Они все три очень разные, но если вы не фанат, то я считаю брать нет смысла. Игры как азул и Брасс - версий много, кто-то скажет "да они же одинаковые", а кто-то (это я) - скажет "они все разные" Аргентина сильно кризиснее Зеландии, у меня они все и все нравятся) так что вопрос максимально субъективен)
Федерация хуже масштабируется на двоих, чем ВЗП на двоих. Федерация все таки восхитительна именно вчетвером, все остальное призрачная тень (хотя я играю и вдвоем и втроем ее)))
Эта игра великолепна любым составом. Вчетвером очень тесно и кому-то это понравится, кому-то нет + очень долго, так что я её предпочитаю дуэльно или втроем. Так что смело берите
Я вообще не поняла ваш вопрос, думаю, как и многие вот и не отвечают)))
Игра не предполагает аукцион как таковой, это скорее открытый драфт, а не аукцион. Игрок просто выбирает карточку из 3-х или 4-х возможных и забирает её себе тут же оплачивая кофейными зернами цену. Открывается новая и следующий игрок выбирает себе.
Ставок тут никаких нет, ставки есть в Рыбе. Игра не для всех, вполне есть люди кому она не заходит, но не проходная точно.
Игры совершенно разные. Я не согласна, что Время кофе долгий филлер. Это семейка, может выступать как гейтвей, но при этом опытные игроки тоже найдут над чем тут поломать мозги, но конечно не так как в евро средней сложности. Битва десертов же маскируется оформлением под семейку, хотя таковой на мой взгляд не является. Есть много способов утащить из под носа награду или нужный рецепт, что может вызвать подгорание близких. Обе игры приятные и обе могут остаться на полках. А если нужно оставить только одну, то надо пробовать обе - на чужое мнение тут лучше не ориентироваться.
Забыла кстати сказать в обзоре, но увидела комментарий человека ниже и вспомнила - модуль в центре поля это какая-то дичь. Сам он прекрасный, но на хера он такого размера, что не лезет в коробку и закрывает половину поля... Можно было сделать его втрое ниже и он остался бы платформой для высадки игроков и держателем жетонов. Короче мрак, держать только вне коробки чтобы пыль собирал или разобрать к херам. Странное решение, а в остальном игра супер.
Отличная игра. Сравниваю их с Клонами и обе могут соседствовать на полке, играются похоже, но все ж тактики разные. Для двоих неон прям хорош, но чем больше народу тем лучше. В целом Неон больше зашел мне, чем Клоны.
Отличная игра с очень корявыми правилами и неоднозначными пояснениями. Еле продралась, но смогла таки объяснить их и усвоить, буду играть с товарищами иногда)
Отличная семейная игра для неискушенного настольщика. Я бы в арсенале своих игр наверно быстро потеряла её, но дети не дают это сделать, особенно сын 6 лет в полном восторге. Играем полноценный стратегический режим соревновательный, но иногда убираем задания, когда ему хочется побыстрее. Иногда просит самый детский, но там уже мне скучно, поэтому играет либо кооп, либо соревнование. Прекрасное яркое огородное карточное евро для начинающих) Кстати даже наша бабушка не любитель настолок с удовольствием играла - сказывается близость тематики)))
По прежнему хороша, как и первая коробка. Это простенький квест для самых маленьких, который может занять детишек на 20-30 минут. при этом наверняка они захотят и переиграть, чтоб улучшить свой результат, хотя игрушка одноразовая.
После прохождения сняла видео, в котором подробно делюсь мнением, без спойлеров, можно найти в карточке игры видос. Кратко - вызвала восторг после прохождения всех 15-ти дел. Настоятельно рекомендую не бросать прохождение до самого конца! Необычная механика и уникальный опыт - вот что дает данная коробочка!
Начали компанию, прошли первый конверт - пока все отлично и главное понятно. Играем втроём - я, муж и дочка 10 лет. Все в равных условиях, все справляются с поставленными условиями. Открыли второй конверт, но пока не играли больше - растягиваем удовольствие)
Они разные. Мой город ощутимо проще за счёт пространственных тетрисовых фигур и прямого поля, гексы же имею 6 граней и 6 возможных прямых линий, а не четыре, как обычное квадратное поле и поэтому планировать ещё сложнее, но обе игры невероятно круты. Мой город скоро будет, не упустите!
