Оценка пользователей
7.003
Оценить:
-

НА💯ЛКИ : Игротека №10

время: 19 октября 2023 место: Учебный класс импортёра

Привет на💯льщикам!

 

Очевидно, что наиболее воодушевлённо отчёт пишется по свежему, под яркими впечатлениями от недавно проведенного вечера игротеки. Так же и передаются в нём эмоции.

Но надеюсь, очерк по юбилейной 10й! игротеке, проведенной в клубе НА💯ЛКИ, дописанный спустя неделю после мерприятия также будет не менее захватывающим для вашего прочтения.

 

Вечер начинался несколько суматошно для меня самого, поскольку я срывался с ещё не завершённой встречи по рабочим вопросам, дабы как ведущий успеть к началу игротеки, которую без меня никто не начинал ... даже стол с вкусняхами не трогали!

 

Ещё на этапе подготовки к этой юбилейной игротеке и тщательно подбирая набор игр на вечер, с учётом зарегистрировавшихся участников и учитывая в какие игры уже каждый из них отыграл и их предпочтения и мн. всего др., я подумал, что наверняка коллегам будет интересно "заглянуть за кулисы" и узнать "как готовятся на100лки" (я про процесс подготовки и проведения игротек + активностей между нашими игротеками). С презентации по этой теме я и начал вводную часть.

Конечно же мы не забыли поздравить именинников (именинницу)) с прошедшим и вручить Маше настолочный подарок от нашего клуба, пожелав ей приятных партий!

В этот вечер к нам присоединилось ещё два новых участника (из числа руководителей!!!)).

После, традиционно, последовала небольшая затравочка в виде обзорной презентации игр на вечер.

Обе эти презентации вы уже могли видеть в нашем Телеграм канале.

 

Ну и за столы! Играть!

 

 

На первом этапе участников ждали разноплановые игры на ассоциации по словам и даже стол со ставками на ипподроме, где проходили забеги/скачки на лошадях. Пожалуй с последнего и начну представление.

 

Игра На старт! Внимание! Вскачь! (честно говоря, даже сложно назвать эту игру настольной игрой, скорее азартной, сродни игре в рулетку и пр. представителей казино) ещё пока не вышла в локализации от Choo Choo Games на русском, но в мире в неё уже играют и знают её под именем Ready Set Bet. Представляет собой поле, на котором игроки по определённым правилам делают ставки на победу или иные условия по результатам забега. Забег же сам проходит с полем, по которому с помощью бросков двух кубиков D6 перемещаются фигурки лошадей с наездниками, либо эту функцию вместо ведущего выполняет приложение-компаньон (даже с озвучкой! и говорят, что с выходом локализации добавят туда озвучку на русском!). Впрочем, наблюдать за скачками на экране, а если он ещё и большой!, тоже доставляет удовольствие. Мы использовали для этих целей браузерное приложение для Windows на ноутбуке.

 

 

Создатели игры продумали механизм дедлайна, после которого ставки делать уже нельзя, но гонка продолжается и здесь у игроков кипят самые бурные эмоции.

По результату забега определена одна лошадь победитель и до нескольких ещё призовых, идущих 2м и 3м порядком. И наступает время подсчитывать выигрыш (а иногда и потерянные деньги)).

 

 

Результат монетизируется в плюс перемножением прописанного в ячейке на цифру на жетоне ставки, если эта ставка сыграла, либо в минус, если ставка не сыграла и при этом в ячейке ставки прописан штраф. Затем все жетоны ставок возвращаются владельцам.

И так четыре забега, по завершению которых происходит итоговый подсчёт и выявляется самый удачливый игрок, заработавший на скачках больше всего условных денег - тот, кому точно сегодня нужно идти в казино и играть уже с настоящими ставками и настоящими деньгами (но всё же аккуратно)).

Даже не ожидаешь от процесса такого азарта и просто неимоверно увлекательно наблюдать за игроками, которые кидают свои фишки ставок на поле и так рьяно болеют за тех лошадок, на которых поставили)) Очень захватывающе! Рекомендую попробовать!

