Мусорные навыки, на бумаге вроде классные, на практике чот как-то не особо.
Разветвленная молния. Ожидание: ух ты круто, тройной удар. На практике: комариный укус трем разным врагам, в итоге от силы одного ты завалишь. Два других отделаются легким испугом.
Гроза. Ожидание: еее, два жетончика маны сразу. Реальность: одним воспользуешься, второй просто так сгорит.
Сопротивление стихиям. Официально самый бесполезный навык в истории «Рыцаря-мага». Ожидание: еее, буду меньше карт ран брать. Реальность: нет, будешь брать столько же. Пример: у тебя защита 3. В тебя проходит атака на 5. Используешь навык, получаешь 4 урона вместо 5. Итог: все равно берешь 5 карт ран. Ахахах.
Ага, эпик сыграл три раза за друида. Даже не смог город взять ни разу. Вечером еще 4-ый раз разложил. Перст судьбы избрал Товака. Товак эпично взял город с двух заходов. Но пал в бою с ордами Волкара. Волкар был 8 уровня. У него было 6 жетонов врагов изначально, плюс он нанял еще 5 по ходу партии. Два штурма я отбил, суммарно уничтожив 8 врагов. На третий штурм уже не хватило карт атаки. Но считаю хорошо продержался, с учетом того, что у меня из 4 отрядов только один был третьего уровня. Остальные 3 базовые. Просто не успел нанять хорошую армию. Волкар всю партию наступал на пятки. Кароч, 4 партии за день - это рекорд у меня.
Данный эффект имел место быть на тесере и подробно описан в профильной литературе. Он известен как "Синдром комитета". Там был клинический случай с серьёзными осложнения.
Мы когда с товарищем играли, как только не оборжали эту ситуацию: диверсанты-лилипуты, ооочень большие стулья, фриц был слепой, фриц обожрался шнапса и спал и т.д. и т.п.
Фидлинг и реализм вообще никак не связаны. Вот допустим, запрещено было бы правилами незаметно пролезть в маленькие помещения, а вместо этого, например, нужно было бы вламываться в комнату и проходить проверку не на скрытность, а на какое нибудь бесшумное убийство фрица. Было бы и реалистично, и тематично, и нифига не фидлево. А что имеем вместо этого? Стоят фриц да командос, между ними стул. И фриц командоса не видит. Скрытность 80 левела, блин.
Я не при реализм даже, а про тематичность происходящего. Головоломка - да, но это головоломка с ярко выраженной темой. Мы тут крутые диверсанты в тылу врага. И когда игра тебе позволяет выше описанные штуки делать, ну , меня это очень сильно обламывает. Волшебная пачка-невидимка с сигаретами - в каком нибудь фентези-мире я бы это принял, но не в настолке по WW II.
А я что сказал, что другие стелс-игры норм?) V-sabotage и не такие перлы выдавал. Там можно было зайти в комнату из 4-х клеток. На одной клетке-стул, на другой - немецкий офицер, на третьей - ты. Прокинуть на скрытность, позаниматься там какими-нибудь делами и уйти. А офицер тебя и не заменит.
Это типа как незаметно пробраться в сельский туалет, пока там немец сидит.
Честно говоря, это вообще какое-то недоразумение, а не игра. Если она и что-то симулирует, то только слепо-глухо-немых часовых.
Один зачем-то ходит вокруг ящика. Другой стоит спиной к лесу и смотрит в реку - ой, как удобно. Третий не реагирует, когда у него из-под носа бесследно исчезает компаньон. Я вообще не могу представить, что это какие-то живые люди и они чем-то занимаются. Это просто болванчики-неписи, случайно расставленные по карте, чтобы их было удобно убивать.
Плюс волшебная пачка сигарет позволяет агенту стать невидимым. Какое-то собрание нелепостей.
Нет. Вполне серьёзно. Купил с домашними играть. Сыграли втроем, показалось затянуто как-то. Тесть слился. Вторую партию разложили на двоих. После нее с игрой завязала жена. Ну я игру еще в соло немного поюзал - чисто из медицинских соображений. У меня два допчика было. Их поробовал и продал.
