Igber

Затем, что если нужны фишки, то надо покупать фишки, а не игру

Тогда уж надо быть совсем честными - если нужны фишки, то лучше за те же деньги, что стоит игра, купить огромный набор фишек, а не урезанный комплект

Любопытства ради:
На приеме у доктора будете требовать решение математического задачника?

Igber написал полгода назад к новости «Зверь» снова выпущен: #

У обеих игр, как по мне, хороший дизайн)
Лично мне больше нравится аскетизм и псевдореализм дракулы, но и мрачно сказочный стиль зверя тоже очень хорош)

Igber написал полгода назад к новости «Зверь» снова выпущен: #

Это все таки субъективно)
Тема в гвм раскрыта не меньше, чем в звере или ярости дракулы) Просто тема другая)

Igber написал полгода назад к игре Dawn of Madness: #
Локализация

Вопросов я не задавал. А фразу "Повзрослеете, сами поймете" обычно используют те, кто сам ничего так и не смог понять

Igber написал полгода назад к игре Dawn of Madness: #
Локализация

Нормальный у УА3 дизайн. Высокая кризисность, хороший нарратив и интересное решение по расширению географии игры без необходимости раскладывать игру на полигоне вместо стола.
А то, что УА3 сильно отличается от УА2 - так и УА2 кардинально отличается от УА1.

Igber написал полгода назад к игре Dawn of Madness: #
Локализация

Играл и в УА2, и ДУ, и УА3. Понравились все три. Все три игры разные и свой УА2 продал лишь по причине того, что игру больше не выпускают, а базу и мелкий доп наиграл достаточно.
ДУ пока наиграл не очень много. Но для меня в каждой есть элементы, которые мне больше нравятся в одной, чем в другой. Поэтому обе в коллекции, в обе играю и обе нравятся.
А у тебя юношеский максимализм и экстраполирование собственной глупости на окружающих.

Igber написал полгода назад к игре Dawn of Madness: #
Локализация

Мммм... Значит, те, кому УА3 нравится - не народ? Или в настолках не разбираются?
Серию похоронил не УА3, а руководство ffg

Igber написал полгода назад к статье «Мрачная гавань: Челюсти льва»: обзор: #

Согласен) Мне в спящих богах такое понравилось - быстро, эргономично и удобно)

Igber написал полгода назад к новости Предзаказ на «Земля в осаде. Пламя войны»: #
Рассрочка

Простая ситуация:
Человек выделяет в месяц на развлечения х денег.
Настолка на предзаказе стоит 3х денег, но приедет она через 6 месяцев
В месяц предзаказа у человека нет достаточной суммы на покупку этой настолки, но к моменту ее приезда у него по сути будет 6х денег.
Зачем отказываться от покупки игры в рассрочку, если человек может себе позволить ее обеспечение?

Igber написал полгода назад к новости Предзаказ на «Земля в осаде. Пламя войны»: #
Рассрочка

Опять же, почему ты считаешь, что тем, кто берет в рассрочку настолки, жрать нечего?

Igber написал полгода назад к мысли на тему Почему игры считают просто детской забавой?: #

Логически не верно)
То есть, если множество А (те, кто считает настолки детской забавой) не тождественно множеству Б (те, кто не играет в настолки), а лишь частично пересекается, значит, вывод, что "если человек воспринимает настолки как детскую забаву, значит он в них не играет" - ошибочен)
Как и вывод, что "если человек не играет в настолки, значит, он считает их детской забавой"
А вопрос "почему настолки воспринимают как детскую забаву", как мне кажется, полностью находится внутри вопроса "почему люди склонны к консерватизму и почему с возрастом это только усугубляется?"

Igber написал полгода назад к мысли на тему Почему игры считают просто детской забавой?: #

Так вроде вопрос был не в том, почему все не играют в настольные игры, а почему их воспринимают как детскую забаву.
А вы, получается, сами придумали за оппонента тезис и сами его доблестно опровергли.

Igber написал полгода назад к мысли на тему Почему игры считают просто детской забавой?: #

Изучение иностранного языка или языка программирования без цели применения быстро наскучивает. Этим настольные игры и хороши, что они дают плацдарм для применения изученной информации.

А как же миньки

Имхо, серый пластик на столе хуже читается

Igber написал полгода назад к статье Карточная «Война кольца»: критический обзор: #

Я по этой причине почти перестал смотреть блогеров).

Igber написал полгода назад к статье Карточная «Война кольца»: критический обзор: #

На деле же обычная поверхностность суждений.
Игра может не понравиться, как и книга, фильм, спорт или любое другое хобби, но зачастую такие "критические" обзоры очень поверхностно разбирают предмет, а на замечания по поводу понимания\не понимания игры отвечают избитым вопросом "А сколько партий надо сыграть, чтобы делать обзор?".
Вопрос манипулятивный, так как точное число партий назвать невозможно (я в светлячка наиграл уже с полсотни партий, и все равно при написании статей по нему натыкаюсь на ошибки, которые я допускал в партиях).

Igber написал полгода назад к статье Карточная «Война кольца»: критический обзор: #

Индивидуальная оценка - это когда говоришь, что вот эта характеристика минус именно для тебя.
Если говоришь, что она просто "минус", значит утверждаешь, что ее отрицательное качество не зависит от личности наблюдателя.

