А накладывать незаконные ограничения это не омерзительно? Вот вас завтра не пустят в автобус, потому что вы в очках, так если вы будете жаловаться на водителя, что он права не имел, вашу жалобу тоже прикрыванием "лазейкой в законе" можно будет назвать?
Во-первых, "по понятиям" и "по справедливости" - зачастую противоположные вещи. Потому что понятия у всех разные, и воровские "понятия" для добропорядочного человека справедливыми не будут. Во-вторых, что же тут омерзительного - стремиться к собственной выгоде? Бизнес и делается для выгоды. И покупатель ходит по магазинам ищет, где дешевле для собственной выгоды. В-третьих, мы конечно, с издателями на одной стороне баррикад, но когда обычному покупателю говорят, ты постой товарищ в сторонке, эти цены не для тебя, а для магазинов, а с тебя я возьму в полтора раза больше, невольно возникает вопрос, а издатели то знают, что мы с ними по одну сторону?
Свидетельств нет, причины есть. Был лот "Оптовый" без каких-либо ограничений. После того, как на Тесере стали активно собирать на него заказы, его закрыли для частных лиц. Это факты, остальное - слова.
Вот именно. Там могло и не быть ограничения для "частников". И опыт других краудфандинговых проектов подсказывал, что его там и не должно быть. Когда увидели, что народ кооперируется, его, видимо, туда добавили, как добавили и запрет в описание самого лота.
Пояснило, когда увидело, что люди кооперируются, чтобы делать оптовые заказы. Про то, что суть не в опте, писало не издательство, а вы, так что это ваши домыслы.
Да-да, я всё понимаю. Просто хотел вас поддержать. Вы не дали такой возможности. Хорошо, не буду поддерживать. Надеюсь, это не сильно отразится на вашей прибыли.
Суть именно в опте. Лот так и называется "Оптовый". Не "Маркетинговый" или "Магазинный". Скидку в 60 рублей при заказе двух игр стимулом назвать сложно.
А может, было по-другому. Увидело издательство, что люди кооперироваться начали и испугались потерять прибыль. Поэтому и дописали про магазины. В вашей терминологии, "кинули" покупателей. Я несколько раз на кикстартере поддерживал игры и участвовал в оптовых закупках, в том числе сам их организовывал. И нигде не было ограничения по продаже 6-7 игр только магазинам. Магазины обычно покупают десятками, а сети сотнями, и уж конечно, не через краудфандинговые площадки.
Сейчас проверил, в последней версии есть автоматическое резервное копирование, сохраняет состояние даже несохранённого вручную файла. Но я проверял при корректном закрытии Notepad, не при внезапной перезагрузке.
Нет, резервное копирование сохраняет предыдущую версию файла в момент ручного сохранения. Для автосохранения надо ставить плагин AutoSave: https://sites.google.com/site/fstellari/nppplugins
Проверим автора его же меркой: Суть: английский Внутри: яркая Сюжет: анимэ Сетап: фигурки Правила: сюжет Плюсы: прокачка Минусы: кубики Субъектив: долго Вывод: однообразие Итого: удовлетворительно :)
Киберпанка не читаю, видимо, поэтому у меня таких ассоциаций нет. Тех, кто недоволен, могу понять. Тех кто заявляет: их не надо локализовывать, они зыконезависимые и не хитовые, не могу понять. Хотите сложнее Крысаров - покупайте Pandemic, кто вам не даёт это сделать? Хотите попроще игру - покупайте Крысаров. Не вижу, как одна игра мешает другой.
Скорее всего, они придут не за Робинзоном, а за сложной игрой. И возьмут не англоязычного Робинзона или Ужас, а локализованную Терра мистику, Летопись, Кингсбург или 7 чудес. А вот в третий раз уже могут придти и за конкретным Робинзоном. Только не забывайте, что если Уно купят сто человек, то за более сложной игрой из них придут десять, а за за англоязычным Робинзоном из них один. И это ещё оптимистичный прогноз.