 

 

Поскольку скачки прошли относительно быстро, а за другими столами процесс был только в самом разгаре, группа игроков со скачек переключилась на игру Намёк понял,

 

где на загаданное слово каждый из участников в тайне от других пишет одну ассоциацию, да так, чтобы она не совпала даже близко с ассоциациями других - иначе одинаковые подсказки убираются и отгадывающему станет сложнее отгадатьзагаданное слово по уникальным ассоциациям своих коллег. Звучит может и сложновато, но поверьте, даже такие слова как ИРОКЕЗ у нас отгадывались!

 

 

Совсем несложно догадаться какое слово было загадано (см. фото выше) и успешно совместными усилиями отгадано! Если вам интересен ответ и есть свои предположения сбросьте мне в мессенджер свою догадку (только с сопроводительным текстом, а то я не пойму к чему это вы вдруг...)) и я отвечу вам правильно ли вы догадались ;-)

 

 

За соседним столом играли в Опасные слова! Как же это прикольно придумывать слова ловушки, в которые, как вам кажется, может угодить игрок команды соперника, объясняющей своей команде загаданное и известное только вам и объясняющему слово.

 

 

Механика игры проста и понятна. Извернись как хочешь, но объясни слово своей команде, да так, чтобы не попасть ни в одну из выставленных для тебя ловушек (которых ты не знаешь и не видишь)! Это не выглядит, да и не ощущается простым прохождением.

 

 

Но сколько радости приносит результат! Либо тебе удалось успешно объяснить = твоей команде удалось успешно отгадать что за слово ты им объяснял, либо ты угодил в одну из ловушек, выставленных на тебя командой противника... Эмоции всегда очень ярки и для одной и для другой команд! Если вы ещё не пробовали эту игру обязательно попробуйте!

 

 

За третьим столом коллеги взяли карты в руки и пытались Одним словом связать несколько других слов. Здесь правила за 5 секунд рассказываются. Раздали каждому карты. Игрок взял свою стопку, повернул их к себе стороной игровой (синие проще, красные сложнее) и сдвинув немного верхнюю карту вниз сверху последующей карты считал номера слов из верхней карты, которые ему теперь нужно связать всего одним словом.

 

 

Далее игрок первым придумавший связку выкладывает свою верхнюю карту в центр и произносит это слово и цифру (2 или 3) сколько слов в карточке оно связывает. Другие пытаются определись именно эти 2/3 слова.

 

 

Чем-то по механикам игра напоминает и Кодовые имена и Кодовые слова. Но примечательна тем, что не требует большого пространства для формирования поля и сама компактна. Уже в Кодовых словах меньше даунтайма по сравнению с Кодовыми именами, а здесь кажется ещё меньше, чем по сравнению с Кодовыми словами. А ещё... !!! слова продублированы на картах и на английском языке !!! Круто, не правда ли?!

Даше, спасибо за коробочку, которая привнесла разнообразие в набор наших игр на ассоциации в этот вечер!

 

 

И ещё в одной локации (не скажу что за столом, т.к. формально у стола сидело только двое игроков), происходил приём пациента у врача. Но пациента не простого, а с глюками, которых видит только он. Судя по названию игры - Опята, глюки у пациента появились не просто так)).

Так вот... Доктор внимательно слушает пациента, который сидит перед ним и озвучивает вслух всё то, что видит у доктора за спиной. А там два злых и два добрых глюка пытаются как можно лучше показать жестами, движениями и мимикой загаданные тему и слово.

 

 

Вот уж где порция ржача обеспечена не только игрокам Опят, а и всем окружающим, кто их видит.)))

Доктор при этом имеет справочник тем и рецепты, которые могут ещё более разнообразить игру.

В итоге, получается несколько чуть более навороченный крокодил, в котором каждый из участников за партию может побывать и в роли доктора и в роли пациента и в роли глюка доброго и злого, зарядившись приличной порцией позитива и веселья.

Сергея благодарим за предоставленную возможность сыграть коллегам в эту игру!

 

 

Игралось задорно и весело. Время подходило ко второму этапу, который был уже чуть серьёзнее, но не без улыбок и веселья. Не смотря на то, что несколько человек ушли сразу после первого этапа, снова все 5 столов были заняты разложенными играми!

