Использую тесеру, как черновик: написал здесь, вычеркнул неважное, добавил упущенное, перевёл на английский и отправил разработчикам. Тем более, судя по комментариям, кто-то таки прочитал всю мою писанину здесь, а не только посчитал количество строчек.
Нет гик-листов, видео и остального. На основной странице по умолчанию нет. Чтобы попасть в них, надо дополнительно кликать. Более того, гик-листов даже в кнопках нет, они скрыты в выпадающем меню, итого надо кликать дважды. Кликнув, попадаешь на другую страницу. Чтобы посмотреть свежие темы, картинки, видео, файлы, гик-листы, нужно рыскать по отдельным страницам. Раньше можно было промотать основную страницу и со всем ознакомиться. Что было, несомненно, в разы удобнее и быстрее, чем просматривать (с тем же скроллингом) десяток отдельных страниц.
Никогда Quickbar раньше не замечал и не пользовался, так что для меня его новая форма - это плюс. Что такое трицон, не знаю, кнопки отображения мелкого (чего?) тоже не вижу. Я пишу о том, что для меня существенно, а не для вас. На смартфоне и раньше неплохо всё работало.
Пока всё не очень удобно. На самом верху справа от изображения игры и названия - огромное пустое место, ничем не занятое. Рейтинг игры в одном углу, число людей, поставивших рейтинг - в другом. Ссылки в тексте почти не видны. Самое важное - форумы, теперь видно только пять последних тем, раньше - двадцать. Сколько всего страниц форума - неясно, нет информации, раньше была. То же самое с файлами, видны 3 вместо 10, не говоря о гик-листах, блогах, видео, которые вообще исчезли с главной страницы. Комплектация раньше сразу после описания была, очень удобно, сейчас внизу страницы. Учитывая, что его иногда вставляют в описание игры, которое по умолчанию показано не до конца, придётся искать и там, и тут. Для того, чтобы попасть в каждый раздел, надо теперь кликать на нём. Раньше я мог просмотреть все темы форумов, все предложения продажи, все гик-листы прямо на странице игры, это очень удобно было. Плюсы тоже есть: Quickbar - хорошая идея, наконец перенесли кнопку "Add to" туда, куда надо, наверх (раньше в самом подвале была, я долго не мог поверить, что именно с её помощью надо указывать, что ты владелец игры), но их пока меньше.
Согласен. От обоих названий веет ленью и безразличием: раз из кусочков, значит мозаика, чего долго думать. То же самое и со вторым: как она по английски читается, "пэчворк"? пусть и по-русски так называется.
В игре Ганнибал первый игрок определяется каждый ход. Делается это так: сначала игрок за Карфаген спрашивает "римлянина", хочет ли тот сыграть карту Кампании, чтобы ходить первым. Если тот отказывается, то "карфагенянин" сам назначает первого игрока (то есть может заставить ходить и римлянина).
Если бы в анонсе были эти слова, это было бы не предположение, а точное знание. Зайдите на эту страничку: https://boardgamegeek.com/boardgame/161936/pandemic-legacy-season-1 и посмотрите на рейтинг игры среди всех настолок, стратегических игр и тематических игр. Она везде на первом месте. Игра "выстрелила", ясно, что её успех будут пытаться повторить. Тема First Martians явно взята у лучшего фильма (по версии AFI) "Марсианин", так почему не взять успешную механику у лучшей игры по версии BGG?
Но люди чаще слушают того, кого считают авторитетом в области. И если авторитет пишет, что новая "хорошая семейка" хуже старого "обычного филлера", что остаётся делать обычным людям? Проигнорировать новинку и гоняться на вторичном рынке за б/у филлером.
А мне, наоборот, не понравилась. Куча зданий с малоинтуитивными бонусами. Приходится постоянно рыскать по линейкам в поисках влияющих на текущую фазу. А сама механика с распределением кубиков хороша. Поэтому ищу другие игры, в которых она не загублена непродуманным зданиестроительством.
