Прекрасна любым составом, но тактика на 2-х и на 5-х сильно отличается. Всем, кто любит механику сбора сетов однозначно к ознакомлению. Игра очень вариативная за счет большого количества карточек построек и они попрой определяют стратегию на игру. Я в восторге, играем и в домашней компании, и с друзьями-гиками
а по мне вы не показали другую сторону игры сейчас, а просто высказали непопулярное мнение. Игра не зашла и ваши причины понятны. У меня есть крошечное сомнение в том, что где-то вы читерите. Во многих сложных аэропортах дополнительные условия настолько сильно вас ограничивают, что вам реально должно очень сильно повести, а партнер не сделать ни единой ошибки... Но если вы не читерите, правила прочли внимательно и такая у вас прекрасная сыгранность, то вы просто исключение, которое есть всегда и во всем. Я вас поздравляю, но игра в этом не виновата. Играйте во что-то другое, но бросать тень на игру из-за такого очень узко заточенного нюанса на мой взгляд неправильно - ваша уникальная ситуация, я повторюсь, - это исключение, а не закономерность.
Ну вообще-то в ней суть) естественно тот, кто на 1 месте, чаще всего и будет побеждать))) Вам надо стремиться быт на ней на 1 месте, так как это увеличение очков за монографии + очки в конце игры)))
После 1 дела хотелось сжечь коробку, после 2-го ещё и авторов туда же отправить... Но благо я всегда доигрываю до конца, ведь если бы бросила, не поиграла бы 3 дело, которое очень хорошо сделано (логика правда и там не появлялась в сценарии, но само дело очень годное) и 4 дело (вот это уже услада настоящего детектива). 5 дело спорное, достаточно любопытное, но на любителя. Моя претензия одна и она не к лору (его тут знать не обязательно, но будет чуть проще тем, кто вообще в принципе понимает о чем речь), не к оформления (оно отличное), не к манере изложения (слизан Шерлок, его стилистика и механика под копирку, но это не трагедия)... Претензия к логике, её тут нет. Догадаться что именно хотят от вас авторы наверное можно, но это надо быть с ними на одной волне наверное. В 1 деле информацию взять к решению разгадки просто неоткуда, игроки должны сделать правильный вывод основываясь на...одним авторам известно на чем, фактов ровно ноль, только домыслы и предположения. Во 2 деле нужно просто быть внимательнее к деталям и включить фантазию, логика явно заглянула на огонек, но решила не оставаться. Ну а дальше и до конца в целом годно. Советую ознакомиться любителям подобного, так как даже учитывая что вся коробка весьма себе средняя, четвертое дело окупает все усилия и стоит вашего внимания.
Я не очень люблю составлять слова из букв в играх, больше нравятся игры на объяснение слов. В этой игре достаточно хорошая вариативность и настраиваемость под кампанию - уберите синий сложный куб и играть смогут дети. Но вот совместно родители и дети тут играть не смогут - слишком сильно заметна разница между уровнем родитель и ребенок (родители ввиду широкого словарного запаса придумывают слова втрое быстрее). И конечно все дети разные, но все же вундеркинд это скорее исключение. Так что игра или для детей или для родителей.
Могу посоветовать для смешанных партий вот что: играть через все кубики, но дети составляют слова из голубых и желтого кубика (без синего), а родители из всех четырех. Тогда шансы более менее равны. Игра очень быстрая, так что как разминочный филлер может зайти.
Очень напомнил мне по принципам набора сетов игру "Игра на вымирание", только попроще. Рандома много, но игра на 10-15 минут, так что как филлеров в любой компании зайдет
Какой еще оригинал? Если весь тираж это копринт - весь мировой тираж абсолютно одинаковый! Плитки из того же пластика, как и в других частях серии - это особый пластик и его используют в этой серии всегда, он жутко дорогой.
Башня в собранном виде не влезает - да. Я ее вообще не собирала, не люблю башни, но это проблема действительно, которую почему то не решил оригинальный издатель. Башню надо было делать прямоугольной проекции, а она квадратная, вот и не лезет... Планшеты тонкие, ну как бы и что? Они на столе лежат, а на них кладутся плотные картонные фрагменты купола. Картон планшетов и поля под лен и он достаточно износостойкий.
