NotGeek

NotGeek написал год назад к игре Агрикола. Новое издание: #
Агрикола - послевкусие

Там вся победа строится в скрежетании по сусекам, кто больше наскребёт :) Кто бутылочки, кто горшочки, кто грабельки :) Ничего в этой игре не выглядит значительным, фана вообще никакого нет от принятия решений и их результата. Чисто моё впечатление. Скучно. Впрочем, фермерскую альтернативу этой игре я тоже не нашёл. Твёрдая, но тройка.

Хотя нет, нашёл. Каверна Дуэль куда приятней, но жалко только на двоих.

NotGeek написал год назад к игре Diamonds Club: #

Счастливый случай. Можно было взять заодно и не дорого. Только вчера на Авито видел за 2500, но уже зарезервировано. Раньше её Игровед продавал, есть их же перевод правил.

NotGeek написал год назад к игре Bloodborne. Карточная игра: #
Слабо

С учётом того, что у игры плохой рандом, сомнительный сеттинг чисто для фанатов (я нет), и она для своего наполнения дорогая, то слабенько. Я понимаю слабые, но сильные монстры в оригинальной видеоигре тоже могут 0 ущерба причинить? Цвет кубов (сила монстра) здесь по сути не имеет особого значения, если любой из них может как ударить на 0, так и всех завалить. На сей раз именитый автор промахнулся, 5 из 10.

NotGeek написал год назад к игре Diamonds Club: #

Знакомая случайно получила :) я уже пытался выменять, пока не получилось :))

NotGeek написал год назад к игре Diamonds Club: #

Отличная игра на своеобразное выставление рабочих! Средне-легковесное евро, очень крепкое, компоненты супер!! Пока что лучшее евро из того, что играл за год, исходя из моих запросов на именно такой вес - без вот этой вот всей математики при выборе оптимального хода. Здесь такой выбор обусловлен пространственным раскладом на поле, который формируется из предыдущих ходов соперников.

NotGeek написал год назад к игре Крылья: #

А Кольт-экспрессу вообще во вред эти вагончики, как по мне, лучше бы сделали из них составное поле - перетасовал-составил, чем ковыряться в этих громоздких картонных поделках

NotGeek написал год назад к игре Крылья: #

Слабую игру, лично для меня, не спасёт никакой продакшен. А возможно сделает даже хуже, потому что вырастет цена слабой игры. Мне важен геймплей в первую очередь, и по-моему это нормально, нет? Я нахожу Крылья в первую очередь слабой игрой, и понял для себя почему она нравится другим. Из-за продакшена, ну окей, если вы настаиваете. Хорошую же игру продакшен может только украсить (ну вот для вас, например, также, как я понял), или никак не повлиять на её оценку, ну вроде как того стоит. Крылья я в коллекции имел и продал их без всякого сожаления, причём за дёшево (примерно также как и купил). Кто купил - хороших игр, также и остальным, кому эта игра нравится, но я не, спасибо! Разве что совсем не во что будет играть. Что здесь ещё добавить. Разве, что я не против, что она вам нравится. Но можно мне она будет не нравиться?

NotGeek написал год назад к игре Звёздные империи: #
Электронная версия ужасна

Утилизировать можно только карты с руки, а не разыгранные, ваще претензию не понял. Если это только не по свойству самой карты. И вообще не вижу ни одной причины почему плохо, что союзные свойства сразу действуют, и почему их нужно разыгрывать в другой момент, кроме удобства подсчёта, а в сумме всё равно ничего не меняется. Или приложение спрашивает о вариантах. Приложение супер, только с ИИ играю. С людьми слишком азартно :) Но когда играл было всё стабильно, за очень редким исключением. Может там люди с Европы играют :)) С Испании например 🤭

NotGeek написал год назад к игре Крылья: #

Ну у вас есть своё мнение про Талисман, у меня своё про Крылья, в чём проблема-то? Вопрос не понял. Настолка и ощущение от неё мне несомненно важно :)

непонятки с правилами

Вопрос в том можно ли вам верить)) Сколько раундов сыграли? Орудие убийства установили? Двое свидетелей вполне могли предполагать разные мотивы убийцы. В колоде были ещё карты, и может быть даже не одна, которые опровергали второй мотив, причём со всей достоверностью, например полиция, которая точно отсеивает мотивы, не зря столько много карт даётся на партию. Отзыв кал.

Дополню! Пока что не видел ни одной игры, которая бы настолько хорошо симулировала расследование. Говорю, как работавший в этой сфере :) Прям очень приятная работа с совокупностью улик и их логическим сопоставлением, с ведением прям собственного расследования со своими заметками! Кто любит детективы, игра - маст хэв! Сделана просто и гениально! 9 из 10 - это минимум!