Igber написал полгода назад к статье Карточная «Война кольца»: критический обзор: #

"больше шансов" и "без шансов" - без статистики с конкретными цифрами это манипуляция восприятием.
Один гном о походе к вратам Мордора говорил, что у них никаких шансов на победу, и тем не менее, они победили)

Igber написал полгода назад к статье Карточная «Война кольца»: критический обзор: #

Потому что это не минус, а особенность.
И, кстати, можешь назвать хоть одну игру, где новичок и опытный игрок будут играть на равных?
Я что-то ни одной вспомнить не могу. Даже в уно у опытного игрока больше шансов на победу, чем у новичка

Igber написал полгода назад к статье Карточная «Война кольца»: критический обзор: #

Но это и не повод ставить скиллозависимость в минус игре

Привычки меняются (у общества), а старые взгляды становятся архаичными.

Кстати, если верить википедии, то вид, близкий к текущему, шахматы получили только в 15 веке, а соревнования начались вообще с 19-го. Так что именно всеобщая популярность и какое-то признание появилось у них сравнительно недавно

Ну, кстати, в тех же варгеймах с миниатюрами количество стратегий сильно больше из-за большего числа вводных данных
А, и как-то раз играл в war room, так там уже с первого хода может паралич анализа наступить из-за объемов информации и количества возможных вариантов твоих действий и оппонента.

Igber написал полгода назад к статье Карточная «Война кольца»: критический обзор: #

Ну, лично тебе просто не понравилась игра - бывает. Это не делает ее "шнягой"

Igber написал полгода назад к статье Карточная «Война кольца»: критический обзор: #

Согласен

Igber написал полгода назад к статье Карточная «Война кольца»: критический обзор: #

Если новичок может играть на равных с опытным игроком - это, как по мне, плохой дизайн, так как в этом случае в игре отсутствует глубина

Igber написал полгода назад к статье Карточная «Война кольца»: критический обзор: #

Я бы даже сказал, что большинство игр требуют наигрыша для того, чтобы осмысленно играть.

А что ты подразумеваешь под глубиной?
И, несмотря на то, что в тех же варгеймах появляется элемент удачи (бросок кубика), опытные игроки чаще всего выигрывают у менее опытных именно на стратегии и глубоком понимании игры. На бросок конкретного кубика не закладываются как раз таки из-за случайности результата.

Для того, чтобы ответить на этот вопрос нужно проводить конкретное сравнение с конкретной игрой.
Например, на мой взгляд, тот Middle Earth Strategic Battle Game в плане комплексности и вариативности стратегий намного глубже шахмат. Просто уже потому, что в шахматах одни и те же начальные данные во всех партиях. В любом настольном варгейме (вархаммер, mesbg и пр.) разница начинается уже на этапе подготовки к партии - состав армии, цели, ландшафт и т.д.
Но в них есть рандом, поэтому количество вариаций партий стремится к бесконечности, в отличии от тех же шахмат, где число возможных партий равно 10 в 120 степени (тоже безумно много, но конечно). Хотя, в таких числах разницы особенной нет)

Все это появилось из-за популярности. Игра давно существует, в нее, соответственно, давно играют. Вот и навыдумывали кучу стратегий.
В тех же варгеймах тоже активные игроки придумывают различные варианты дебютов и так далее. Просто ареола особенности вокруг этого не создают.
Я, вот, в светлячка играю, и у меня выработались любимые варианты для старта, стратегии на середину игры и финал. И что? Просто я играю в игру много

А, ну и наличие федерации говорит лишь о том, что объект достаточно распиарен и на нем можно делать деньги.

Шахматы фундаментально не отличаются от других настольных игр. Наличие федерации\университетов\тотализатора\курсов повышения квалификации и пр. по игре не делает игру особенной.
Перефразируя: ни что так не портит настольную игру, как ее фанаты.
Шахматы - просто настольная игра, не больше и не меньше

Это вы еще монополию не вспомнили - ей, в целом, уже больше ста лет)

Igber написал полгода назад к статье Firefly The Game - Быстрый старт (ч.1): #

Супер!) В ближайшее время напишу вторую часть)

Igber написал полгода назад к игре Final Girl: #
Впечатления

Эта игра словно фильм, из которого убрали завязку, развязку и эмоциональную связь с персонажами, оставив только экшен, обмазанный рандомом по полной.
Из-за этого лично у меня каждый раз при взгляде на коробку вознткает смешанное чувство - с одной стороны выглядит круто и хочется разложить, а с другой стороны не могу понять, зачем мне в нее играть. Истории там нет, атмосфера условна (как помне, игра больше абстракт), успех или поражение во многом зависят от удачи (безусловно с большим опытом процент побед вырастет, но это ни разу не сэндзюцу или гопломах). При этом те же девушки до анлока абилки (а при неудачном стечении обстоятельств анлок может и не произойти) различаются только количеством здоровья и спасенных нпс для анлока абилки. Даже уникальные предметы просто добавляются в колоду предметов и могут запросто не появиться за всю игру.
В общем, для меня игра оказалась слишком абстрактна. Ну, и слишком рандомна

Igber написал полгода назад к игре Легенды Дикого Запада: #

Лично я собираюсь добрать до фф. Хотя, основная песочница, в которую играю - это Светлячок. Лично для меня он на первом месте из игранных\виденных песочниц. Там и соло режим хороший, и меньшая зависимость от поведения игроков (Но вместе с тем, там и взаимодействия между игроками меньше, что для кого-то будет серьезным минусом)

Igber написал полгода назад к мысли на тему Что вы думаете о настолках с приложением?: #

И? От этого схема перестает быть обходной?

Igber написал полгода назад к мысли на тему Что вы думаете о настолках с приложением?: #

Официальные - это если в приложении стима будет написано, что для оплаты вы можете пополнить кошелек с мтс или сбербанка