Никаких вынужденных пропусков хода в этой игре нет. Есть пас, когда вы завершили свои действия, а соперник еще нет и это абсолютно нормально, так как ваш оппонент расставил вам ловушки и вы в них попались.
Тот факт, что игра не зашла - это нормально, все мы разные. Но то что вы написали абсолютно не соответствует истине и говорит только о том, что игру вы банально не поняли. попробуйте все же еще раз и внимательно поиграть, если уж не зашло, то забыть о ней навсегда. Но ругать игру, только потому что она на ваш взгляд не так работает, как должна, ну это как минимум странно...
Из минусов в вашем сообщении я заметила, что не понравились усложнения - это аргумент. Игра стала на порядок сложнее и это не всем будет по вкусу, кончено. Но сами усложнения вплетены прекрасно и открывают огромное пространство для планирования и стратегии. Рандома тут по факту и нет, кроме стандартного выхода плиток на склады. Всё можно просчитать и подстраховаться от неудачи при открытии бонусов и фрагментов купола.
У кого не горит от кубов - для них игра супер! В целом очень хорошая игра, но рандом здесь правит балом. Ты можешь сделать всё верно и кубы просто скажут тебе нет. Не люблю, когда так. Нужны способности у персонажей, позволяющие например переворачивать кубы или перебрасывать их. Тратить карты на переброс, это хорошо конечно, но ведь они по прежнему могут упасть на 1, вместо 6)))
Это так, но вы забыли, что у нагов краки с варьирующейся силой. И если краков будет 19, то сила каждого из них уже 19 по умолчанию. Вы когда в проклятый решион заходите будучи другой расой, у вас умирает самый слабый юнит в отряде - вы не высылаете его в поле одного по умолчанию, чтоб он умер, у вас как бы весь отрыяд попадает в зону проклятия и кто-то один умирает. Для всех рас, кроме нагов, это неважно, так как у них фиксированный параметр силы. А вот у нагов краки чем больше, тем сильнее. Будет у вас накоплено 30 краков и сила каждого будет равна 30. А значит Гидра сразу становится вашим самым слабым юнитом и теоретически помирает. Вмидимо поэтому, чтобы избежать этих вот странные и спорных моментов, авторы решили, что на гидру не действует проклятие. Она никогда не умирает, хоть она слабая единица, хоть нет, умирает крак, да и то, только если игрок вошел в проклятый регион
не забывайте, что большая коробка стоила бы дорого + она уже есть - православные третьи герои. Неизбежно сравнивали бы с ней и обвиняли б авторов в попытке выехать за счет славы другой игры. А так мы имеем лишь напоминание на "ту самую игру" и отличный лаконичный процесс. Но безусловно тут вкусовщина и об этом спорить не имеет смысла. Там уже пусть авторы и продюссеры теперь ломают голову, выпускать ли им делюкс издание)
Я готова заплатить лишь за коробку с ширмами, не более)
Я бы не купила вовсе, потому что терпеть не могу такую тему и в такие игры не играю, а зашла мне она потому что тут нет треклятых миниатюр, кучи всяких правил и прочего. Простая стратегия с множеством возможностей и реализована на бумаге.
Конечно не факт, но я уверена в том, что говорю. Можете списать это на чуйку. Начнете добавлять к игре картон, дерево и пластик, ценник начнет увеличиваться в разы и она тогда станет не нужна и половине настольщиков ибо гробы в шкафу пылятся много у кого...
Хороший сплав Роскоши и Лаборатории. Игровые карточки привносят приятный хаос и веселье в принципе в обычный сбор сетов (я люблю сбор сетов, но чуток когда позамысловатее). Игра для семейной аудитории и новичков настольщиков отлично подойдет, так как правила очень простые и процесс не затянутый. Играли с детьми - им очень понравилось, особенно произвела впечатление гора объемная. Я скорее нейтрально и отрицательно отношусь к подобным решениям, особенно если они не совсем работают, но нам повезло - наша гора разворачивается без проблем, в одном месте я поджала картон и камешки перестали застревать внутри этой конструкции. В целом очень приятная игра, вашего внимания точно стоит.