У меня нет перед глазами таблички с очками, но точно помню, что на доставке шерсти он взял под полтос, карт коров тоже много накупил. и очков 30 взял на целях - нам вышло две бонусных колоды целей - из них он забрал штук 5 (а это 20 очков) + забрал еще 4-5 обычных целей, который просто выпали рандомно со стригалями - прям звезды сошлись) Коров он покупал красных и свело желтых, а с середины партии хапнул пастуха и джокера и положил себе за 4 монеты в колоду голубую карточку + за счет шерсти у него была куча карточек ромни) Поэтому супер крутые доставки он не делал да, но 14 очков на доставках все ж взял.
Но там игрок прожженый. Это мой главный соперник по ВЗП, которого я очень редко могу одолеть. В Зеландию он играл впервые, но у него, как и у меня, больше сотни партий в классику) Так что я вчера в Зеландии осталась третья со 137 вроде очками, и точно без читерства или каких-то ошибок с его стороны или с моей - так что тут реально набрать столько очков. Зато вечером рассчиталась за поражение с ним в классике 85:74 (что удается мне крайне редко)))
Нет взаимодействия в ВЗП?! Это вообще как?))) Да, вы там не отнимате друг у друга нажитое имущество или не завоевываете что то, но там очень крепкое подрезание друг друга постоянно... Не знаю даже, если в ВЗП нет взаимодействия в евро, тогда где оно есть?)
Абсолютно с вами согласна - игра обмазывает нас бонусами и реально прямо изобилие, что по сравнению с кризисной базой кажется раем) Но она от этого хуже не становится, просто она другая как мне кажется.
Сегодня сыграла втроем впервые и у товарища получилась отличная игра на стригалях - он сделал абсолютно все доставки шерсти, ему сошлись приятным бонусом карты целей и в итоге он взял 179 очков)
Гегемония вчетвером играется 5-6 часов максимум, но в принципе и за 4 можно наверно нормально не торопясь сыграть, если все знают правила. ВЗП на четверых идет столько же, так что не филлер точно - семейка +++)
Сколько вас? Трое если - взп прекрасен втроем, четверо - это просто 4 часа. Для меня это удовольствие, а для кого-то может быть в тягость, поэтому я наблюдала такое и не рекомендую играть вчетвером) Хотя вживую чаще играю именно вчетвером)
Я ниже в этой ветке прочитала что кто-то спрашивал, в какой игре меньше опечаток, мол ту и возьму. Мне вообще наплевать на опечатки, если они не на компонентах)
Все задаются этим вопросом, хотя истинно правильного ответа на него нет и быть не может.
Как фанат серии могу попробовать облегчить страдания страждующих, но наверняка найдётся тот кто будет не согласен и закидает контраргументами.
Итак, мы имеем три игры (четыре если считать старую базу) - классический ВЗП, Аргентину и Зеландию. По уровню восприятия кручения верчения я бы расставила так: 1) Классика 2) Зеландия 3) Аргентина Аргентину я считаю самой сложной и неоднозначной в этом наборе. Она по прежнему хороша и прекрасна, но проигрывает в стройности и лаконичности классике и уступает в оформлении и "х...евертности" Зеландии на мой личный вкус. Новая Зеландия более дружелюбна к новичкам, чем Аргентина, но всё равно они обе сложнее классики при планировании стратегии - это выражается в добавлении четвертой условной стратегии развития, обилии платных точек на поле, работу с новым видом доставки (шерсть или зерно) и новой механикой (короткие пути в Аргентине и бонусная система в Зеландии)
В каждой коробке есть своя изюминка и каждая может соседствовать друг с другом на полке, но если взять все три и попробовать самостоятельно возможности нет, то как человек наигравший примерно 200 партий во всю серию (160-170 это классика с допом и без), выдам свое мнение, основанное на таком опыте: если коробка только одна вам по карману (месту на полках, желанию и др.) не мудрите и берите классику. Четко выверенная, абсолютно элегантная и бесконечно реиграбельная система заложена в коробке базы второго издания. Первое издание прекрасно, но недочеты в ней есть (почти бесполезное действие удаления карт, мало зданий, мало жетонов начальников станций) - да это слегка правит доп первого издания, который добавил жетонов и зданий и жетон прокрутки руки, но сам по себе доп жутко имбовый. Он этим одновременно и прекрасен и плох. Вторая редакция же сильно побалансила эти промахи и скорректировала наличие жетонов зданий, жетонов прокрутки, жетонов станций уже в базовой коробке. По сути, купив базу второй редакции, вы уже получили половину возможностей Дороги на север, только без усложнения в виде дополнительного поля. Так вот, купив базу, вы будете играть ее и познавать дзен довольно долго, а как пресытитесь - откроете допчик. Конечно Аргентина и Зеландия открывают новую веху любви к серии, но больше все таки у старожилов, чем у новичков. Это как попробовать любимое, но слегка приевшееся блюдо с новым соусом или приправой.
