вы так уверено об этом пишете, хотя текст правил на странице 8 прямо противоречит вам. Так что человек выше справедливо задает вопрос, как же всё таки это работает...
И вот как теперь играть, когда стиль жизни ответили, что карта полностью копирует ту, на которой лежит (цвет и количество бонусов), а другой человек привел цитату из английских правил, где такое нет и сказано что просто принимает цвет общей стопки... Хз))))
У меня был тот же вопрос и я задала его стилю жизни.
Вот вопрос мой: "В игре есть карты джокеры копирубщие бонус другой карты. В правилах описан эффект таких карт на странице 8: "положите внахлёст с одним или двумя бонусами......теперь приносит бонус (бонусы)" Правильно я понимаю, что на моем фото ниже карта джокер на красной стопке приносит 1 бонус красный камень (копирует лежащую под ней с одним камнем), а на синей стопке эта же карта приносит сразу два камня синих (копирует лежащую под ней с двумя камнями)"
Вот их ответ: "Если в правилах указано, что карта копирует лежащую под ней и в скобках есть указание на множественное число бонусов, то Вы правильно их трактуете."
Ребята, я правильно понимаю, что если во вторую фазу разделила 6 условных очков передвижение на двух из 3 своих големов, то они оба встали и прошли эти шаги, остались стоять, а вот третий, которого я не двигала, остался лежать?
И вытекающий оттуда вопрос: при активации молоточков самым верным действием синагоги, мне нет смысла платить за трёх, так как лежащего голема активировать нельзя. Так?
Такого не может быть в принципе. Вы же не сбрасывается карты с поля. Вы с них только жетоны убирает после розыгрыша представлений. Поэтому у вас всегда с большим запасом выбор места, куда можно выложить жетон номера.
Вы где-то делаете ошибку со сбросом этих карт явно...
Просто отличная игра. Восхитительная, полный восторг после первой же партии и желание повторить. Часто играть не получится, слишком много тонкостей и нюансов + время партии довольно большое. Но она точно стоит внимания любителя евро игр!
Что значит слишком простая? Вы уверены что играете по правилам? Да, загадку разгадать в принципе не трудно, но ведь есть еще красные луны - замешайте пять штук и если не повезет с выходом карточек (чтоб товарищи набросали усиление) или броском кубика, то что вы сделаете против монстра с 4-5 уровнем в локации?
Хм, тут соглашусь, забыла совсем про мастеров пламени и каскадию. А вот саграда вышла давным давно, как и плюшки - мы обсуждали последний год полтора...
С этим я никогда и не спорила) Но если лет 5 назад я подряд брала всё, что издают крауды и лавка, то последнее время меня их проекты не впечатляют. Безусловно, проблема во мне - настольная старость)
Корни я не люблю, но это был хороший проект, просто совершенно не в моем вкусе, но как проект оцениваю высоко, как и анмачт у гаги - для меня что то х...я, что это х...я, однако это не мешает мне поставить играм хорошие оценки.
Отголоски да, согласна, хоть я и не играла, они у меня есть и я и дальше буду покупать у краудов игры Хоторна.
Но всё остальное какое-то однобокое, бьющее как мне кажется в один конкретный тип настольщиков.
Мне кажется проблема в том, что последнее время у них нет явных ярких семеек, которые можно сыграть с новичками или с детьми. Всё слишком специфическое. Ну мне кажется так, не знаю...
Звезду мы можем обсудить с вами в другом месте и не все их проекты мне нравятся, ну да бог с ними. Вам нравятся игры краудов, да ради бога, я за вас очень рада. Мы ведь не об этом говорим, а о том, что у ребят четко прослеживается личная вкусовщина.
Гага вот совершенно не моё издательство, мне почти ничего не нравится из того, что они выпускают. Но иногда попадаются шедевры на мой вкус: тот же красный собор, остров кошек, вот лакримозу я взяла себе. Но при этом претензий к вкусовой политике гаги у меня нет - они выпускают и евро, и пати, и семейки, и много всякого... Лавка также. Звезда, хоббики, стиль жизни. И только крауды последнее время (для меня это год полтора) выпускают необычные игры, преподнося их так, словно ты до сих пор не ведал ничего лучшего... Слишком агрессивная и навязывающая свои вкусы политика. Заметьте, Лавка делает не так, они берут проект, расхваливают его на все лады, говорят что это нам очень надо, обещают дёшево, выходит не всегда, но фиг с ним и вуаля - все довольны. Политика ведения общения с аудиторией у краудов оставляет желать лучшего на мой взгляд.