 

На одном из столов девушки разложили свои планшеты с аниме-героинями, чтобы решать задачки в виде небольших головоломок в игре Bullet. Ураганный экшн. Яркий дизайн, красочно прорисованные героини, со своими особенностями каждая, и приятно ложащиеся в руку пульки в пластиковых капсулах "делают" эту, по сути довольно абстрактную игру с небольшой долей взаимодействия между игроками.

 

 

И каждый раунд на тебя летят пули, которые ты размещаешь на планшете по определённым правилам, можешь их перемещать и должен (должна героиня) отбивать, решая задания с карт героини, после чего некоторые из пуль снимаются с планшета, снижая угрозу получить ранение и расчищая игровое пространство для новых пуль и последующих раундов.

Внешне это выглядит так: вытаскивание из мешочка очередной пули и переживания, какого она цвета и куда должна лечь, а потом как на микшере судорожное перемещение жетонов/капсул пуль по планшету, чтобы разместить их согласно одному из заданных паттернов.

 

 

И так пока не вытянешь все пули из своего мешочка и не выполнишь все возможные задания или ... пока героиня не погибнет, нахватав фатальных ранений((

По ходу выполнения перемещений теряется энергия, при снятии пуль со звёздочками она же может пополняться. В конце же раунда сбор бонусов и передача всех снятых с планшета пуль игроку, сидящему слева от тебя. Таким образом и осуществляется взаимодействие, или даже правильнее сказать, влияние одного игрока на пополнение мешка с пулями другого игрока.

Победит та, кто продержится больше всех и в итоге останется одна! Звучит жёстко, но играется совсем не конфликтно и даже размеренно если играть в пошаговом режиме, решая пространственные головоломки.

Но игра расцветает другими красками, когда играешь в неё в реальном режиме времени, запустив звуковой ролик фоном с обратным отсчётом. И вот тогда, если за отведенное время ты не успел выполнить задания, то остаётся только доразместить все оставшиеся в мешочке пули на планшете, но уже без права их перемещать или зарывать паттерны. Так получается и быстрее и азартнее, но и тяжелее!

 

 

На втором столе разложили часть карты мира, отображающей Европу и немного Среднюю Азию. И это возможно для кого-то наверняка напомнило географию: страны, флаги, столицы... помните же?!)

 

 

Игра Vandrouki создавалась в период пандемии COVID-19 и вышла в свет в 2020 году, чтобы все те, кто любит путешествовать могли это делать хотя бы в игровой форме. Молодцы ребята!

Здесь вам и процесс ожидания и получения шенгенской визы и перелёты с накоплением миль и забавные ситуации, происходящие в путешествии, что подкидывают вам и приятные бонусы и иногда неприятные трудности. Но в целом это всегда интересно и с большего жизненно как-то.

 

 

Вы можете выбирать ехать ли вам автостопом, автобусом, поездом или лететь самолётом, а может остаться в стране и заработать больше денег на следующее путешествие.

В дополнение ко всему, каждый игрок обладает уникальными условиями на старте и по ходу игры, т.к. это путешественники разных стран с разными паспортами. У кого-то шенген бесплатно, а кому-то его трудно добывать, но зато у него есть иные преимущества. Всё это влияет на игру и порой очень забавно! Хотя, если честно, мне кажется, что даже если этих девчонок усадить за партию мозгодробильного евро- сухаря они всё-равно каким-то образом умудрятся веселиться и додумывать сюжет, чтобы было легко и непринуждённо играть.

 

 

Целью игры является посещение как можно большего количества стран +более "дорогих" стран, накапливая их флаги, которые достаются первому, кто посетит ту или иную страну. По итогу считаются баллы по флагам и их ценности и выявляется победитель.

Игра действительно приближает тебя к ощущениям путешествия, пусть и виртуального. Очень приятно, что игра эта авторства наших ребят и дарит эти ощущения тем, кто в силу тех или иных причин не может позволить себе реальное путешествие по миру. Кого-то игра сподвигнет собирать флаги стран где он побывал (ностальгия), а других может как раз и натолкнёт на мысль о том, что пора бы куда-нибудь и поехать в новое место)) Этим она и хороша.