Блин, я вот так в "Рунбаунд" 6 лишних партий сыграл. А мог просто закопать коробку после первой же, но зачем-то решил сделать наигрыш. Итог - зря потратил время и еще сильней возненавидел эту игру.
Не так много варгеймов рассматривают "сферическую войну в вакууме". Почти всегда конфликты подаются в контексте экономики, политики, каких-то иных противоречий, которые к ним приводят. Как минимум, это есть в исторической справке, как максимум, в механиках игры. По сути речь идет о погружении в историю.
Современность и гипотетические конфликты у меня самого вызывают отторжение, а вот отдалённые по времени конфликты, типа наполеоники, вполне себе обладают тем же магическим флером, что, например, "Война кольца".
И потом, многие варгеймы по сути своей где-то рядом с 4х-стратегиями. Попытки в симуляцию порождают множество прикольных и, не побоюсь этого слова, уникальных игровых механик. Вот это мне нравится в варгеймах больше всего.
Отлично, шикарно, великолепно.) Спасибо за такой развернутый материал. Теперь окончательно понял, что не зря вписался в предзаказ фронтира. "Разбираться в сложных играх, пытаться понять, что и каа тут работант" - это прям моё самое любимое в настолочках.
Ахаха, а вот нифига подобного. Эта ваша "демка-обрубка" - это субъективное и лично ваше восприятие игры через призму вашего же игрового опыта. Вы опытный игрок, у вас свое восприятие ЖКИ. А условная Марья Ивановна, которая никогда не играла в ЖКИ, сыграв в такую в стартер подумает: ух ты, сколько тут всяких механик. Со временем она станет более опытной и ее субъективное восприятие изменится и, возможно, станет ближе к вашему. Но от этого оно не станет объективным.
Вообще, беседа показательна. Люди настолько уверены в своей правоте, что собственное мнение считают "объективной реальностью". Какие тут могут быть объективные обзоры? Вы вообще о чем?)
Не сочтите за троллинг, но ваш пример опять некорректный. Буквально во втором предложении этой объективной части - субъективная оценка. Цитата: "В ней заложено немало взаимодействия".
Предлагаю закончить беседу. Я уже просто не понимаю, что мы пытаемся друг другу доказать.
Есть вещи объективные, да. Но человек устроен так, что он их все равно их оценит, исходя из личного опыта, когда будет писать обзор. Тут к гадалке не ходи. Вот просто берем 100 последних обзоров на тесере, 100 последних постов в ИвН, и что там будет хоть один объективный? Инфа сотка, что нет. Я, к счастью, за этой мифической объективностью не гонюсь. Мне наоборот интересен, скажем так, личный взгляд определенных авторов. Но изначально весь этот спор завязался из-за того, что некоторые пользователи требовали каких-то там гипотетических объективных обзоров, которых по природе не бывает.
Ваша личная оценка вот: "Как большинство ЖКИ - без дополнений игра будет ощущаться как демка, ощущения от игры одной базой будут ощутимо другие, нежели от игры с несколькими дополнениями".
То, что вы, ЛИЧНО ВЫ, СУБЪЕКТИВНО ВЫ, ВЫ И ТОЛЬКО ВЫ, ощущаете как демку, не значит, что кто-то другой будет это тоже ощущать как демку. То, что лично вы базу и допы по-разному воспринимаете, не значит, что кто-то другой будет по разному воспринимать. Это и есть субъективность.
По кругу ходим. Давайте так, попробуйте написать такой вот объективный обзор по вашим же правилам. Вы даже с гипотетическим примеров из 5 предложений не справились и свалились в личную оценку.
Вам будет трудно поверить, да: но качество компонентов - это то, чем я не руководствуюсь вообще, покупая игры. Вообще никак и никогда.
