От строителей играть надо уметь. Это не чтобы дар свыше, но наигрыш нужен. Надо видеть здания с самого начала партии все, прикидывать как их расставить и закомбить. Смысл поставить их так, чтобы скакать потом только по ним, желательно через автоматическое перемещение дающее возможность делать действие и идти далее. Ну а здание на 4 монеты, 4 паровоза и 4 человека построенное на середине партии, утрет нос любым ковбоям)
Для взявшего весь ряд ковбоев 70 очков это тьфу. Сказывается неопытность))) весь ряд ковбоев счёт очков пойдет на 90-130!
Партия на 4 в взп даже опытным составом идёт не менее 3 часов. Поэтому взп вчетвером это зло))) 5 часов это очень долго в любом случае. На двоих игра идёт с раскладкой и упаковкой 2 часа, на троих 3. Для такого комплексного евро - это нормально.
дополню отзыв. за неделю было сыграно больше 10 партий, я считаю это успех для игры при нашей коллекции детских игр.
После вскрытия всех трёх коробки и добавления новых жетонов мармилашек, игра стала на порядок стратегичнее и можно сказать превратилась из детской в эдакую "детскую +". Вот есть колодо- или мешко- строительные игры, а эта стала коробкостроительная игра))) У нас даже появились идеи для допа - срочно требуются мармилашки, которые "чистят" домик от слабых стартовых мармилашек. Правда тогда пострадает тема игры - ведь наша задачи приютить их как можно больше)
А какую «ошибку» совершил этот уважаемый господин?))) Ну мне интересно - к сожалению мне не хватает литературной образованности, чтоб без пояснений понять такую тонкую аллегорию.
Отличная семейная игра, подойдёт даже для пятилетки. Мы сыграли с детьми три партии, вскрыли пока только одну секретную коробочку из трёх. Очень весёлый игровой процесс с большой долей планирования. Компоненты прикольные - дети были в восторге, когда пёрышком выталкивали жетоны мармилашек из домиков!
Плотину на двоих не стоит. Есть ещё больше евро круче и интереснее. Плотина хороша при потери взаимодействии. вдвоём вы просто разойдетесь по углам карты.
Совершенно разные игры механически, но я думаю вы итак это поняли из ответов нашего дружелюбного сообщество, обобщающего оттачивать остроумие на других.
Итак, я играла обе. И обе игры прекрасны. Плюсы Марса - созидателен, реиграбелен за счёт огромного количества карт и допов, работает как с построением глубокой экономики, так и с розыгрышем карт "по наитию". И этим Марс всегда хорош.
Брасс - восхитительное индустриальное евро с запахом угля почти в прямом смысле. Игра породившая в нашей компании море мемасиков и отменных ситуаций. Прекрасно играется любым составом, даже вдвоём. И всё же для двоих, как мне кажется, есть евро игры поинтереснее. Брасс втроём наверное оптимален всё таки, но это дело вкуса.
Так что смело пробуйте и если не понравится, всегда продадите
Классическую игру Летопись я изучала по электронным правилам, щупала вживую и смотрела летсплей Сергея Безнала. Но никогда в неё не играла, пусть даже и знала правила и могла их кому-то рассказать и продемонстрировать игру при случае. Просто как-то так вышло, что не довелось поиграть, вот и всё.
Игровое знакомство, оно же первое знакомство с самой игрой в виде партии произошло уже с новое Летописью. Мой вывод не изменился: обе версии игры идентичны.
А на счёт употребляемых фраз, ну тут кому как нравится... Первое знакомство - часто используемое выражение не только в разговорном стиле, но и в литературном. Но вашу логику я поняла. Не разделяю ее, ибо знакомство может быть вторым и третьим, ведь сыграв базу в первой партии, я познакомилась только с ней, но не всем содержимым сразу. И играя второй и третий раз, я всё продолжала знакомство, но уже с дополнениями.
В любом случае, я учту ваше замечание на будущее. Спасибо.