Капитан сонар как справедливо заметили выше уже у чу-чу-шек. И выходил у краудов он лет пять назад. Это далеко не последнее время. Корни кстати туда же, года три-четыре уж прошло.
Последний год давайте возьмём... И проанализируем.
Отбросив вкусовщину ибо она тут не советчик. Если брать на мой вкус, то ничего достойного в принципе не было. Но были удивтвшие проекты - флот, три сестры, действительно стоящие внимания. Но кому-то они не нравятся, а нравятся машина погоды или канбан. Я лично не против ни машины, ни канбана. Дело нужное, просто не для всех.
В общем я хотела послушать, что для вас достойный проект для широкой аудитории, выпущенный или анонсированный краудами за последний год. С удовольствием почитаю.
думаю тут просто все) за точность цифр не отвечаю, просто абстрактный пример. Сделать крокинол в китае и привести его стоило по себестоимость 1000 рублей и при продаже за 3000 рублей давала 2000 выгоду. А делая по месту в России себестоимость вырастала до 2000 рублей и при продаже за 3000 давало выгоду лишь в 1000. Уж что-что, а деньги считать умеет любой бизнесмен, тем более такой опытный как крауды. Вот и все, деньги решают. Иначе в бизнесе все равно не возможно... Надеюсь только что они как то решают вопрос с возвратом бракованной партии, ведь изначально они хотели чтоб игра распространилась в широком доступе и стала популярной. А она не станет, если ее копии не будут продаваться в магазинах...
точно-точно, именно такой лозунг и был на предзаказе. что мол будут доски вах ваще мамой клянусь. а пришло в итоге видимо совсем не то... Может их кинули в этом плане те подрядчики, что взялись делать доски, но потребителям от этого не легче...
А что хорошего крауды подписали последнее время - на ваш вкус? Или в целом для широкой аудитории? Меня например кроме гранд отель австрии которой в обед сто лет ничего особо не цепляет... Ласерда - ну это просто хайп и игра на имени Виталика, мне хватает его лиссабона за глаза...
Как сказал недавно один блогер - они перестали чувствовать рынок и выпускают только то, что нравится коллективу работников. Игры может и неплохие, но вкусовщина прослеживается, а это неприятно. Ребята словно делают игры для себя, а не для нас...
Я с ним согласна. Я люблю краудов с самого увлечения настолками, но последние года три поддерживаю исключительные проекты, хотя раньше брала у них все подряд... Та же лавка, вкусы которой весьма спецефичны, периодически кидают на рынок или что-то милое семейное, или быстрое, или рисовальное, или евровое... Гага вот по вкусу вообще не мое издательство, но у них широкий спектр взаимодействия с аудиторией - мне не нравится это одно, а вот народ они очень хорошо чувствуют...
дополню сама себя - сыграли этот выпуск. Мне кажется он даже проще переполоха на острове. Как развивались истории понятно, решили все три с детьми без проблем - карточки выбирали они, а говорила за них я - учила рассуждать))) не знаю, работает ли такой эффект в плюс или в минус, но следующие выпуски точно буду брать и давать им играть самостоятельно. Они бы справились, у нас просто другая проблема - старшей 10 лет и соображает она быстрее младшего, которому 5, и терпения ждать пока он додумается у неё не хватает. поэтому споры, отнимание карточек и слезы))) Без родителя играть пока не выходит, но может пока выпустят новые выпуски - подрастут оба)
просто в базе вы чистили обходной путь за деньги, забирая жетоны препятствий, а здесь чистите забирая фермеров за сброс карт коров. вот у вас и открываются дополнительные дороги, что не надо тратить время на главный путь.
вам уже несколько человек пояснили для чего нужен паровоз, к чему упрямиться? Если вы недопоняли эту ветку развития, не значит что она лишняя. Вроде бы говорили выше что много играли в базу, а рассуждения как у новичка, который пришел и сломал игру после пары партий.
Возьмите хотя бы трек рабочих макиниста - сколько там полезностей! Нанимая рабочих вы получаете бонусы и двигаете паровоз быстрее, пришли до станции скинули макиниста и снова открыли ячейку бонуса и получили его снова при найме. Короткий путь избавляет вас от необходимости платить штрафы играющим от строителей игрокам, которые при грамотной игре мастерски загадят вам всё поле черными и зелеными руками.
ничего там в этом смысле не изменили - вы все правильно говорите - жетоны надо брать с умом и только те, что тебе подходят, иначе ты тупо тратишь рабочего зря.