Если я вас не убедила и вы все равно хотите выбрать между Аргентиной или Зеландией, тогда мой выбор будет - Зеландия. Несмотря на обилие платных мест, деньги в Зеландии сыпятся отовсюду, но у вас их никогда не бывает, ведь получив деньги, вы их тут же тратите - на оплату диска, на оплату бонусов или рабочих. Но что привлекательно в Зеландии и этого нет нигде, это раскрученный на новый уровень колодострой. Удалять карты стало практически невозможно, а карт в колоду сыпется куча, из-за этого она раздувается вдвое, а то и втрое, но при этом за счет карт бонусов крутится невероятно быстро и не раздражает своей раздутостью. Но помните, что я все равно не советую начинать знакомство с серией с чего-то, кроме классики.
По поводу опечатки о которой тут писали - да, есть косяк. Иконографика диктует одно, текст другое. Предполагаю, что переводчик не играл в ВЗП, поэтому перевел текст неверно, а картинка не навела его на верную мысль. Что касается меня, то я только глянув на планшет, разобрала иконку так, как правильно и даже не знала о существовании этой опечатки в тексте, пока не прочла комментарии тут)))) В итоге полезла и перечитала весь буклет и вроде больше недочетов не нашла. Но не думаю, что при выборе игры это должно влиять на ваше решение. Опечатки и ошибки бывают абсолютно у всех, главное, что на самих компонентах ошибок нет - а вы уже предупреждены и будете играть верно, а что там в правила написано, кому какое дело. Но если это вдруг для вас критично важно, берите классику второго издания со второго тиража, где все опечатки уже поправили. Вот такой получился не маленький отчет. Всем спасибо, кто прочитал, надеюсь кому-нибудь поможет определиться)
Такой отзыв никогда не будет объективным. Лучше поиграйте во все три части и выберите ту, что понравится именно вам и вашей игровой компании.
Могу выдать свой объективно-субъективный отзыв: все три игры играются по разному, имеют разную кризисность и применяемые стратегии, чтобы однозначно выписать какую то одну в лидеры. В Аргентине и Зеландии очень много прикручено приятного и лично на мой вкус - Зеландия чуток выигрывает за счет разнообразного построения колоды через карты улучшений. Но всё таки если нравится игра и механика + в коллекции позволяете быть только одной игре - я бы брала базу и доп, которые настолько отточены, великолепны и понятны, что Аргентина и Зеландия только прикуривают. Хотя все три игры прекрасны, лично для меня база непередаваема. Классика есть классика, но у меня в нее больше 150 партий, поэтому может быть такое мнение - но я предупреждала - любое мнение будет субъективным.
Даже близко нет, как бы ни была хороша Зеландия, а она хороша, база восхитительно прекрасна и самодостаточна. Они обе прекрасно могут сосуществовать. К тому же некоторые фишки в Аргентине реализованы лучше, а некоторые в Зеландии - так что убийца это прям сильно громкое заявление.
Вот то, что Зеландия может зайти тем, кто не взлюбил классику и не впечатлился Аргентиной - это да.
