Igber

Igber написал 5 месяцев назад к игре Спящие боги. Первобытная угроза: #

Ну, продают-то не файлы, а напечатанную игру)

Igber написал 5 месяцев назад к игре Спящие боги: #
Впечатления после двух прохождений

Как по мне - это игра, в которую положили слишком много контента и слишком мало мотивации его исследовать.
В игре куча историй, которые можно узнать, куча тотемов, которые можно отыскать, но слишком мало центральной прогрессии для повторного прохождения. Иначе говоря, игру интересно пройти 2 раза (возможно, даже в третий еще будет увлекательно, хотя я открыл уже почти все дополнительные карты миссий), но потом пропадает цель к дальнейшему исследованию (разве что поиск остальных тотемов и историй чисто из спортивного интереса и получения оставшихся концовок). При этом, 2 достигнутые концовки лично у меня не вызвали какого-то чувства завершенности истории, а скорее механической остановки.
Поэтому, лично мне игра понравилась, и я с удовольствием прошел игру дважды, но дальнейшее прохождение будет уже спустя много времени, что немного обидно, так как там еще много контента, а мотивации тратить кучу времени (второе прохождение у меня заняло полных полтора дня) на поиск оставшихся тотемов и историй игра не дает.

Igber написал 5 месяцев назад к игре Спящие боги. Первобытная угроза: #

Зато через эту игру проще познакомить людей, не знакомых с жанром, с вселенной игры)
Все таки, у большой версии есть проблема с целью игры - уж слишком она "песочная")

Igber написал 5 месяцев назад к игре Ужас Аркхэма. Третья редакция: #

В этом плане, вам повезло - куа у ффг любимый ребенок) Контента просто горы)
Я и сам потихоньку собираю, все таки сам игровой процесс увлекательный, да и время раскладки и сессии очень дружелюбны)

Igber написал 5 месяцев назад к игре Ужас Аркхэма. Третья редакция: #

Все таки дело вкуса)
Я, например, наоборот в УА3 много наиграл, а в КУА с трудом себя иногда "заставляю" сесть поиграть именно из-за механики колодостроя - у меня из-за нее ощущение, что я не в приключение играю, а тестирую сборку колоды)

Igber написал 5 месяцев назад к игре Ужас Аркхэма. Третья редакция: #

Да, произошло недопонимание) Вы сказали, что играли против Йог-сотота, и я предположил, что это был сценарий Ключ и врата) Оттого и возникло удивление, что так легко врагов убивали

Igber написал 5 месяцев назад к игре Ужас Аркхэма. Третья редакция: #

Три элитных монстра со здоровьем, зависящим от числа сыщиков (на четверых там будет 5, 6 и 6)
6 монстров со здоровьем 3+ и модификатором атаки, снижающим число бросаемых кубиков.
Есть также монстры, которых нельзя атаковать силой и ножик против них не работает
А всего в сценарии 18 монстров.

Igber написал 5 месяцев назад к игре Ужас Аркхэма. Третья редакция: #

Посмотрел противников в сценарии и не очень понял, как Зоя с ножом всех вырезала. У нее с ножом 5 сила. По крайней мере половину монстров она не сможет убить за одну атаку, а значит будет впитывать в себя много урона и быстро помрет. Например, Вопящий пес - 4 здоровья с модификатором -1. Зои надо будет кинуть 4 кубика и на всех четырех выбросить 5-6, чтобы убить его, иначе получит 2 урона и 1 ужас (а у нее всего 5 здоровья). Или Ненасытный гигант в игре на 4-х имеет 6 здоровья и модификатор -2. То есть, для Зои с ножом он не убиваемый

Igber написал 5 месяцев назад к игре Brass: Бирмингем: #
Разочарование

Почему?
Есть фабрика, у нее есть станки, станки изнашиваются и требуют ремонта, на который расходуется железо
Аналогично и у пивоварни.