а я спросить стесняюсь где вы столько денег то набрали, чтобы фермеров на планшет ложить?))) мало того, что нужно куча выносливости, а это сброс карт и получение карточек усталости в колоду в геометрической прогрессии (вы не упоминули что тратили время на их чистку) к томе же выложить фермера в ячейку стоит 6 монет - откуда деньги возьмутся со старта в таком количестве?
а я всегда колоду чищу) что это за колодострой если всякая хрень на руках) ужимаю до 2 карт каждого типа, а иногда и того меньше. По разному) Бывают партии когда раздуешь колоду до 30 карт играя через ковбоев и просто руку крутишь и нормуль)
А кто сказал, что автору статьи не хватает денег? Он всего лишь сказал, что не готов платить за арбуз 1000 рублей в сезон, когда на соседнем рынке арбуз стоит 500 рублей. Да придется доехать и потратить время, ну ок - 750 будет. Думаю аллегория понятна... О том, что ему бедному денег не хватает речи как-то не шло же)
Позавчера сыграла игру впервые. С опытными игроками. Играли впятером, я ходила пятая. Игра кончилась прямо передо мной, так что я сделала на один ход меньше других игроков, осталась третья, отстав на 2 или 3 очка от второго места. Победил игрок, не прокачавший ни одного действия и игравший всю игру двумя действиями.
Думаю, вам стоит признать тот факт, что ваше мнение ошибочно, хоть оно и имеет право существовать. Просто игра не ваша, бывает, но она уж точно не дисбалансна...
Первые три выпуска старшей серии "Детектим для семьи" мне понравились чуть больше: они были глубже и иначе составлены. Там карточки показывали одно и то же событие, но в разные моменты времени. Но они и были заточены на семейный уровень. Здесь же главным образом упор идёт на детишек. Три истории на одних и тех же карточках и, если вы внимательны, разгадать их не составит труда. Ответов на вопросы, как были в первой части, тут нет – просто картинка-отгадка и немного текста. В первой части мы карточки с ответами крутили и там вопросов было больше. Здесь поменьше, так что игра вполне подходит для знакомства детишек с жанром детективных историй.
Про кота Макса ещё не играли, а вот этот выпуск детям очень понравился. Хотят ещё сыграть)
Не соглашусь. Для детей первый детектим был сложнее, который для семьи. Здесь же все три карточки так или иначе подходят, просто есть одна совсем не подходящая, а две другие +-. По крайней мере в переполохе на острове так - этот выпуск еще не играли. Но детям переполох очень понравился)
Ровно 60 в пробной партии с таверной. Без путешествий и церкви. Исключительно тела в летописи и покупатели!
Но тут реально только контрить Клару в церкви с самого старта, иначе труба... Попробуем побить ваш рекорд. 71 это сильно. Без карточки художника, которую я умыкнула с таверны, было б 42 очка всего. Так что ваш результат это прям мощь!
А я не согласна. Стратегий как раз не стало меньше, как мне кажется. Поле дороги на север первой редакции очень сильное, которое напрочь хоронит любую стратегию, если им не пользоваться. То есть нельзя победить коровами, зданиями или инженерами, не выставив не единого домика на поле дороги на север. Уж конечно будут исключения, но я сейчас говорю о равных по силе соперниках. Если первый играет через дорогу на север, а второй её игнорит - победит первый, при прочих равных.
Новое же поле просто дополнительный инструмент для борьбы, а не имба имбовая. При этом я соглашусь с вами в той части что и первая редакция, и вторая имеют право на существование. Лично мне в первую редакцию хоть с допом, хоть без, побеждать удаётся гораздо чаще, чем во вторую. Новый доп я уже пробовала разложить, но полноценную партию ещё не сыграла. А выводы делаю, потому что у меня за плечами много партий в ВЗП - хватает чтения правил и беглой пробной раскладки, чтоб все оценить.
Клея на полях у меня лично нет ни на аргентине, ни на второй редакции, так что это скорее косяк конкретной коробки.
