И кстати сложность Робинзона тоже очень переоценена. Если прям брейнстормить, то сценарии на обычной сложности проходятся считай на изи. Во всяком случае первые два. Правила объясняюстся новичкам и понимаются ими просто на раз-два. Раскладка партии - 5 минут! Игра гейтвейна!
Ну ради тематичности и индивидуальности персонажей, правда это немного усложнит игру, можно ввести правило, что в приключениях персонаж сам принимает все решения, без участия группы, то есть обсуждение запрещено, разрешено только при планировании действий, но не при розыгрыше. Ну и при принятии решения о переносе лагеря. Можно даже голосовать, а если двое и есть разногласие, то лагерь не переносится. Да и то, в любом случае персонаж не подчиняется альфе, если он хочет отыгрывать, разве что сам хочет внять лидеру группы. Ну и в любых ситуациях когда персонаж действует индивидуально. Что это как не кооперация, вот согласен c fackstrote. В ней даже навыки социального взаимодействия в группе можно отрабатывать. Раз уж все в одной лодке.
Если не поделили еду, оба голодают, а еда портится :))
Я думаю, что, судя по спросу и обилию на барахолках, его не будет. Но игра крепкая, имеющая преданных фанатов, и в лету точно не уйдёт. Может лет через 5 и будет :)
Этого я не отрицал :) Но не в нашей стране. Таковым он стал лишь в узких кругах. Никак не бестселлер. Шерлок Холмс стал настолько популярен в нашей стране только благодаря Масленникову.
Да, лично по-моему мнению Конан Дойл так себе писатель) Зарешал наш режиссёр, который экранизовал. А сам оригинал - скучняк. Так что выражение вполне имеет резон.
Да по сути и сами правила не объёмные. По сути на 15 страницах всего (вторая редакция, но сама игра идентична, можно и с первой использовать), из которых половина это основная фаза - Действия. Остальные фазы отыгрываются считай на автомате, единственное, что там нужно решать - это кто ночью ест, а кто голодает и нужно ли переносить лагерь. Плюс 3 страницы доп. правил. Остальное - это приложения к сценариям и описание игры. И разжёвано всё считай досконально. Это кажется, что они сложные. Игра проста!
Робинзона (от всех сценарных игр, как минимум) выгодно отличает почти бесконечная реиграбельность, так как приключения (а не сценарий) делают партию, используется их мало за партию, а колоды огромны. Можно за пару партий даже не притронуться к колоде кладов, а потом выйдет сокровище, которое сыграет значительную роль, или кто-нибудь будет выживать вне лагеря впервые, или впервые область станет полностью недоступной, и так далее. Как по мне, то маст хэв в коллекцию. В Робинзоне и элемент сторителлинга достаточно силён. А контента за партию выходит и изучается очень мало.
Посмотрите один летсплей, с канала Твой игровой, например, и всё будет понятно. Правила действительно не сложные и очень логичные. Вес игры скорей средний. Это того стоит. Чтобы прям выживалка, и ещё проще, думаю нет таких. Проще некуда, я бы сказал. Когда первый раз разложил, то понял, что со сложностью народ перегибает, нет её, сложно там выживать, но тоже не чрезмерно, и крайне увлекательно, игра очень стримлайновая - не переутомляет.
Так вы ж пытаетесь принять в последнем чтении всеобщую декларацию "О Бункере как неоспоримо плохой игре". Принято в последнем чтении и утверждено. кОсулю.
Ну, головоломка - это скорей когда все задачи заранее обусловлены, а здесь они в большой степени динамичны и сильно обусловлены рандомом - вышедшими картами и проч. Здесь основная цель и условия сценария скорей - каркас, на который кладутся рандомные беды, в пределах которых нужно выжить, выполнив попутно условия победы. Головоломка - это Андор. Вот там рандом точно выглядит инородно и ничего почти не меняет, больше раздражает, а здесь прям идеально срослось, настолько, что чаще всего выигрываешь на тоненького, если хорошо думать, ну и не играть с усложненными правилами, то есть рандом как правило в общем не решает, но работает на приключения. Ну и сложность неплохо масштабируется при желании.