Igber написал 5 месяцев назад к игре Brass: Бирмингем: #
Разочарование

Опять же, это не физический объем угля\стали, а объем добычи во времени.
То есть, воспринимать это надо не так, что я поставил угольную шахту и получил 4 тонны угля, а я поставил шахту и она может вырабатывать 4 тонны угля в месяц. И продав эти 4 тонны угля в месяц я получаю доход, но продать еще 4 тонны не могу, так как у меня только 4, и я их уже продал.
Могу сравнить это со стратегиями, вроде Цивилизации или stellaris - там тоже новое месторождение дает не каждый ход ресурсы, а некий объем ресурса на рынке, доступный для использования.

Igber написал 5 месяцев назад к игре Brass: Бирмингем: #
Разочарование

Но мысль вашу я понял) Просто это не та игра, в которую вы хотите поиграть)
Я из таких более сложных симуляций экономики играл только в гегемонию (но в ней сильный уклон в политику)

Igber написал 5 месяцев назад к игре Brass: Бирмингем: #
Разочарование

С логикой у игры все в порядке, а наличие возможности покупать/продавать предприятия не сделало бы игру менее абстрактной.
Что касается оплаты игроком ресурсов другого игрока:
Сейчас геймплей работает на балансе обмена - я беру у тебя ресурс, а ты взамен получаешь доход и победные очки. Если добавить оплату ресурса, то обмен станет невыгодным (я беру у тебя ресурс и теряю деньги, а ты получаешь доход, победные очки и деньги), и им перестанут пользоваться. Сломается баланс и динамика игры.
Станет ли от этого игра аутентичнее - вряд ли. Можно добавить и оплату проезда по чужим каналам/дорогам, но и это лишь добавить лишние механики и избыточную сложность процесса

Igber написал 5 месяцев назад к игре Brass: Бирмингем: #
Разочарование

Опять же, что вы подразумеваете под "игрой про экономику"?
Это игра, а не экономический симулятор.
В ней много чего нельзя:
- продавать\покупать предприятия
- заниматься рейдерским захватом
- использовать госаппарат для давления на конкурентов
- переманивать ключевых сотрудников
- заниматься промышленным шпионажем
- демпинговать цены
- лоббировать свои интересы
- переманивать поставщиков и покупателей
- и пр.
Также нет большинства факторов, влияющих на деятельность предприятия в реальной экономике:
- нет санкций
- нет войн
- нет стачек и забастовок
- нет налогов
- нет стихийных бедствий
- нет эмиграции и иммиграции
- нет инфляции
- и пр.
Потому что игра абстрагируется от большинства элементов экономики и фокусируется на конкретных, чтобы быть игрой)

Igber написал 5 месяцев назад к игре Brass: Бирмингем: #
Разочарование

1. Что продажа, что организация поставок - суть та же.
2. Платишь косвенно - помогаешь сопернику получить с шахты\литейки доход и победные очки
3. Собственно это и есть рынок. В игре в целом два ресурса в ланкашире и три в бирмингеме и вся экономика вертится вокруг них. Иначе говоря, без угля не построить железные дороги и высокоуровневые предприятия, без стали не провести модернизацию и не построить некоторые предприятия. Строишь шахту с доступом на внутренний рынок, и при этом на внутреннем рынке дифицит угля - уголь улетел на внутренний рынок, а ты получил деньги и, возможно, прибыль и по. Хочешь сам воспользоваться своими ресурсами - планируй свои действия.
"Доход, получается, каждый ход есть, а ресурсы, наверное, за бугор уходит" - так доход потому и есть, что ресурсы с шахты ты продаешь.
Торговля предприятиями не нужна - для быстрого получения денег есть ссуда.
В игре все весьма лаконично и хорошо слажено.