Достаточно - это сколько? У меня со всеми допами три партии + одна ознакомительная, где я просто разбирала механики нового допа свадьба. Вывод: игра не линейна в плане какой-то победной стратегии и перекоса сильного я не заметила. Первое впечатление было, что покупатели рулят. Но когда мой соперник в одной из партий сыграл от летописи (то есть умертвлял как можно скорее и занимал хорошие места в летописи, покупатели не затащили.) Я считаю, что игра довольно хорошо сбалансирована и если вы играете долгую партию путешествия или покупатели скорее всего приведут вас к победе, если в быструю - то тогда к победе приведет смерть большего числа домочадцев.
Мнение дилетанта, спорить и что-то доказывать научно не собираюсь. С удовольствием сама почитаю мнение людей, сыгравших за 10-20 партий и поучусь у них.
Как это связано с претензией господина выше ко мне - что мол я, не играя в старую летопись, говорю что новая осталась всё той же?
Я звезду очень люблю и этого отрицать е собираюсь. Но мой вопрос был конкретен - человек явно считает, что оценить изменилась ли игра или нет невозможно без партии в обе. А я считаю, что возможно. Вот как бы и все.
А на счет новинок вы меня переоцениваете - вот только с летописью так получилось. Остальные новинки щупаю как и все другие люди - после релизов.
Умника или умницу из себя решили построить?))) А ничего, что геймплей можно оценить читая правила, смотря видеообзоры? Не приходило в голову?
Я много раз смотрела видео безнала по летописи и до прихода новой коробки выучила правила. Поэтому в состоянии оценить, что игра по факту вообще не изменилась.
На счет старого издания не подскажу, но в новом четко написано - разные кубики. И как мне кажется это правильно - ведь смысл давать игроку так легко набирать одинаковые кубы... Но опять таки смотрите кто силен в трактовке английского?
Вот текст английский этого места: They do not need to be same color.
Прям топ из всех прошедших - эта самая логичная. В одном месте сама тупанула и потом уж поняла почему - всему виной невнимательность! Будьте внимательны!
В правилах Маша с локации уходит, а не с пустоты. Не знаю как правильно. Но коли большинство игроков и сам Безнал склоняется к версии что локация не нужна - ок.
Скрины от Безнала не надо - я вам верю))) Надо будет задать вопрос Звезде - пусть спросят у самого Пфистера)))
Сыграли с товарищами на пятерых. Прекрасный аукцион и очень кризисно в процессе, так как за строителей развернулась нешуточная борьба.
Мне по прежнему нравится, сыграли довольно тесно, несмотря на мой опыт 25 + партий (да я уже наиграла столько в соло))) Победила я, но только по тайбрейкеру по деньгам.
Что сказали мои товарищи - в целом нормальная игра, поиграть можно. Восторга моего они не разделяют, правда тут надо понимать что у меня гики евродрочеры в друзьях)))) К тому же они все мне проиграли - а это всегда минусит игру в их глазах))
Но в целом, аргументы против были только что тематика у игры слабо чувствуется, что это прям абстракт и тетрис прикручен, можно было бы и без него обойтись или сделать его более тематичным.
Предположили, что игра будет чуть лучше на 3-4 когда не так кризисно, хотя мы любим кризис. Мне кажется ребята просто не совсем прочувствовали игру - этого не сделать после одной партии.
Мне по прежнему нравится, буду ждать русскую коробку и если друзья и после второй партии будут холодны - буду играть в соло. Соло режим там любопытный.
