Guautemock

Виктор Казеев

Интересно играть, когда бот и человек подчиняются плюс-минус одинаковым правилам, когда бот просто читер, которые ломает игру - сразу не интересно.

Guautemock написал 5 месяцев назад к новости Полис: в войне нет славы, только страдания: #

Во-первых, я никогда такого не говорил.

Во-вторых, хз, кто такие тру-варгеймеры.

В-третьих, коины я не люблю не потому, что они на евро похожи, а потому, что тема в них натянута, как сова на глобус. И когда разборки Цезаря с галлами ничем не отличаются от войны во Вьетнаме - это аццтой полный. А еще у коинов абсолютно неадекватное время партии при абсолютном однообразии игрового процесса. Это аццтой полный х2.

В-четвертых, я люблю всякие тематичные евро.

"Король обезьян играет по своим «выдуманным» правилам и гребёт лопатой ресурсы, карты и победные очки".

- оч не люблю, когда так реализуют бота. Максимально халтурный дизайн.

Он снаружи розовый, а внутри там что-то типа ярко-голубой штукатурки было. Такой вот пирожочек)

Храм рухнул еще во времена Гендальфа. А потом его медленно, но верно покрывал культурный слой. Но предки были тоже не дураки. Они по периметру рухнувшего храма посадили эвкалипты. Типа отметили место. Мы потом между этими эвкалиптами и копали. Некоторые из деревьев пришлось спилить, потому что была опасность того, что дерево рухнет из-за близости подкопа. Я туда приехал, когда был просто пустырь и напиленные деревья вокруг. Потом экскаватор где-то полтора метра культурного слоя снял, а дальше мы уже ручками-ручками копали. Уехал я, когда там стены уже примерно в человеческий рост были выкопаны. Скелеты, которые на фотке, еще застал. А вот какой-то подземный лаз - уже без меня. Хз, что это.

В статье сказано про пол храма, цитата: "сделанный методом заливки раствора, который из-за примеси битого кирпича имеет характерный розовый цвет". С этим полом забавно получилось. Гл. археолог нам сказал: скоро где-то здесь будет пол, поэтому снимайте землю аккуратно. А еще запретил опираться на лопаты во время перекура. Но нельзя просто так взять и не навалиться на лопату, когда ты отдыхаешь. В итоге, один из моих "коллег" воткнул лопату в землю и по привычке навалился на нее, а когда достал лопату обратно, кончик ее штыка был ярко голубого цвета. "Бля, по ходу я пол нашел", - почесал он затылок.

Я это профессию и не выбирал. Единственный раз в жизни был на раскопках. Вообще, любой может сгонять. Просто заполняешь заявку на сайте института археологии и вперед. По крайней мере, в 2011 году они постоянно по объявлениями набирали рабочую силу на раскопки.

Византийский храм 11 века в Сочи. Во даже нагуглил инфу на сайте института археологии.
https://archaeolog.ru/press/articles/n156

Один за ЧЕТЫРЕХ персонажей?! Мсье знает толк в извращениях

Откопали греческий храм и два полных скелета, кучу всяких горшков и сосудов. Никто не оживал, канешн. Но в целом работа довольно муторная и нудная. Катаешь тачку с землей туда-сюда, кисточкой наяриваешь по полдня. Я в школе подрабатывал в строительном управлении в деревне, по монотонности и "креативу" раскопки примерно то же самое, что котлован под новую пилораму копать.

Я тоже не мечтал, но эта возможность подвернулась, правда, не за игровым столом, а в реальности. И это вообще не так прикольно, как может казаться со стороны.

Guautemock написал полгода назад к игре Все тип-топ, каблучки макияж: #

Радландс - топище. Согласен.))))

Guautemock написал полгода назад к игре Все тип-топ, каблучки макияж: #

От Тиранов похожие ощущения. Помню, как на ушах стояли настольные паблики, когда локу объявили. Потом поиграл иии... чо это все? Партий 10 наверное сейчас сыграл. Игра похожа на лузганье семечек, чем-то позанимался, чо-то поделал, получил очки за каждый чих. Определил победителя, забыл.

Guautemock написал полгода назад к статье Тактический варгейм твоей мечты: #

Всем спасибо за обратную связь. Надеюсь, получится в течение месяца закончить большой текст про "Битвы авианосцев".)

Guautemock написал полгода назад к статье Тактический варгейм твоей мечты: #

Сдается мне, это был метафора

Guautemock написал полгода назад к статье Тактический варгейм твоей мечты: #
Корейская война

По Корее здесь две кампании. Причем они отличаются довольно сильно.