Igber написал 5 месяцев назад к игре Brass: Бирмингем: #
Разочарование

Лично в Бирмингем пока не играл, но по некоторым моментам, которые есть и в Ланкашире могу ответить:
1. Продажа - здание начинает приносить доход, потому что был найден покупатель на имеющиеся объемы производства\добычи. То есть, это как в жизни - не единовременная продажа всей продукции, а заключение договора на поставку определенного объема в указанные сроки в течение заданного периода с постепенной выплатой оговоренной суммы. Например, отдача всех 4 кубиков угля с шахты - это не продажа всего угля, а сделка по поставке условно 4 тонн угля ежемесячно на длительный срок с ежемесячной оплатой. Так что, да, это абстракция, но хорошо передающая реалии (основная условность здесь только в том, что доход начинает учитываться только после полной реализации ресурса, но без этого в игре пришлось бы плодить лишние сущности для отслеживания состояния).
2. Использование ресурсов соперником - по сути та же продажа, за которую ты получаешь доход. Так что, очень даже выгодно, если соперники используют твои ресурсы (хотя, конечно, зависит от выбранной стратегии)
3. Нет экономического взаимодействия - точно есть. Как минимум, рынок ресурсов и "покупка" ресурсов друг у друга. В Ланкашире еще внешняя торговля есть.
Игра вполне себе экономическая и достаточно историческая (с учетом абстракции). При этом весьма лаконичная, из-за чего ее просто объяснить и в нее просто возвращаться после долгого перерыва.

Igber написал 5 месяцев назад к статье Firefly The Game - Быстрый старт (ч.2): #

Сделаю)

Igber написал 5 месяцев назад к статье Firefly The Game - Быстрый старт (ч.2): #

Благодарю)

Igber написал полгода назад к статье Firefly The Game - Быстрый старт (ч.2): #

Вам спасибо, что прочитали)
Насчет покупки - вроде, на авито видел объявления, и у НеИгры была коробка в продаже (если не купили)

Если сама игра не нужна (а при тезисе, что игру берут только ради фишек, игра явно не нужна), то она не приятный бонус, а лишний хлам на полке

Затем, что если нужны фишки, то надо покупать фишки, а не игру

Тогда уж надо быть совсем честными - если нужны фишки, то лучше за те же деньги, что стоит игра, купить огромный набор фишек, а не урезанный комплект

Любопытства ради:
На приеме у доктора будете требовать решение математического задачника?

Igber написал полгода назад к новости «Зверь» снова выпущен: #

У обеих игр, как по мне, хороший дизайн)
Лично мне больше нравится аскетизм и псевдореализм дракулы, но и мрачно сказочный стиль зверя тоже очень хорош)

Igber написал полгода назад к новости «Зверь» снова выпущен: #

Это все таки субъективно)
Тема в гвм раскрыта не меньше, чем в звере или ярости дракулы) Просто тема другая)

Igber написал полгода назад к игре Dawn of Madness: #
Локализация

Вопросов я не задавал. А фразу "Повзрослеете, сами поймете" обычно используют те, кто сам ничего так и не смог понять

Igber написал полгода назад к игре Dawn of Madness: #
Локализация

Нормальный у УА3 дизайн. Высокая кризисность, хороший нарратив и интересное решение по расширению географии игры без необходимости раскладывать игру на полигоне вместо стола.
А то, что УА3 сильно отличается от УА2 - так и УА2 кардинально отличается от УА1.

Igber написал полгода назад к игре Dawn of Madness: #
Локализация

Играл и в УА2, и ДУ, и УА3. Понравились все три. Все три игры разные и свой УА2 продал лишь по причине того, что игру больше не выпускают, а базу и мелкий доп наиграл достаточно.
ДУ пока наиграл не очень много. Но для меня в каждой есть элементы, которые мне больше нравятся в одной, чем в другой. Поэтому обе в коллекции, в обе играю и обе нравятся.
А у тебя юношеский максимализм и экстраполирование собственной глупости на окружающих.