Развилки и стрелки направления движения отличаются по цвету от коротких путей, которые выделены ярко красным цветом. К тому же в правилах на странице 7 написано следующее: "Вдоль пути, проходящего рядом с железнодорожными путями, вы найдете 6 коротких путей, отмеченных красными стрелками. По погрузочной рампе они ведут к «локации», от которой можно, как правило, куда быстрее добраться до Буэнос-Айреса. Чтобы вам было разрешено использовать такой короткий путь, ваш паровоз должен достичь или проехать, соответствующую клетку железнодорожного пути (3, 6, 9, 12, 17 или 23). Если вы доберетесь до такой локации (через погрузочную рампу) своим эстансьеро, он тут же перемещается в Буэнос-Айрес, после чего вы следуете обычным правилам Буэнос-Айреса"
Я считаю, что Безнал был прав, когда акцентировал на этом внимание. Не зря у нас стрелки другого цвета - то есть нельзя просто повернуть и игнорировать пустые клетки, иначе эти стрелки нарисовали бы обычным цветом, как и другие. К тому же написано что стрелки ведут к локации, от которой можно быстрее добраться до Буэнос-Айреса. А если локации нет - то откуда вы запрыгните в поезд? К примеру я это так понимаю, вот едет поезд в поле и бац какая то деревушка или домик или ферма гранферо и поезд около нее тормознул - и вы запрыгнули. А если в поле пустота: ни дома, ни фермы - то какой резон ему тормозить и подбирать вас?
Я не считаю опечатку в буклете с правилами трагедией. Это единственное о чём в данном случае можно спорить. Для меня большая трагедия что карточки в взп и названия на городе не переведены! Это настоящая дичь и я об этом говорила, говорю и буду говорить.
Да, мне сказали, что это требование оригинального издателя. Да, из-за любви в игре мне пришлось это съесть. Но мне это по-прежнему не нравится. Но как видите я не развожу из этого огромный срачельник. Тоже выразила мнение на общедоступной площадке...
Вся загвоздка в моем личном непонимании - это почему люди так любят нагнать суету там, где её нет... Можно выразить мнение - что вот досада какая - у меня в буклете запятая пропущена - вот бы Звезде корректора хорошего найти. А можно написать - господи какой же отстой! Звезда не выпускает нормальные игры - они все косячные и да когда же это закончится!!!
Чувствуете разницу в посыле этих двух текстов? Я чувствую.
Откуда у вас такая информация мне интересно? Если по вашему рассудить, то я не только к звезде имею отношение, но еще и к стилю жизни и к хобби геймсам))) Интересно, когда уж зарплату платить начнут за такое "отношение"...
Мы открыли всё, было небольшое решение что игра водит нас за руку. Но скорее всего это не так. К назначенному времени мы приехали в нужную локацию и ещё минут 20 выясняли между собой кто же виноват. Муж топил за одну версию, я за другую. В итоге я его переубедила и мы победили.
Хорошая система интересная, надеюсь в серии будет новые выпуски.
Во время выполнения действия "помощь гранферо" вы считаете сколько у вас есть выносливости и смотрите сколько нужно гранферо. Когда это один жетон - всё просто - нужно ему 5 выносливости, значит и вам надо наскрести 5. Это могут быть символы на вашем планшете (рабочие и разблокированный клетки) и коровы, которых вы сбрасывает с руки. Когда это несколько жетонов (максимум три за ход) то их выносливость нужно просуммировать. К примеру, есть жетон 4, 5 и 7 выносливости. Складываем и получаем 16. Значит, чтоб взять их все вы должны предоставить не менее 16 выносливости на своих компонентах.
Теперь что касается монет. У каждого гранферо под ним на поле нарисовано сколько монет он даёт. Вдобавок к ним вы получите все монеты, лежащие сверху жетона, если таковые будут. А появляются они там если мимо ходили игроки и платили фермерам(так как все гранферо с зелёной или черной рукой).
Дело не в поддержке издательства, дело в придирках. Вот у меня в Энциклопедии опечатка на карточке и что теперь? Мне орать об этом на каждом углу и говорить что мир хобби ни одной игры без опечаток не выпустил? Как минимум это невежливо по отношению к издательству.
Дело каждого как себя вести, я найденные опечатки в личку звезде и в личку миру хобби отправила, получила ответы - спасибо за внимательность, мы поправим. А не устраивала срач на всю тесеру - боже мой, запятую пропустили... Вот это трагедия...