Нет, это MakGrou отвечает на ваши выпады. Он написал своё мнение об игре. И тут понеслось: "а как вы можете судить". Заметьте, он не ощущения от игры описал, а мнение об игре на основе правил, в этом ничего криминального нет.
О посредственности продукта это не говорит. Это может быть хорошая игра, но издатели сомневаются в её популярности, и чтобы повысить уровень продаж дают ей раскрученное имя. Заложенная изначально авторами космическая тематика позволяет это сделать без сильной переработки игры.
RtL вышла в 2004 году, RtM - в 2013. Вполне правомерно назвать первую старшей, вторую младшей. За информацию про совместимость спасибо, очень интересное и полезное сообщение.
Именно об этом я и писал, наверное получилось не очень понятно. Но в общем случае, можно представить и игры одного уровня в разных нишах. Например, Napoleonic 20 и оперативные игры по наполеонике от Кевина Зукера, Napoleon's Last Battles, The Coming Storm или другие. У них явно разные весовые категории. В случае с "Road to..." ниша, конечно, одна.
Она именно младшая, потому что вышла позже. Она может быть более сложная, более продуманная, более тщательно протестированная, но всё равно оставаться младшей. Иногда "младшая" говорят про игру в одном сеттинге, но которая по механике и игровому наполнению явно находится в другой нише. Ну, например, карточная игра "Билет на поезд" можно назвать младшей по отношению к классической TtR, в которой помимо карт есть игровое поле, вагончики и т.п. Но в данном случае игры явно в одной нише.
"А чем же она хороша?" Про её младшую сестру читал отрицательные комментарии разочаровавшихся людей, которые поначалу её хвалили. Вроде, жаловались на излишнюю кропотливость каких-то действий, не подходящую для оперативного уровня.
Оно войдёт в новое издание. "Гамилькар" - это как раз и есть Первая пуническая война. Для неё будет отдельный сценарий, отдельное игровое поле, отдельные фишки, по крайней мере, полководцев и, надеюсь, отдельная колода карт событий.
Согласен, я тоже в восторге от оформления второго издания игры. Не представляю, как его можно сделать красивее. Разве что изменить под новые стандарты: минимализм, бледный стиль, как на современных сайтах. Но новый взгляд на старую игру - тоже интересно. А Ганнибалу в этом году как-никак двадцать лет! Может себе позволить поискать новый стиль.
Попробуйте играть с вариантами, предложенными на BGG: для взятия города без гарнизона достаточно набить два хита, а не три, а с гарнизоном - три. Сразу возрастает важность гарнизонов, армии становятся меньше (приходится тратить войска на гарнизоны в ключевых областях), а динамики больше.
Боюсь, что уже давно. Так что либо вторичный рыноок, либо дождитесь третьего обновлённого издания игры. Правда, на английском. Но правила не поменяют, их можно скачать здесь.
Повезло, поздравляю! Я её на полках уже несколько лет не вижу. Если будут вопросы по правилам, обращайтесь. Я участвовал в переводе правил для локализации, так что достаточно неплохо разбираюсь в них.
Ещё Пушкин жаловался: "Но панталоны, фрак, жилет,
Всех этих слов на русском нет" :)
Ну, наверно в сентябре-октябре 1812-го половина Москвы говорила на французском :)
Использую тесеру, как черновик: написал здесь, вычеркнул неважное, добавил упущенное, перевёл на английский и отправил разработчикам. Тем более, судя по комментариям, кто-то таки прочитал всю мою писанину здесь, а не только посчитал количество строчек.
Нет гик-листов, видео и остального. На основной странице по умолчанию нет. Чтобы попасть в них, надо дополнительно кликать. Более того, гик-листов даже в кнопках нет, они скрыты в выпадающем меню, итого надо кликать дважды. Кликнув, попадаешь на другую страницу. Чтобы посмотреть свежие темы, картинки, видео, файлы, гик-листы, нужно рыскать по отдельным страницам. Раньше можно было промотать основную страницу и со всем ознакомиться. Что было, несомненно, в разы удобнее и быстрее, чем просматривать (с тем же скроллингом) десяток отдельных страниц.