Когда в ЗБ играешь первой и задолго до выхода Австрии, то возможно и вечная классика, но лично меня, уже после Австрии вообще не покорила. Хотя игра хорошая.
Тю, а пугали-то. Первый раз сыграл на четверых, не хотел идти даже, наслушавшись. Игра классно масштабируется, разницы вообще никакой нет!! Что на 2, что на 4х. Субъективка и вкусовщина. Ну да, ты дольше ждёшь свой ход. Но если есть чем заняться в это время, вообще не проблема!! В самой игре можно продумывать, общаться, чаёк заваривать, курить кому надо. В рекламной паузе есть свои преимущества 😁 Партия пролетела быстро, короче по причине увлекательности самой игры, компенсирует короче. Даунтайма в игре особо нет, скорей особенность игрового процесса, что есть много вариантов выхода из кризиса, и в них вполне можно играть без даунтайма, на лайте. Замки Бургундии на четверых были гораздо более длинными и нудными, вот в них больше точно не сяду таким составом, а в эту 👍🏻👍🏻👍🏻
Там вся победа строится в скрежетании по сусекам, кто больше наскребёт :) Кто бутылочки, кто горшочки, кто грабельки :) Ничего в этой игре не выглядит значительным, фана вообще никакого нет от принятия решений и их результата. Чисто моё впечатление. Скучно. Впрочем, фермерскую альтернативу этой игре я тоже не нашёл. Твёрдая, но тройка.
Хотя нет, нашёл. Каверна Дуэль куда приятней, но жалко только на двоих.
Счастливый случай. Можно было взять заодно и не дорого. Только вчера на Авито видел за 2500, но уже зарезервировано. Раньше её Игровед продавал, есть их же перевод правил.
С учётом того, что у игры плохой рандом, сомнительный сеттинг чисто для фанатов (я нет), и она для своего наполнения дорогая, то слабенько. Я понимаю слабые, но сильные монстры в оригинальной видеоигре тоже могут 0 ущерба причинить? Цвет кубов (сила монстра) здесь по сути не имеет особого значения, если любой из них может как ударить на 0, так и всех завалить. На сей раз именитый автор промахнулся, 5 из 10.
Отличная игра на своеобразное выставление рабочих! Средне-легковесное евро, очень крепкое, компоненты супер!! Пока что лучшее евро из того, что играл за год, исходя из моих запросов на именно такой вес - без вот этой вот всей математики при выборе оптимального хода. Здесь такой выбор обусловлен пространственным раскладом на поле, который формируется из предыдущих ходов соперников.
А Кольт-экспрессу вообще во вред эти вагончики, как по мне, лучше бы сделали из них составное поле - перетасовал-составил, чем ковыряться в этих громоздких картонных поделках
Слабую игру, лично для меня, не спасёт никакой продакшен. А возможно сделает даже хуже, потому что вырастет цена слабой игры. Мне важен геймплей в первую очередь, и по-моему это нормально, нет? Я нахожу Крылья в первую очередь слабой игрой, и понял для себя почему она нравится другим. Из-за продакшена, ну окей, если вы настаиваете. Хорошую же игру продакшен может только украсить (ну вот для вас, например, также, как я понял), или никак не повлиять на её оценку, ну вроде как того стоит. Крылья я в коллекции имел и продал их без всякого сожаления, причём за дёшево (примерно также как и купил). Кто купил - хороших игр, также и остальным, кому эта игра нравится, но я не, спасибо! Разве что совсем не во что будет играть. Что здесь ещё добавить. Разве, что я не против, что она вам нравится. Но можно мне она будет не нравиться?