Хз в чем проблема игр для домохозяек. Я по ним не эксперт. Подожду, когда Олег напишет объективные обзоры по ним и тогда разберусь. Моя личная и самая любимая домохозяйка со мной в "Терминатора" играет.
Плохо помню, чесн говоря. Давно им не играл. Я просто люблю играть всеми героями по очереди. Было что-то типа челленджа - завалить Волкара всеми, и он был первым, кем получилось. Я, кстати, никогда не беру чужие навыки. Играю только родными. Вот появился хороший повод разложить РМ первый раз в этом году.
То есть мы просто сейчас возвращаемся к тем антитезам, которые я уже приводил в этой ветке.
Есть два обзора на КУА.
- Игрок А: в допах к базе КУА добавляются новые механики и т.д. и т.д.; впечатления от игры другие. - Игрок В: в допах к базе КУА добавляются новые механики и т.д. и т.д.; игру это не спасает, она продолжает быть такой же унылой, как и база.
Вы – это игрок А. Я – это игрок В. Вы прямо сейчас идете проторенной дорожкой субъективности, выдавая собственные впечатления за объективное описание игры. Более того, вы выдаете прям базу субъективности, рассказывая о том, что «ВЫ ЛИЧНО ПРАВЫ И ОБЪЕКТИВНЫ», а вот Игроки В – это: - не до конца честны перед собой - тупые и не разобрались - настолки – это не для них - просто нетакуси и уникальные снежинки - тупые хейтеры хорошей игры.
И кстати, если закрыть форточки, то все, что написано после слов "Как и большинство ЖКИ..." объективным не является, потому что оценочное суждение по определению является субъективным. Знаю, как минимум одного человека, для которого ощущение от базы и допов КУА не отличается ничем. Это я сам. Подозреваю, что я не один такой. Кароч, хочется в объективность, надо пересказывать правила и измерять гнутость планшетов.
Обзор получился очень объективный. Настолько объективный, что даже непонятно, зачем его читать. Можно еще по классике просто правила пересказывать. Спасибо. Если выбирать между таким вот и текстами Олега, то я лучше Олега почитаю.
В КСИЮ мы тоже тем же составом играем, кстати. Думал, что обе коробки не уживутся в коллекции (ведь по сути про одно и тоже игры), но оказалось - вполне. Иногда раскладываем то Ксию, то Кольцо.
Есть отличные переведенные фанатские допы с кучей контента, если игра настолько зацепила, то стоит взять. Есть даже доп сюжетная-кампания, оформленная в стиле комикса. Любопытная штука.
Ваще не согласен, что самая имбовая стратегия через охоту и патрули. Контрабанда и торговля же - самый верный и короткий путь к победе.
ХЗ, насчет секретов. Секреты классные и весело работают, можно такую дичь творить.
То, что на тебя деньги сыплются с неба, кмк, только плюс. Это ж легкое приключение, а не суровое выживание в космосе. Игра зато по динамике не провисает.
Большой плюс игры - что здесь работы/секреты/задания/охота реально по-разному ощущаются. Надо по карте порыскать, какие-то проверки пройти, мини-бои выиграть, суету навести – вот это я понимаю квесты и приключения. Кое-какой игре, которая начинается на «Рун…» и заканчивается на «…баунд», стоило бы поучиться с его «очень интересными» заданиями в духе «ок, просто потрать действие, убери жетон паутины».
Игра зайдет не фанатам вселенной. Я про «Звездные воины» знаю только мем «Люк, я твой отец». Новые фильмы вообще не смотрел, старые, которые еще с Харисоном Фордом, - очень плохо помню. Постоянные партнеры по партии (жена и тесть) не в курсе даже, кто такой Хан Соло. Однако играется отлично.
За 2 часа играли партию, когда свет играет через кольцо. Когда оба в войнушку упарываются, часа 3-4 длится. Имел опыт двху партий за вечер со сменой сторон. В целом, не понимаю, что там можно делать 6-8 часов, но за 1,5 часа - чот не досягаемое как будто. Только елси оба супер-опытные, мне кажется, или кто-то настолько плохо играл, что быстро слил партию. Нокаут в первом раунде, так сказать.