Вы бы поменьше верили всяким "отзывам" которым лишь бы набросить... В Аргентине (как и в второй редакции) есть опечатки - да. Но они в правилах. Сколько раз вы в правила вообще заглядываете во время партий - ну разок другой А как выучите их полностью, вообще перестанете смотреть - и что вам опечатки это играть помешали? Я понимаю, обидно когда опечатка на карточке или на поле - но правила господи боже, было б о чем переживать. Вон в Экспедиции прям на карточке соло игрока букву Х пропустили и ничего, я что-то нигде не видела воплей по этому поводу... Любят у нас люди просто за каждую запятую доеб....ся до Звезды, за тонкие коробки - до Хоббиков... Косяки есть у всех. Бывают критичные, когда надо перепечатывать компоненты, а бывают мелкие - эррату выпустили и ок. Конечно, лучше быть здоровым и богатым, чем бедным и больным - это естественно. Вот и игры хочется идеальные, но коль уж это везде и повсеместно не так, так нечего и переживать. Смысл ждать второго тиража который неизвестно будет ли еще и когда, надо брать и играть. На поле, карточках, зданиях и прочих компонентах никаких ошибок нет что в взп второе издание, что в аргентине.
Сегодня попробовала сыграть партейку. Пока ознакомительную одна за троих персонажей, но механики удалось разобрать и усвоить. Партия с раскладкой и изучением правил на троих заняла у меня чуть меньше 2-х часов. Если знать правила, то втроем сыграть можно будет часа за полтора. В субботу планирую сыграть максимальным составом впятером и отпишусь как прошло.
Очень приятное евро с простыми правилами. Ход игрока делится на две фазы: аукцион и действия. В фазе аукциона каждый игрок по очереди выставляет объект на торги и соревнуется кто его купит. Естественно, кто дал больше тот и забрал. Каждый купит только один объект не более, ну или ничего не купит если денег нет. Затем начинается фаза действий, в которой каждый игрок сделает два действия. Из действий игрокам доступны постройка полиминишного строения, покупка карточки профессионала или бонуса, приобретение жетона свобод и завершение работы.
Завершение работы и есть главное действие в игре, собственно ради чего мы и приобретает карточки профессионалов, строим здания, да боремся на торгах за ландшафты. Каждый игрок будет пытаться создать как можно больше работ (механически это сыграть карточку, требования которой вы выполняете и получить за неё ПО). За каждую созданную работу вы получаете деньги (флорины), которые немедленно можно перевести в ПО по курсу 200 флоринов =1 ПО. Это сделать можно только в момент завершения работы, поэтому так важно планировать сколько денег оставить на следующий раунд, а сколько потратить на ПО прямо сейчас. Игра продлится всего семь раундов и с каждым раундом требования к минимальной ценности работ будет расти. То есть в самом начале партии вы можете сыграть карточку профессионала, требования которой вы выполняете процентов на 30 и этого хватит, но в седьмом раунде придётся попотеть, но и награда в ПО будет стоящей.
Я пока в полном восторге от игры. Это именно то, чего я ждала. Легкое ненапряжное евро с аукционом. Кстати, количество денег информация секретная, поэтому торги будут напряженными. Нюансов в правилах почти нет, а те что есть, запоминаются быстро. Жду релиз и всем рекомендую попробовать, кто любит аукционы. Качество забугорной версии очень приятное, особенно деревянные фигурки. Так как нас ожидает копринт, качество локализации будет такое же. Оформление очень красивое, особенно карточки профессионалов. Так что жду.
Да, обводим. Х такое же условное число, как и любое другое
От строителей играть надо уметь. Это не чтобы дар свыше, но наигрыш нужен. Надо видеть здания с самого начала партии все, прикидывать как их расставить и закомбить. Смысл поставить их так, чтобы скакать потом только по ним, желательно через автоматическое перемещение дающее возможность делать действие и идти далее. Ну а здание на 4 монеты, 4 паровоза и 4 человека построенное на середине партии, утрет нос любым ковбоям)
Для взявшего весь ряд ковбоев 70 очков это тьфу. Сказывается неопытность))) весь ряд ковбоев счёт очков пойдет на 90-130!