Очень годная игруля. Я сыграла две партии на двоих и попробовала соло-режим, так вот он пока проигрывает многопользовательскому, как мне кажется. В игре с людьми активный игрок меняется каждый раунд, поэтому ваш план перевернуть группу птиц может отправиться лесом, если соперник назовёт символ ёжика. Да, заплатив ему взятку в виде талисмана, вы сможете выбрать символ для себя сами, но эти талисманы трудно добыть в игре и довольно дорого – ценой неполучения очков по карте цели. Изначально у вас пять талисманов, жить вроде можно, но ведь они нужны вам ещё и для уменьшения/увеличения групп, так что тратить их надо разумно! Кстати тоже сомневаюсь можно ли строить мостики подряд на нескольких жетонах... Что-то мне кажется, что нет. По крайней мере я не стала так играть. В общем игра очень достойная. Безусловно, не «Azul» с его плитками, но ведь тут и цена совсем другая и аудитория. Правда вот с пластиковыми плитками как в азуле я реально бы оставила игру в коллекции, пусть она и стоила б дороже. Игра кстати совсем не конфликтная, поэтому вполне подойдёт для медитативного вечера в компании с родителями или обидчивыми друзьями. Тем деткам, кто любит такие мозголомные игры, будет интересно поиграть. Правда привлечь их оформлением вряд ли получится. Оно хоть и стильное, но максимально скучное со стороны. Но если у вас в семье есть любители классических абстрактов (шашки, шахматы, нарды), то стоит попробовать приобщить.
Сокровища гномов – это абстрактная шахматоподобная игра, механически похожая на настолку «Эй, это моя рыба!», но с несколькими важными отличиями. В «Сокровища гномов» два режима игры: простой и усложнённый. Простой режим не отличается по правилам от «Эй, это моя рыба!», а вот усложнённый вариант предлагает кое-что новенькое. Во-первых, появляется центральный сектор с горой золота, на которой сидит Дракон. Во-вторых, победные очки не определяются количеством драгоценных камней на лицевой части гекса, теперь они напечатаны на обороте и при получении игроком гекса держатся в секрете от соперников до конца партии. В-третьих, некоторые гексы помимо очков позволяют совершить особые действия: поменять местами фишки гномиков, вернуть выбывшего гнома и повысить уровень опасности. С повышением опасности связана интересная механика передвижения Дракона. Когда игрок забирает гекс со значком опасности, он предупреждает игроков и выкладывает его на всеобщее обозрение. Как только будет вскрыт четвертый символ опасности, Дракон нападёт на одного из гномов того игрока, который вытянул злосчастный гекс. Этот гномик уходит в коробку, но его ещё можно будет вернуть, потратив ход и особый гекс с символом лестницы. Покинув свои сокровища, Дракон будет ждать новой возможности напасть и чем больше сокровищ растаскивают игроки, тем больше шансов снова нарваться на опасность. Всё это сильно напомнило мне «Кланк», но не механически, а тематически. Нервы тут на пределе, вдобавок «Сокровища гномов» по-прежнему осталась глубокой тактической игрой, – а всё вместе это настоящая гремучая смесь. Если вы упустите своих соперников и судьба распорядится так, что все ваши гномы покинут поле без возможности вернуться, вы получите главное сокровище Дракона – кучу золота, которая принесёт вам 12 очков! Правда лучше до этого не доводить, так как 12 очков это не так уж и много. Игра по усложнённым правилам стала в разы стратегичнее и азартнее, а деревянные компоненты делают её практически неубиваемой. Они довольно крупные, так что смело можно играть с детьми 3-4 лет под присмотром взрослых, правда не по правилам, конечно, а просто составляя разные формы из гексов или сортируя их по цветам. Игра вообще за свои деньги выглядит великолепно: деревянная коробка, деревянные гексы – никогда не видела такого. Приятное пополнение коллекции, однозначно советую обратить внимание семьям с детьми!
Если вы потеряли кубы, то пропускаете фазу активации, но не фазу бега. В фазу бега у вас конечно не будет лапок - ведь вы потеряли кубики и не будет монет, они у вас уже в сбросе. Но никто не запрещает вам тратить кредиты на покупку новых кубиков. К тому же если вы первый игрок и у вас выпала лапка - вы же можете ее потратить.
Выкиньте ложемент - я сделала так. Карты положила в модуль мипл хаус, прекрасно влезли но без протекторов. Я не считаю их тут нужными, но кто считает имейте ввиду, в протекторах в модель не влезет. Тогда можно взять две мелких картотеки от миплов. фишки рядом, поле и правила сверху и все закрывается.
Гага игнорирует премию гикмедиа и не посылает свои игры. Издатели сами отбирают игры, которые будут участвовать.
вы так уверено об этом пишете, хотя текст правил на странице 8 прямо противоречит вам. Так что человек выше справедливо задает вопрос, как же всё таки это работает...
И вот как теперь играть, когда стиль жизни ответили, что карта полностью копирует ту, на которой лежит (цвет и количество бонусов), а другой человек привел цитату из английских правил, где такое нет и сказано что просто принимает цвет общей стопки... Хз))))
У меня был тот же вопрос и я задала его стилю жизни.