Играли с сыном 6,5 лет. Простой режим отыграли в ничью и ребенку-настольщику там ну очень тяжело будет не взять максимум очков, так как выбор печатей довольно большой, есть места для неподходящих и при грамотном размещении животных, все 20 очков возможных будут вашими. А вот с карточками дов=полнительных целей игра становится более стратегичной, правда мы и в этот режим сыграли вничью))) Игра очень понравилась, оставили. Как себя печати покажут пока не понятно. Печатают хорошо, но к концу партии выдыхаются, но пока полежат-полежат и снова хорошо печатают.
Не важно насколько логичным нам с вами что-то кажется. Важен ответ автора, который всё ж побольше нас понимает в балансе)))) Представьте что гидре ступить будет некуда, она тут же потеряет преимущество для нагов, а нежить станет еще более имбовой)
Автор мне ответил - на гидру проклятие региона не действует. Она от этого не умирает ни при каких обстоятельствах. Если в регионе есть игрок, тогда да, умирает его крак. Если нет - ничего не происходит. Скоро выпустят об этом официальную типа эррату - не знаю как сказать по другому)
Никто не мешает конкретно вам менять игру так, как вам хочется - миньки, фишки, ресурсы - что угодно. Но большинству людей как раз это и будет не нужно. Игру оценили и заметили за её компактность при отличной комплексности. Эта же игра за 5-7 тысяч с кучей минек не имела бы и половины успеха, потому что была бы еще одним гробом. Такой вариант оформления и производства - просто находка. А вот за коробку я вас поддержку. Тем, кому игра зашла, нужен доп в нормальной коробке с ширмами и новыми расами)
Бумажные подземелья категорически не понравились, стойкое фу, прямо фу... А я люблю жанр таких игр. Герои на них совершенно не похожи на мой взгляд, разве что темой фентези, но не более. Они ведь даже по треклятым подземельям осточертевшим тут не ходят и сокровища не собирают)))
Я так и поняла эту ситуацию - гидра ходит без героя. Но ведь сказано что умирает самый слабый юнит героя, а не его отряд... Юнит героя все ж таки слабее гидры. Хотя если краков будет 19, то вот уже и гидра самый слабый юнит становится... Я спросила у автора, обещал ответить на этот нюанс. Как ответит, я напишу сюда. Пока трактовать можно и так и так. Спорный момент
читаю про маркеры и поражаюсь... одной мне что ли с ними повезло - мои жирные пишут четко, уверенно. один минус - толстые, надо менять на тонкий стержень, а так никаких проблем с ними...
Цитирую классика - план говно, я не хочу в нем участовать)))
Если серьезно, на хрен еще один гроб с миньками за миллион денег? У игры потенциал как раз за компактность и мобильность, кому нужны герои с миньками - те купят героев с миньками...
Мы играем с детьми с подругой и роль тут отыгрываю только я - дети ржут с этого и также стесняются, никакой шарм не теряется, детектив он детектив и есть, как его ни отыгрывай. Идет игра отлично даже вчетвером
У детей восторг, для взрослого конечно слишком просто, но мои 6+ и 11+ дети с удовольствием играли и перехватывали друг у друга телефон для просмотра локаций. Обязательно попробуйте показать детям!
Я вообще ничего не ждала от игры, но в итоге это прям очень крутая стратегия, которая играется с помощью одного фломастера. Не могу прикрепить ссылку на подробный разбор правил и мнение, добавлю тут, посмотрите кому интересно как устроен игровой процесс.
В моей коробке маркеры отличные, но они слишком толстые, все равно менять на более тонкие. От себя отмечу, что реализация игры именно в таком виде понятна - дешево и сердито, но теперь, когда игра многим зашла, хотелось бы дополнение в: а) нормальной коробке б) с ширами для игроков (когда закрываешься рукой можешь стереть свои пометки на зданиях или поле) в) новыми героями и запасными маркерами
Видео в вк: https://vk.com/video-192386409_456239956 В Ютуб: https://youtu.be/GAv0oB7kfis
Если соперник входит на территорию проклятую, у него умирает один самый слабый юнит - гидра это не слабый юнит. Я считаю, что умирать должен крак, а не гидра.
