NotGeek

Прикалываетесь? Кто и что только не лечит темных и нейтралов. А судьбу светлые могут восстановить просто чудом, только на очень редких картах приключений. Грааль и копьё могут и нейтралы носить. Плюс Грааль один на всю колоду и слабый артефакт. А копьё только против драконов сильно. Какой в сторону добрых. Я надеюсь этот дисбаланс поправлен в 5 редакции.

И даже не про баланс персонажей и классов? Талисман нормально забалансирован, но вот этот момент с судьбой у добрых реально смущает.

Ну так, даже без учёта лора добрые персонажи не могут восстановить судьбу планово, я и говорю, что механика именно страдает, а не то, что лорно что-то не так, с лором там в порядке в целом. Вполне можно обосновать участие в борьбе за корону в т.ч. добрых. Они же добрые-то в пределах днд-вселенной, где понятие добра и зла только определяют характеристики :)

Ну, то есть судьба представлена как безусловно важный ресурс - перебросы и передвижение в 5 редакции, но преимущество в её восполнении почему-то у злых и нейтралов, а добрые огребают на кладбище. Это имба получается механически для класса.

Ну смысл тогда присутствия в игре добрых персонажей :) к тому же, при добавлении дракона вместо заклинания нагибания как бы и не обязательно злым быть по лору, скажем так. Почти как в Рунбаунд. К тому же они тоже сильно разные по способностям, будет потерей разнообразия. Стать злым при этом (или добрым) в результате мистика (кажется) вполне себе тематично :)

Да, и ещё интересно с чего такой дисбаланс по судьбе, что добрые персонажи её в принципе получить не могут нигде, кроме сверх-удачных бросков?! Злые на кладбище копытят вроде :) Интересно в новой редакции не поправили ли

Здесь ещё прелесть в развилке каждый ход, встрять в сложную битву, или идти лазить по лесу, например, своя прелесть! С широким выбором такой развилки бы не было!

Если бы можно было ходить ДО, то вес бы вырос, пришлось бы много думать, а так она воспринимается как "подпивасное", лайтовое, но при этом не грузящее полноценное приключение. Даунтайм бы вырос, а так идеальный вес! Так что, не согласен, я за то и ценю Талисман, что очень лёгкий. Выбор вправо влево, плюс правило ДО вполне работает при переходе через границы регионов. А вот трата жетона судьбы в 5 редакции, чтобы пройти ДО, вполне уместна. Плюс битва с драконом, а не дикое нагибание сопартийцев :) Как по мне, в новой редакции старичок Талисман вполне может нагнуть целую кучу своих потомков.

NotGeek написал год назад к игре Talisman: The Magical Quest Game – 5th Edition: #

Кажется это не так, мешает куча изменений в нюансах, которые нужно систематизировать, а этого пока никто не сделал, на бгг в обсуждениях рассыпаны постоянные дополнения к отличиям, которых не мало, в т.ч. в локациях, способах получения силы/умения и проч, там не только в правилах отличия

Спасибо, перечитаю правила по заклинаниям!

NotGeek написал год назад к игре Talisman: The Magical Quest Game – 5th Edition: #

Я видел кто-то на сайте выкладывал все отличия правил 5 редакции от 4. Не помню где. Не мог ли бы кто-нибудь продублировать? Насколько я понял их там мало, укладываются в один абзац.

Дополню: некоторые доп. изменения, кроме основных (взял с БГГ):
1) В 4-м издании вы не могли пройти через Портал Силы, пока выполняли задание чернокнижника. В 5-м издании это ограничение снято.
2) В 4-м издании, если два или более персонажа занимают командное поле "Корона", они должны встретиться с другим персонажем, а не с самим полем. В 5-м издании это ограничение снято, что означает, что вы можете игнорировать всех остальных персонажей и просто сражаться со Старшим драконом, если хотите.
3) За один раз вы не можете получить более 1 единицы силы/ремесла за счет трофеев. Похоже, это особенность новой системы. Ранее вы получали силу / ремесло в количестве, кратном 7 (Обмен на 14 единиц силы давал 2 жетона силы). Это больше не так, поскольку сумма, которую вы должны обменять, является динамичной. Даже если вы могли бы заработать несколько очков, вы не можете этого сделать. Например, у Тролля есть навык 1. Он побеждает Призрака (навык 3) и продает его. Троллю нужно всего 1 очко, чтобы получить ремесло, в результате чего 2 очка теряются. Хотя за эти 2 очка можно было бы купить дополнительное ремесло, Тролль его не получает.

Не понял имбу с колдуном, когда ему на руку сразу приходит новое заклинание когда он тратит последнее. У нас один игрок так всю колоду заклинаний проматывал в попытке остановить игрока у короны. Это так и работает, или ошиблись в правилах?

Какой второй сложней? Второй такой же примерно, сложней только шмот применять, вкупе с союзниками

NotGeek написал год назад к игре Альгамбра: #
Впечатления

Ого, интересно. Постоянный выигрыш говорит о том, что рандом в ней точно не решает

NotGeek написал год назад к игре Дальние дали: #

Что, рандом большой? Вы тасовали, тасовали, а карты вас семь раз наказали? 😂

Сколько стоит доступ во внутренний круг Ордена знатоков лучших игр на планете? Я трепещу перед этим запретным знанием и мои денежки выпрыгивают из карманов.