В правилах нет ограничений. Любая карта улучшений работает так: вы ее играете, применяете эффект (или отказываетесь от него), карта уходит в сброс, вы немедленно тянете нову. Это не действие в игре - действие в игре - это пройти все этапы (А, В и С). Поэтому таких карт вы можете разыграть сколько хотите, но строго по одной, а не все три сразу, так как их эффекты не складываются.
Сразу скажу, что я не против хоумрулов - каждый играет в игру как хочет. Если вашей ячейке так нравится, то ради бога - лишь бы в радость.
Но объективно - вы превратили филлер время кофе в евро средней сложности, коих на рынке предостаточно))) А быстрый азарт, риск, динамику (как мне кажется со стороны) похоронили. Да, я понимаю, что наличие монет сделало вашу игру сбалансированее с точки зрения евровости, но как по мне игра кофе раш не об этом)
Вот у ж насколько я евродрочер, но и то даже не хочу разбираться в том, что там кому вышло, кто с какой скоростью делает заказы. Единственное, что я крайне рекомендую и поддерживаю - симметричный старт с карт эспрессо и ристретто - всем игрокам без исключения начинать именно с них. Но это и букве правил не противоречит.
Но опять таки, если вам нравится, то супер - я не осуждаю)
Вы не обязаны оставлять себе ингредиенты - просто сбросьте лишние и всё. Не надо ни от чего отказываться))) Ну или сразу не берите для экономии времени)
Они все три очень разные, но если вы не фанат, то я считаю брать нет смысла. Игры как азул и Брасс - версий много, кто-то скажет "да они же одинаковые", а кто-то (это я) - скажет "они все разные"
Аргентина сильно кризиснее Зеландии, у меня они все и все нравятся) так что вопрос максимально субъективен)
Федерация хуже масштабируется на двоих, чем ВЗП на двоих. Федерация все таки восхитительна именно вчетвером, все остальное призрачная тень (хотя я играю и вдвоем и втроем ее)))
Эта игра великолепна любым составом. Вчетвером очень тесно и кому-то это понравится, кому-то нет + очень долго, так что я её предпочитаю дуэльно или втроем. Так что смело берите
Я вообще не поняла ваш вопрос, думаю, как и многие вот и не отвечают)))
Игра не предполагает аукцион как таковой, это скорее открытый драфт, а не аукцион. Игрок просто выбирает карточку из 3-х или 4-х возможных и забирает её себе тут же оплачивая кофейными зернами цену. Открывается новая и следующий игрок выбирает себе.
Ставок тут никаких нет, ставки есть в Рыбе. Игра не для всех, вполне есть люди кому она не заходит, но не проходная точно.
Игры совершенно разные. Я не согласна, что Время кофе долгий филлер. Это семейка, может выступать как гейтвей, но при этом опытные игроки тоже найдут над чем тут поломать мозги, но конечно не так как в евро средней сложности. Битва десертов же маскируется оформлением под семейку, хотя таковой на мой взгляд не является. Есть много способов утащить из под носа награду или нужный рецепт, что может вызвать подгорание близких. Обе игры приятные и обе могут остаться на полках. А если нужно оставить только одну, то надо пробовать обе - на чужое мнение тут лучше не ориентироваться.
Забыла кстати сказать в обзоре, но увидела комментарий человека ниже и вспомнила - модуль в центре поля это какая-то дичь. Сам он прекрасный, но на хера он такого размера, что не лезет в коробку и закрывает половину поля... Можно было сделать его втрое ниже и он остался бы платформой для высадки игроков и держателем жетонов. Короче мрак, держать только вне коробки чтобы пыль собирал или разобрать к херам. Странное решение, а в остальном игра супер.
Отличная игра. Сравниваю их с Клонами и обе могут соседствовать на полке, играются похоже, но все ж тактики разные. Для двоих неон прям хорош, но чем больше народу тем лучше. В целом Неон больше зашел мне, чем Клоны.