Вот вопрос мой:
"В игре есть карты джокеры копирубщие бонус другой карты. В правилах описан эффект таких карт на странице 8: "положите внахлёст с одним или двумя бонусами......теперь приносит бонус (бонусы)" Правильно я понимаю, что на моем фото ниже карта джокер на красной стопке приносит 1 бонус красный камень (копирует лежащую под ней с одним камнем), а на синей стопке эта же карта приносит сразу два камня синих (копирует лежащую под ней с двумя камнями)"
Вот их ответ:
"Если в правилах указано, что карта копирует лежащую под ней и в скобках есть указание на множественное число бонусов, то Вы правильно их трактуете."
Ребята, я правильно понимаю, что если во вторую фазу разделила 6 условных очков передвижение на двух из 3 своих големов, то они оба встали и прошли эти шаги, остались стоять, а вот третий, которого я не двигала, остался лежать?
И вытекающий оттуда вопрос: при активации молоточков самым верным действием синагоги, мне нет смысла платить за трёх, так как лежащего голема активировать нельзя. Так?
Охеренный отзыв) Я купил игру, которую надо резать и это написано на коробке и о ужас, её оказывается надо резать)
Такого не может быть в принципе. Вы же не сбрасывается карты с поля. Вы с них только жетоны убирает после розыгрыша представлений. Поэтому у вас всегда с большим запасом выбор места, куда можно выложить жетон номера.
Вы где-то делаете ошибку со сбросом этих карт явно...
Просто отличная игра. Восхитительная, полный восторг после первой же партии и желание повторить.
Часто играть не получится, слишком много тонкостей и нюансов + время партии довольно большое. Но она точно стоит внимания любителя евро игр!
Что значит слишком простая? Вы уверены что играете по правилам?
Да, загадку разгадать в принципе не трудно, но ведь есть еще красные луны - замешайте пять штук и если не повезет с выходом карточек (чтоб товарищи набросали усиление) или броском кубика, то что вы сделаете против монстра с 4-5 уровнем в локации?
Соглашусь с вами, упустила их из виду. Вы правы, а я нет (это сейчас не сарказм))) просто признаю, что неправа)
Хм, тут соглашусь, забыла совсем про мастеров пламени и каскадию. А вот саграда вышла давным давно, как и плюшки - мы обсуждали последний год полтора...
С этим я никогда и не спорила) Но если лет 5 назад я подряд брала всё, что издают крауды и лавка, то последнее время меня их проекты не впечатляют. Безусловно, проблема во мне - настольная старость)
Последнее время это год, полтора максимум.
Корни я не люблю, но это был хороший проект, просто совершенно не в моем вкусе, но как проект оцениваю высоко, как и анмачт у гаги - для меня что то х...я, что это х...я, однако это не мешает мне поставить играм хорошие оценки.
Отголоски да, согласна, хоть я и не играла, они у меня есть и я и дальше буду покупать у краудов игры Хоторна.
Но всё остальное какое-то однобокое, бьющее как мне кажется в один конкретный тип настольщиков.
Мне кажется проблема в том, что последнее время у них нет явных ярких семеек, которые можно сыграть с новичками или с детьми. Всё слишком специфическое. Ну мне кажется так, не знаю...
А точно, у краудов машина погоды. Перепутала) каюсь.
Звезду мы можем обсудить с вами в другом месте и не все их проекты мне нравятся, ну да бог с ними. Вам нравятся игры краудов, да ради бога, я за вас очень рада. Мы ведь не об этом говорим, а о том, что у ребят четко прослеживается личная вкусовщина.
Гага вот совершенно не моё издательство, мне почти ничего не нравится из того, что они выпускают. Но иногда попадаются шедевры на мой вкус: тот же красный собор, остров кошек, вот лакримозу я взяла себе. Но при этом претензий к вкусовой политике гаги у меня нет - они выпускают и евро, и пати, и семейки, и много всякого... Лавка также. Звезда, хоббики, стиль жизни. И только крауды последнее время (для меня это год полтора) выпускают необычные игры, преподнося их так, словно ты до сих пор не ведал ничего лучшего... Слишком агрессивная и навязывающая свои вкусы политика. Заметьте, Лавка делает не так, они берут проект, расхваливают его на все лады, говорят что это нам очень надо, обещают дёшево, выходит не всегда, но фиг с ним и вуаля - все довольны. Политика ведения общения с аудиторией у краудов оставляет желать лучшего на мой взгляд.