Утилизировать можно только карты с руки, а не разыгранные, ваще претензию не понял. Если это только не по свойству самой карты. И вообще не вижу ни одной причины почему плохо, что союзные свойства сразу действуют, и почему их нужно разыгрывать в другой момент, кроме удобства подсчёта, а в сумме всё равно ничего не меняется. Или приложение спрашивает о вариантах. Приложение супер, только с ИИ играю. С людьми слишком азартно :) Но когда играл было всё стабильно, за очень редким исключением. Может там люди с Европы играют :)) С Испании например 🤭
Вопрос в том можно ли вам верить)) Сколько раундов сыграли? Орудие убийства установили? Двое свидетелей вполне могли предполагать разные мотивы убийцы. В колоде были ещё карты, и может быть даже не одна, которые опровергали второй мотив, причём со всей достоверностью, например полиция, которая точно отсеивает мотивы, не зря столько много карт даётся на партию. Отзыв кал.
Дополню! Пока что не видел ни одной игры, которая бы настолько хорошо симулировала расследование. Говорю, как работавший в этой сфере :) Прям очень приятная работа с совокупностью улик и их логическим сопоставлением, с ведением прям собственного расследования со своими заметками! Кто любит детективы, игра - маст хэв! Сделана просто и гениально! 9 из 10 - это минимум!
Пока одна партия на троих, но пока что это лучшее, что пробовал из детективного жанра.
У кого сколько в среднем раундов проходит до разгадки? Мы почти всю колоду прокрутили, мне показалось это норм для этой игры. Часа 1,5 партия, но благодаря интересности и относительной лёгкости игрового процесса зашло на ура.
SR Score на Андроид, даже пиу-пиу присутствует (звук). Отличное! Только его использую! Сподручное приложение для подсчёта, не есть приложение В! настольной игре, раз оно чисто опционально.
Если противник увидит, что набираете зелёные тоже рашить начнет, или закупать базы. Фигня. Я бы ещё сказал, что 6 на D6 имба :) Как начнут у меня выпадать в некоторых играх и всё - победа в кармане.
Пока одна партия на пятерых! Но прям очень зашла! Красиво сделана игра! Прям гармонично замок с окрестностями смотрится: поля, мельницы, деревни, стена, рынок, казармы, церковь, дворец! Просто по памяти, т.к. именно так и выглядит всё вот это средневековое королевство из большинства произведений, в т.ч. видеоигр. Игровой процесс также - практически без изъяна, всё работает слаженно и гармонично, взаимодействие хорошее. Способ взаимодействия с рынком из Лоскутного тоже прям прекрасен. Думаю Марк Андре очень талантливый игровой дизайнер, один из лучших. Игру сразу захотелось в коллекцию.
Прикалываетесь? Кто и что только не лечит темных и нейтралов. А судьбу светлые могут восстановить просто чудом, только на очень редких картах приключений. Грааль и копьё могут и нейтралы носить. Плюс Грааль один на всю колоду и слабый артефакт. А копьё только против драконов сильно. Какой в сторону добрых. Я надеюсь этот дисбаланс поправлен в 5 редакции.
А почему вообще статья с позиции оправдания? Так можно и правда подумать, что вы маленький :)
И кстати сложность Робинзона тоже очень переоценена. Если прям брейнстормить, то сценарии на обычной сложности проходятся считай на изи. Во всяком случае первые два. Правила объясняюстся новичкам и понимаются ими просто на раз-два. Раскладка партии - 5 минут! Игра гейтвейна!
Ну ради тематичности и индивидуальности персонажей, правда это немного усложнит игру, можно ввести правило, что в приключениях персонаж сам принимает все решения, без участия группы, то есть обсуждение запрещено, разрешено только при планировании действий, но не при розыгрыше. Ну и при принятии решения о переносе лагеря. Можно даже голосовать, а если двое и есть разногласие, то лагерь не переносится. Да и то, в любом случае персонаж не подчиняется альфе, если он хочет отыгрывать, разве что сам хочет внять лидеру группы. Ну и в любых ситуациях когда персонаж действует индивидуально. Что это как не кооперация, вот согласен c fackstrote. В ней даже навыки социального взаимодействия в группе можно отрабатывать. Раз уж все в одной лодке.
