NotGeek

NotGeek написал полгода назад к игре Гранд-отель «Австрия». Станцуем вальс!: #

Да и в принципе оно не обязательно, в Австрии кризисность - одна из основных фишек. Другие модули пока не пробовал, отпишусь обязательно, не имею пока этого допа.

NotGeek написал полгода назад к игре Путешествия Марко Поло: #

Точней не сам доп Вальс, а модуль Бальные залы, извиняюсь. Другие не пробовал оттуда, у меня его нет, у друзей играл. Как попробую отпишусь в карточке Вальса.

NotGeek написал полгода назад к игре Путешествия Марко Поло: #

Игра добротная, да, но слабей гораздо чем Австрия, тоже так думаю. Замки, мне кажется, что если сыграл в них после Австрии, то прям не интересная игра, воспринимается как унылый и повторяемый абстракт после нескольких партий. У меня лично так. Купил себе первую редакцию, мешочки к ней удобные, но валяется. Хотя в своё время вполне понимаю почему был хит, но лучшее - враг хорошего.

Рашид максимально уныл, тупо лишаешься азарта от партии. Видимо его для Amorous доложили (кубофобов).

А Брюгге с дополнением фаворит? Без допа не попала ко мне в фавориты, хотя тоже хорошая. Австрия с допом Вальс, к слову, не понравилась - кризисности нет, совсем другая игра получается.

Лорды Уотердипа, Австрия, Стамбул, Ганимед, Цербер, Илос, Сантьяго де Куба, Бэнг. Если одна игра всё же на вечер, то Робнзон Крузо отлично заходит, или Талисман, т.к. он подпивасный.

NotGeek написал полгода назад к игре Защитники Диких Земель: #

Если конечно игра хорошая, но эта похоже, что нет ) посмотрев летсплей с Твоего игрового. Нудятина похоже

NotGeek написал полгода назад к игре Защитники Диких Земель: #

Вкусовщина) как по мне, все эти украшательства для людей без фантазии) лично для меня вааще ровно, даже скорей отталкивает переизбыток художества

NotGeek написал полгода назад к игре Эйла и Далёкий Свет: #
Оценка: 8

Ну так возрастное ограничение не 0+, а с 12 лет :)

NotGeek написал полгода назад к игре Кольт Экспресс: #
Оценка: 4

Power Stone II то есть)

NotGeek написал полгода назад к игре Кольт Экспресс: #
Оценка: 4

Это антинастолка, очень фановая и грамотно сделаная при этом. Идеальное соотношение патигейма и достаточно грамотной механики. Единственный недостаток - громоздкая. А так - маст хэв в коллекцию, как по мне, с учётом её цены. Дорогая? Я чёт не помню, вроде за копейки взял, при нынешних реалиях.

Мне по атмосфере полного хаоса на поле "сражения" напомнила прям очень фановый файтинг на четверых Power Stone на Dreamcast, больше нигде в настолках такого не ощущал.

NotGeek написал полгода назад к игре Кольт Экспресс: #

Спасибо за совет!! А как вообще сам Суперэкспресс?

NotGeek написал полгода назад к игре Гранд-отель «Австрия»: #
Мини-обзор

Видимо вы в одну партию играли )) Достойно, достойно вступиться за обиженного соклубника. Амороус придёт? Что за демон дня и ночи, пацаны хвалили очень )

NotGeek написал полгода назад к игре Гранд-отель «Австрия»: #

Если бы ничего этого не было, Робинзон был бы совсем лёгкой игрой. Кубик можно один раз перекинуть за ход (способности раз за ход).

NotGeek написал полгода назад к игре Кольт Экспресс: #

100% 2Д лучше! Жалко нет такой редакции, плюс там коробку можно было бы сделать карманного формата, а не это депо в коробке. Может китайцы сделали уже) Реально эти вагоны крайне громоздки. Красота в ущерб динамике. Иногда её даже брать с собой не хочется из-за этого.