Отличная игра с очень корявыми правилами и неоднозначными пояснениями. Еле продралась, но смогла таки объяснить их и усвоить, буду играть с товарищами иногда)
Отличная семейная игра для неискушенного настольщика. Я бы в арсенале своих игр наверно быстро потеряла её, но дети не дают это сделать, особенно сын 6 лет в полном восторге. Играем полноценный стратегический режим соревновательный, но иногда убираем задания, когда ему хочется побыстрее. Иногда просит самый детский, но там уже мне скучно, поэтому играет либо кооп, либо соревнование. Прекрасное яркое огородное карточное евро для начинающих) Кстати даже наша бабушка не любитель настолок с удовольствием играла - сказывается близость тематики)))
По прежнему хороша, как и первая коробка. Это простенький квест для самых маленьких, который может занять детишек на 20-30 минут. при этом наверняка они захотят и переиграть, чтоб улучшить свой результат, хотя игрушка одноразовая.
Меня по правилам не смутило, но как вы и сказали - это дополнительные 150 карт улик))))
Так оно складное и коробка не больше чем у серии ЗК.
Конечно
После прохождения сняла видео, в котором подробно делюсь мнением, без спойлеров, можно найти в карточке игры видос.
Кратко - вызвала восторг после прохождения всех 15-ти дел. Настоятельно рекомендую не бросать прохождение до самого конца! Необычная механика и уникальный опыт - вот что дает данная коробочка!
Опечаталась - это шестой сценарий. К сожалению, не могу отредактировать название(((
Начали компанию, прошли первый конверт - пока все отлично и главное понятно. Играем втроём - я, муж и дочка 10 лет. Все в равных условиях, все справляются с поставленными условиями. Открыли второй конверт, но пока не играли больше - растягиваем удовольствие)
Они разные. Мой город ощутимо проще за счёт пространственных тетрисовых фигур и прямого поля, гексы же имею 6 граней и 6 возможных прямых линий, а не четыре, как обычное квадратное поле и поэтому планировать ещё сложнее, но обе игры невероятно круты. Мой город скоро будет, не упустите!
Естественно. Уж поверьте, что он, что я умеем играть в ВЗП) мы с ним наиграли больше 150 партий на БГА. Ошибок нет, просто он играет ка господь бог)
Всё так)
У меня нет перед глазами таблички с очками, но точно помню, что на доставке шерсти он взял под полтос, карт коров тоже много накупил. и очков 30 взял на целях - нам вышло две бонусных колоды целей - из них он забрал штук 5 (а это 20 очков) + забрал еще 4-5 обычных целей, который просто выпали рандомно со стригалями - прям звезды сошлись) Коров он покупал красных и свело желтых, а с середины партии хапнул пастуха и джокера и положил себе за 4 монеты в колоду голубую карточку + за счет шерсти у него была куча карточек ромни) Поэтому супер крутые доставки он не делал да, но 14 очков на доставках все ж взял.
Но там игрок прожженый. Это мой главный соперник по ВЗП, которого я очень редко могу одолеть. В Зеландию он играл впервые, но у него, как и у меня, больше сотни партий в классику) Так что я вчера в Зеландии осталась третья со 137 вроде очками, и точно без читерства или каких-то ошибок с его стороны или с моей - так что тут реально набрать столько очков. Зато вечером рассчиталась за поражение с ним в классике 85:74 (что удается мне крайне редко)))
Да вот не закрепишь никак - я выложила соло по зеландии в разделе видео, если интересно посмотрите)
Нет взаимодействия в ВЗП?! Это вообще как?))) Да, вы там не отнимате друг у друга нажитое имущество или не завоевываете что то, но там очень крепкое подрезание друг друга постоянно... Не знаю даже, если в ВЗП нет взаимодействия в евро, тогда где оно есть?)
сегодня я бы не доиграла тогда) после первого же круга накидалась бы))
С вами тоже соглашусь, Аргентина кризиснее Зеландии, но мне не кажется она кризиснее классики) Но опять таки, смотря как играть и какие соперники)
Абсолютно с вами согласна - игра обмазывает нас бонусами и реально прямо изобилие, что по сравнению с кризисной базой кажется раем) Но она от этого хуже не становится, просто она другая как мне кажется.