Я не ожидала, но именно эта игра стала топ-1 по семейным посиделкам - дочка 11 лет с удовольствием играет и показывает подругам. Сын 6 лет пока только рисует на планшетах, не дорос до логических разгадок. Отличная вещь - однозначно семейным игрокам советую присмотреться - вмещает до 5 игроков и очень реиграбельна!
Нормальная игра, а для своей аудитории вполне себе годная
Я редко играю в такие игры, но даже так в эту мне было интересно попробовать, а оказалось, что и весело довольно таки. Проблем с правилами не заметила - итак понятно, что когда оружие заряжено - стреляй в противника, но в принципе можно было это особым пунктом прописать для сомневающихся. Но там много таких моментов - мне, как евро игроку, хочется больше примеров и уточнений, но тогда и правила раздуются до 16 страниц, вместо восьми. И вообще игра не об этом, игра о том, как ты копишь патроны а потом сносишь кому-то башку, а то и сразу всем, получаешь очки, становишься лидером и все бьют тебя. А прелесть игры в том, что очки не отнимаются и поэтому партии не бесконечные. Мы на шестерых с объяснением правил с нуля и раскладкой сыграли за 40 минут - вполне себе филлер под пивас.
Герои очень разнообразные и скорее всего раскрываются по мере наигрыша, я успела оценить только Линду и Арнольда, других не использовала. Но в моей ячейке в эту игру играть не будут больше, вот думаю, с кем бы еще поиграть и можно ли привлечь взрослых детей... Вроде бы игра и конфликтная, но в принципе зато весело) Надо попробовать)
в моей компании евро бояр ожидаемо принята средне. Играли под пиво, все в принципе довольны, но мы евро бояре - слишком много рандома. А мне вполне зашло, иногда поиграть можно.
Вчера впервые села за игру, как-то сразу появилось желание разложить, едва распаковала. Последнее время у меня такое - редкость)
Это не первый мой опыт игр от GMT (первым были Ни шагу назад, вот тогда я всё прокляла) - тут же правила я не сказала б, что сложные, скорее просто игра многослойная и многоуровневая по погружению и планированию, поэтому стоит помнить немало небольших нюансов. Я к примеру, отыграв два раунда, вспомнила, что нельзя просто так выставлять свои фишки куда придётся, а надо ставить их ниже и правее относительно ранее выложенных (сломала игру себе чуток), но это не страшно, ведь это была тренировочная партия)))
В итоге я просидела почти 3 часа с чтением правил и медленным изучением и не доиграла. Когда я поняла, что игру движет действие эволюции, было два часа ночи и я сдалась и пошла спать, но очень сильно тянет разложить её прямо сейчас и попытать счастье еще раз. Чувствуется потенциал для реиграбельности, чувствуется конфликтность немалая, а это значит игра зайдёт далеко не всем.
Что касается качества, оно более чем: коробка и поле отличные, деревяшки и картон не вызывают вопросов. Правила бумажные выше писали, ну так и что ж... Единственное что меня смущает - карты, мне они кажется хлипкими и какими-то "дешманскими", но я почитала мнение других игроков бывалых, что карты, не смотря на свой вид, служат долго и без протекторов. Что ж, если это так, то тогда вопросов вообще нет. Как только сыграю с друзьями, обязательно дополню своё мнение здесь как игра пошла в компании.
Поддержу предыдущих комментаторов, игра и без Дороги на север великолепна. Но если возьмете доп, играть скорее всего без него потом не будете. Но он точно не маст хэв, ничего в базе не чинит и не был вырезал изначально, чтоб потом продать его отдельно, как это делают сейчас.