А меня, как покупателя русские названия, наоборот, привлекают. Что до качества, я знаю в какой стране живу и допускаю, что качество компонентов может быть хуже. Но взамен я получаю возможность сыграть в игру практически с любым человеком, без привязки к его лингвистическим дарованиям. Я думаю. что оно того стоит. А качество станет лучше, когда продажи будут больше.
Я тоже уже ответил. Не понимаю, почему вы книжные магазины и магазины игрушек считаете неприличными магазинами. "Приличные" в вашей терминологии как раз локализуют игры, а не ограничиваются самопальным переводом правил, распечатанным на подслеповатом принтере. Куда идут Room 25 и Smallworld? У вас есть информация по их продажам в России? Выставлять на полки нерусские коробки невыгодно, они продаются на порядок реже. Да и с сертификацией, доставкой и хранением зарубежных товаров возиться тоже недёшево.
Противопоставляете, как я понял, это же ваши слова: "нафига локализовывать каких-то ЯЗЫКОНЕЗАВИСИМЫХ Крысаров. Столько хитовых игры, которые просто требуют локализации." Я с вами согласен, что издательствам видней. Мне тоже не всё нравится, что они издают. Но они и не должны мне нравиться. Я, как покупатель, голосую рублём. Пока лучше продаётся Уно, будет издаваться Уно.
Повторяю ещё раз: затем, чтобы игра стояла в десятках магазинов в России. Чтобы любой мог придти, купить её и играть, не рыская по интернету в поисках правил. Чтобы на коробке было написано русскими буквами название, а внутри лежали полноцветные русские правила. Связи между языкозависимостью и хитовостью нет, поэтому ваше противопоставление ложно. Языконезависимая игра может быть хитом, и наоборот.
"Нафига"? Для того, чтобы игра стояла в десятках магазинов в России. Чтобы любой мог придти, купить её и играть, не рыская по интернету в поисках правил.
Я думаю, существует много игр с примерно одинаковыми нововведениями. Просто нововведение само по себе - это ещё не успех игры. У одной может быть некрасиве оформление, у другой неинтересная тема, у третьей дисбаланс, у четвёртой низкая реиграбельность, у пятой непроработанные правила и т.д. А вот игра, у которой все эти элементы проработаны хорошо, становится хитом.
Тут ещё зависит от ниши игры. Часто прорывом становится не абсолютно новая механика, а непривычная, не использовавшаяся до этого в играх данноготипа. До Доминиона были игры с декбилдингом, а до Кингсбурга наверняка были с дайсплесментом. В моей любимой Fighting Formations была применена совершенно не стандартная для варгеймов система покупки приказов и совместная дорожка инициативы. Она не стала хитом, как предыдущая игра того же автора (Combat Commander), но это было безусловно новое слово и я рад, что готовится вторая игра в этой серии, в которой будут учтены некоторые недостатки предыдущей.
На мой взгляд, наоборот.
Как, вас не пускают в автобус, и при этом не ущемляют права?
Я начал читать 20-го июля, закончил 21-го. Так что записывайте сутки на прочтение :)
А накладывать незаконные ограничения это не омерзительно? Вот вас завтра не пустят в автобус, потому что вы в очках, так если вы будете жаловаться на водителя, что он права не имел, вашу жалобу тоже прикрыванием "лазейкой в законе" можно будет назвать?
А почему бы не купить за оптовую стоимость, если это возможно?
Во-первых, "по понятиям" и "по справедливости" - зачастую противоположные вещи. Потому что понятия у всех разные, и воровские "понятия" для добропорядочного человека справедливыми не будут.
Во-вторых, что же тут омерзительного - стремиться к собственной выгоде? Бизнес и делается для выгоды. И покупатель ходит по магазинам ищет, где дешевле для собственной выгоды.
