Прикалываетесь? Кто и что только не лечит темных и нейтралов. А судьбу светлые могут восстановить просто чудом, только на очень редких картах приключений. Грааль и копьё могут и нейтралы носить. Плюс Грааль один на всю колоду и слабый артефакт. А копьё только против драконов сильно. Какой в сторону добрых. Я надеюсь этот дисбаланс поправлен в 5 редакции.
Ну так, даже без учёта лора добрые персонажи не могут восстановить судьбу планово, я и говорю, что механика именно страдает, а не то, что лорно что-то не так, с лором там в порядке в целом. Вполне можно обосновать участие в борьбе за корону в т.ч. добрых. Они же добрые-то в пределах днд-вселенной, где понятие добра и зла только определяют характеристики :)
Ну, то есть судьба представлена как безусловно важный ресурс - перебросы и передвижение в 5 редакции, но преимущество в её восполнении почему-то у злых и нейтралов, а добрые огребают на кладбище. Это имба получается механически для класса.
Ну смысл тогда присутствия в игре добрых персонажей :) к тому же, при добавлении дракона вместо заклинания нагибания как бы и не обязательно злым быть по лору, скажем так. Почти как в Рунбаунд. К тому же они тоже сильно разные по способностям, будет потерей разнообразия. Стать злым при этом (или добрым) в результате мистика (кажется) вполне себе тематично :)
Да, и ещё интересно с чего такой дисбаланс по судьбе, что добрые персонажи её в принципе получить не могут нигде, кроме сверх-удачных бросков?! Злые на кладбище копытят вроде :) Интересно в новой редакции не поправили ли
Здесь ещё прелесть в развилке каждый ход, встрять в сложную битву, или идти лазить по лесу, например, своя прелесть! С широким выбором такой развилки бы не было!
Если бы можно было ходить ДО, то вес бы вырос, пришлось бы много думать, а так она воспринимается как "подпивасное", лайтовое, но при этом не грузящее полноценное приключение. Даунтайм бы вырос, а так идеальный вес! Так что, не согласен, я за то и ценю Талисман, что очень лёгкий. Выбор вправо влево, плюс правило ДО вполне работает при переходе через границы регионов. А вот трата жетона судьбы в 5 редакции, чтобы пройти ДО, вполне уместна. Плюс битва с драконом, а не дикое нагибание сопартийцев :) Как по мне, в новой редакции старичок Талисман вполне может нагнуть целую кучу своих потомков.
Кажется это не так, мешает куча изменений в нюансах, которые нужно систематизировать, а этого пока никто не сделал, на бгг в обсуждениях рассыпаны постоянные дополнения к отличиям, которых не мало, в т.ч. в локациях, способах получения силы/умения и проч, там не только в правилах отличия
Я видел кто-то на сайте выкладывал все отличия правил 5 редакции от 4. Не помню где. Не мог ли бы кто-нибудь продублировать? Насколько я понял их там мало, укладываются в один абзац.
Дополню: некоторые доп. изменения, кроме основных (взял с БГГ): 1) В 4-м издании вы не могли пройти через Портал Силы, пока выполняли задание чернокнижника. В 5-м издании это ограничение снято. 2) В 4-м издании, если два или более персонажа занимают командное поле "Корона", они должны встретиться с другим персонажем, а не с самим полем. В 5-м издании это ограничение снято, что означает, что вы можете игнорировать всех остальных персонажей и просто сражаться со Старшим драконом, если хотите. 3) За один раз вы не можете получить более 1 единицы силы/ремесла за счет трофеев. Похоже, это особенность новой системы. Ранее вы получали силу / ремесло в количестве, кратном 7 (Обмен на 14 единиц силы давал 2 жетона силы). Это больше не так, поскольку сумма, которую вы должны обменять, является динамичной. Даже если вы могли бы заработать несколько очков, вы не можете этого сделать. Например, у Тролля есть навык 1. Он побеждает Призрака (навык 3) и продает его. Троллю нужно всего 1 очко, чтобы получить ремесло, в результате чего 2 очка теряются. Хотя за эти 2 очка можно было бы купить дополнительное ремесло, Тролль его не получает.
Не понял имбу с колдуном, когда ему на руку сразу приходит новое заклинание когда он тратит последнее. У нас один игрок так всю колоду заклинаний проматывал в попытке остановить игрока у короны. Это так и работает, или ошиблись в правилах?