Они все три очень разные, но если вы не фанат, то я считаю брать нет смысла. Игры как азул и Брасс - версий много, кто-то скажет "да они же одинаковые", а кто-то (это я) - скажет "они все разные" Аргентина сильно кризиснее Зеландии, у меня они все и все нравятся) так что вопрос максимально субъективен)
Прекрасна любым составом, но тактика на 2-х и на 5-х сильно отличается. Всем, кто любит механику сбора сетов однозначно к ознакомлению. Игра очень вариативная за счет большого количества карточек построек и они попрой определяют стратегию на игру. Я в восторге, играем и в домашней компании, и с друзьями-гиками
а по мне вы не показали другую сторону игры сейчас, а просто высказали непопулярное мнение. Игра не зашла и ваши причины понятны. У меня есть крошечное сомнение в том, что где-то вы читерите. Во многих сложных аэропортах дополнительные условия настолько сильно вас ограничивают, что вам реально должно очень сильно повести, а партнер не сделать ни единой ошибки... Но если вы не читерите, правила прочли внимательно и такая у вас прекрасная сыгранность, то вы просто исключение, которое есть всегда и во всем. Я вас поздравляю, но игра в этом не виновата. Играйте во что-то другое, но бросать тень на игру из-за такого очень узко заточенного нюанса на мой взгляд неправильно - ваша уникальная ситуация, я повторюсь, - это исключение, а не закономерность.
просто открыть хороший обзор игры и внимательно послушать. и все. Игра не сложная, просто в ней много всего и сразу...
абсолютно точно сказано!
Ну вообще-то в ней суть) естественно тот, кто на 1 месте, чаще всего и будет побеждать))) Вам надо стремиться быт на ней на 1 месте, так как это увеличение очков за монографии + очки в конце игры)))
После 1 дела хотелось сжечь коробку, после 2-го ещё и авторов туда же отправить... Но благо я всегда доигрываю до конца, ведь если бы бросила, не поиграла бы 3 дело, которое очень хорошо сделано (логика правда и там не появлялась в сценарии, но само дело очень годное) и 4 дело (вот это уже услада настоящего детектива). 5 дело спорное, достаточно любопытное, но на любителя. Моя претензия одна и она не к лору (его тут знать не обязательно, но будет чуть проще тем, кто вообще в принципе понимает о чем речь), не к оформления (оно отличное), не к манере изложения (слизан Шерлок, его стилистика и механика под копирку, но это не трагедия)... Претензия к логике, её тут нет. Догадаться что именно хотят от вас авторы наверное можно, но это надо быть с ними на одной волне наверное. В 1 деле информацию взять к решению разгадки просто неоткуда, игроки должны сделать правильный вывод основываясь на...одним авторам известно на чем, фактов ровно ноль, только домыслы и предположения. Во 2 деле нужно просто быть внимательнее к деталям и включить фантазию, логика явно заглянула на огонек, но решила не оставаться. Ну а дальше и до конца в целом годно. Советую ознакомиться любителям подобного, так как даже учитывая что вся коробка весьма себе средняя, четвертое дело окупает все усилия и стоит вашего внимания.
Я не очень люблю составлять слова из букв в играх, больше нравятся игры на объяснение слов. В этой игре достаточно хорошая вариативность и настраиваемость под кампанию - уберите синий сложный куб и играть смогут дети. Но вот совместно родители и дети тут играть не смогут - слишком сильно заметна разница между уровнем родитель и ребенок (родители ввиду широкого словарного запаса придумывают слова втрое быстрее). И конечно все дети разные, но все же вундеркинд это скорее исключение. Так что игра или для детей или для родителей.
Могу посоветовать для смешанных партий вот что: играть через все кубики, но дети составляют слова из голубых и желтого кубика (без синего), а родители из всех четырех. Тогда шансы более менее равны. Игра очень быстрая, так что как разминочный филлер может зайти.
Очень напомнил мне по принципам набора сетов игру "Игра на вымирание", только попроще. Рандома много, но игра на 10-15 минут, так что как филлеров в любой компании зайдет
Какой еще оригинал? Если весь тираж это копринт - весь мировой тираж абсолютно одинаковый! Плитки из того же пластика, как и в других частях серии - это особый пластик и его используют в этой серии всегда, он жутко дорогой.
Башня в собранном виде не влезает - да. Я ее вообще не собирала, не люблю башни, но это проблема действительно, которую почему то не решил оригинальный издатель. Башню надо было делать прямоугольной проекции, а она квадратная, вот и не лезет... Планшеты тонкие, ну как бы и что? Они на столе лежат, а на них кладутся плотные картонные фрагменты купола. Картон планшетов и поля под лен и он достаточно износостойкий.
