Guautemock

Виктор Казеев

Guautemock написал 4 месяца назад к игре Легкий бриз впечатлений за 2026: #

Мусорные навыки, на бумаге вроде классные, на практике чот как-то не особо.

Разветвленная молния. Ожидание: ух ты круто, тройной удар. На практике: комариный укус трем разным врагам, в итоге от силы одного ты завалишь. Два других отделаются легким испугом.

Гроза. Ожидание: еее, два жетончика маны сразу. Реальность: одним воспользуешься, второй просто так сгорит.

Сопротивление стихиям. Официально самый бесполезный навык в истории «Рыцаря-мага». Ожидание: еее, буду меньше карт ран брать. Реальность: нет, будешь брать столько же. Пример: у тебя защита 3. В тебя проходит атака на 5. Используешь навык, получаешь 4 урона вместо 5. Итог: все равно берешь 5 карт ран. Ахахах.

Guautemock написал 4 месяца назад к игре Легкий бриз впечатлений за 2026: #

Ага, эпик сыграл три раза за друида. Даже не смог город взять ни разу. Вечером еще 4-ый раз разложил. Перст судьбы избрал Товака. Товак эпично взял город с двух заходов. Но пал в бою с ордами Волкара. Волкар был 8 уровня. У него было 6 жетонов врагов изначально, плюс он нанял еще 5 по ходу партии. Два штурма я отбил, суммарно уничтожив 8 врагов. На третий штурм уже не хватило карт атаки. Но считаю хорошо продержался, с учетом того, что у меня из 4 отрядов только один был третьего уровня. Остальные 3 базовые. Просто не успел нанять хорошую армию. Волкар всю партию наступал на пятки. Кароч, 4 партии за день - это рекорд у меня.

Guautemock написал 4 месяца назад к игре Легкий бриз впечатлений за 2026: #

Сегодня сыграл 3 партии против Волкара за друида. Да, это хреновый герой)

Guautemock написал 5 месяцев назад к игре SAS. В тылу врага: #
Очень много жетонов!

Это слишком хорошая шутка

Guautemock написал 5 месяцев назад к игре SAS. В тылу врага: #
Очень много жетонов!

Данный эффект имел место быть на тесере и подробно описан в профильной литературе. Он известен как "Синдром комитета". Там был клинический случай с серьёзными осложнения.

Guautemock написал 5 месяцев назад к игре SAS. В тылу врага: #
Очень много жетонов!

Мы когда с товарищем играли, как только не оборжали эту ситуацию: диверсанты-лилипуты, ооочень большие стулья, фриц был слепой, фриц обожрался шнапса и спал и т.д. и т.п.

Guautemock написал 5 месяцев назад к игре SAS. В тылу врага: #
Очень много жетонов!

Фидлинг и реализм вообще никак не связаны. Вот допустим, запрещено было бы правилами незаметно пролезть в маленькие помещения, а вместо этого, например, нужно было бы вламываться в комнату и проходить проверку не на скрытность, а на какое нибудь бесшумное убийство фрица. Было бы и реалистично, и тематично, и нифига не фидлево. А что имеем вместо этого? Стоят фриц да командос, между ними стул. И фриц командоса не видит. Скрытность 80 левела, блин.

Guautemock написал 5 месяцев назад к игре SAS. В тылу врага: #
Очень много жетонов!

Я не при реализм даже, а про тематичность происходящего. Головоломка - да, но это головоломка с ярко выраженной темой. Мы тут крутые диверсанты в тылу врага. И когда игра тебе позволяет выше описанные штуки делать, ну , меня это очень сильно обламывает. Волшебная пачка-невидимка с сигаретами - в каком нибудь фентези-мире я бы это принял, но не в настолке по WW II.

Guautemock написал 5 месяцев назад к игре SAS. В тылу врага: #
Очень много жетонов!

А я что сказал, что другие стелс-игры норм?)
V-sabotage и не такие перлы выдавал. Там можно было зайти в комнату из 4-х клеток. На одной клетке-стул, на другой - немецкий офицер, на третьей - ты. Прокинуть на скрытность, позаниматься там какими-нибудь делами и уйти. А офицер тебя и не заменит.

Это типа как незаметно пробраться в сельский туалет, пока там немец сидит.

Guautemock написал 5 месяцев назад к статье Игры, с которыми я расстался: #

У меня такой топ назывался "Ты был мне, как брат, я любил тебя".))

Guautemock написал 5 месяцев назад к игре SAS. В тылу врага: #
Очень много жетонов!