Если не поделили еду, оба голодают, а еда портится :))
Я думаю, что, судя по спросу и обилию на барахолках, его не будет. Но игра крепкая, имеющая преданных фанатов, и в лету точно не уйдёт. Может лет через 5 и будет :)
Этого я не отрицал :) Но не в нашей стране. Таковым он стал лишь в узких кругах. Никак не бестселлер. Шерлок Холмс стал настолько популярен в нашей стране только благодаря Масленникову.
Да, лично по-моему мнению Конан Дойл так себе писатель) Зарешал наш режиссёр, который экранизовал. А сам оригинал - скучняк. Так что выражение вполне имеет резон.
Да по сути и сами правила не объёмные. По сути на 15 страницах всего (вторая редакция, но сама игра идентична, можно и с первой использовать), из которых половина это основная фаза - Действия. Остальные фазы отыгрываются считай на автомате, единственное, что там нужно решать - это кто ночью ест, а кто голодает и нужно ли переносить лагерь. Плюс 3 страницы доп. правил. Остальное - это приложения к сценариям и описание игры. И разжёвано всё считай досконально. Это кажется, что они сложные. Игра проста!
Робинзона (от всех сценарных игр, как минимум) выгодно отличает почти бесконечная реиграбельность, так как приключения (а не сценарий) делают партию, используется их мало за партию, а колоды огромны. Можно за пару партий даже не притронуться к колоде кладов, а потом выйдет сокровище, которое сыграет значительную роль, или кто-нибудь будет выживать вне лагеря впервые, или впервые область станет полностью недоступной, и так далее. Как по мне, то маст хэв в коллекцию. В Робинзоне и элемент сторителлинга достаточно силён. А контента за партию выходит и изучается очень мало.
Посмотрите один летсплей, с канала Твой игровой, например, и всё будет понятно. Правила действительно не сложные и очень логичные. Вес игры скорей средний. Это того стоит. Чтобы прям выживалка, и ещё проще, думаю нет таких. Проще некуда, я бы сказал. Когда первый раз разложил, то понял, что со сложностью народ перегибает, нет её, сложно там выживать, но тоже не чрезмерно, и крайне увлекательно, игра очень стримлайновая - не переутомляет.
А иначе всем вселенская истерика.
Так вы ж пытаетесь принять в последнем чтении всеобщую декларацию "О Бункере как неоспоримо плохой игре". Принято в последнем чтении и утверждено. кОсулю.
Да проще сыграть пару партий в Бункер, чем всё это читать, да ещё и выводы какие-то делать. Испанский стыд.
Лучше мне кажется вообще ничего не писать на тесере, чем настолько рисковать своим ядерным реактором :))
Я бы номинировал это на Разрыв жопы десятилетия на тесере.
Ну, головоломка - это скорей когда все задачи заранее обусловлены, а здесь они в большой степени динамичны и сильно обусловлены рандомом - вышедшими картами и проч. Здесь основная цель и условия сценария скорей - каркас, на который кладутся рандомные беды, в пределах которых нужно выжить, выполнив попутно условия победы. Головоломка - это Андор. Вот там рандом точно выглядит инородно и ничего почти не меняет, больше раздражает, а здесь прям идеально срослось, настолько, что чаще всего выигрываешь на тоненького, если хорошо думать, ну и не играть с усложненными правилами, то есть рандом как правило в общем не решает, но работает на приключения. Ну и сложность неплохо масштабируется при желании.
Рад, что попробовал, поздравляю :)
Играю редко, но да! Десятка форева :) ЗБ и Австрия, к слову - похожие игры.