Никаких вынужденных пропусков хода в этой игре нет. Есть пас, когда вы завершили свои действия, а соперник еще нет и это абсолютно нормально, так как ваш оппонент расставил вам ловушки и вы в них попались.
Тот факт, что игра не зашла - это нормально, все мы разные. Но то что вы написали абсолютно не соответствует истине и говорит только о том, что игру вы банально не поняли. попробуйте все же еще раз и внимательно поиграть, если уж не зашло, то забыть о ней навсегда. Но ругать игру, только потому что она на ваш взгляд не так работает, как должна, ну это как минимум странно...
Из минусов в вашем сообщении я заметила, что не понравились усложнения - это аргумент. Игра стала на порядок сложнее и это не всем будет по вкусу, кончено. Но сами усложнения вплетены прекрасно и открывают огромное пространство для планирования и стратегии. Рандома тут по факту и нет, кроме стандартного выхода плиток на склады. Всё можно просчитать и подстраховаться от неудачи при открытии бонусов и фрагментов купола.
а для меня витражи лучшая, вот вам и исписался)))
У кого не горит от кубов - для них игра супер! В целом очень хорошая игра, но рандом здесь правит балом. Ты можешь сделать всё верно и кубы просто скажут тебе нет. Не люблю, когда так. Нужны способности у персонажей, позволяющие например переворачивать кубы или перебрасывать их. Тратить карты на переброс, это хорошо конечно, но ведь они по прежнему могут упасть на 1, вместо 6)))
куда рандомнее, я бы сказала, а не сложнее
Это так, но вы забыли, что у нагов краки с варьирующейся силой. И если краков будет 19, то сила каждого из них уже 19 по умолчанию. Вы когда в проклятый решион заходите будучи другой расой, у вас умирает самый слабый юнит в отряде - вы не высылаете его в поле одного по умолчанию, чтоб он умер, у вас как бы весь отрыяд попадает в зону проклятия и кто-то один умирает. Для всех рас, кроме нагов, это неважно, так как у них фиксированный параметр силы. А вот у нагов краки чем больше, тем сильнее. Будет у вас накоплено 30 краков и сила каждого будет равна 30. А значит Гидра сразу становится вашим самым слабым юнитом и теоретически помирает. Вмидимо поэтому, чтобы избежать этих вот странные и спорных моментов, авторы решили, что на гидру не действует проклятие. Она никогда не умирает, хоть она слабая единица, хоть нет, умирает крак, да и то, только если игрок вошел в проклятый регион
не забывайте, что большая коробка стоила бы дорого + она уже есть - православные третьи герои. Неизбежно сравнивали бы с ней и обвиняли б авторов в попытке выехать за счет славы другой игры. А так мы имеем лишь напоминание на "ту самую игру" и отличный лаконичный процесс. Но безусловно тут вкусовщина и об этом спорить не имеет смысла. Там уже пусть авторы и продюссеры теперь ломают голову, выпускать ли им делюкс издание)
Я готова заплатить лишь за коробку с ширмами, не более)
Я бы не купила вовсе, потому что терпеть не могу такую тему и в такие игры не играю, а зашла мне она потому что тут нет треклятых миниатюр, кучи всяких правил и прочего. Простая стратегия с множеством возможностей и реализована на бумаге.
Конечно не факт, но я уверена в том, что говорю. Можете списать это на чуйку. Начнете добавлять к игре картон, дерево и пластик, ценник начнет увеличиваться в разы и она тогда станет не нужна и половине настольщиков ибо гробы в шкафу пылятся много у кого...
Хороший сплав Роскоши и Лаборатории. Игровые карточки привносят приятный хаос и веселье в принципе в обычный сбор сетов (я люблю сбор сетов, но чуток когда позамысловатее). Игра для семейной аудитории и новичков настольщиков отлично подойдет, так как правила очень простые и процесс не затянутый. Играли с детьми - им очень понравилось, особенно произвела впечатление гора объемная. Я скорее нейтрально и отрицательно отношусь к подобным решениям, особенно если они не совсем работают, но нам повезло - наша гора разворачивается без проблем, в одном месте я поджала картон и камешки перестали застревать внутри этой конструкции. В целом очень приятная игра, вашего внимания точно стоит.
