.com/orc_names.php
То же, но с прозвищами типа Череполом или Вырвиглаз:
http://www.fantasynamegenerators.com/orc_wow_names.php
Имперские имена оттуда же:
http://www.fantasynamegenerators.com/warhammer-empire-names.php
Я тоже, когда прочитал о выходе Катана в антураже ИП бугуртил - мол, ну нафиг очередной Катан и тыды.
Но ИП сейчас дико популярна и, по идее, толпы не-гиков должны втащить мегатонны баксов издателям-локализаторам чтобы те, в перспективе, расщедрились на нечто годное.
Надеюсь, что на Катане-ИП МХ нарубит достаточно бабла, чтобы локализовать, к примеру, ТИ 4, возможно, вложить доп. деньги в улучшение качества компонентов и вообще, потратит их на что-то полезное.
Ну и плюс новое пополнение в рядах игрецов)
Хотя, конечно, вариант, что срубят бабосов и забьют не исключен, но хочется верить в лучшее ;)
Guildball у них неплох, кстати.
Первый сезон с удовольствием отыграл, потом надоело)
В отличие от американского футбола в лице трепетно всеми любимого Bloodbowl, это симулятор именно футбола, разумеется, со старым-добрым ультранасилием и развивающимся миром.
Мб мы такие тормоза, но СК на 4 носа у нас 6 часов стабильно выедает, как ни крути.
Но вообще я об ощущении времени, что ли, в ФС.
Я не говорю, что СК плох - у нас в группе обе коробки и периодически видят свет (примерно как и ТИ 3 в среднем), но ФС видит этот "свет" чаще.
Я уж не говорю о том, что ценник на СК с обоими допами сейчас около 15к болтается, тогда как тот же новенький ФС можно за 7,5, кажется, взять, и не париться)
К ФС совершенно спокойно делается печать перевода, карточки в протекторы и погнали)
ФС прекрасная игра, ради которой однозначно стоит заморочиться.
Старкрафт без допа мне кажется унылым, но не помню, переводили ли Брудварз. Плюс боевая система в ФС интереснее.
Сейчас вообще для всего есть переводы с ПНП, было бы желание.
Вопрос лишь в предпочтениях ;)
Америтрэш это создание игровой атмосферы для погружения, героев-миров-окружения, попытка привнести максимум элементов действий используя, в основном, пресловутые кубики.
Т.е. большой элемент удачи и потому любителям планировать свои действия на 100500 ходов вперед иногда приходится нехило огорчиться, когда Госпожа Удача поворачивается к ним своей филейной частью. Плюс возможность выбыть из игры и сидеть, кусая локти.
С другой стороны, море фана там почти всегда обеспечено)
Евро игры это, как правило, игры с вылизанной до блеска механикой, где кубика нет или его влияние минимально. Как правило, взаимодействия и прямого влияния друг на друга игроков там очень мало, хотя бывают исключения.
Игроки не выбывают из игры, все сидят до победного конца)
У игры может быть богатое оформление, но, на самом деле, тема не важна для игры, т.е. упор на игромеханику.
Механика, в свою очередь, использует простой, но отточенный движок, где все события развиваются в заданных параметрах.
Считается, что евро это реверанс и привет из мира классических настольных игр с их идеальной логикой и балансом.
Совершенно разные игры и оценка субъективная.
ТИ 3 глобальная америтрэш 4Х стратегия с горой кубов и кучей правил. Минус 6-12 часов жизни партия.
Эклипс это евро в космической обертке со всеми вытекающими.
Старкрафт был прародителем системы жетонов приказов, емнип, но после ФС партии в него кажутся непомерно затянутыми.
Серп это евро, к которому желательно бы доп приобрести, но игра интересная, вон люди по 50+ партий наигрывают и ничего.
Я лично понял, что евро, как бы прекрасны они не были в оформлении и элегантны механики, это не мое, и сделал им ручкой.
Всегда пожалуйста, система отличная.
Непонятно, почему ее вдруг в "хардкор" записали, если честно.
Да, опечатки с описками вкупе с невозможностью править текст огорчают.
Конечно же пятая часть, там как раз в конце рулебука как раз приведена весьма удобная табличка полного/половины и одной пятой значений атрибутов.
Только база, правда с правилами Тимбер пика и доработками механик.
Отсюда логичный вывод - покупать базу ТИ 4 и класть на полку до выхода допов, пока играя в ТИ 3.
На эту тему уже столько копий поломали с момента выхода 7й редакции)
Кто-то считает, что это послабление с целью привлечения тех, кто боится "хардкорности" (надуманной, я бы сказал) Зова Ктулху, кто-то кивает на упрощение системы в целом (Resistance table, несмотря на громоздкость, был функционален, например), ну а кто-то просто его убрал и не парится.
Каждый должен для себя решить.
Я согласен с рулебуком, что это все равно не позволит игрокам перепрыгнуть через голову (т.е. никаких "прыгаю на 100 метров вверх"), но в сочетание с тратой очков Удачи, это иногда позволяет персонажам пережить то, что в былых редакциях для них бы кончилось смертью или длительным лечением в дурке.
Поэтому я советую как минимум ограничить число использований Push the roll.
Да, точно, с Realms of Cthulhu перепутал.
GUMSHOE отличная система с интересной механикой "ключей" и без дайсов.
Зов Ктулху харкдорным я бы не назвал)
Логично и просто в освоении, никаких там громоздких математических формул и странных решений - все логично и понятно.
Мне Savage Worlds кажется слишком пресным и простым - все упрощено в пользу фана и streamline'а.
Играть со всеми дополнительными руководствами (10+, не считая монстрятни) в ПФ - уныние, даже гуру РПГ советуют брать корбук + 1-2 допа, чтобы баланс не выбить, а то возьмете базы, мифик, апг и парочку ультимейтов, и все, кончилась добрая сказка в мире более-менее логичной системы.
К сожалению или к счастью, иногда в рамках развития сюжета и "неожиданных поворотов", бывают в ролевой игре самые неожиданные повороты, в т.ч. и шогготы-союзники ;)
Но если вы хотите играть и строго придерживаться канона, то это только отлично.
Да, именно так.
На самом деле, по итогам нескольких партий push the roll я изрядно ограничил - описать альтернативный подход не может только полный новичок, а наказание редко происходит, и Ктулху превращается из хоррора в развеселое приключение.
Да не, Твилайту не нужны такие широкие жесты - он знает, что крут по умолчанию, пусть остальные малявки свою паству изводят и адептов других религий терроризируют)))
Проблемы индейцев шерифа, так сказать, не волнуют ;)
Уже вон владеют ей, а вы бета-тестеров ищете)
Тогда уж просто адепты культа ТИ)
И Кристиан Петерсен пророк его.
Во имя Солов, Хаканов и Сардакк'Норов, да будут кубы верны, юниты сильны, а технологии с ресурсами велики и обильны!
Углядел на расовом листе вроде, но не среди минек.
Ах, да, эта фигня с технологиями не понравилась еще - никаких спец технологий не требуется, лишь любая технология того цвета.
Из чего проистекает вопрос баланса игрового.
Про принудительную политику тоже двояко, раньше проще было играть с Голосом совета или без, а сейчас - мастхэв. прям как в старой-доброй второй редакции.
Ну и с торговлей тоже непонятно зачем навернули. Хотя понятно зачем - упрощение же.