Сегодня сыграла втроем впервые и у товарища получилась отличная игра на стригалях - он сделал абсолютно все доставки шерсти, ему сошлись приятным бонусом карты целей и в итоге он взял 179 очков)
Гегемония вчетвером играется 5-6 часов максимум, но в принципе и за 4 можно наверно нормально не торопясь сыграть, если все знают правила. ВЗП на четверых идет столько же, так что не филлер точно - семейка +++)
Сегодня-завтра будет соло по Новой Зеландии - там в конце и скажу)
Пожалуйста забыла сказать))) Сегодня-завтра будет соло по Новой Зеландии - закончила монтаж, запускаю рендер.
Сколько вас? Трое если - взп прекрасен втроем, четверо - это просто 4 часа. Для меня это удовольствие, а для кого-то может быть в тягость, поэтому я наблюдала такое и не рекомендую играть вчетвером) Хотя вживую чаще играю именно вчетвером)
Я ниже в этой ветке прочитала что кто-то спрашивал, в какой игре меньше опечаток, мол ту и возьму. Мне вообще наплевать на опечатки, если они не на компонентах)
Все задаются этим вопросом, хотя истинно правильного ответа на него нет и быть не может.
Как фанат серии могу попробовать облегчить страдания страждующих, но наверняка найдётся тот кто будет не согласен и закидает контраргументами.
Итак, мы имеем три игры (четыре если считать старую базу) - классический ВЗП, Аргентину и Зеландию. По уровню восприятия кручения верчения я бы расставила так:
1) Классика
2) Зеландия
3) Аргентина
Аргентину я считаю самой сложной и неоднозначной в этом наборе. Она по прежнему хороша и прекрасна, но проигрывает в стройности и лаконичности классике и уступает в оформлении и "х...евертности" Зеландии на мой личный вкус. Новая Зеландия более дружелюбна к новичкам, чем Аргентина, но всё равно они обе сложнее классики при планировании стратегии - это выражается в добавлении четвертой условной стратегии развития, обилии платных точек на поле, работу с новым видом доставки (шерсть или зерно) и новой механикой (короткие пути в Аргентине и бонусная система в Зеландии)
В каждой коробке есть своя изюминка и каждая может соседствовать друг с другом на полке, но если взять все три и попробовать самостоятельно возможности нет, то как человек наигравший примерно 200 партий во всю серию (160-170 это классика с допом и без), выдам свое мнение, основанное на таком опыте: если коробка только одна вам по карману (месту на полках, желанию и др.) не мудрите и берите классику. Четко выверенная, абсолютно элегантная и бесконечно реиграбельная система заложена в коробке базы второго издания. Первое издание прекрасно, но недочеты в ней есть (почти бесполезное действие удаления карт, мало зданий, мало жетонов начальников станций) - да это слегка правит доп первого издания, который добавил жетонов и зданий и жетон прокрутки руки, но сам по себе доп жутко имбовый. Он этим одновременно и прекрасен и плох. Вторая редакция же сильно побалансила эти промахи и скорректировала наличие жетонов зданий, жетонов прокрутки, жетонов станций уже в базовой коробке. По сути, купив базу второй редакции, вы уже получили половину возможностей Дороги на север, только без усложнения в виде дополнительного поля. Так вот, купив базу, вы будете играть ее и познавать дзен довольно долго, а как пресытитесь - откроете допчик. Конечно Аргентина и Зеландия открывают новую веху любви к серии, но больше все таки у старожилов, чем у новичков. Это как попробовать любимое, но слегка приевшееся блюдо с новым соусом или приправой.
Если я вас не убедила и вы все равно хотите выбрать между Аргентиной или Зеландией, тогда мой выбор будет - Зеландия. Несмотря на обилие платных мест, деньги в Зеландии сыпятся отовсюду, но у вас их никогда не бывает, ведь получив деньги, вы их тут же тратите - на оплату диска, на оплату бонусов или рабочих. Но что привлекательно в Зеландии и этого нет нигде, это раскрученный на новый уровень колодострой. Удалять карты стало практически невозможно, а карт в колоду сыпется куча, из-за этого она раздувается вдвое, а то и втрое, но при этом за счет карт бонусов крутится невероятно быстро и не раздражает своей раздутостью. Но помните, что я все равно не советую начинать знакомство с серией с чего-то, кроме классики.