Igber написал полгода назад к игре Dawn of Madness: #
Локализация

Мммм... Значит, те, кому УА3 нравится - не народ? Или в настолках не разбираются?
Серию похоронил не УА3, а руководство ffg

Igber написал полгода назад к статье «Мрачная гавань: Челюсти льва»: обзор: #

Согласен) Мне в спящих богах такое понравилось - быстро, эргономично и удобно)

Igber написал полгода назад к новости Предзаказ на «Земля в осаде. Пламя войны»: #
Рассрочка

Простая ситуация:
Человек выделяет в месяц на развлечения х денег.
Настолка на предзаказе стоит 3х денег, но приедет она через 6 месяцев
В месяц предзаказа у человека нет достаточной суммы на покупку этой настолки, но к моменту ее приезда у него по сути будет 6х денег.
Зачем отказываться от покупки игры в рассрочку, если человек может себе позволить ее обеспечение?

Igber написал полгода назад к новости Предзаказ на «Земля в осаде. Пламя войны»: #
Рассрочка

Опять же, почему ты считаешь, что тем, кто берет в рассрочку настолки, жрать нечего?

Igber написал полгода назад к мысли на тему Почему игры считают просто детской забавой?: #

Логически не верно)
То есть, если множество А (те, кто считает настолки детской забавой) не тождественно множеству Б (те, кто не играет в настолки), а лишь частично пересекается, значит, вывод, что "если человек воспринимает настолки как детскую забаву, значит он в них не играет" - ошибочен)
Как и вывод, что "если человек не играет в настолки, значит, он считает их детской забавой"
А вопрос "почему настолки воспринимают как детскую забаву", как мне кажется, полностью находится внутри вопроса "почему люди склонны к консерватизму и почему с возрастом это только усугубляется?"

Igber написал полгода назад к мысли на тему Почему игры считают просто детской забавой?: #

Так вроде вопрос был не в том, почему все не играют в настольные игры, а почему их воспринимают как детскую забаву.
А вы, получается, сами придумали за оппонента тезис и сами его доблестно опровергли.

Igber написал полгода назад к мысли на тему Почему игры считают просто детской забавой?: #

Изучение иностранного языка или языка программирования без цели применения быстро наскучивает. Этим настольные игры и хороши, что они дают плацдарм для применения изученной информации.

А как же миньки

Имхо, серый пластик на столе хуже читается

Igber написал полгода назад к статье Карточная «Война кольца»: критический обзор: #

Я по этой причине почти перестал смотреть блогеров).

Igber написал полгода назад к статье Карточная «Война кольца»: критический обзор: #

На деле же обычная поверхностность суждений.
Игра может не понравиться, как и книга, фильм, спорт или любое другое хобби, но зачастую такие "критические" обзоры очень поверхностно разбирают предмет, а на замечания по поводу понимания\не понимания игры отвечают избитым вопросом "А сколько партий надо сыграть, чтобы делать обзор?".
Вопрос манипулятивный, так как точное число партий назвать невозможно (я в светлячка наиграл уже с полсотни партий, и все равно при написании статей по нему натыкаюсь на ошибки, которые я допускал в партиях).

Igber написал полгода назад к статье Карточная «Война кольца»: критический обзор: #

Индивидуальная оценка - это когда говоришь, что вот эта характеристика минус именно для тебя.
Если говоришь, что она просто "минус", значит утверждаешь, что ее отрицательное качество не зависит от личности наблюдателя.

Igber написал полгода назад к статье Карточная «Война кольца»: критический обзор: #

"больше шансов" и "без шансов" - без статистики с конкретными цифрами это манипуляция восприятием.
Один гном о походе к вратам Мордора говорил, что у них никаких шансов на победу, и тем не менее, они победили)

Igber написал полгода назад к статье Карточная «Война кольца»: критический обзор: #

Потому что это не минус, а особенность.
И, кстати, можешь назвать хоть одну игру, где новичок и опытный игрок будут играть на равных?
Я что-то ни одной вспомнить не могу. Даже в уно у опытного игрока больше шансов на победу, чем у новичка