Что, рандом большой? Вы тасовали, тасовали, а карты вас семь раз наказали? 😂
Сколько стоит доступ во внутренний круг Ордена знатоков лучших игр на планете? Я трепещу перед этим запретным знанием и мои денежки выпрыгивают из карманов.
Не уверен, что игра вообще для малышей, ощущается как лёгко-среднее евро, я бы сказал. Да и шансов таких рандомных совпадений у всех игроков почти поровну ввиду достаточно большого числа ходов и быстрой смены карт и зданий на рынке. Поэтому думаю, что рандом здесь уж точно не критичен и может разве что незначительно повлиять. Короче то, что надо для такого веса, или хороший рандом, как я это называю.
А не показалось, что единственное в игре много рандом определяет? Как например выход тайлов, совпадающих с цифрами карт на руках, и выход самих нужных (или бесполезных с точки зрения бонусного хода) карт? Единственное что пока вызвало сомнения, а так игра прям прекрасна. Мне, если честно, по ощущениям от игрового процесса Замки Бургундии вообще напомнила, только более комфортного веса, хотя понятно, что игры сильно разные.
Огонь, заценил игру на андроиде, непонятно почему раньше не локализовали! Пока что претендент на лучший "каркассон". Так а кстати апрель на носу, не довезли? ))
5 из названного есть в коллекции, а на Альгамбру, Имхотеп и Орлеан обращу внимание, спасибо! Ну и Замки Бургундии с Марко Поло (присутствуют в этих 5) среднего веса конечно :)
Стоит отметить, что элегантность и простота Финки пока что многих оставила позади. Дополню ещё впечатления, так как пока они не выдержаны.
Игрушка хорошая, под винишко с девушкой на двоих прям хорошо зашла! Только партии слишком короткие для евро, а по весу прям то, что надо! :) Лайтовых, но интересных игр прям большущий дефицит в коллекции, рад что приобрёл.
Посоветуйте ещё такого веса евро, но без пространственного элемента, "контроля территорий", и не типа Роскоши.
Да, Бургундия абстрактна конечно и при этом именно для абстракта несколько переусложнена, согласен. Финка ещё на Вальдору вроде похожа. Пока не пробовал два этих примитива, как по мне они оба близки ещё к Тикет ту райд. Но Финку заказал, может она зайдёт для умной разгрузки мозга :)
Какие личности, какая честь? :))) Вашей честью вы кажется небрежёте. Сфера фантазий - это основное откуда вы черпаете информацию об окружающем мире? Может надо поаккуратней с ярким художеством?
Чел, да чё ты бомбишь, даже неудобно как-то, стыд испанский. Ну арнак-то конечно это ИСКУССТВО. И при чём тут ваще квадрат малевича? "Как разрумяненный трагический актер, махающий мечом картонным"
Вашей жене, например, ваша лик приятен, а для меня - рожа кривая. Так что я теперь буду всем об этом объявлять: рожа punchika кривая, отталкивает от чтения комментариев даже! Также и художество Франца для меня например - лучше чем все эти ваши арнаки. Всё, исчерпано? Вкусовщина.
Однако, ради справедливости могу сказать, что художество второго издания понравилось меньше первого.
Прикалываетесь? Кто и что только не лечит темных и нейтралов. А судьбу светлые могут восстановить просто чудом, только на очень редких картах приключений. Грааль и копьё могут и нейтралы носить. Плюс Грааль один на всю колоду и слабый артефакт. А копьё только против драконов сильно. Какой в сторону добрых. Я надеюсь этот дисбаланс поправлен в 5 редакции.
И даже не про баланс персонажей и классов? Талисман нормально забалансирован, но вот этот момент с судьбой у добрых реально смущает.
Ну так, даже без учёта лора добрые персонажи не могут восстановить судьбу планово, я и говорю, что механика именно страдает, а не то, что лорно что-то не так, с лором там в порядке в целом. Вполне можно обосновать участие в борьбе за корону в т.ч. добрых. Они же добрые-то в пределах днд-вселенной, где понятие добра и зла только определяют характеристики :)
Ну, то есть судьба представлена как безусловно важный ресурс - перебросы и передвижение в 5 редакции, но преимущество в её восполнении почему-то у злых и нейтралов, а добрые огребают на кладбище. Это имба получается механически для класса.