Честно говоря, это вообще какое-то недоразумение, а не игра. Если она и что-то симулирует, то только слепо-глухо-немых часовых.

Один зачем-то ходит вокруг ящика. Другой стоит спиной к лесу и смотрит в реку - ой, как удобно. Третий не реагирует, когда у него из-под носа бесследно исчезает компаньон. Я вообще не могу представить, что это какие-то живые люди и они чем-то занимаются. Это просто болванчики-неписи, случайно расставленные по карте, чтобы их было удобно убивать.

Плюс волшебная пачка сигарет позволяет агенту стать невидимым. Какое-то собрание нелепостей.

Вдобавок фидлинга там - писец сколько.

Guautemock написал 5 месяцев назад к статье О дополнениях к «Шепоту за стеной»: #

Нет. Вполне серьёзно. Купил с домашними играть. Сыграли втроем, показалось затянуто как-то. Тесть слился. Вторую партию разложили на двоих. После нее с игрой завязала жена. Ну я игру еще в соло немного поюзал - чисто из медицинских соображений. У меня два допчика было. Их поробовал и продал.

Guautemock написал 5 месяцев назад к статье О дополнениях к «Шепоту за стеной»: #

Блин, я вот так в "Рунбаунд" 6 лишних партий сыграл. А мог просто закопать коробку после первой же, но зачем-то решил сделать наигрыш. Итог - зря потратил время и еще сильней возненавидел эту игру.

Не так много варгеймов рассматривают "сферическую войну в вакууме". Почти всегда конфликты подаются в контексте экономики, политики, каких-то иных противоречий, которые к ним приводят. Как минимум, это есть в исторической справке, как максимум, в механиках игры. По сути речь идет о погружении в историю.

Современность и гипотетические конфликты у меня самого вызывают отторжение, а вот отдалённые по времени конфликты, типа наполеоники, вполне себе обладают тем же магическим флером, что, например, "Война кольца".

И потом, многие варгеймы по сути своей где-то рядом с 4х-стратегиями. Попытки в симуляцию порождают множество прикольных и, не побоюсь этого слова, уникальных игровых механик. Вот это мне нравится в варгеймах больше всего.

Guautemock написал 5 месяцев назад к игре High Frontier 4 All - Обзор: #

Отлично, шикарно, великолепно.) Спасибо за такой развернутый материал. Теперь окончательно понял, что не зря вписался в предзаказ фронтира. "Разбираться в сложных играх, пытаться понять, что и каа тут работант" - это прям моё самое любимое в настолочках.

Guautemock написал 5 месяцев назад к статье Топ разочарований (часть 4): #

Ахаха, а вот нифига подобного. Эта ваша "демка-обрубка" - это субъективное и лично ваше восприятие игры через призму вашего же игрового опыта. Вы опытный игрок, у вас свое восприятие ЖКИ. А условная Марья Ивановна, которая никогда не играла в ЖКИ, сыграв в такую в стартер подумает: ух ты, сколько тут всяких механик. Со временем она станет более опытной и ее субъективное восприятие изменится и, возможно, станет ближе к вашему. Но от этого оно не станет объективным.

Вообще, беседа показательна. Люди настолько уверены в своей правоте, что собственное мнение считают "объективной реальностью". Какие тут могут быть объективные обзоры? Вы вообще о чем?)

Guautemock написал 5 месяцев назад к статье Топ разочарований (часть 4): #

Объективные критерии бывают. С этим я согласен.

Guautemock написал 5 месяцев назад к статье Топ разочарований (часть 4): #

Не сочтите за троллинг, но ваш пример опять некорректный. Буквально во втором предложении этой объективной части - субъективная оценка.
Цитата: "В ней заложено немало взаимодействия".

Предлагаю закончить беседу. Я уже просто не понимаю, что мы пытаемся друг другу доказать.


Guautemock написал 5 месяцев назад к статье Топ разочарований (часть 4): #

Есть вещи объективные, да. Но человек устроен так, что он их все равно их оценит, исходя из личного опыта, когда будет писать обзор. Тут к гадалке не ходи. Вот просто берем 100 последних обзоров на тесере, 100 последних постов в ИвН, и что там будет хоть один объективный? Инфа сотка, что нет. Я, к счастью, за этой мифической объективностью не гонюсь. Мне наоборот интересен, скажем так, личный взгляд определенных авторов. Но изначально весь этот спор завязался из-за того, что некоторые пользователи требовали каких-то там гипотетических объективных обзоров, которых по природе не бывает.