Когда в ЗБ играешь первой и задолго до выхода Австрии, то возможно и вечная классика, но лично меня, уже после Австрии вообще не покорила. Хотя игра хорошая.
Тю, а пугали-то. Первый раз сыграл на четверых, не хотел идти даже, наслушавшись. Игра классно масштабируется, разницы вообще никакой нет!! Что на 2, что на 4х. Субъективка и вкусовщина. Ну да, ты дольше ждёшь свой ход. Но если есть чем заняться в это время, вообще не проблема!! В самой игре можно продумывать, общаться, чаёк заваривать, курить кому надо. В рекламной паузе есть свои преимущества 😁 Партия пролетела быстро, короче по причине увлекательности самой игры, компенсирует короче. Даунтайма в игре особо нет, скорей особенность игрового процесса, что есть много вариантов выхода из кризиса, и в них вполне можно играть без даунтайма, на лайте. Замки Бургундии на четверых были гораздо более длинными и нудными, вот в них больше точно не сяду таким составом, а в эту 👍🏻👍🏻👍🏻
Там вся победа строится в скрежетании по сусекам, кто больше наскребёт :) Кто бутылочки, кто горшочки, кто грабельки :) Ничего в этой игре не выглядит значительным, фана вообще никакого нет от принятия решений и их результата. Чисто моё впечатление. Скучно. Впрочем, фермерскую альтернативу этой игре я тоже не нашёл. Твёрдая, но тройка.
Хотя нет, нашёл. Каверна Дуэль куда приятней, но жалко только на двоих.
Счастливый случай. Можно было взять заодно и не дорого. Только вчера на Авито видел за 2500, но уже зарезервировано. Раньше её Игровед продавал, есть их же перевод правил.
С учётом того, что у игры плохой рандом, сомнительный сеттинг чисто для фанатов (я нет), и она для своего наполнения дорогая, то слабенько. Я понимаю слабые, но сильные монстры в оригинальной видеоигре тоже могут 0 ущерба причинить? Цвет кубов (сила монстра) здесь по сути не имеет особого значения, если любой из них может как ударить на 0, так и всех завалить. На сей раз именитый автор промахнулся, 5 из 10.
Знакомая случайно получила :) я уже пытался выменять, пока не получилось :))
Отличная игра на своеобразное выставление рабочих! Средне-легковесное евро, очень крепкое, компоненты супер!! Пока что лучшее евро из того, что играл за год, исходя из моих запросов на именно такой вес - без вот этой вот всей математики при выборе оптимального хода. Здесь такой выбор обусловлен пространственным раскладом на поле, который формируется из предыдущих ходов соперников.
А Кольт-экспрессу вообще во вред эти вагончики, как по мне, лучше бы сделали из них составное поле - перетасовал-составил, чем ковыряться в этих громоздких картонных поделках
Слабую игру, лично для меня, не спасёт никакой продакшен. А возможно сделает даже хуже, потому что вырастет цена слабой игры. Мне важен геймплей в первую очередь, и по-моему это нормально, нет? Я нахожу Крылья в первую очередь слабой игрой, и понял для себя почему она нравится другим. Из-за продакшена, ну окей, если вы настаиваете. Хорошую же игру продакшен может только украсить (ну вот для вас, например, также, как я понял), или никак не повлиять на её оценку, ну вроде как того стоит. Крылья я в коллекции имел и продал их без всякого сожаления, причём за дёшево (примерно также как и купил). Кто купил - хороших игр, также и остальным, кому эта игра нравится, но я не, спасибо! Разве что совсем не во что будет играть. Что здесь ещё добавить. Разве, что я не против, что она вам нравится. Но можно мне она будет не нравиться?