Никогда Quickbar раньше не замечал и не пользовался, так что для меня его новая форма - это плюс. Что такое трицон, не знаю, кнопки отображения мелкого (чего?) тоже не вижу.
Я пишу о том, что для меня существенно, а не для вас. На смартфоне и раньше неплохо всё работало.
Пока всё не очень удобно. На самом верху справа от изображения игры и названия - огромное пустое место, ничем не занятое. Рейтинг игры в одном углу, число людей, поставивших рейтинг - в другом. Ссылки в тексте почти не видны. Самое важное - форумы, теперь видно только пять последних тем, раньше - двадцать. Сколько всего страниц форума - неясно, нет информации, раньше была. То же самое с файлами, видны 3 вместо 10, не говоря о гик-листах, блогах, видео, которые вообще исчезли с главной страницы. Комплектация раньше сразу после описания была, очень удобно, сейчас внизу страницы. Учитывая, что его иногда вставляют в описание игры, которое по умолчанию показано не до конца, придётся искать и там, и тут. Для того, чтобы попасть в каждый раздел, надо теперь кликать на нём. Раньше я мог просмотреть все темы форумов, все предложения продажи, все гик-листы прямо на странице игры, это очень удобно было.
Плюсы тоже есть: Quickbar - хорошая идея, наконец перенесли кнопку "Add to" туда, куда надо, наверх (раньше в самом подвале была, я долго не мог поверить, что именно с её помощью надо указывать, что ты владелец игры), но их пока меньше.
Внешний вид локализации какой-то... как будто кусочки дерева складываются, а не лоскутки. Как в сказке, было одеяло шерстяное, а стало лубяное.
Согласен. От обоих названий веет ленью и безразличием: раз из кусочков, значит мозаика, чего долго думать. То же самое и со вторым: как она по английски читается, "пэчворк"? пусть и по-русски так называется.
Это серьёзно или шутка?
Ага, спасибо за пояснения!
Впечатления будут? :)
А что такое "лор"? Я понял, что не отоларинголог, а дальше? :)
Отличная новость! Всё смотрел на неё, смотрел, но склонялся в пользу Карты Сокровищ из-за доступности. Теперь не буду КС брать, дождусь Порт-Ройала.
В игре Ганнибал первый игрок определяется каждый ход. Делается это так: сначала игрок за Карфаген спрашивает "римлянина", хочет ли тот сыграть карту Кампании, чтобы ходить первым. Если тот отказывается, то "карфагенянин" сам назначает первого игрока (то есть может заставить ходить и римлянина).
Всё в порядке - они и должны быть деревянные.
Если бы в анонсе были эти слова, это было бы не предположение, а точное знание. Зайдите на эту страничку: https://boardgamegeek.com/boardgame/161936/pandemic-legacy-season-1
и посмотрите на рейтинг игры среди всех настолок, стратегических игр и тематических игр. Она везде на первом месте. Игра "выстрелила", ясно, что её успех будут пытаться повторить. Тема First Martians явно взята у лучшего фильма (по версии AFI) "Марсианин", так почему не взять успешную механику у лучшей игры по версии BGG?
Но люди чаще слушают того, кого считают авторитетом в области. И если авторитет пишет, что новая "хорошая семейка" хуже старого "обычного филлера", что остаётся делать обычным людям? Проигнорировать новинку и гоняться на вторичном рынке за б/у филлером.
О, теперь можно писать , что игра Broom Service получила положительный отзыв от Njuse4kи!
Видимо, мне не повезло, я совсем не любитель творчества Лавкрафта.