В первом томе была только кампания "Сражение на реке Нактонган". Потом фанаты сделали кампанию "Перевал разбитых сердец". Про бои на гористой местности. Там полно всяких спец.правил типа: ограничения на перемещение, проблемы со связью, атаки гранатами вниз по склону и т.д. и т.п. Кампания получилась настолько прикольной, что ее немного подработали напильником и официально включили в делюкс издание. Так делюкс получил сразу две кампании по Корее.

Во втором томе Корея тоже есть - Сражение на Чосинском водохранилище.

А вообще, на фоне Нормандии - сопротивление противника в Корее кратно выше. Товарищи корейцы дают прикурить почище немцев. Прям ощущается.

Guautemock написал полгода назад к статье Тактический варгейм твоей мечты: #

"Одиссея Жака Кусто" - чот ламповое из детства)

Guautemock написал полгода назад к статье Тактический варгейм твоей мечты: #

Так оно и есть. Я, честно говоря, не знаю ни одного человека, который бы освоил Fields of Fire и сказала бы что-то типа "Ну, вроде норм". В чатиках отзывы в духе "ОМГ, я сыграл. Это было охрененно".)

Guautemock написал полгода назад к статье Тактический варгейм твоей мечты: #

Почему бы не начать с Fields of Fire...

Guautemock написал полгода назад к статье Впечатления от «Эйла и далёкий свет»: #

Они получили негативную концовку и довольно громко и эмоционально обсуждали, что автор жулик. Если без лишних спойлеров. Там был такой момент, что автор как бы подталкивал сделать кое-что плохое с кое-кем плохим. Но потом оказалось, что кое-кто не был плохим и плохое делать не нужно было. Но это все выясняется только в конце, а по ходу партии автор даже никак не намекнул, что этому плохому нужно помочь, а не сделать кое-что плохое с ним самим. И кароч, они долго обсуждали: типа моральная сторона понятна, но реализовано "как-то нечестно". Что-то такое у них было.

вопросы по правилам

В правилах этого нет. Додумывать можно все, что угодно.

вопросы по правилам

Если по правилам играть, то мораль, конечно, не восстанавливается, когда кубик пересекает знак в обратном направлении. Это 100 процентов.

вопросы по правилам

Если сложно, попробуйте взять себе побольше NPS помощников: пятницу, собаку, попугая, кстати, из дополнения "Бигль". Попугай вам будет жетончики решимости давать, что частично решит вопрос с моралью. А вообще, я базу Робинзона вдоль и поперёк прошёл разными составами и персонажами. Нерешаемых проблем с моралью в игре нет. Но хозяин-барин может, как угодно, хоумрулить, разумеется.

Guautemock написал полгода назад к статье Впечатления от «Эйла и далёкий свет»: #

Как-то мы сидели в клубе и играли в варгейм "Эйлау", а за соседним столиком парочка как раз закончила проходить "Эйлу". Как у них горели жеппы. Это надо было видеть.

На Марсе только и разговоров, что о Ласерде. Приятный текст.

Guautemock написал полгода назад к статье «Дюна: Война за Арракис» - отчет о партии: #

Ну так первый два раза мы раскладывались, смотря в правила. Я не засекал, сколько у нас ушло на это: 25 минут 17 секунд или 31 минут 01 секунда. Пока ты все это выковыриваешь из коробки, пока кораблики эти ставишь на стендики эти и т.д. и т.п. Я имел ввиду, что соотношение "время на раскладку и время на игру" по моим ощущениями неадекватные. В купе со всеми остальными особенностями этой игры - Дюна явно не мой вариант.

Guautemock написал полгода назад к статье «Дюна: Война за Арракис» - отчет о партии: #

Тоже дополню про Атрейдеса. Да, он расставляет фигурки по полю и фармит за это ПО. Причем Харк его даже законтрить иногда не может. Атрейдес тупо первым же действием в раунде выполняет какую-то рандомную цель, которая только что вышла, типа, в ситче стоит фигурка Тимати Шаломе, рядом есть червь. Вы победили.

Guautemock написал полгода назад к статье «Дюна: Война за Арракис» - отчет о партии: #

20 мин - в первый раз, 30 минут - безумие какое. Как ты так ловко определил где грань? 10 минут порешали.)

Guautemock написал полгода назад к статье «Дюна: Война за Арракис» - отчет о партии: #

Сыграл две партии. Расставлялись мы долго. Играли быстро. За Атрейдесов мне вообще не понравилось - расставлять фигурки по полю и получать за это ПО мне не в кайф. В выставление рабочих я и в евро какое-нибудь поиграю. За Харконнев оказалось еще хуже - воюешь, разносишь - и бац, а все ты проиграл. Атрейдес тут очков уже нафармил. Можно и полдня, конечно, расставляться, если постараться. Но тренить еще 18 партий, чтоб в 10 минут уложить сетап. Пожалуй, я пас. На третью партию в сие творение меня уже не хватило.