В-третьих, мы конечно, с издателями на одной стороне баррикад, но когда обычному покупателю говорят, ты постой товарищ в сторонке, эти цены не для тебя, а для магазинов, а с тебя я возьму в полтора раза больше, невольно возникает вопрос, а издатели то знают, что мы с ними по одну сторону?
Тогда объясните, в чём сакральный смысл проводить всё это через магазин, а не разрешить покупать вскладчину?
Попробуйте обойтись без переходов на личности. Я вам не рассказывал, что я вижу вокруг, так что это ваши домыслы.
Ну тогда и у меня не домыслы, а видение бизнеса. Испугались, что все будут брать оптом и прикрыли лавочку для частников. Такой бизнес.
Свидетельств нет, причины есть. Был лот "Оптовый" без каких-либо ограничений. После того, как на Тесере стали активно собирать на него заказы, его закрыли для частных лиц. Это факты, остальное - слова.
Ну пусть нам издательство напишет себестоимость, тогда и посмотрим, чьи расчёты верны. А пока это - ваши домыслы.
Вот именно. Там могло и не быть ограничения для "частников". И опыт других краудфандинговых проектов подсказывал, что его там и не должно быть. Когда увидели, что народ кооперируется, его, видимо, туда добавили, как добавили и запрет в описание самого лота.
Пояснило, когда увидело, что люди кооперируются, чтобы делать оптовые заказы.
Про то, что суть не в опте, писало не издательство, а вы, так что это ваши домыслы.
Да-да, я всё понимаю. Просто хотел вас поддержать. Вы не дали такой возможности. Хорошо, не буду поддерживать. Надеюсь, это не сильно отразится на вашей прибыли.
Так люди ихотят вас поддержать. Даже объединяются, чтобы сразу 7 игр купить. А вы им в этом отказываете.
Там могли быть условия на доставку. Сколько стоит авиапочта, сколько обычная и т.п.
Суть именно в опте. Лот так и называется "Оптовый". Не "Маркетинговый" или "Магазинный". Скидку в 60 рублей при заказе двух игр стимулом назвать сложно.
Не простым, а оптовым, готовым сразу 7 игр купить.
А может, было по-другому. Увидело издательство, что люди кооперироваться начали и испугались потерять прибыль. Поэтому и дописали про магазины. В вашей терминологии, "кинули" покупателей.
Я несколько раз на кикстартере поддерживал игры и участвовал в оптовых закупках, в том числе сам их организовывал. И нигде не было ограничения по продаже 6-7 игр только магазинам. Магазины обычно покупают десятками, а сети сотнями, и уж конечно, не через краудфандинговые площадки.
Сейчас проверил, в последней версии есть автоматическое резервное копирование, сохраняет состояние даже несохранённого вручную файла. Но я проверял при корректном закрытии Notepad, не при внезапной перезагрузке.
Нет, резервное копирование сохраняет предыдущую версию файла в момент ручного сохранения.
Для автосохранения надо ставить плагин AutoSave: https://sites.google.com/site/fstellari/nppplugins
В Notepad++ есть функция резервного копирования. Кроме того, можно установить плагин автосохранения.
Я думаю, понижают, даже если на коробке.
Да, для многих это важно. И кроме того, возможность купить в ближайшем магазине.
Я? Это вы сами за меня решили? Или цитату мою приведёте всё же.
Проверим автора его же меркой:
Суть: английский
Внутри: яркая
Сюжет: анимэ
Сетап: фигурки
Правила: сюжет
Плюсы: прокачка
Минусы: кубики
Субъектив: долго
Вывод: однообразие
Итого: удовлетворительно
:)
Так речь не о "после", а о том, что покупать в магазине будут. До того, как поиграют и как понравится.
Киберпанка не читаю, видимо, поэтому у меня таких ассоциаций нет.
Тех, кто недоволен, могу понять. Тех кто заявляет: их не надо локализовывать, они зыконезависимые и не хитовые, не могу понять.