 

 

Чуть поодаль, на соседнем, столе на большой карте был свой Маленький мир. Классика жанра игр на контроль территорий. В меру конфликтная и в достаточной степени интересная, красочная и уж точно с умным игровым процессом.

 

 

Здесь игроки с помощью забавного сочетания расс вроде "Летающие"+"Русалки", имеющие в своих составляющих уникальные свойства, пытаются захватить определённые территории маленького мира. В свой ход игрок либо развивает свою активную расу, либо, если ему кажется, что раса уже достаточно ослаблена другими народами, позволяет ей угаснуть и выводит новую расу. В любом случае, ни одна раса никогда не будет достаточно многочисленной, чтобы захватить все земли. В конце хода игрок получает одну победную монету за каждую контролируемую область и может получить дополнительные монеты за расовое и вторичное свойства. Победные монеты тратятся на приобретение новых рас. Игра длится от 8 до 10 ходов. Побеждает игрок, набравший наибольшее количество победных монет.

 

 

Без памятки о свойствах расс здесь впервой не обойтись. Но со временем игра становится настолько понятной, насколько кажется запутанной и сложной изначально. Случайностей почти нет или влияние рандома минимально. Всё зависит от принимаемых вами решений и это то, чем вы управляете.

Не смотря на то, что это классика, и я так уверенно расписываю игровой процесс... сам я, к своему стыду, пока так ни разу и не сыграл в эту игру. Надеюсь, Дима ещё принесёт эту коробочку и мне выпадет возможность прочувствовать эту игру. Спасибо Дима за предоставленную на игротеку игру!

 

 

На четвёртом столе расположилась группа игроков, которой представилась возможность побыть в роли героев и приблизиться к богам и мифическим существам. Уникальная в своём роде игра Грани судьбы (Dice Forge) является пока единственной игрой, где движок построен не только на картах, а ещё и на сменяемых гранях кубов, которые вы прокачиваете по ходу игры! Это действительно механически и тактильно очень приятная механика. А уж как выглядят все компоненты и органайзер игры заслуживает особого восхищения! Кажется, игроки придерживаются того же мнения!

Да Алексей, пусть это не шары, а кубы и их грани... но тоже судьбы!))

 

 

В игре зарабатывая бросками кубиков золото, вы покупаете на него новые грани и прокачиваете свои кубы. А прокачав кубы можете выбрасывать всё больше осколков луны или солнца, покупая потом за них карты, помогающие вам вести борьбу за победу в игре, набирая всё больше победных очков. Всё это подправлено красивыми иллюстрациями и мягким игровым процессом.

 

 

Небольшое совсем взаимодействие за счёт того, что соперник может подрезать последнюю так нужную вам карту и не более того. Но и это не трагедия! Путей достижения победы здесь достаточно и разных карт и ресурсов вдоволь. Но на всё про всё всего лишь 9-12 ходов... Игра заканчивается очень неожиданно и быстро. Тебе кажется что движок только начал раскручиваться и ты выходишь на пик, как раз... последний раунд! Внезапно((. Но в этом и суть. Каждый ход важен, но и ошибки есть возможность исправлять. Приятная и очень красивая игра.

 

 

Оставшиеся игроки с ведущим рубанулись за "царя горы" в кубометательной игре где монстры не щадя лупят друг друга и зарабатывают себе славу. Да, на столе снова разложили карту игры Повелитель Нью-Йорка, на которой развернулась борьба не на шутку, но по чуть более простым правилам Повелителя Токио.

 

 

Другими словами играли компонентами Нью-Йорка по механике Токио. Небольшие нюансы в интерпретации в символах кубов в виде Звезды, Разрушенного здания и Черепа в 1,2 и 3,  соответственно, а также отсутствие жетонов техники и зданий и минус карты с этим связанные, в принципе неплохо позволяют отыграть по правилам Токио.