Играли с сыном 6,5 лет. Простой режим отыграли в ничью и ребенку-настольщику там ну очень тяжело будет не взять максимум очков, так как выбор печатей довольно большой, есть места для неподходящих и при грамотном размещении животных, все 20 очков возможных будут вашими. А вот с карточками дов=полнительных целей игра становится более стратегичной, правда мы и в этот режим сыграли вничью))) Игра очень понравилась, оставили. Как себя печати покажут пока не понятно. Печатают хорошо, но к концу партии выдыхаются, но пока полежат-полежат и снова хорошо печатают.
Не важно насколько логичным нам с вами что-то кажется. Важен ответ автора, который всё ж побольше нас понимает в балансе)))) Представьте что гидре ступить будет некуда, она тут же потеряет преимущество для нагов, а нежить станет еще более имбовой)
Автор мне ответил - на гидру проклятие региона не действует. Она от этого не умирает ни при каких обстоятельствах. Если в регионе есть игрок, тогда да, умирает его крак. Если нет - ничего не происходит. Скоро выпустят об этом официальную типа эррату - не знаю как сказать по другому)
Это ирония))) Просто этот мем все знают)
Никто не мешает конкретно вам менять игру так, как вам хочется - миньки, фишки, ресурсы - что угодно. Но большинству людей как раз это и будет не нужно. Игру оценили и заметили за её компактность при отличной комплексности. Эта же игра за 5-7 тысяч с кучей минек не имела бы и половины успеха, потому что была бы еще одним гробом. Такой вариант оформления и производства - просто находка. А вот за коробку я вас поддержку. Тем, кому игра зашла, нужен доп в нормальной коробке с ширмами и новыми расами)
Не пишет! Ищите поиском на ютубе , в ВК - это же просто. На тесере больше невозможно подгружать обзоры с ютуба. Всё...
Бумажные подземелья категорически не понравились, стойкое фу, прямо фу... А я люблю жанр таких игр. Герои на них совершенно не похожи на мой взгляд, разве что темой фентези, но не более. Они ведь даже по треклятым подземельям осточертевшим тут не ходят и сокровища не собирают)))
Я так и поняла эту ситуацию - гидра ходит без героя. Но ведь сказано что умирает самый слабый юнит героя, а не его отряд... Юнит героя все ж таки слабее гидры. Хотя если краков будет 19, то вот уже и гидра самый слабый юнит становится... Я спросила у автора, обещал ответить на этот нюанс. Как ответит, я напишу сюда. Пока трактовать можно и так и так. Спорный момент
читаю про маркеры и поражаюсь... одной мне что ли с ними повезло - мои жирные пишут четко, уверенно. один минус - толстые, надо менять на тонкий стержень, а так никаких проблем с ними...
Цитирую классика - план говно, я не хочу в нем участовать)))
Если серьезно, на хрен еще один гроб с миньками за миллион денег? У игры потенциал как раз за компактность и мобильность, кому нужны герои с миньками - те купят героев с миньками...
Мы играем с детьми с подругой и роль тут отыгрываю только я - дети ржут с этого и также стесняются, никакой шарм не теряется, детектив он детектив и есть, как его ни отыгрывай. Идет игра отлично даже вчетвером
У детей восторг, для взрослого конечно слишком просто, но мои 6+ и 11+ дети с удовольствием играли и перехватывали друг у друга телефон для просмотра локаций. Обязательно попробуйте показать детям!
Я вообще ничего не ждала от игры, но в итоге это прям очень крутая стратегия, которая играется с помощью одного фломастера. Не могу прикрепить ссылку на подробный разбор правил и мнение, добавлю тут, посмотрите кому интересно как устроен игровой процесс.
В моей коробке маркеры отличные, но они слишком толстые, все равно менять на более тонкие. От себя отмечу, что реализация игры именно в таком виде понятна - дешево и сердито, но теперь, когда игра многим зашла, хотелось бы дополнение в:
а) нормальной коробке
б) с ширами для игроков (когда закрываешься рукой можешь стереть свои пометки на зданиях или поле)
в) новыми героями и запасными маркерами
Видео в вк: https://vk.com/video-192386409_456239956
В Ютуб: https://youtu.be/GAv0oB7kfis
Если соперник входит на территорию проклятую, у него умирает один самый слабый юнит - гидра это не слабый юнит. Я считаю, что умирать должен крак, а не гидра.