Ну смысл тогда присутствия в игре добрых персонажей :) к тому же, при добавлении дракона вместо заклинания нагибания как бы и не обязательно злым быть по лору, скажем так. Почти как в Рунбаунд. К тому же они тоже сильно разные по способностям, будет потерей разнообразия. Стать злым при этом (или добрым) в результате мистика (кажется) вполне себе тематично :)
Да, и ещё интересно с чего такой дисбаланс по судьбе, что добрые персонажи её в принципе получить не могут нигде, кроме сверх-удачных бросков?! Злые на кладбище копытят вроде :) Интересно в новой редакции не поправили ли
Здесь ещё прелесть в развилке каждый ход, встрять в сложную битву, или идти лазить по лесу, например, своя прелесть! С широким выбором такой развилки бы не было!
Если бы можно было ходить ДО, то вес бы вырос, пришлось бы много думать, а так она воспринимается как "подпивасное", лайтовое, но при этом не грузящее полноценное приключение. Даунтайм бы вырос, а так идеальный вес! Так что, не согласен, я за то и ценю Талисман, что очень лёгкий. Выбор вправо влево, плюс правило ДО вполне работает при переходе через границы регионов. А вот трата жетона судьбы в 5 редакции, чтобы пройти ДО, вполне уместна. Плюс битва с драконом, а не дикое нагибание сопартийцев :) Как по мне, в новой редакции старичок Талисман вполне может нагнуть целую кучу своих потомков.
Кажется это не так, мешает куча изменений в нюансах, которые нужно систематизировать, а этого пока никто не сделал, на бгг в обсуждениях рассыпаны постоянные дополнения к отличиям, которых не мало, в т.ч. в локациях, способах получения силы/умения и проч, там не только в правилах отличия
Спасибо, перечитаю правила по заклинаниям!
Я видел кто-то на сайте выкладывал все отличия правил 5 редакции от 4. Не помню где. Не мог ли бы кто-нибудь продублировать? Насколько я понял их там мало, укладываются в один абзац.
Дополню: некоторые доп. изменения, кроме основных (взял с БГГ):
1) В 4-м издании вы не могли пройти через Портал Силы, пока выполняли задание чернокнижника. В 5-м издании это ограничение снято.
2) В 4-м издании, если два или более персонажа занимают командное поле "Корона", они должны встретиться с другим персонажем, а не с самим полем. В 5-м издании это ограничение снято, что означает, что вы можете игнорировать всех остальных персонажей и просто сражаться со Старшим драконом, если хотите.
3) За один раз вы не можете получить более 1 единицы силы/ремесла за счет трофеев. Похоже, это особенность новой системы. Ранее вы получали силу / ремесло в количестве, кратном 7 (Обмен на 14 единиц силы давал 2 жетона силы). Это больше не так, поскольку сумма, которую вы должны обменять, является динамичной. Даже если вы могли бы заработать несколько очков, вы не можете этого сделать. Например, у Тролля есть навык 1. Он побеждает Призрака (навык 3) и продает его. Троллю нужно всего 1 очко, чтобы получить ремесло, в результате чего 2 очка теряются. Хотя за эти 2 очка можно было бы купить дополнительное ремесло, Тролль его не получает.
Не понял имбу с колдуном, когда ему на руку сразу приходит новое заклинание когда он тратит последнее. У нас один игрок так всю колоду заклинаний проматывал в попытке остановить игрока у короны. Это так и работает, или ошиблись в правилах?
Какой второй сложней? Второй такой же примерно, сложней только шмот применять, вкупе с союзниками
Ого, интересно. Постоянный выигрыш говорит о том, что рандом в ней точно не решает
Что, рандом большой? Вы тасовали, тасовали, а карты вас семь раз наказали? 😂
Сколько стоит доступ во внутренний круг Ордена знатоков лучших игр на планете? Я трепещу перед этим запретным знанием и мои денежки выпрыгивают из карманов.
Не уверен, что игра вообще для малышей, ощущается как лёгко-среднее евро, я бы сказал. Да и шансов таких рандомных совпадений у всех игроков почти поровну ввиду достаточно большого числа ходов и быстрой смены карт и зданий на рынке. Поэтому думаю, что рандом здесь уж точно не критичен и может разве что незначительно повлиять. Короче то, что надо для такого веса, или хороший рандом, как я это называю.