Партия на 4 в взп даже опытным составом идёт не менее 3 часов. Поэтому взп вчетвером это зло))) 5 часов это очень долго в любом случае.
На двоих игра идёт с раскладкой и упаковкой 2 часа, на троих 3. Для такого комплексного евро - это нормально.
Полностью согласна. Показалась проще и логичнее семи грехов и понравилась чуть больше наверное поэтому)
Но больше всех зашло Освобождение
Мне тоже очень понравилась игра, но ВЗП не переплюнула)
дополню отзыв. за неделю было сыграно больше 10 партий, я считаю это успех для игры при нашей коллекции детских игр.
После вскрытия всех трёх коробки и добавления новых жетонов мармилашек, игра стала на порядок стратегичнее и можно сказать превратилась из детской в эдакую "детскую +". Вот есть колодо- или мешко- строительные игры, а эта стала коробкостроительная игра))) У нас даже появились идеи для допа - срочно требуются мармилашки, которые "чистят" домик от слабых стартовых мармилашек. Правда тогда пострадает тема игры - ведь наша задачи приютить их как можно больше)
Ну постараюсь)
Понял, принял, записал)
А какую «ошибку» совершил этот уважаемый господин?))) Ну мне интересно - к сожалению мне не хватает литературной образованности, чтоб без пояснений понять такую тонкую аллегорию.
Чем мои ответы были грубоватыми - поясните прошу вас?
Отличная семейная игра, подойдёт даже для пятилетки. Мы сыграли с детьми три партии, вскрыли пока только одну секретную коробочку из трёх. Очень весёлый игровой процесс с большой долей планирования. Компоненты прикольные - дети были в восторге, когда пёрышком выталкивали жетоны мармилашек из домиков!
Плотину на двоих не стоит. Есть ещё больше евро круче и интереснее. Плотина хороша при потери взаимодействии. вдвоём вы просто разойдетесь по углам карты.
Совершенно разные игры механически, но я думаю вы итак это поняли из ответов нашего дружелюбного сообщество, обобщающего оттачивать остроумие на других.
Итак, я играла обе. И обе игры прекрасны.
Плюсы Марса - созидателен, реиграбелен за счёт огромного количества карт и допов, работает как с построением глубокой экономики, так и с розыгрышем карт "по наитию". И этим Марс всегда хорош.
Брасс - восхитительное индустриальное евро с запахом угля почти в прямом смысле. Игра породившая в нашей компании море мемасиков и отменных ситуаций. Прекрасно играется любым составом, даже вдвоём. И всё же для двоих, как мне кажется, есть евро игры поинтереснее. Брасс втроём наверное оптимален всё таки, но это дело вкуса.
Так что смело пробуйте и если не понравится, всегда продадите
Классическую игру Летопись я изучала по электронным правилам, щупала вживую и смотрела летсплей Сергея Безнала. Но никогда в неё не играла, пусть даже и знала правила и могла их кому-то рассказать и продемонстрировать игру при случае. Просто как-то так вышло, что не довелось поиграть, вот и всё.
Игровое знакомство, оно же первое знакомство с самой игрой в виде партии произошло уже с новое Летописью. Мой вывод не изменился: обе версии игры идентичны.
А на счёт употребляемых фраз, ну тут кому как нравится... Первое знакомство - часто используемое выражение не только в разговорном стиле, но и в литературном. Но вашу логику я поняла. Не разделяю ее, ибо знакомство может быть вторым и третьим, ведь сыграв базу в первой партии, я познакомилась только с ней, но не всем содержимым сразу. И играя второй и третий раз, я всё продолжала знакомство, но уже с дополнениями.
В любом случае, я учту ваше замечание на будущее. Спасибо.
Достаточно - это сколько?
У меня со всеми допами три партии + одна ознакомительная, где я просто разбирала механики нового допа свадьба.
Вывод: игра не линейна в плане какой-то победной стратегии и перекоса сильного я не заметила.
Первое впечатление было, что покупатели рулят. Но когда мой соперник в одной из партий сыграл от летописи (то есть умертвлял как можно скорее и занимал хорошие места в летописи, покупатели не затащили.)