А мне, наоборот, не понравилась. Куча зданий с малоинтуитивными бонусами. Приходится постоянно рыскать по линейкам в поисках влияющих на текущую фазу. А сама механика с распределением кубиков хороша. Поэтому ищу другие игры, в которых она не загублена непродуманным зданиестроительством.
Доработан до семейки? Значит, теперь можно брать. А то "хардкор-филлер" звучит несколько странно :)
Очевидно, это должно помочь продажам.
Ждите, я же вам не запрещаю. Я предположил, что это может быть.
Нет, это MakGrou отвечает на ваши выпады. Он написал своё мнение об игре. И тут понеслось: "а как вы можете судить". Заметьте, он не ощущения от игры описал, а мнение об игре на основе правил, в этом ничего криминального нет.
"Робинзон.Легаси" в марсианском антураже?
О посредственности продукта это не говорит. Это может быть хорошая игра, но издатели сомневаются в её популярности, и чтобы повысить уровень продаж дают ей раскрученное имя. Заложенная изначально авторами космическая тематика позволяет это сделать без сильной переработки игры.
RtL вышла в 2004 году, RtM - в 2013. Вполне правомерно назвать первую старшей, вторую младшей.
За информацию про совместимость спасибо, очень интересное и полезное сообщение.
Именно об этом я и писал, наверное получилось не очень понятно. Но в общем случае, можно представить и игры одного уровня в разных нишах. Например, Napoleonic 20 и оперативные игры по наполеонике от Кевина Зукера, Napoleon's Last Battles, The Coming Storm или другие. У них явно разные весовые категории.
В случае с "Road to..." ниша, конечно, одна.
Она именно младшая, потому что вышла позже. Она может быть более сложная, более продуманная, более тщательно протестированная, но всё равно оставаться младшей. Иногда "младшая" говорят про игру в одном сеттинге, но которая по механике и игровому наполнению явно находится в другой нише. Ну, например, карточная игра "Билет на поезд" можно назвать младшей по отношению к классической TtR, в которой помимо карт есть игровое поле, вагончики и т.п. Но в данном случае игры явно в одной нише.
Спасибо за комментарий. А относятся ли разные способы атаки к оперативному уровню?
Жаловались на переусложнённые движение и бои. И на заложенное на уровне правил группирование "стеков" из фишек.
А вот, которая в связанных числится - "Roads to Moscow".
"А чем же она хороша?" Про её младшую сестру читал отрицательные комментарии разочаровавшихся людей, которые поначалу её хвалили. Вроде, жаловались на излишнюю кропотливость каких-то действий, не подходящую для оперативного уровня.
Оно войдёт в новое издание. "Гамилькар" - это как раз и есть Первая пуническая война. Для неё будет отдельный сценарий, отдельное игровое поле, отдельные фишки, по крайней мере, полководцев и, надеюсь, отдельная колода карт событий.
Не страшно, играть-то можно и сейчас.
Согласен, я тоже в восторге от оформления второго издания игры. Не представляю, как его можно сделать красивее. Разве что изменить под новые стандарты: минимализм, бледный стиль, как на современных сайтах. Но новый взгляд на старую игру - тоже интересно. А Ганнибалу в этом году как-никак двадцать лет! Может себе позволить поискать новый стиль.
Попробуйте играть с вариантами, предложенными на BGG: для взятия города без гарнизона достаточно набить два хита, а не три, а с гарнизоном - три. Сразу возрастает важность гарнизонов, армии становятся меньше (приходится тратить войска на гарнизоны в ключевых областях), а динамики больше.
Боюсь, что уже давно. Так что либо вторичный рыноок, либо дождитесь третьего обновлённого издания игры. Правда, на английском. Но правила не поменяют, их можно скачать здесь.
Повезло, поздравляю! Я её на полках уже несколько лет не вижу.
Если будут вопросы по правилам, обращайтесь. Я участвовал в переводе правил для локализации, так что достаточно неплохо разбираюсь в них.
10 партий.