Капитан сонар как справедливо заметили выше уже у чу-чу-шек. И выходил у краудов он лет пять назад. Это далеко не последнее время. Корни кстати туда же, года три-четыре уж прошло.
Последний год давайте возьмём... И проанализируем.
Отбросив вкусовщину ибо она тут не советчик. Если брать на мой вкус, то ничего достойного в принципе не было. Но были удивтвшие проекты - флот, три сестры, действительно стоящие внимания. Но кому-то они не нравятся, а нравятся машина погоды или канбан. Я лично не против ни машины, ни канбана. Дело нужное, просто не для всех.
В общем я хотела послушать, что для вас достойный проект для широкой аудитории, выпущенный или анонсированный краудами за последний год. С удовольствием почитаю.
думаю тут просто все) за точность цифр не отвечаю, просто абстрактный пример. Сделать крокинол в китае и привести его стоило по себестоимость 1000 рублей и при продаже за 3000 рублей давала 2000 выгоду. А делая по месту в России себестоимость вырастала до 2000 рублей и при продаже за 3000 давало выгоду лишь в 1000. Уж что-что, а деньги считать умеет любой бизнесмен, тем более такой опытный как крауды. Вот и все, деньги решают. Иначе в бизнесе все равно не возможно... Надеюсь только что они как то решают вопрос с возвратом бракованной партии, ведь изначально они хотели чтоб игра распространилась в широком доступе и стала популярной. А она не станет, если ее копии не будут продаваться в магазинах...
точно-точно, именно такой лозунг и был на предзаказе. что мол будут доски вах ваще мамой клянусь. а пришло в итоге видимо совсем не то... Может их кинули в этом плане те подрядчики, что взялись делать доски, но потребителям от этого не легче...
А что хорошего крауды подписали последнее время - на ваш вкус? Или в целом для широкой аудитории? Меня например кроме гранд отель австрии которой в обед сто лет ничего особо не цепляет... Ласерда - ну это просто хайп и игра на имени Виталика, мне хватает его лиссабона за глаза...
Как сказал недавно один блогер - они перестали чувствовать рынок и выпускают только то, что нравится коллективу работников. Игры может и неплохие, но вкусовщина прослеживается, а это неприятно. Ребята словно делают игры для себя, а не для нас...
Я с ним согласна. Я люблю краудов с самого увлечения настолками, но последние года три поддерживаю исключительные проекты, хотя раньше брала у них все подряд... Та же лавка, вкусы которой весьма спецефичны, периодически кидают на рынок или что-то милое семейное, или быстрое, или рисовальное, или евровое... Гага вот по вкусу вообще не мое издательство, но у них широкий спектр взаимодействия с аудиторией - мне не нравится это одно, а вот народ они очень хорошо чувствуют...
дополню сама себя - сыграли этот выпуск. Мне кажется он даже проще переполоха на острове. Как развивались истории понятно, решили все три с детьми без проблем - карточки выбирали они, а говорила за них я - учила рассуждать))) не знаю, работает ли такой эффект в плюс или в минус, но следующие выпуски точно буду брать и давать им играть самостоятельно. Они бы справились, у нас просто другая проблема - старшей 10 лет и соображает она быстрее младшего, которому 5, и терпения ждать пока он додумается у неё не хватает. поэтому споры, отнимание карточек и слезы))) Без родителя играть пока не выходит, но может пока выпустят новые выпуски - подрастут оба)
виноделие на двоих волшебно прекрасен, особенно для мужа и жены...
просто в базе вы чистили обходной путь за деньги, забирая жетоны препятствий, а здесь чистите забирая фермеров за сброс карт коров. вот у вас и открываются дополнительные дороги, что не надо тратить время на главный путь.
вам уже несколько человек пояснили для чего нужен паровоз, к чему упрямиться? Если вы недопоняли эту ветку развития, не значит что она лишняя. Вроде бы говорили выше что много играли в базу, а рассуждения как у новичка, который пришел и сломал игру после пары партий.
Возьмите хотя бы трек рабочих макиниста - сколько там полезностей! Нанимая рабочих вы получаете бонусы и двигаете паровоз быстрее, пришли до станции скинули макиниста и снова открыли ячейку бонуса и получили его снова при найме. Короткий путь избавляет вас от необходимости платить штрафы играющим от строителей игрокам, которые при грамотной игре мастерски загадят вам всё поле черными и зелеными руками.
ничего там в этом смысле не изменили - вы все правильно говорите - жетоны надо брать с умом и только те, что тебе подходят, иначе ты тупо тратишь рабочего зря.