Я считаю, что игра довольно хорошо сбалансирована и если вы играете долгую партию путешествия или покупатели скорее всего приведут вас к победе, если в быструю - то тогда к победе приведет смерть большего числа домочадцев.
Мнение дилетанта, спорить и что-то доказывать научно не собираюсь. С удовольствием сама почитаю мнение людей, сыгравших за 10-20 партий и поучусь у них.
Электронных у меня нет - у меня коробка английская просто - я оттуда текст вручную этого места набирала.
Как это связано с претензией господина выше ко мне - что мол я, не играя в старую летопись, говорю что новая осталась всё той же?
Я звезду очень люблю и этого отрицать е собираюсь. Но мой вопрос был конкретен - человек явно считает, что оценить изменилась ли игра или нет невозможно без партии в обе. А я считаю, что возможно. Вот как бы и все.
А на счет новинок вы меня переоцениваете - вот только с летописью так получилось. Остальные новинки щупаю как и все другие люди - после релизов.
Умника или умницу из себя решили построить?))) А ничего, что геймплей можно оценить читая правила, смотря видеообзоры? Не приходило в голову?
Я много раз смотрела видео безнала по летописи и до прихода новой коробки выучила правила. Поэтому в состоянии оценить, что игра по факту вообще не изменилась.
На счет старого издания не подскажу, но в новом четко написано - разные кубики. И как мне кажется это правильно - ведь смысл давать игроку так легко набирать одинаковые кубы... Но опять таки смотрите кто силен в трактовке английского?
Вот текст английский этого места:
They do not need to be same color.
Прям топ из всех прошедших - эта самая логичная. В одном месте сама тупанула и потом уж поняла почему - всему виной невнимательность!
Будьте внимательны!
Я задала вопрос в личку группы Звезды, мне ответили, что мы всё понимаем правильно. Локации для быстрых путей не нужны. Вопрос закрывается, ура!
Дютре и Книциа - что может быть лучше)))
В правилах Маша с локации уходит, а не с пустоты. Не знаю как правильно. Но коли большинство игроков и сам Безнал склоняется к версии что локация не нужна - ок.
Скрины от Безнала не надо - я вам верю))) Надо будет задать вопрос Звезде - пусть спросят у самого Пфистера)))
Да можно, даже в правилах есть этот пример. Порода то одна.
Ничего, догонит)
Да просто так. В стопку складывайте и всё
Сыграли с товарищами на пятерых. Прекрасный аукцион и очень кризисно в процессе, так как за строителей развернулась нешуточная борьба.
Мне по прежнему нравится, сыграли довольно тесно, несмотря на мой опыт 25 + партий (да я уже наиграла столько в соло))) Победила я, но только по тайбрейкеру по деньгам.
Что сказали мои товарищи - в целом нормальная игра, поиграть можно. Восторга моего они не разделяют, правда тут надо понимать что у меня гики евродрочеры в друзьях)))) К тому же они все мне проиграли - а это всегда минусит игру в их глазах))
Но в целом, аргументы против были только что тематика у игры слабо чувствуется, что это прям абстракт и тетрис прикручен, можно было бы и без него обойтись или сделать его более тематичным.
Предположили, что игра будет чуть лучше на 3-4 когда не так кризисно, хотя мы любим кризис. Мне кажется ребята просто не совсем прочувствовали игру - этого не сделать после одной партии.
Мне по прежнему нравится, буду ждать русскую коробку и если друзья и после второй партии будут холодны - буду играть в соло. Соло режим там любопытный.
Интересно, а вы не дадите ссылку или может добавить в карточку игры уже готовую картинку для скачивания?)
Барахолка не показатель - люди берут, чтоб потом продать дороже и все.