NotGeek написал полгода назад к игре Гранд-отель «Австрия»: #
Мини-обзор

В Робинзоне успехов достаточно на гранях, в зависимости от того какое приключение. А если не выпадают, то компенсируют жетонами решительности. Впустую там почти не бывают. Там тоже рандом хороший.

Во-вторых, автор ругани не упомянула про универсальные шестерки в Австрии. Видимо они вместе с единицами не выпадали обе партии)

NotGeek написал полгода назад к игре Гранд-отель «Австрия»: #
Мини-обзор

Снова бог рандома снизошёл чтобы наказать гордых и своевольных людишек )) Амороус вон до сих пор под капельницей со слезами и сжатыми кулаками. Видимо делает это примерно раз в пять лет. А всего-то лишь нужно было воздать почести святой случайности и действовать из того, что есть, а не проклинать небеса и бедные кубические деревяшки. Ещё иногда люди на них дуют и трясут слева и справа. Рандом в игре отличный, тем более если не выпадали единицы (всю партию??! Точно бог рандома), то страдали от этого все. К слову, партии действительно бывают разные, в т.ч. очень кризисные и приносящие мало очков (в основном всем), что только вносит в игру разнообразие.

Да, на троих видимо имба!

Возможно, но я за 12 примерно партий такого не встречал и даже представить сложно (пример с Твоего игрового). В начале игры сложно остаться без здоровья, тем более не просчитать, что дохлый игрок будет следующий первым и кое как его не сохранить. А потом уже вытянуть партию. Наверное мне бы даже понравилось, если бы остров нас так отпинал.

Ну от погоды надо укрытие делать и рассчитывать на худшее - тоже в пределах стратегии. Кубики действий если рассмотреть, то на сборе кажется 5 успехов из 6! Да и то если провалишься, то жетоны решимости получишь. Если приключение, то тоже часть истории получаешь как компенсацию, ну собственно само приключение, в котором и плюшки не редки. Ну и максимум одна рана. Это не злой рандом. Так что духа безнадёги в Робинзоне точно нет. Как по мне, то это и выживалка единственная тру, даже с учётом видеоигр. Это моя война не в счёт, не играл.

Проблему альфы кстати тоже не особо наблюдали - когда три альфы, то альфы нет )) Хоть и решаешь ты по-сути одну задачу на всех, это так. Впрочем, свои решения тоже есть, но они минимальны - в основном в пределах приключений. В Робинзоне полный коммунизм, что в общем-то и из условий победы следует: ни один герой не должен умереть, не разгуляешься :) Но здесь весь прикол и состоит в коммуникации, которая происходит во время подготовки к действиям! Робинзон - тру кооператив :)

Конечно нет. Ну, если бы плохо думали, то затащили бы на тоненького. Или вообще не затащили. Рандом здесь - подспорье, поэтому её и считают такой сложной. Если её брейнстормить, то она на изи в основном выигрывается и нужно усложнять в пределах правил. Почти всегда есть ресурс (в т.ч. здоровье и раундовый таймер), в котором можно просесть чтобы перебить другую кризисную дыру! Это не песочница - все действия и постройки по минимуму - только то, за что ты знаешь тебя будет бить сценарий или раскладка! И здесь нужно вычислять те ресурсные и предметные окна, в которые надо пролезть, и на которые забить.

Так Робинзон-то легче! Там не нужно особо рандом превозмогать на каждом ходу. Большинство успеха гарантировано в действиях. Рандом больше распределяет условия партии и ресурсную кризисность, от которых уже и пляшешь. Робинзон более умная игра. Там в основном от логики и здравого рассуждения выигрыш зависит. От рандома тоже, но меньше на порядок, чем в ДУ.

Я правила от корки до корки прочёл, пока всё не уяснил, не ломали. Но бывало по три удачных броска кубов подряд (идеальный успех).

Да а что её понимать - там вся идея чёрным по белому на листе сценария.

Первая бесплатно )) а если ещё и принтер цветной на работе, то вообще полный фарш ))

Всё решается распечаткой на цветном принтере правил второй редакции.