Пока одна партия на троих, но пока что это лучшее, что пробовал из детективного жанра.

У кого сколько в среднем раундов проходит до разгадки? Мы почти всю колоду прокрутили, мне показалось это норм для этой игры. Часа 1,5 партия, но благодаря интересности и относительной лёгкости игрового процесса зашло на ура.

NotGeek написал год назад к игре Звёздные империи: #

https://play.google.com/store/apps/details?id=name.obrien.dave.srscore

SR Score на Андроид, даже пиу-пиу присутствует (звук). Отличное! Только его использую! Сподручное приложение для подсчёта, не есть приложение В! настольной игре, раз оно чисто опционально.

NotGeek написал год назад к игре Звёздные империи: #

Так можно что угодно препарировать, это не проблема игры, это проблема фанатизма.

NotGeek написал год назад к игре Звёздные империи: #

Я бы сказал, что база на 100 самодостаточна. Дополнения это уже даже блажь что ли.

NotGeek написал год назад к игре Звёздные империи: #

Если противник увидит, что набираете зелёные тоже рашить начнет, или закупать базы. Фигня. Я бы ещё сказал, что 6 на D6 имба :) Как начнут у меня выпадать в некоторых играх и всё - победа в кармане.

NotGeek написал год назад к игре Средние века: #

Пока одна партия на пятерых! Но прям очень зашла! Красиво сделана игра! Прям гармонично замок с окрестностями смотрится: поля, мельницы, деревни, стена, рынок, казармы, церковь, дворец! Просто по памяти, т.к. именно так и выглядит всё вот это средневековое королевство из большинства произведений, в т.ч. видеоигр. Игровой процесс также - практически без изъяна, всё работает слаженно и гармонично, взаимодействие хорошее. Способ взаимодействия с рынком из Лоскутного тоже прям прекрасен. Думаю Марк Андре очень талантливый игровой дизайнер, один из лучших. Игру сразу захотелось в коллекцию.

Ясно, спасибо! В целом правы!

NotGeek написал год назад к игре Мрачная гавань: Челюсти льва: #

Эта игра требовательна к постоянному составу партии? Или можно масштабировать от партии к партии? И на сколько вообще игроков лучше играется?

Или сценарии вообще можно независимо проходить? Не перетаскивая, а создавая героя не зависимо от пройденного. Вижу по отзыву ниже у Murloc.

Без судьбы светлым остаётся только одно - страдать, без всякого шанса на переброс.

Прикалываетесь? Кто и что только не лечит темных и нейтралов. А судьбу светлые могут восстановить просто чудом, только на очень редких картах приключений. Грааль и копьё могут и нейтралы носить. Плюс Грааль один на всю колоду и слабый артефакт. А копьё только против драконов сильно. Какой в сторону добрых. Я надеюсь этот дисбаланс поправлен в 5 редакции.

И даже не про баланс персонажей и классов? Талисман нормально забалансирован, но вот этот момент с судьбой у добрых реально смущает.

Ну так, даже без учёта лора добрые персонажи не могут восстановить судьбу планово, я и говорю, что механика именно страдает, а не то, что лорно что-то не так, с лором там в порядке в целом. Вполне можно обосновать участие в борьбе за корону в т.ч. добрых. Они же добрые-то в пределах днд-вселенной, где понятие добра и зла только определяют характеристики :)

Ну, то есть судьба представлена как безусловно важный ресурс - перебросы и передвижение в 5 редакции, но преимущество в её восполнении почему-то у злых и нейтралов, а добрые огребают на кладбище. Это имба получается механически для класса.

Ну смысл тогда присутствия в игре добрых персонажей :) к тому же, при добавлении дракона вместо заклинания нагибания как бы и не обязательно злым быть по лору, скажем так. Почти как в Рунбаунд. К тому же они тоже сильно разные по способностям, будет потерей разнообразия. Стать злым при этом (или добрым) в результате мистика (кажется) вполне себе тематично :)

Да, и ещё интересно с чего такой дисбаланс по судьбе, что добрые персонажи её в принципе получить не могут нигде, кроме сверх-удачных бросков?! Злые на кладбище копытят вроде :) Интересно в новой редакции не поправили ли

Здесь ещё прелесть в развилке каждый ход, встрять в сложную битву, или идти лазить по лесу, например, своя прелесть! С широким выбором такой развилки бы не было!