Развилки и стрелки направления движения отличаются по цвету от коротких путей, которые выделены ярко красным цветом. К тому же в правилах на странице 7 написано следующее:
"Вдоль пути, проходящего рядом с железнодорожными путями, вы найдете 6 коротких путей, отмеченных красными стрелками. По погрузочной рампе они ведут к «локации», от которой можно, как правило, куда быстрее добраться до Буэнос-Айреса. Чтобы вам было разрешено использовать такой короткий путь, ваш паровоз должен достичь или
проехать, соответствующую клетку железнодорожного пути (3, 6, 9, 12, 17 или 23). Если вы доберетесь до такой локации (через погрузочную рампу) своим эстансьеро,
он тут же перемещается в Буэнос-Айрес, после чего вы следуете обычным правилам
Буэнос-Айреса"
Я считаю, что Безнал был прав, когда акцентировал на этом внимание. Не зря у нас стрелки другого цвета - то есть нельзя просто повернуть и игнорировать пустые клетки, иначе эти стрелки нарисовали бы обычным цветом, как и другие. К тому же написано что стрелки ведут к локации, от которой можно быстрее добраться до Буэнос-Айреса. А если локации нет - то откуда вы запрыгните в поезд? К примеру я это так понимаю, вот едет поезд в поле и бац какая то деревушка или домик или ферма гранферо и поезд около нее тормознул - и вы запрыгнули. А если в поле пустота: ни дома, ни фермы - то какой резон ему тормозить и подбирать вас?
В общем, я за трактовку Безнала.
На счет Шерлока я с вами полностью соглашусь. Восхитительный текст и титаническая работа компании краудов.
Я не считаю опечатку в буклете с правилами трагедией. Это единственное о чём в данном случае можно спорить. Для меня большая трагедия что карточки в взп и названия на городе не переведены! Это настоящая дичь и я об этом говорила, говорю и буду говорить.
Да, мне сказали, что это требование оригинального издателя. Да, из-за любви в игре мне пришлось это съесть. Но мне это по-прежнему не нравится. Но как видите я не развожу из этого огромный срачельник. Тоже выразила мнение на общедоступной площадке...
Вся загвоздка в моем личном непонимании - это почему люди так любят нагнать суету там, где её нет... Можно выразить мнение - что вот досада какая - у меня в буклете запятая пропущена - вот бы Звезде корректора хорошего найти. А можно написать - господи какой же отстой! Звезда не выпускает нормальные игры - они все косячные и да когда же это закончится!!!
Чувствуете разницу в посыле этих двух текстов? Я чувствую.
Откуда у вас такая информация мне интересно? Если по вашему рассудить, то я не только к звезде имею отношение, но еще и к стилю жизни и к хобби геймсам)))
Интересно, когда уж зарплату платить начнут за такое "отношение"...
Ну как-то очень отдаленно только если)
Ох уж эта автозамена...
Было небольшое впечатление, а не решение. Я хз как так вышло)))
Мы открыли всё, было небольшое решение что игра водит нас за руку. Но скорее всего это не так. К назначенному времени мы приехали в нужную локацию и ещё минут 20 выясняли между собой кто же виноват. Муж топил за одну версию, я за другую. В итоге я его переубедила и мы победили.
Хорошая система интересная, надеюсь в серии будет новые выпуски.
Во время выполнения действия "помощь гранферо" вы считаете сколько у вас есть выносливости и смотрите сколько нужно гранферо.
Когда это один жетон - всё просто - нужно ему 5 выносливости, значит и вам надо наскрести 5. Это могут быть символы на вашем планшете (рабочие и разблокированный клетки) и коровы, которых вы сбрасывает с руки.
Когда это несколько жетонов (максимум три за ход) то их выносливость нужно просуммировать. К примеру, есть жетон 4, 5 и 7 выносливости. Складываем и получаем 16. Значит, чтоб взять их все вы должны предоставить не менее 16 выносливости на своих компонентах.
Теперь что касается монет. У каждого гранферо под ним на поле нарисовано сколько монет он даёт. Вдобавок к ним вы получите все монеты, лежащие сверху жетона, если таковые будут. А появляются они там если мимо ходили игроки и платили фермерам(так как все гранферо с зелёной или черной рукой).