Не бывает никаких объективных обзоров. Один человек напишет: жеесть планшет гнутый, чо бред. Второй напишет: планшет как планшет, играть не мешает.
Один скажет: игра тупой рандом, инструментов контроля нет. Другой: а мне вполне норм, есть пара способов подкрутить кубы, как по мне - это вполне работает.
Один напишет: в игре баланса нет, я 9 раз из 10 слил за сторону А. Другой: да ты просто играть не умеешь, у нас расклад побед 50 на 50.
Не помню чо там в правилах, но в реальной жизни крестовые походы против НЕ-мусульман объявлялись только в путь и проходили не менее весело, чем вояжи по Святой земле.)
Фидлинг/не фидлинг - понятие субъективное. Как по мне, нет там никаких тонн фидлинга, и даже килограммов фидлинга нет. Честно говоря, не очень даже понимаю, где там этот фидлинг можно разглядеть. Выложить 4 карты врагов перед боем - это что ли фидлинг?
А вот рекомендация играть "только если с оригиналом знакомы" - это полный бред. На сегодня бодро так отыграл 4 партии. 1 в кооперативе, 3 соло. Игра очень приятная, про существование какого-то там компьютерного оригинала узнал из этого коммента.
Мусорные навыки, на бумаге вроде классные, на практике чот как-то не особо.
Разветвленная молния. Ожидание: ух ты круто, тройной удар. На практике: комариный укус трем разным врагам, в итоге от силы одного ты завалишь. Два других отделаются легким испугом.
Гроза. Ожидание: еее, два жетончика маны сразу. Реальность: одним воспользуешься, второй просто так сгорит.
Сопротивление стихиям. Официально самый бесполезный навык в истории «Рыцаря-мага». Ожидание: еее, буду меньше карт ран брать. Реальность: нет, будешь брать столько же. Пример: у тебя защита 3. В тебя проходит атака на 5. Используешь навык, получаешь 4 урона вместо 5. Итог: все равно берешь 5 карт ран. Ахахах.
Ага, эпик сыграл три раза за друида. Даже не смог город взять ни разу. Вечером еще 4-ый раз разложил. Перст судьбы избрал Товака. Товак эпично взял город с двух заходов. Но пал в бою с ордами Волкара. Волкар был 8 уровня. У него было 6 жетонов врагов изначально, плюс он нанял еще 5 по ходу партии. Два штурма я отбил, суммарно уничтожив 8 врагов. На третий штурм уже не хватило карт атаки. Но считаю хорошо продержался, с учетом того, что у меня из 4 отрядов только один был третьего уровня. Остальные 3 базовые. Просто не успел нанять хорошую армию. Волкар всю партию наступал на пятки. Кароч, 4 партии за день - это рекорд у меня.
Сегодня сыграл 3 партии против Волкара за друида. Да, это хреновый герой)
Это слишком хорошая шутка
Данный эффект имел место быть на тесере и подробно описан в профильной литературе. Он известен как "Синдром комитета". Там был клинический случай с серьёзными осложнения.
Мы когда с товарищем играли, как только не оборжали эту ситуацию: диверсанты-лилипуты, ооочень большие стулья, фриц был слепой, фриц обожрался шнапса и спал и т.д. и т.п.
Фидлинг и реализм вообще никак не связаны. Вот допустим, запрещено было бы правилами незаметно пролезть в маленькие помещения, а вместо этого, например, нужно было бы вламываться в комнату и проходить проверку не на скрытность, а на какое нибудь бесшумное убийство фрица. Было бы и реалистично, и тематично, и нифига не фидлево. А что имеем вместо этого? Стоят фриц да командос, между ними стул. И фриц командоса не видит. Скрытность 80 левела, блин.