Guautemock написал 5 месяцев назад к статье Топ разочарований (часть 4): #

Заходим на третий круг.

Ваша личная оценка вот:
"Как большинство ЖКИ - без дополнений игра будет ощущаться как демка, ощущения от игры одной базой будут ощутимо другие, нежели от игры с несколькими дополнениями".

То, что вы, ЛИЧНО ВЫ, СУБЪЕКТИВНО ВЫ, ВЫ И ТОЛЬКО ВЫ, ощущаете как демку, не значит, что кто-то другой будет это тоже ощущать как демку. То, что лично вы базу и допы по-разному воспринимаете, не значит, что кто-то другой будет по разному воспринимать. Это и есть субъективность.

Как еще понятней-то?

Guautemock написал 5 месяцев назад к статье Топ разочарований (часть 4): #

По кругу ходим. Давайте так, попробуйте написать такой вот объективный обзор по вашим же правилам. Вы даже с гипотетическим примеров из 5 предложений не справились и свалились в личную оценку.

Вам будет трудно поверить, да: но качество компонентов - это то, чем я не руководствуюсь вообще, покупая игры. Вообще никак и никогда.

Guautemock написал 5 месяцев назад к статье Подборка мини обзоров: #

Хз в чем проблема игр для домохозяек. Я по ним не эксперт. Подожду, когда Олег напишет объективные обзоры по ним и тогда разберусь. Моя личная и самая любимая домохозяйка со мной в "Терминатора" играет.

Guautemock написал 5 месяцев назад к игре Легкий бриз впечатлений за 2026: #

Ну Питер Пен тоже не любимчик мой. Орк-шаман вне конкуренции.

Guautemock написал 5 месяцев назад к игре Легкий бриз впечатлений за 2026: #

Плохо помню, чесн говоря. Давно им не играл. Я просто люблю играть всеми героями по очереди. Было что-то типа челленджа - завалить Волкара всеми, и он был первым, кем получилось. Я, кстати, никогда не беру чужие навыки. Играю только родными. Вот появился хороший повод разложить РМ первый раз в этом году.

Guautemock написал 5 месяцев назад к игре Легкий бриз впечатлений за 2026: #

Питер Пен - прикольный герой. Именно им я первый раз завалил Волкара.)

Guautemock написал 5 месяцев назад к статье Подборка мини обзоров: #

Обзоры для домохозяек вошли в чат.

Guautemock написал 5 месяцев назад к статье Топ разочарований (часть 4): #

То есть мы просто сейчас возвращаемся к тем антитезам, которые я уже приводил в этой ветке.

Есть два обзора на КУА.

- Игрок А: в допах к базе КУА добавляются новые механики и т.д. и т.д.; впечатления от игры другие.
- Игрок В: в допах к базе КУА добавляются новые механики и т.д. и т.д.; игру это не спасает, она продолжает быть такой же унылой, как и база.

Вы – это игрок А. Я – это игрок В. Вы прямо сейчас идете проторенной дорожкой субъективности, выдавая собственные впечатления за объективное описание игры. Более того, вы выдаете прям базу субъективности, рассказывая о том, что «ВЫ ЛИЧНО ПРАВЫ И ОБЪЕКТИВНЫ», а вот Игроки В – это:
- не до конца честны перед собой
- тупые и не разобрались
- настолки – это не для них
- просто нетакуси и уникальные снежинки
- тупые хейтеры хорошей игры.

Нужно подчеркнуть. Приплыли, кароч.

Guautemock написал 5 месяцев назад к статье Топ разочарований (часть 4): #

И кстати, если закрыть форточки, то все, что написано после слов "Как и большинство ЖКИ..." объективным не является, потому что оценочное суждение по определению является субъективным. Знаю, как минимум одного человека, для которого ощущение от базы и допов КУА не отличается ничем. Это я сам. Подозреваю, что я не один такой. Кароч, хочется в объективность, надо пересказывать правила и измерять гнутость планшетов.

Guautemock написал 5 месяцев назад к статье Топ разочарований (часть 4): #

Обзор получился очень объективный. Настолько объективный, что даже непонятно, зачем его читать. Можно еще по классике просто правила пересказывать. Спасибо. Если выбирать между таким вот и текстами Олега, то я лучше Олега почитаю.

В КСИЮ мы тоже тем же составом играем, кстати. Думал, что обе коробки не уживутся в коллекции (ведь по сути про одно и тоже игры), но оказалось - вполне. Иногда раскладываем то Ксию, то Кольцо.