Guautemock написал полгода назад к статье «Дюна: Война за Арракис» - отчет о партии: #

Вооооот. Достаешь здоровенный гроб с миньками. Раскладываешь-расставляешь полчаса, играешь партию 40 минут. Бада-дуумс. Топ игра. Филлер в здоровенной коробке. Новое слово в геймдизайне.

Guautemock написал полгода назад к статье Топ разочарований (часть 2): #

Да бл... Антитоп разочарований - это ТОП лучших игр. По смыслу это буквально игры, которые МЕНЬШЕ всего разочаровали. По-русски правильно назвать статью: ТОП разочарований или просто АНТИТОП настолок.

- Мама, купи ГБОХ.
- У нас уже есть ГБОХ дома.
ГБОХ дома: Антика.

Guautemock написал полгода назад к статье «Дюна: Война за Арракис» - отчет о партии: #

Читаешь такие сочные отчеты и думаешь: "Уфф, как же круто в это поиграть". Потом играешь сам и такой: "Чо это за шляпа?!".

Guautemock написал полгода назад к мысли на тему Впечатления от партии в Korean War: June 1950 - May 1951: #

По Корее полно как отдельных игр, так и разных кампаний/дополнений в разных варгеймерских сериях, причем это именно оперативки и тактички. 7 чудес дуэль, лол.)

Guautemock написал полгода назад к статье Топ разочарований: #

Хорошо учился в школе. Обожаю хардкорные игры. Прошел базу Грааля. Грааль - говно.

Guautemock написал полгода назад к статье Топ разочарований: #

Ага.)) Реализм уровня:

Вы садитесь в трамвай. Ваши действия?
- Оплатить проезд
- Не оплачивать проезд

Ок. Оплатить проезд.
В трамвай врывается ужасный монстр и сжирает всех, кто оплатил проезд. Вы умерли. Конец.

Guautemock написал полгода назад к статье Топ разочарований: #

Олег - один из лучших авторов, пишущих про настолки. В принципе, это уже уровень профессиональной колумнистики: ярко, интересно, субъективно. Иногда соглашаюсь с ним, иногда хочется назвать его м@%аком. Но с текстом Олег работает отлично. Пиши дальше, Олег. Копируй дальше, Сиар.

Guautemock написал полгода назад к игре Неожиданно: я и варгеймы 🦊: #

1. Партизаны - это и не варгейм, это и есть карточная настолка-пасьянс. "Fields of Fire", серия "Enemy Action", RAF, серия "D-Day", "Carrier Battle" - это число соло варгеймы, где все как раз и заточено на столкновение разных стратегий. Причем некоторые вещи в соло реализуются даже лучше чем в мультиплеере. Если ты в это не играл, это не значит, что это невозможно.

2. Варгеймы уходят в гигантизм - вообще нет. Сейчас выбирай, что хочешь: хоть на 30 минут кубасики покидать, хоть на неделю. Хоть в одного, хоть на шестерых, хоть с дипломатией, хоть без. Хоть с рандомом, хоть все просчитываемо. Хоть гипотетический конфликт на с пришельцами на Марсе, хоть война древних людей верхом на мамонтах.

Guautemock написал полгода назад к игре Неожиданно: я и варгеймы 🦊: #

Поздравляю, именно так это работает. Сначала ты читаешь страничку на вики по теме, потом заказываешь себе тонну литературы, потом гуглишь журналы боевых действий танковой дивизии на немецком, потом смотришь цикл роликов на ютубе, потом тебя так штырит от игрового процесса, что после партии ты не можешь заснуть от того, что тема ощущается буквально на кончиках пальцев, в каждом броске кубика, в каждом розыгрыше карты, на каждой страничке этого душного серого буклета правил, которые сломал тебе мозг.

Пригодятся ли тебе эти знания в жизни – конечно нет. Получаешь ли ты от этого удовольствие – конечно да.

Знаю учителя истории из СПБ, который после уроков играет со школотронами в варгеймы. Причем семиклашки азартно и с удовольствием рубятся в игры, которые тут принято называть «тяжеляком для горстки гиков». Но пацаны играют, им норм и весело. У них даже группа в ВК есть.

Лично для меня история – это люди, эмоции, человеческий судьбы и поступки. И варгеймы позволяют пропустить это все через себя. Звучит пафосно, но это так.

Как будто нет причин, чтобы не получилось. Тьфу-тьфу-тьфу. Автор недавно говорил, что все по плану в очереди на предзаказ. Допиливают продакшн и вперед.

Guautemock написал полгода назад к статье Can't Stop - обзор игры: #

Изысканно!