По поводу опечатки о которой тут писали - да, есть косяк. Иконографика диктует одно, текст другое. Предполагаю, что переводчик не играл в ВЗП, поэтому перевел текст неверно, а картинка не навела его на верную мысль. Что касается меня, то я только глянув на планшет, разобрала иконку так, как правильно и даже не знала о существовании этой опечатки в тексте, пока не прочла комментарии тут)))) В итоге полезла и перечитала весь буклет и вроде больше недочетов не нашла. Но не думаю, что при выборе игры это должно влиять на ваше решение. Опечатки и ошибки бывают абсолютно у всех, главное, что на самих компонентах ошибок нет - а вы уже предупреждены и будете играть верно, а что там в правила написано, кому какое дело. Но если это вдруг для вас критично важно, берите классику второго издания со второго тиража, где все опечатки уже поправили. Вот такой получился не маленький отчет. Всем спасибо, кто прочитал, надеюсь кому-нибудь поможет определиться)
Такой отзыв никогда не будет объективным. Лучше поиграйте во все три части и выберите ту, что понравится именно вам и вашей игровой компании.
Могу выдать свой объективно-субъективный отзыв: все три игры играются по разному, имеют разную кризисность и применяемые стратегии, чтобы однозначно выписать какую то одну в лидеры. В Аргентине и Зеландии очень много прикручено приятного и лично на мой вкус - Зеландия чуток выигрывает за счет разнообразного построения колоды через карты улучшений. Но всё таки если нравится игра и механика + в коллекции позволяете быть только одной игре - я бы брала базу и доп, которые настолько отточены, великолепны и понятны, что Аргентина и Зеландия только прикуривают. Хотя все три игры прекрасны, лично для меня база непередаваема. Классика есть классика, но у меня в нее больше 150 партий, поэтому может быть такое мнение - но я предупреждала - любое мнение будет субъективным.
Даже близко нет, как бы ни была хороша Зеландия, а она хороша, база восхитительно прекрасна и самодостаточна. Они обе прекрасно могут сосуществовать. К тому же некоторые фишки в Аргентине реализованы лучше, а некоторые в Зеландии - так что убийца это прям сильно громкое заявление.
Вот то, что Зеландия может зайти тем, кто не взлюбил классику и не впечатлился Аргентиной - это да.
В правилах нет ограничений. Любая карта улучшений работает так: вы ее играете, применяете эффект (или отказываетесь от него), карта уходит в сброс, вы немедленно тянете нову. Это не действие в игре - действие в игре - это пройти все этапы (А, В и С). Поэтому таких карт вы можете разыграть сколько хотите, но строго по одной, а не все три сразу, так как их эффекты не складываются.
Красный собор ваще пушка
а я все равно взяла - буду пробовать)
Тогда здорово получилось, раз всем нравится - это самое главное. Жалко что она в своей первой ипостаси не зашла, но что ж поделаешь)
Сразу скажу, что я не против хоумрулов - каждый играет в игру как хочет. Если вашей ячейке так нравится, то ради бога - лишь бы в радость.
Но объективно - вы превратили филлер время кофе в евро средней сложности, коих на рынке предостаточно))) А быстрый азарт, риск, динамику (как мне кажется со стороны) похоронили. Да, я понимаю, что наличие монет сделало вашу игру сбалансированее с точки зрения евровости, но как по мне игра кофе раш не об этом)
Вот у ж насколько я евродрочер, но и то даже не хочу разбираться в том, что там кому вышло, кто с какой скоростью делает заказы. Единственное, что я крайне рекомендую и поддерживаю - симметричный старт с карт эспрессо и ристретто - всем игрокам без исключения начинать именно с них. Но это и букве правил не противоречит.
Но опять таки, если вам нравится, то супер - я не осуждаю)
Вы не обязаны оставлять себе ингредиенты - просто сбросьте лишние и всё. Не надо ни от чего отказываться))) Ну или сразу не берите для экономии времени)
не ПРЕМИЯ игнорирует издателя, а ИЗДАТЕЛЬ премию. Не находите, что это большая разница?