Я не при реализм даже, а про тематичность происходящего. Головоломка - да, но это головоломка с ярко выраженной темой. Мы тут крутые диверсанты в тылу врага. И когда игра тебе позволяет выше описанные штуки делать, ну , меня это очень сильно обламывает. Волшебная пачка-невидимка с сигаретами - в каком нибудь фентези-мире я бы это принял, но не в настолке по WW II.
А я что сказал, что другие стелс-игры норм?)
V-sabotage и не такие перлы выдавал. Там можно было зайти в комнату из 4-х клеток. На одной клетке-стул, на другой - немецкий офицер, на третьей - ты. Прокинуть на скрытность, позаниматься там какими-нибудь делами и уйти. А офицер тебя и не заменит.
Это типа как незаметно пробраться в сельский туалет, пока там немец сидит.
У меня такой топ назывался "Ты был мне, как брат, я любил тебя".))
Честно говоря, это вообще какое-то недоразумение, а не игра. Если она и что-то симулирует, то только слепо-глухо-немых часовых.
Один зачем-то ходит вокруг ящика. Другой стоит спиной к лесу и смотрит в реку - ой, как удобно. Третий не реагирует, когда у него из-под носа бесследно исчезает компаньон. Я вообще не могу представить, что это какие-то живые люди и они чем-то занимаются. Это просто болванчики-неписи, случайно расставленные по карте, чтобы их было удобно убивать.
Плюс волшебная пачка сигарет позволяет агенту стать невидимым. Какое-то собрание нелепостей.
Вдобавок фидлинга там - писец сколько.
Нет. Вполне серьёзно. Купил с домашними играть. Сыграли втроем, показалось затянуто как-то. Тесть слился. Вторую партию разложили на двоих. После нее с игрой завязала жена. Ну я игру еще в соло немного поюзал - чисто из медицинских соображений. У меня два допчика было. Их поробовал и продал.
Блин, я вот так в "Рунбаунд" 6 лишних партий сыграл. А мог просто закопать коробку после первой же, но зачем-то решил сделать наигрыш. Итог - зря потратил время и еще сильней возненавидел эту игру.
Не так много варгеймов рассматривают "сферическую войну в вакууме". Почти всегда конфликты подаются в контексте экономики, политики, каких-то иных противоречий, которые к ним приводят. Как минимум, это есть в исторической справке, как максимум, в механиках игры. По сути речь идет о погружении в историю.
Современность и гипотетические конфликты у меня самого вызывают отторжение, а вот отдалённые по времени конфликты, типа наполеоники, вполне себе обладают тем же магическим флером, что, например, "Война кольца".
И потом, многие варгеймы по сути своей где-то рядом с 4х-стратегиями. Попытки в симуляцию порождают множество прикольных и, не побоюсь этого слова, уникальных игровых механик. Вот это мне нравится в варгеймах больше всего.
Отлично, шикарно, великолепно.) Спасибо за такой развернутый материал. Теперь окончательно понял, что не зря вписался в предзаказ фронтира. "Разбираться в сложных играх, пытаться понять, что и каа тут работант" - это прям моё самое любимое в настолочках.
Ахаха, а вот нифига подобного. Эта ваша "демка-обрубка" - это субъективное и лично ваше восприятие игры через призму вашего же игрового опыта. Вы опытный игрок, у вас свое восприятие ЖКИ. А условная Марья Ивановна, которая никогда не играла в ЖКИ, сыграв в такую в стартер подумает: ух ты, сколько тут всяких механик. Со временем она станет более опытной и ее субъективное восприятие изменится и, возможно, станет ближе к вашему. Но от этого оно не станет объективным.
Вообще, беседа показательна. Люди настолько уверены в своей правоте, что собственное мнение считают "объективной реальностью". Какие тут могут быть объективные обзоры? Вы вообще о чем?)
Объективные критерии бывают. С этим я согласен.
Не сочтите за троллинг, но ваш пример опять некорректный. Буквально во втором предложении этой объективной части - субъективная оценка.
Цитата: "В ней заложено немало взаимодействия".
Предлагаю закончить беседу. Я уже просто не понимаю, что мы пытаемся друг другу доказать.