Я не ожидала, но именно эта игра стала топ-1 по семейным посиделкам - дочка 11 лет с удовольствием играет и показывает подругам. Сын 6 лет пока только рисует на планшетах, не дорос до логических разгадок. Отличная вещь - однозначно семейным игрокам советую присмотреться - вмещает до 5 игроков и очень реиграбельна!
Я редко играю в такие игры, но даже так в эту мне было интересно попробовать, а оказалось, что и весело довольно таки. Проблем с правилами не заметила - итак понятно, что когда оружие заряжено - стреляй в противника, но в принципе можно было это особым пунктом прописать для сомневающихся. Но там много таких моментов - мне, как евро игроку, хочется больше примеров и уточнений, но тогда и правила раздуются до 16 страниц, вместо восьми. И вообще игра не об этом, игра о том, как ты копишь патроны а потом сносишь кому-то башку, а то и сразу всем, получаешь очки, становишься лидером и все бьют тебя. А прелесть игры в том, что очки не отнимаются и поэтому партии не бесконечные. Мы на шестерых с объяснением правил с нуля и раскладкой сыграли за 40 минут - вполне себе филлер под пивас.
Герои очень разнообразные и скорее всего раскрываются по мере наигрыша, я успела оценить только Линду и Арнольда, других не использовала. Но в моей ячейке в эту игру играть не будут больше, вот думаю, с кем бы еще поиграть и можно ли привлечь взрослых детей... Вроде бы игра и конфликтная, но в принципе зато весело) Надо попробовать)
в моей компании евро бояр ожидаемо принята средне. Играли под пиво, все в принципе довольны, но мы евро бояре - слишком много рандома. А мне вполне зашло, иногда поиграть можно.
Это распаковка, в названии не могу поправить. Обзор будет позже
Вчера впервые села за игру, как-то сразу появилось желание разложить, едва распаковала. Последнее время у меня такое - редкость)
Это не первый мой опыт игр от GMT (первым были Ни шагу назад, вот тогда я всё прокляла) - тут же правила я не сказала б, что сложные, скорее просто игра многослойная и многоуровневая по погружению и планированию, поэтому стоит помнить немало небольших нюансов. Я к примеру, отыграв два раунда, вспомнила, что нельзя просто так выставлять свои фишки куда придётся, а надо ставить их ниже и правее относительно ранее выложенных (сломала игру себе чуток), но это не страшно, ведь это была тренировочная партия)))
В итоге я просидела почти 3 часа с чтением правил и медленным изучением и не доиграла. Когда я поняла, что игру движет действие эволюции, было два часа ночи и я сдалась и пошла спать, но очень сильно тянет разложить её прямо сейчас и попытать счастье еще раз. Чувствуется потенциал для реиграбельности, чувствуется конфликтность немалая, а это значит игра зайдёт далеко не всем.
Что касается качества, оно более чем: коробка и поле отличные, деревяшки и картон не вызывают вопросов. Правила бумажные выше писали, ну так и что ж... Единственное что меня смущает - карты, мне они кажется хлипкими и какими-то "дешманскими", но я почитала мнение других игроков бывалых, что карты, не смотря на свой вид, служат долго и без протекторов. Что ж, если это так, то тогда вопросов вообще нет. Как только сыграю с друзьями, обязательно дополню своё мнение здесь как игра пошла в компании.
это точно))))
Мне понравилась сильно больше Каскадии
Абсолютно согласна!
Поддержу предыдущих комментаторов, игра и без Дороги на север великолепна. Но если возьмете доп, играть скорее всего без него потом не будете. Но он точно не маст хэв, ничего в базе не чинит и не был вырезал изначально, чтоб потом продать его отдельно, как это делают сейчас.
Они все три очень разные, но если вы не фанат, то я считаю брать нет смысла. Игры как азул и Брасс - версий много, кто-то скажет "да они же одинаковые", а кто-то (это я) - скажет "они все разные"
Аргентина сильно кризиснее Зеландии, у меня они все и все нравятся) так что вопрос максимально субъективен)