Это точно топ 5 самых идиотских вещей, что я видел в этой жизни
Столько писанины, а в итоге разобрал только, что ареаконтроли наше всё, а жизнь тлен
А не показалось, что единственное в игре много рандом определяет? Как например выход тайлов, совпадающих с цифрами карт на руках, и выход самих нужных (или бесполезных с точки зрения бонусного хода) карт? Единственное что пока вызвало сомнения, а так игра прям прекрасна. Мне, если честно, по ощущениям от игрового процесса Замки Бургундии вообще напомнила, только более комфортного веса, хотя понятно, что игры сильно разные.
Огонь, заценил игру на андроиде, непонятно почему раньше не локализовали! Пока что претендент на лучший "каркассон". Так а кстати апрель на носу, не довезли? ))
В карточках устаревших игр вообще никакой активности нет, здесь в принципе устаревать нечему. Игрушка 💯 актуальна!
5 из названного есть в коллекции, а на Альгамбру, Имхотеп и Орлеан обращу внимание, спасибо! Ну и Замки Бургундии с Марко Поло (присутствуют в этих 5) среднего веса конечно :)
Стоит отметить, что элегантность и простота Финки пока что многих оставила позади. Дополню ещё впечатления, так как пока они не выдержаны.
Билет на поезд с пространственным элементом, мне не очень нравится, на троечку, также как и Королевская почта, но спасибо! :)
Игрушка хорошая, под винишко с девушкой на двоих прям хорошо зашла! Только партии слишком короткие для евро, а по весу прям то, что надо! :) Лайтовых, но интересных игр прям большущий дефицит в коллекции, рад что приобрёл.
Посоветуйте ещё такого веса евро, но без пространственного элемента, "контроля территорий", и не типа Роскоши.
Да, Бургундия абстрактна конечно и при этом именно для абстракта несколько переусложнена, согласен. Финка ещё на Вальдору вроде похожа. Пока не пробовал два этих примитива, как по мне они оба близки ещё к Тикет ту райд. Но Финку заказал, может она зайдёт для умной разгрузки мозга :)
"А есть какие-то аргументы не изучать язык международного общения?"
Самоуважение, любовь к великому и могучему, отсутствие необходимости и возможность объясняться на английском после школьной программы.
Так обезьяна лучше тренсвестита :))
Так говорите будто здесь все обязаны знать английский.
И прочие бубны, о том и речь. Лично мне проще слить нелокализованный проект, чем искать для него бубны, благо и локализаций достаточно.
Там вроде сложный английский и его много (целая книга), нет? :) Переводчика нанять на партию?
А нам-то что с того, её ж не локализуют всё равно
Что помешает в 4 редакцию играть по правилам оптимизированной 5?
О, короткие тексты это отлично, в ДУ был с этим перегруз, запишем в плюс
Ты *******. Это не плохо так-то. Видишь мир красочным без таблеток
11000100100100
Как у неё с реиграбельностью? Она больше сценарная, когда прошёл и всё, или нарратив партии больше определяет сторителлинг? Как в Древнем ужасе.
О, серьезно? Отлично! Игра - прям огонь как семейная, маст хэв.
Какие личности, какая честь? :))) Вашей честью вы кажется небрежёте. Сфера фантазий - это основное откуда вы черпаете информацию об окружающем мире? Может надо поаккуратней с ярким художеством?
"Какой вы искренний человек, как пожарный" (Князь Мышкин, "Даун-хаус")
Чел, да чё ты бомбишь, даже неудобно как-то, стыд испанский. Ну арнак-то конечно это ИСКУССТВО. И при чём тут ваще квадрат малевича? "Как разрумяненный трагический актер, махающий мечом картонным"
Лорды Уотердипа попробуйте
Вашей жене, например, ваша лик приятен, а для меня - рожа кривая. Так что я теперь буду всем об этом объявлять: рожа punchika кривая, отталкивает от чтения комментариев даже! Также и художество Франца для меня например - лучше чем все эти ваши арнаки. Всё, исчерпано? Вкусовщина.
Однако, ради справедливости могу сказать, что художество второго издания понравилось меньше первого.