Есть вещи объективные, да. Но человек устроен так, что он их все равно их оценит, исходя из личного опыта, когда будет писать обзор. Тут к гадалке не ходи. Вот просто берем 100 последних обзоров на тесере, 100 последних постов в ИвН, и что там будет хоть один объективный? Инфа сотка, что нет. Я, к счастью, за этой мифической объективностью не гонюсь. Мне наоборот интересен, скажем так, личный взгляд определенных авторов. Но изначально весь этот спор завязался из-за того, что некоторые пользователи требовали каких-то там гипотетических объективных обзоров, которых по природе не бывает.
Заходим на третий круг.
Ваша личная оценка вот:
"Как большинство ЖКИ - без дополнений игра будет ощущаться как демка, ощущения от игры одной базой будут ощутимо другие, нежели от игры с несколькими дополнениями".
То, что вы, ЛИЧНО ВЫ, СУБЪЕКТИВНО ВЫ, ВЫ И ТОЛЬКО ВЫ, ощущаете как демку, не значит, что кто-то другой будет это тоже ощущать как демку. То, что лично вы базу и допы по-разному воспринимаете, не значит, что кто-то другой будет по разному воспринимать. Это и есть субъективность.
Как еще понятней-то?
По кругу ходим. Давайте так, попробуйте написать такой вот объективный обзор по вашим же правилам. Вы даже с гипотетическим примеров из 5 предложений не справились и свалились в личную оценку.
Вам будет трудно поверить, да: но качество компонентов - это то, чем я не руководствуюсь вообще, покупая игры. Вообще никак и никогда.
Хз в чем проблема игр для домохозяек. Я по ним не эксперт. Подожду, когда Олег напишет объективные обзоры по ним и тогда разберусь. Моя личная и самая любимая домохозяйка со мной в "Терминатора" играет.
Ну Питер Пен тоже не любимчик мой. Орк-шаман вне конкуренции.
Плохо помню, чесн говоря. Давно им не играл. Я просто люблю играть всеми героями по очереди. Было что-то типа челленджа - завалить Волкара всеми, и он был первым, кем получилось. Я, кстати, никогда не беру чужие навыки. Играю только родными. Вот появился хороший повод разложить РМ первый раз в этом году.
Питер Пен - прикольный герой. Именно им я первый раз завалил Волкара.)
Обзоры для домохозяек вошли в чат.
То есть мы просто сейчас возвращаемся к тем антитезам, которые я уже приводил в этой ветке.
Есть два обзора на КУА.
- Игрок А: в допах к базе КУА добавляются новые механики и т.д. и т.д.; впечатления от игры другие.
- Игрок В: в допах к базе КУА добавляются новые механики и т.д. и т.д.; игру это не спасает, она продолжает быть такой же унылой, как и база.
Вы – это игрок А. Я – это игрок В. Вы прямо сейчас идете проторенной дорожкой субъективности, выдавая собственные впечатления за объективное описание игры. Более того, вы выдаете прям базу субъективности, рассказывая о том, что «ВЫ ЛИЧНО ПРАВЫ И ОБЪЕКТИВНЫ», а вот Игроки В – это:
- не до конца честны перед собой
- тупые и не разобрались
- настолки – это не для них
- просто нетакуси и уникальные снежинки
- тупые хейтеры хорошей игры.
Нужно подчеркнуть. Приплыли, кароч.
И кстати, если закрыть форточки, то все, что написано после слов "Как и большинство ЖКИ..." объективным не является, потому что оценочное суждение по определению является субъективным. Знаю, как минимум одного человека, для которого ощущение от базы и допов КУА не отличается ничем. Это я сам. Подозреваю, что я не один такой. Кароч, хочется в объективность, надо пересказывать правила и измерять гнутость планшетов.
Обзор получился очень объективный. Настолько объективный, что даже непонятно, зачем его читать. Можно еще по классике просто правила пересказывать. Спасибо. Если выбирать между таким вот и текстами Олега, то я лучше Олега почитаю.