 

 

Правила незамысловаты. Кидай кубы да наноси урон соперникам, зарабатывай себе очки славы, подлечивайся если тебе нанесли существенный урон и прокачивай своего монстра с помощью карт, которые приобретаются за кубики энергии.

А по итогу всё просто. Либо ваш монстр набирает быстрее всех 20 очков славы, либо в ходе битв между монстрами остаётся единственным выжившим и тогда вы победитель... ну или ваш монстр теряет весь свой жизненный уровень и вы, как игрок, со своим монстром выбываете из дальнейшей битвы за победу, т.к. здесь победитель может быть только один! Конфликтно? Да! Сильно конфликтно? Всё зависит от того, с кем играешь и как игрок к этому относится. Но в целом, тоже весело и динамично.

 

 

Подошли к концу партии второго этапа и вот уже из первоначального состава участников к третьему этапу осталось менее половины. Но мы решили не перераспределять всех оставшихся игроков по двум играм (в общем то, одна позволяла играть шести игрокам, вторая четырём и третья пяти), а просто играть все три игры не в максимальном составе по каждой из них, что тоже в свою очередь сократило продолжительность партий. Да и тем более игры то какие! Ни от одной из них не хотелось отказываться. Вы сейчас поймёте о чём я.

 

 

Первая игра с совсем детским названием Домик. Но не смотря на не менее по детски оформленную коробочку игра предлагает вам стать дизайнером, который проектирует и обустраивает дом, размещая в нём гостиные, спальни, кухни, ванные, гардеробы, гаражи, кабинеты и обставляя эти комнаты техникой, мебелью и аксессуарами.

 

 

Четверо игроков сели за свои проекты, чтобы с помощью бетономещалок и различных специалистов строить дом своей (или заказчика) мечты.

Драфт рынка карт составляет основную линию взаимодействия между игроками, а цели на партию в виде особенностей планировки и гостей/родственников/знакомых с их прихотями (извините, предпочтениями) из дополнения, придают дополнительной глубины и разнообразия и без того интереснейшему процессу.

 

 

В итоге у вас получается дом, как правило с полным и самым современным "евроремонтом" и обстановкой. Порой крыша накрыта разными кусками материалов, что может и не затрудняет набрать максимально возможное количество очков, но всё же закрывает дом от осадков.

Игра длится ровно 12 раундов, что позволяет завершить проект, после чего у некоторых игроков есть возможность немного подправить ситуацию с помощью нанятых ими специалистов. Затем подсчитываются победные очки за достигнутые цели, построенные комнаты и жетоны обстановки, и выявляется победитель! Вот так мило, приятно и даже лампово ощущается эта игра, в которую с дополнением можно играть аж 6 игрокам!, и не так уж и долго, что для евро- скорее редкость!

 

 

Ещё одна евро- классика в обновлённой своей версии расположилась на соседнем столе. Тут игроки из тайлов местности гексагональной формы создавали Пригород и его инфраструктуру с жилыми кварталами, и не только, а ещё и промышленными и бизнес, садами, озёрами и пр.

 

 

За имеющиеся финансы вы можете себе позволить купить определённый вид застройки подороже. Примечательно и то, что каждый пристраиваемый вами к вашей системе объект обладает определёнными свойствами, а также может влиять на другие объекты в вашей конгломерации или же усиливать своё действие в зависимости о того, какие районы и объекты уже ранее были у вас в пригороде.

 

 

Основная задача сделать пригород удобным и комфортным для проживания населения. При этом постоянно отслеживая уровень дохода и привлекательности вашей застройки. На игру также обозначены цели общие и личные, при достижении которых вы по итогу сможете привлечь в ваш пригород больше населения. А у кого населения будет больше всех тот и победит в партии.

Классная стратегия экономического градостроительного симулятора в стиле SimCity. Просто замечательное настольное воплощение этой идеи с классным органайзером, компонентами, глубоким и приятным игровым процессом. Я с нетерпением жду прихода предзаказанного мной дополнения, которое позволяет играть впятером и расширяет возможности новыми модулями.