NotGeek написал год назад к игре Альгамбра: #

Не уверен, что игра вообще для малышей, ощущается как лёгко-среднее евро, я бы сказал. Да и шансов таких рандомных совпадений у всех игроков почти поровну ввиду достаточно большого числа ходов и быстрой смены карт и зданий на рынке. Поэтому думаю, что рандом здесь уж точно не критичен и может разве что незначительно повлиять. Короче то, что надо для такого веса, или хороший рандом, как я это называю.

NotGeek написал год назад к новости Заканчиваются сборы на Ozob: A Cyberpunk Board Game: #

Это точно топ 5 самых идиотских вещей, что я видел в этой жизни

NotGeek написал год назад к игре За этот год моложе я не стал.: #

Столько писанины, а в итоге разобрал только, что ареаконтроли наше всё, а жизнь тлен

NotGeek написал год назад к игре Альгамбра: #

А не показалось, что единственное в игре много рандом определяет? Как например выход тайлов, совпадающих с цифрами карт на руках, и выход самих нужных (или бесполезных с точки зрения бонусного хода) карт? Единственное что пока вызвало сомнения, а так игра прям прекрасна. Мне, если честно, по ощущениям от игрового процесса Замки Бургундии вообще напомнила, только более комфортного веса, хотя понятно, что игры сильно разные.

NotGeek написал год назад к игре Альгамбра: #

Огонь, заценил игру на андроиде, непонятно почему раньше не локализовали! Пока что претендент на лучший "каркассон". Так а кстати апрель на носу, не довезли? ))

NotGeek написал год назад к игре Lords of Waterdeep: #
)

В карточках устаревших игр вообще никакой активности нет, здесь в принципе устаревать нечему. Игрушка 💯 актуальна!

NotGeek написал год назад к игре Финка (2024): #
Хорошо!

5 из названного есть в коллекции, а на Альгамбру, Имхотеп и Орлеан обращу внимание, спасибо! Ну и Замки Бургундии с Марко Поло (присутствуют в этих 5) среднего веса конечно :)

Стоит отметить, что элегантность и простота Финки пока что многих оставила позади. Дополню ещё впечатления, так как пока они не выдержаны.

NotGeek написал год назад к игре Финка (2024): #
Хорошо!

Билет на поезд с пространственным элементом, мне не очень нравится, на троечку, также как и Королевская почта, но спасибо! :)

NotGeek написал год назад к игре Финка (2024): #
Хорошо!

Игрушка хорошая, под винишко с девушкой на двоих прям хорошо зашла! Только партии слишком короткие для евро, а по весу прям то, что надо! :) Лайтовых, но интересных игр прям большущий дефицит в коллекции, рад что приобрёл.

Посоветуйте ещё такого веса евро, но без пространственного элемента, "контроля территорий", и не типа Роскоши.

NotGeek написал год назад к игре Finca: #

Да, Бургундия абстрактна конечно и при этом именно для абстракта несколько переусложнена, согласен. Финка ещё на Вальдору вроде похожа. Пока не пробовал два этих примитива, как по мне они оба близки ещё к Тикет ту райд. Но Финку заказал, может она зайдёт для умной разгрузки мозга :)

"А есть какие-то аргументы не изучать язык международного общения?"

Самоуважение, любовь к великому и могучему, отсутствие необходимости и возможность объясняться на английском после школьной программы.

Так обезьяна лучше тренсвестита :))

Так говорите будто здесь все обязаны знать английский.

И прочие бубны, о том и речь. Лично мне проще слить нелокализованный проект, чем искать для него бубны, благо и локализаций достаточно.

Там вроде сложный английский и его много (целая книга), нет? :) Переводчика нанять на партию?

А нам-то что с того, её ж не локализуют всё равно

NotGeek написал год назад к игре Talisman: The Magical Quest Game – 5th Edition: #

Что помешает в 4 редакцию играть по правилам оптимизированной 5?

NotGeek написал год назад к игре Земли Былых Легенд: #

О, короткие тексты это отлично, в ДУ был с этим перегруз, запишем в плюс

NotGeek написал год назад к игре Рыцарь-маг. Полное издание: #

Ты *******. Это не плохо так-то. Видишь мир красочным без таблеток

NotGeek написал год назад к игре Рыцарь-маг. Полное издание: #

11000100100100

NotGeek написал год назад к игре Земли Былых Легенд: #

Как у неё с реиграбельностью? Она больше сценарная, когда прошёл и всё, или нарратив партии больше определяет сторителлинг? Как в Древнем ужасе.

NotGeek написал год назад к игре Фивы: #

О, серьезно? Отлично! Игра - прям огонь как семейная, маст хэв.

Какие личности, какая честь? :))) Вашей честью вы кажется небрежёте. Сфера фантазий - это основное откуда вы черпаете информацию об окружающем мире? Может надо поаккуратней с ярким художеством?

"Какой вы искренний человек, как пожарный" (Князь Мышкин, "Даун-хаус")

Чел, да чё ты бомбишь, даже неудобно как-то, стыд испанский. Ну арнак-то конечно это ИСКУССТВО. И при чём тут ваще квадрат малевича? "Как разрумяненный трагический актер, махающий мечом картонным"

Лорды Уотердипа попробуйте

Вашей жене, например, ваша лик приятен, а для меня - рожа кривая. Так что я теперь буду всем об этом объявлять: рожа punchika кривая, отталкивает от чтения комментариев даже! Также и художество Франца для меня например - лучше чем все эти ваши арнаки. Всё, исчерпано? Вкусовщина.

Однако, ради справедливости могу сказать, что художество второго издания понравилось меньше первого.