Дело не в поддержке издательства, дело в придирках. Вот у меня в Энциклопедии опечатка на карточке и что теперь? Мне орать об этом на каждом углу и говорить что мир хобби ни одной игры без опечаток не выпустил? Как минимум это невежливо по отношению к издательству.
Дело каждого как себя вести, я найденные опечатки в личку звезде и в личку миру хобби отправила, получила ответы - спасибо за внимательность, мы поправим. А не устраивала срач на всю тесеру - боже мой, запятую пропустили... Вот это трагедия...
Вы бы поменьше верили всяким "отзывам" которым лишь бы набросить... В Аргентине (как и в второй редакции) есть опечатки - да. Но они в правилах. Сколько раз вы в правила вообще заглядываете во время партий - ну разок другой А как выучите их полностью, вообще перестанете смотреть - и что вам опечатки это играть помешали? Я понимаю, обидно когда опечатка на карточке или на поле - но правила господи боже, было б о чем переживать. Вон в Экспедиции прям на карточке соло игрока букву Х пропустили и ничего, я что-то нигде не видела воплей по этому поводу... Любят у нас люди просто за каждую запятую доеб....ся до Звезды, за тонкие коробки - до Хоббиков... Косяки есть у всех. Бывают критичные, когда надо перепечатывать компоненты, а бывают мелкие - эррату выпустили и ок. Конечно, лучше быть здоровым и богатым, чем бедным и больным - это естественно. Вот и игры хочется идеальные, но коль уж это везде и повсеместно не так, так нечего и переживать. Смысл ждать второго тиража который неизвестно будет ли еще и когда, надо брать и играть. На поле, карточках, зданиях и прочих компонентах никаких ошибок нет что в взп второе издание, что в аргентине.
Сегодня попробовала сыграть партейку. Пока ознакомительную одна за троих персонажей, но механики удалось разобрать и усвоить. Партия с раскладкой и изучением правил на троих заняла у меня чуть меньше 2-х часов. Если знать правила, то втроем сыграть можно будет часа за полтора. В субботу планирую сыграть максимальным составом впятером и отпишусь как прошло.
Очень приятное евро с простыми правилами. Ход игрока делится на две фазы: аукцион и действия.
В фазе аукциона каждый игрок по очереди выставляет объект на торги и соревнуется кто его купит. Естественно, кто дал больше тот и забрал. Каждый купит только один объект не более, ну или ничего не купит если денег нет.
Затем начинается фаза действий, в которой каждый игрок сделает два действия.
Из действий игрокам доступны постройка полиминишного строения, покупка карточки профессионала или бонуса, приобретение жетона свобод и завершение работы.
Завершение работы и есть главное действие в игре, собственно ради чего мы и приобретает карточки профессионалов, строим здания, да боремся на торгах за ландшафты. Каждый игрок будет пытаться создать как можно больше работ (механически это сыграть карточку, требования которой вы выполняете и получить за неё ПО). За каждую созданную работу вы получаете деньги (флорины), которые немедленно можно перевести в ПО по курсу 200 флоринов =1 ПО. Это сделать можно только в момент завершения работы, поэтому так важно планировать сколько денег оставить на следующий раунд, а сколько потратить на ПО прямо сейчас. Игра продлится всего семь раундов и с каждым раундом требования к минимальной ценности работ будет расти. То есть в самом начале партии вы можете сыграть карточку профессионала, требования которой вы выполняете процентов на 30 и этого хватит, но в седьмом раунде придётся попотеть, но и награда в ПО будет стоящей.
Я пока в полном восторге от игры. Это именно то, чего я ждала. Легкое ненапряжное евро с аукционом. Кстати, количество денег информация секретная, поэтому торги будут напряженными. Нюансов в правилах почти нет, а те что есть, запоминаются быстро. Жду релиз и всем рекомендую попробовать, кто любит аукционы. Качество забугорной версии очень приятное, особенно деревянные фигурки. Так как нас ожидает копринт, качество локализации будет такое же. Оформление очень красивое, особенно карточки профессионалов. Так что жду.