 

 

И ещё один представитель, фактически икона евро-, ждал нас в тот игровой вечер... Игра Каменный век в издательстве от Звезды под названием 100 000 лет до нашей эры, с самой распространённой механикой выставления рабочих, а точнее членов вашего племени и большой семьи, которых вы в ходе игры отправляете добывать различные ресурсы, такие как еда и охота, добыча дерева, глины, камня и даже золота. Порой вы направляете их возделывать пашню и обрабатывать посевы, иногда в мастерскую делать орудия труда и охоты, а иногда ... парочками в хижину, чтобы повысить демографическое состояние вашей семьи.

 

 

Ресурсы вам нужны, чтобы за них строить жилища и развиваться (получать карты развития), что по итогу вам и приносит основные победные очки в игре. Из еды, разумеется жилиже не слепишь, конечно если это не шкура убитого мамонта, но вы же понимаете, что она в игре не просто так. После того как очередной рабочий день закончился, всё ваше племя возвращается на место обитания и хочет плотно покушать перед сном, набравшись сил для дня грядущего (следующего раунда). И вот если у вас недостаточно еды, то вы будете её получать выменивая (=отдавая) так сложно добытые ресурсы.

 

 

Поэтому, каждый свой ход вы будете тщательно выверять, понимая хватит ли у вас еды всех прокормить, куда и на какие работы направить членов вашей общины и какое жилище вы построите или какое развитие получите, и гнаться ли за бонусами, отправив на охоту за мамонтом кого-то из числа ваших родственников, сопроводив их дополнительной едой.

А как же аккуратно здесь используются деревянные кубики (которые вы бросаете в стакане из натуральной кожи) + возможность корректировать выпавшие на них значения с помощью инструмента. Всё очень классно переплетено. В эту игру влюбляешься с 3-4 хода и надолго!

Из дополнений мы играли только с охотой на мамонта. В коробке у меня лежит дополнение Роскошь каменного века, которое позволяет играть пятью игроками и добавляет в игру новый ресурс - клыки и изделия из бивней мамонта, а также дополнительный трек торговли. Попробуем в будущем сыграть и с этим расширением, которое немного продлевает время партии, но даёт дополнительные возможности на пути к получению всё большего количества победных очков.

 

 

Вот так, в 23:04 мы завершили наш юбилейный игровой вечер, который принёс много эмоций, наслаждения от партий и прекрасно проведенное время с коллегами - участниками клуба НА💯ЛКИ.

В осадке приятные и даже ностальгические воспоминания. Это был также рекорд по продолжительности игротеки - чуть более 6 часов! Играть хотелось ещё и ещё. Тот ещё наркотик!

И как в своём интервью написала Маша, ломать нас теперь будет ещё с недельку, а потом ещё неделька другая в ожидании следующей игротеки клуба, до которой может и получится у кого поиграть самим, с друзьями и родственниками или совсем незнакомыми людьми в игровых клубах (если ломка достигнет подобных проявлений)).

 

А пока, хочется выразить огромную благодарность всем тем, кто отзывается помочь с правилами, закупить и подготовить стол, дать интервью и конечно же всем тем, кто приходит на наши игротеки составить нам компанию и поиграть с нами! Спасибо!

 

До скорых встреч на наших игротеках!

 

 

P.S.

Признаться, я ожидал, что мы как-то особенно обозначим тот факт, что мы проводим юбилейную игротеку клуба. И действительно, были в этот раз даже пицца! и напитки и сладости!!!

Но вот уж точно не ожидал, что участники клуба, которых, к слову, в тот вечер пришло на игротеку рекордное количество - 24!, преподнесли тортик с очень милым и чутким посылом...

 

 

Мне тоже безумно нравится играть с вами и проводить совместно время с настолками и не только!

Очень приятно! Спасибо!

 

P.P.S.

По итогу проведенных 10-ти игротек я попросил одного из участников нашего клуба постелить статистику на инфоргафику... и вот что из этого получилось!

 

 

Приходите ещё и приводите коллег! Пусть тоже прочувствуют эту атмосферу и получат массу положительных эмоций!

 

До скорой встречи на очередной нашей игротеке клуба НА💯ЛКИ

свернуть все темы