17 партий на сегодня. 16 на троих. 1 в соло.

Есть отличные переведенные фанатские допы с кучей контента, если игра настолько зацепила, то стоит взять. Есть даже доп сюжетная-кампания, оформленная в стиле комикса. Любопытная штука.

Ваще не согласен, что самая имбовая стратегия через охоту и патрули. Контрабанда и торговля же - самый верный и короткий путь к победе.

ХЗ, насчет секретов. Секреты классные и весело работают, можно такую дичь творить.

То, что на тебя деньги сыплются с неба, кмк, только плюс. Это ж легкое приключение, а не суровое выживание в космосе. Игра зато по динамике не провисает.

Большой плюс игры - что здесь работы/секреты/задания/охота реально по-разному ощущаются. Надо по карте порыскать, какие-то проверки пройти, мини-бои выиграть, суету навести – вот это я понимаю квесты и приключения. Кое-какой игре, которая начинается на «Рун…» и заканчивается на «…баунд», стоило бы поучиться с его «очень интересными» заданиями в духе «ок, просто потрать действие, убери жетон паутины».

Игра зайдет не фанатам вселенной. Я про «Звездные воины» знаю только мем «Люк, я твой отец». Новые фильмы вообще не смотрел, старые, которые еще с Харисоном Фордом, - очень плохо помню. Постоянные партнеры по партии (жена и тесть) не в курсе даже, кто такой Хан Соло. Однако играется отлично.

Соло-режим – скучный.

Guautemock написал 5 месяцев назад к статье Топ разочарований (часть 4): #

Пример объективного обзора в студию!

Guautemock написал 5 месяцев назад к статье Война Кольца: быстрая дуэлька на 1,5–2 часа: #

За 2 часа играли партию, когда свет играет через кольцо. Когда оба в войнушку упарываются, часа 3-4 длится. Имел опыт двху партий за вечер со сменой сторон. В целом, не понимаю, что там можно делать 6-8 часов, но за 1,5 часа - чот не досягаемое как будто. Только елси оба супер-опытные, мне кажется, или кто-то настолько плохо играл, что быстро слил партию. Нокаут в первом раунде, так сказать.

Guautemock написал 5 месяцев назад к статье Топ разочарований (часть 4): #

Не бывает никаких объективных обзоров. Один человек напишет: жеесть планшет гнутый, чо бред. Второй напишет: планшет как планшет, играть не мешает.

Один скажет: игра тупой рандом, инструментов контроля нет. Другой: а мне вполне норм, есть пара способов подкрутить кубы, как по мне - это вполне работает.

Один напишет: в игре баланса нет, я 9 раз из 10 слил за сторону А. Другой: да ты просто играть не умеешь, у нас расклад побед 50 на 50.

И оба будут правы во всех перечисленных случаях.

Дальше продолжать?

Guautemock написал 5 месяцев назад к новости С миру по нитке [13.04.2026]: #
)

Игра языкнонезависимая. Текста на компонентах почти нет. Надо только правила перевести. Любительский перевод вроде на тесере лежит.

Guautemock написал 5 месяцев назад к игре Europa Universalis: The Price of Power: #
Крестовый поход

Не помню чо там в правилах, но в реальной жизни крестовые походы против НЕ-мусульман объявлялись только в путь и проходили не менее весело, чем вояжи по Святой земле.)

Guautemock написал 5 месяцев назад к новости С миру по нитке [07.04.2026]: #

Ядрит Мадрид, это что настольная игра про футбол? По ходу дела придется покупать.

Guautemock написал 5 месяцев назад к игре Slay the Spire: The Board Game: #
Впечатления

Фидлинг/не фидлинг - понятие субъективное. Как по мне, нет там никаких тонн фидлинга, и даже килограммов фидлинга нет. Честно говоря, не очень даже понимаю, где там этот фидлинг можно разглядеть. Выложить 4 карты врагов перед боем - это что ли фидлинг?

А вот рекомендация играть "только если с оригиналом знакомы" - это полный бред. На сегодня бодро так отыграл 4 партии. 1 в кооперативе, 3 соло. Игра очень приятная, про существование какого-то там компьютерного оригинала узнал из этого коммента.

Ради таких статьей мы и пытаемся зайти на тесеру, пока она "бад гет авай".

Сложно подобрать нужные слова, которые бы смогли передать моё восхищение этой статьёй. Поэтому просто: за орков-марксистов я б сыграл.)