Три раза подряд прохлаждались, но мы прям мозговой штурм устраивали втроём. Изи. Вааще ноль страданий. Причём сценарий с туманом ваще с первого раза. Но стоит признать, что тоже повезло, т.к. туман не выходил первые тайла три.

Только сегодня хотел в обсуждении Фаллаут Шелтер написать: нафиг он нужен за 7к, если у тебя нет Робинзона, который стоит чуть ли не 1,5к. Хотя та игра тоже неплохая. Но Робинзон - шедевр.

Ну значит нашим сообществом, она реально копейки стоит на вторичке. Особенно первая редакция, которая вообще не отличается кроме компонентов - считай даром.

Мы уже три раза подряд сыграли втроём и постоянно выигрываем, правила не нарушаем. Хочется усложнить наоборот. Игра точно недооценена. Или на троих как-то легко очень. Впрочем, реально везло. Да и реально карты с плюшками попадались в приключениях. Как по мне, с кризисностью во всех картах - и событий, и приключений самое то.

NotGeek написал полгода назад к мысли на тему Почему игры считают просто детской забавой?: #

Так что специалист - под сомнением. Так, к слову.

NotGeek написал полгода назад к мысли на тему Почему игры считают просто детской забавой?: #

Не сказал бы что деменция - впадение в детство. У детей ум - свежак. В деменции не помнят самых близких - детей и внуков. Деменция - это ближе к безумию, страшный диагноз.

Так можно и куклу Барби оправдать, что она выглядит красиво :))

И что вообще за наезд на кинь-двинь :))

А почему вообще статья с позиции оправдания? Так можно и правда подумать, что вы маленький :)

И кстати сложность Робинзона тоже очень переоценена. Если прям брейнстормить, то сценарии на обычной сложности проходятся считай на изи. Во всяком случае первые два. Правила объясняюстся новичкам и понимаются ими просто на раз-два. Раскладка партии - 5 минут! Игра гейтвейна!

Ну ради тематичности и индивидуальности персонажей, правда это немного усложнит игру, можно ввести правило, что в приключениях персонаж сам принимает все решения, без участия группы, то есть обсуждение запрещено, разрешено только при планировании действий, но не при розыгрыше. Ну и при принятии решения о переносе лагеря. Можно даже голосовать, а если двое и есть разногласие, то лагерь не переносится. Да и то, в любом случае персонаж не подчиняется альфе, если он хочет отыгрывать, разве что сам хочет внять лидеру группы. Ну и в любых ситуациях когда персонаж действует индивидуально. Что это как не кооперация, вот согласен c fackstrote. В ней даже навыки социального взаимодействия в группе можно отрабатывать. Раз уж все в одной лодке.

Если не поделили еду, оба голодают, а еда портится :))

Я думаю, что, судя по спросу и обилию на барахолках, его не будет. Но игра крепкая, имеющая преданных фанатов, и в лету точно не уйдёт. Может лет через 5 и будет :)

NotGeek написал полгода назад к статье «Место преступления»: обзор серии: #

Этого я не отрицал :) Но не в нашей стране. Таковым он стал лишь в узких кругах. Никак не бестселлер. Шерлок Холмс стал настолько популярен в нашей стране только благодаря Масленникову.

NotGeek написал полгода назад к статье «Место преступления»: обзор серии: #

Да, лично по-моему мнению Конан Дойл так себе писатель) Зарешал наш режиссёр, который экранизовал. А сам оригинал - скучняк. Так что выражение вполне имеет резон.

Альтернатива

Да по сути и сами правила не объёмные. По сути на 15 страницах всего (вторая редакция, но сама игра идентична, можно и с первой использовать), из которых половина это основная фаза - Действия. Остальные фазы отыгрываются считай на автомате, единственное, что там нужно решать - это кто ночью ест, а кто голодает и нужно ли переносить лагерь. Плюс 3 страницы доп. правил. Остальное - это приложения к сценариям и описание игры. И разжёвано всё считай досконально. Это кажется, что они сложные. Игра проста!