а я спросить стесняюсь где вы столько денег то набрали, чтобы фермеров на планшет ложить?))) мало того, что нужно куча выносливости, а это сброс карт и получение карточек усталости в колоду в геометрической прогрессии (вы не упоминули что тратили время на их чистку) к томе же выложить фермера в ячейку стоит 6 монет - откуда деньги возьмутся со старта в таком количестве?
где-то вы читерите)
а я всегда колоду чищу) что это за колодострой если всякая хрень на руках) ужимаю до 2 карт каждого типа, а иногда и того меньше. По разному) Бывают партии когда раздуешь колоду до 30 карт играя через ковбоев и просто руку крутишь и нормуль)
А кто сказал, что автору статьи не хватает денег? Он всего лишь сказал, что не готов платить за арбуз 1000 рублей в сезон, когда на соседнем рынке арбуз стоит 500 рублей. Да придется доехать и потратить время, ну ок - 750 будет. Думаю аллегория понятна...
О том, что ему бедному денег не хватает речи как-то не шло же)
Позавчера сыграла игру впервые. С опытными игроками. Играли впятером, я ходила пятая. Игра кончилась прямо передо мной, так что я сделала на один ход меньше других игроков, осталась третья, отстав на 2 или 3 очка от второго места. Победил игрок, не прокачавший ни одного действия и игравший всю игру двумя действиями.
Думаю, вам стоит признать тот факт, что ваше мнение ошибочно, хоть оно и имеет право существовать. Просто игра не ваша, бывает, но она уж точно не дисбалансна...
видимо духов всяких, существ )))
Первые три выпуска старшей серии "Детектим для семьи" мне понравились чуть больше: они были глубже и иначе составлены. Там карточки показывали одно и то же событие, но в разные моменты времени. Но они и были заточены на семейный уровень. Здесь же главным образом упор идёт на детишек. Три истории на одних и тех же карточках и, если вы внимательны, разгадать их не составит труда. Ответов на вопросы, как были в первой части, тут нет – просто картинка-отгадка и немного текста. В первой части мы карточки с ответами крутили и там вопросов было больше. Здесь поменьше, так что игра вполне подходит для знакомства детишек с жанром детективных историй.
Про кота Макса ещё не играли, а вот этот выпуск детям очень понравился. Хотят ещё сыграть)
Не соглашусь. Для детей первый детектим был сложнее, который для семьи. Здесь же все три карточки так или иначе подходят, просто есть одна совсем не подходящая, а две другие +-. По крайней мере в переполохе на острове так - этот выпуск еще не играли. Но детям переполох очень понравился)
Вчетвером долго, но не сильно) бывают евро и дольше) Но друг который сыграл и втроем и вчетвером сказал лучше втроем
Ровно 60 в пробной партии с таверной. Без путешествий и церкви. Исключительно тела в летописи и покупатели!
Но тут реально только контрить Клару в церкви с самого старта, иначе труба... Попробуем побить ваш рекорд. 71 это сильно. Без карточки художника, которую я умыкнула с таверны, было б 42 очка всего. Так что ваш результат это прям мощь!
Естественно, можно, а почему нет? Или цель, или очки. Как раз очень даже норм вариант если по цели 0 очков то хоть талисманы взять.
Ну это да, с этим не поспоришь)
А я не согласна. Стратегий как раз не стало меньше, как мне кажется. Поле дороги на север первой редакции очень сильное, которое напрочь хоронит любую стратегию, если им не пользоваться. То есть нельзя победить коровами, зданиями или инженерами, не выставив не единого домика на поле дороги на север. Уж конечно будут исключения, но я сейчас говорю о равных по силе соперниках. Если первый играет через дорогу на север, а второй её игнорит - победит первый, при прочих равных.
Новое же поле просто дополнительный инструмент для борьбы, а не имба имбовая. При этом я соглашусь с вами в той части что и первая редакция, и вторая имеют право на существование. Лично мне в первую редакцию хоть с допом, хоть без, побеждать удаётся гораздо чаще, чем во вторую. Новый доп я уже пробовала разложить, но полноценную партию ещё не сыграла. А выводы делаю, потому что у меня за плечами много партий в ВЗП - хватает чтения правил и беглой пробной раскладки, чтоб все оценить.
Клея на полях у меня лично нет ни на аргентине, ни на второй редакции, так что это скорее косяк конкретной коробки.