Утилизировать можно только карты с руки, а не разыгранные, ваще претензию не понял. Если это только не по свойству самой карты. И вообще не вижу ни одной причины почему плохо, что союзные свойства сразу действуют, и почему их нужно разыгрывать в другой момент, кроме удобства подсчёта, а в сумме всё равно ничего не меняется. Или приложение спрашивает о вариантах. Приложение супер, только с ИИ играю. С людьми слишком азартно :) Но когда играл было всё стабильно, за очень редким исключением. Может там люди с Европы играют :)) С Испании например 🤭
Ну у вас есть своё мнение про Талисман, у меня своё про Крылья, в чём проблема-то? Вопрос не понял. Настолка и ощущение от неё мне несомненно важно :)
Вопрос в том можно ли вам верить)) Сколько раундов сыграли? Орудие убийства установили? Двое свидетелей вполне могли предполагать разные мотивы убийцы. В колоде были ещё карты, и может быть даже не одна, которые опровергали второй мотив, причём со всей достоверностью, например полиция, которая точно отсеивает мотивы, не зря столько много карт даётся на партию. Отзыв кал.
Дополню! Пока что не видел ни одной игры, которая бы настолько хорошо симулировала расследование. Говорю, как работавший в этой сфере :) Прям очень приятная работа с совокупностью улик и их логическим сопоставлением, с ведением прям собственного расследования со своими заметками! Кто любит детективы, игра - маст хэв! Сделана просто и гениально! 9 из 10 - это минимум!
Пока одна партия на троих, но пока что это лучшее, что пробовал из детективного жанра.
У кого сколько в среднем раундов проходит до разгадки? Мы почти всю колоду прокрутили, мне показалось это норм для этой игры. Часа 1,5 партия, но благодаря интересности и относительной лёгкости игрового процесса зашло на ура.
https://play.google.com/store/apps/details?id=name.obrien.dave.srscore
SR Score на Андроид, даже пиу-пиу присутствует (звук). Отличное! Только его использую! Сподручное приложение для подсчёта, не есть приложение В! настольной игре, раз оно чисто опционально.
Так можно что угодно препарировать, это не проблема игры, это проблема фанатизма.
Я бы сказал, что база на 100 самодостаточна. Дополнения это уже даже блажь что ли.
Если противник увидит, что набираете зелёные тоже рашить начнет, или закупать базы. Фигня. Я бы ещё сказал, что 6 на D6 имба :) Как начнут у меня выпадать в некоторых играх и всё - победа в кармане.
Пока одна партия на пятерых! Но прям очень зашла! Красиво сделана игра! Прям гармонично замок с окрестностями смотрится: поля, мельницы, деревни, стена, рынок, казармы, церковь, дворец! Просто по памяти, т.к. именно так и выглядит всё вот это средневековое королевство из большинства произведений, в т.ч. видеоигр. Игровой процесс также - практически без изъяна, всё работает слаженно и гармонично, взаимодействие хорошее. Способ взаимодействия с рынком из Лоскутного тоже прям прекрасен. Думаю Марк Андре очень талантливый игровой дизайнер, один из лучших. Игру сразу захотелось в коллекцию.
Ясно, спасибо! В целом правы!
Эта игра требовательна к постоянному составу партии? Или можно масштабировать от партии к партии? И на сколько вообще игроков лучше играется?
Или сценарии вообще можно независимо проходить? Не перетаскивая, а создавая героя не зависимо от пройденного. Вижу по отзыву ниже у Murloc.
Без судьбы светлым остаётся только одно - страдать, без всякого шанса на переброс.
Прикалываетесь? Кто и что только не лечит темных и нейтралов. А судьбу светлые могут восстановить просто чудом, только на очень редких картах приключений. Грааль и копьё могут и нейтралы носить. Плюс Грааль один на всю колоду и слабый артефакт. А копьё только против драконов сильно. Какой в сторону добрых. Я надеюсь этот дисбаланс поправлен в 5 редакции.
И даже не про баланс персонажей и классов? Талисман нормально забалансирован, но вот этот момент с судьбой у добрых реально смущает.