Хотите сложнее Крысаров - покупайте Pandemic, кто вам не даёт это сделать? Хотите попроще игру - покупайте Крысаров. Не вижу, как одна игра мешает другой.
Скорее всего, они придут не за Робинзоном, а за сложной игрой. И возьмут не англоязычного Робинзона или Ужас, а локализованную Терра мистику, Летопись, Кингсбург или 7 чудес.
А вот в третий раз уже могут придти и за конкретным Робинзоном. Только не забывайте, что если Уно купят сто человек, то за более сложной игрой из них придут десять, а за за англоязычным Робинзоном из них один. И это ещё оптимистичный прогноз.
А меня, как покупателя русские названия, наоборот, привлекают. Что до качества, я знаю в какой стране живу и допускаю, что качество компонентов может быть хуже. Но взамен я получаю возможность сыграть в игру практически с любым человеком, без привязки к его лингвистическим дарованиям. Я думаю. что оно того стоит. А качество станет лучше, когда продажи будут больше.
Чего же тут спорного. Девяносто девять человек из ста пройдут мимо иностранного названия и предпочтут другую игру, но на русском языке.
Я тоже уже ответил. Не понимаю, почему вы книжные магазины и магазины игрушек считаете неприличными магазинами.
"Приличные" в вашей терминологии как раз локализуют игры, а не ограничиваются самопальным переводом правил, распечатанным на подслеповатом принтере.
Куда идут Room 25 и Smallworld? У вас есть информация по их продажам в России?
Выставлять на полки нерусские коробки невыгодно, они продаются на порядок реже. Да и с сертификацией, доставкой и хранением зарубежных товаров возиться тоже недёшево.
Противопоставляете, как я понял, это же ваши слова: "нафига локализовывать каких-то ЯЗЫКОНЕЗАВИСИМЫХ Крысаров. Столько хитовых игры, которые просто требуют локализации."
Я с вами согласен, что издательствам видней. Мне тоже не всё нравится, что они издают. Но они и не должны мне нравиться. Я, как покупатель, голосую рублём. Пока лучше продаётся Уно, будет издаваться Уно.
Начнём с цифр продаж. Сколько игр продаётся в России и сколько в Чехии за год.
Есть.
Какие продажи настольных игр в "какой-нибудь" Чехии, и какие продажи в "какой-нибудь" России, давайте сравним.
Повторяю ещё раз: затем, чтобы игра стояла в десятках магазинов в России. Чтобы любой мог придти, купить её и играть, не рыская по интернету в поисках правил. Чтобы на коробке было написано русскими буквами название, а внутри лежали полноцветные русские правила.
Связи между языкозависимостью и хитовостью нет, поэтому ваше противопоставление ложно. Языконезависимая игра может быть хитом, и наоборот.
"Нафига"? Для того, чтобы игра стояла в десятках магазинов в России. Чтобы любой мог придти, купить её и играть, не рыская по интернету в поисках правил.
Я думаю, существует много игр с примерно одинаковыми нововведениями. Просто нововведение само по себе - это ещё не успех игры. У одной может быть некрасиве оформление, у другой неинтересная тема, у третьей дисбаланс, у четвёртой низкая реиграбельность, у пятой непроработанные правила и т.д. А вот игра, у которой все эти элементы проработаны хорошо, становится хитом.
Тут ещё зависит от ниши игры. Часто прорывом становится не абсолютно новая механика, а непривычная, не использовавшаяся до этого в играх данноготипа. До Доминиона были игры с декбилдингом, а до Кингсбурга наверняка были с дайсплесментом. В моей любимой Fighting Formations была применена совершенно не стандартная для варгеймов система покупки приказов и совместная дорожка инициативы. Она не стала хитом, как предыдущая игра того же автора (Combat Commander), но это было безусловно новое слово и я рад, что готовится вторая игра в этой серии, в которой будут учтены некоторые недостатки предыдущей.