Очень годная игруля. Я сыграла две партии на двоих и попробовала соло-режим, так вот он пока проигрывает многопользовательскому, как мне кажется. В игре с людьми активный игрок меняется каждый раунд, поэтому ваш план перевернуть группу птиц может отправиться лесом, если соперник назовёт символ ёжика. Да, заплатив ему взятку в виде талисмана, вы сможете выбрать символ для себя сами, но эти талисманы трудно добыть в игре и довольно дорого – ценой неполучения очков по карте цели. Изначально у вас пять талисманов, жить вроде можно, но ведь они нужны вам ещё и для уменьшения/увеличения групп, так что тратить их надо разумно! Кстати тоже сомневаюсь можно ли строить мостики подряд на нескольких жетонах... Что-то мне кажется, что нет. По крайней мере я не стала так играть. В общем игра очень достойная. Безусловно, не «Azul» с его плитками, но ведь тут и цена совсем другая и аудитория. Правда вот с пластиковыми плитками как в азуле я реально бы оставила игру в коллекции, пусть она и стоила б дороже. Игра кстати совсем не конфликтная, поэтому вполне подойдёт для медитативного вечера в компании с родителями или обидчивыми друзьями. Тем деткам, кто любит такие мозголомные игры, будет интересно поиграть. Правда привлечь их оформлением вряд ли получится. Оно хоть и стильное, но максимально скучное со стороны. Но если у вас в семье есть любители классических абстрактов (шашки, шахматы, нарды), то стоит попробовать приобщить.
Сокровища гномов – это абстрактная шахматоподобная игра, механически похожая на настолку «Эй, это моя рыба!», но с несколькими важными отличиями. В «Сокровища гномов» два режима игры: простой и усложнённый. Простой режим не отличается по правилам от «Эй, это моя рыба!», а вот усложнённый вариант предлагает кое-что новенькое. Во-первых, появляется центральный сектор с горой золота, на которой сидит Дракон. Во-вторых, победные очки не определяются количеством драгоценных камней на лицевой части гекса, теперь они напечатаны на обороте и при получении игроком гекса держатся в секрете от соперников до конца партии. В-третьих, некоторые гексы помимо очков позволяют совершить особые действия: поменять местами фишки гномиков, вернуть выбывшего гнома и повысить уровень опасности. С повышением опасности связана интересная механика передвижения Дракона. Когда игрок забирает гекс со значком опасности, он предупреждает игроков и выкладывает его на всеобщее обозрение. Как только будет вскрыт четвертый символ опасности, Дракон нападёт на одного из гномов того игрока, который вытянул злосчастный гекс. Этот гномик уходит в коробку, но его ещё можно будет вернуть, потратив ход и особый гекс с символом лестницы. Покинув свои сокровища, Дракон будет ждать новой возможности напасть и чем больше сокровищ растаскивают игроки, тем больше шансов снова нарваться на опасность. Всё это сильно напомнило мне «Кланк», но не механически, а тематически. Нервы тут на пределе, вдобавок «Сокровища гномов» по-прежнему осталась глубокой тактической игрой, – а всё вместе это настоящая гремучая смесь. Если вы упустите своих соперников и судьба распорядится так, что все ваши гномы покинут поле без возможности вернуться, вы получите главное сокровище Дракона – кучу золота, которая принесёт вам 12 очков! Правда лучше до этого не доводить, так как 12 очков это не так уж и много. Игра по усложнённым правилам стала в разы стратегичнее и азартнее, а деревянные компоненты делают её практически неубиваемой. Они довольно крупные, так что смело можно играть с детьми 3-4 лет под присмотром взрослых, правда не по правилам, конечно, а просто составляя разные формы из гексов или сортируя их по цветам. Игра вообще за свои деньги выглядит великолепно: деревянная коробка, деревянные гексы – никогда не видела такого. Приятное пополнение коллекции, однозначно советую обратить внимание семьям с детьми!
Если вы потеряли кубы, то пропускаете фазу активации, но не фазу бега. В фазу бега у вас конечно не будет лапок - ведь вы потеряли кубики и не будет монет, они у вас уже в сбросе. Но никто не запрещает вам тратить кредиты на покупку новых кубиков. К тому же если вы первый игрок и у вас выпала лапка - вы же можете ее потратить.
я прочитала скоро будем продавать)))
Выкиньте ложемент - я сделала так. Карты положила в модуль мипл хаус, прекрасно влезли но без протекторов. Я не считаю их тут нужными, но кто считает имейте ввиду, в протекторах в модель не влезет. Тогда можно взять две мелких картотеки от миплов. фишки рядом, поле и правила сверху и все закрывается.