В КСИЮ мы тоже тем же составом играем, кстати. Думал, что обе коробки не уживутся в коллекции (ведь по сути про одно и тоже игры), но оказалось - вполне. Иногда раскладываем то Ксию, то Кольцо.
17 партий на сегодня. 16 на троих. 1 в соло.
Есть отличные переведенные фанатские допы с кучей контента, если игра настолько зацепила, то стоит взять. Есть даже доп сюжетная-кампания, оформленная в стиле комикса. Любопытная штука.
Ваще не согласен, что самая имбовая стратегия через охоту и патрули. Контрабанда и торговля же - самый верный и короткий путь к победе.
ХЗ, насчет секретов. Секреты классные и весело работают, можно такую дичь творить.
То, что на тебя деньги сыплются с неба, кмк, только плюс. Это ж легкое приключение, а не суровое выживание в космосе. Игра зато по динамике не провисает.
Большой плюс игры - что здесь работы/секреты/задания/охота реально по-разному ощущаются. Надо по карте порыскать, какие-то проверки пройти, мини-бои выиграть, суету навести – вот это я понимаю квесты и приключения. Кое-какой игре, которая начинается на «Рун…» и заканчивается на «…баунд», стоило бы поучиться с его «очень интересными» заданиями в духе «ок, просто потрать действие, убери жетон паутины».
Игра зайдет не фанатам вселенной. Я про «Звездные воины» знаю только мем «Люк, я твой отец». Новые фильмы вообще не смотрел, старые, которые еще с Харисоном Фордом, - очень плохо помню. Постоянные партнеры по партии (жена и тесть) не в курсе даже, кто такой Хан Соло. Однако играется отлично.
Соло-режим – скучный.
Пример объективного обзора в студию!
За 2 часа играли партию, когда свет играет через кольцо. Когда оба в войнушку упарываются, часа 3-4 длится. Имел опыт двху партий за вечер со сменой сторон. В целом, не понимаю, что там можно делать 6-8 часов, но за 1,5 часа - чот не досягаемое как будто. Только елси оба супер-опытные, мне кажется, или кто-то настолько плохо играл, что быстро слил партию. Нокаут в первом раунде, так сказать.
Не бывает никаких объективных обзоров. Один человек напишет: жеесть планшет гнутый, чо бред. Второй напишет: планшет как планшет, играть не мешает.
Один скажет: игра тупой рандом, инструментов контроля нет. Другой: а мне вполне норм, есть пара способов подкрутить кубы, как по мне - это вполне работает.
Один напишет: в игре баланса нет, я 9 раз из 10 слил за сторону А. Другой: да ты просто играть не умеешь, у нас расклад побед 50 на 50.
И оба будут правы во всех перечисленных случаях.
Дальше продолжать?
Игра языкнонезависимая. Текста на компонентах почти нет. Надо только правила перевести. Любительский перевод вроде на тесере лежит.
Не помню чо там в правилах, но в реальной жизни крестовые походы против НЕ-мусульман объявлялись только в путь и проходили не менее весело, чем вояжи по Святой земле.)
Ядрит Мадрид, это что настольная игра про футбол? По ходу дела придется покупать.
Фидлинг/не фидлинг - понятие субъективное. Как по мне, нет там никаких тонн фидлинга, и даже килограммов фидлинга нет. Честно говоря, не очень даже понимаю, где там этот фидлинг можно разглядеть. Выложить 4 карты врагов перед боем - это что ли фидлинг?
А вот рекомендация играть "только если с оригиналом знакомы" - это полный бред. На сегодня бодро так отыграл 4 партии. 1 в кооперативе, 3 соло. Игра очень приятная, про существование какого-то там компьютерного оригинала узнал из этого коммента.
Ради таких статьей мы и пытаемся зайти на тесеру, пока она "бад гет авай".
Сложно подобрать нужные слова, которые бы смогли передать моё восхищение этой статьёй. Поэтому просто: за орков-марксистов я б сыграл.)