Если бы можно было ходить ДО, то вес бы вырос, пришлось бы много думать, а так она воспринимается как "подпивасное", лайтовое, но при этом не грузящее полноценное приключение. Даунтайм бы вырос, а так идеальный вес! Так что, не согласен, я за то и ценю Талисман, что очень лёгкий. Выбор вправо влево, плюс правило ДО вполне работает при переходе через границы регионов. А вот трата жетона судьбы в 5 редакции, чтобы пройти ДО, вполне уместна. Плюс битва с драконом, а не дикое нагибание сопартийцев :) Как по мне, в новой редакции старичок Талисман вполне может нагнуть целую кучу своих потомков.

NotGeek написал год назад к игре Talisman: The Magical Quest Game – 5th Edition: #

Кажется это не так, мешает куча изменений в нюансах, которые нужно систематизировать, а этого пока никто не сделал, на бгг в обсуждениях рассыпаны постоянные дополнения к отличиям, которых не мало, в т.ч. в локациях, способах получения силы/умения и проч, там не только в правилах отличия

Спасибо, перечитаю правила по заклинаниям!

NotGeek написал год назад к игре Talisman: The Magical Quest Game – 5th Edition: #

Я видел кто-то на сайте выкладывал все отличия правил 5 редакции от 4. Не помню где. Не мог ли бы кто-нибудь продублировать? Насколько я понял их там мало, укладываются в один абзац.

Дополню: некоторые доп. изменения, кроме основных (взял с БГГ):
1) В 4-м издании вы не могли пройти через Портал Силы, пока выполняли задание чернокнижника. В 5-м издании это ограничение снято.
2) В 4-м издании, если два или более персонажа занимают командное поле "Корона", они должны встретиться с другим персонажем, а не с самим полем. В 5-м издании это ограничение снято, что означает, что вы можете игнорировать всех остальных персонажей и просто сражаться со Старшим драконом, если хотите.
3) За один раз вы не можете получить более 1 единицы силы/ремесла за счет трофеев. Похоже, это особенность новой системы. Ранее вы получали силу / ремесло в количестве, кратном 7 (Обмен на 14 единиц силы давал 2 жетона силы). Это больше не так, поскольку сумма, которую вы должны обменять, является динамичной. Даже если вы могли бы заработать несколько очков, вы не можете этого сделать. Например, у Тролля есть навык 1. Он побеждает Призрака (навык 3) и продает его. Троллю нужно всего 1 очко, чтобы получить ремесло, в результате чего 2 очка теряются. Хотя за эти 2 очка можно было бы купить дополнительное ремесло, Тролль его не получает.

Не понял имбу с колдуном, когда ему на руку сразу приходит новое заклинание когда он тратит последнее. У нас один игрок так всю колоду заклинаний проматывал в попытке остановить игрока у короны. Это так и работает, или ошиблись в правилах?

Какой второй сложней? Второй такой же примерно, сложней только шмот применять, вкупе с союзниками

NotGeek написал год назад к игре Альгамбра: #
Впечатления

Ого, интересно. Постоянный выигрыш говорит о том, что рандом в ней точно не решает

NotGeek написал год назад к игре Дальние дали: #

Что, рандом большой? Вы тасовали, тасовали, а карты вас семь раз наказали? 😂

Сколько стоит доступ во внутренний круг Ордена знатоков лучших игр на планете? Я трепещу перед этим запретным знанием и мои денежки выпрыгивают из карманов.

NotGeek написал год назад к игре Альгамбра: #

Не уверен, что игра вообще для малышей, ощущается как лёгко-среднее евро, я бы сказал. Да и шансов таких рандомных совпадений у всех игроков почти поровну ввиду достаточно большого числа ходов и быстрой смены карт и зданий на рынке. Поэтому думаю, что рандом здесь уж точно не критичен и может разве что незначительно повлиять. Короче то, что надо для такого веса, или хороший рандом, как я это называю.

NotGeek написал год назад к новости Заканчиваются сборы на Ozob: A Cyberpunk Board Game: #

Это точно топ 5 самых идиотских вещей, что я видел в этой жизни

NotGeek написал год назад к игре За этот год моложе я не стал.: #

Столько писанины, а в итоге разобрал только, что ареаконтроли наше всё, а жизнь тлен

NotGeek написал год назад к игре Альгамбра: #

А не показалось, что единственное в игре много рандом определяет? Как например выход тайлов, совпадающих с цифрами карт на руках, и выход самих нужных (или бесполезных с точки зрения бонусного хода) карт? Единственное что пока вызвало сомнения, а так игра прям прекрасна. Мне, если честно, по ощущениям от игрового процесса Замки Бургундии вообще напомнила, только более комфортного веса, хотя понятно, что игры сильно разные.

NotGeek написал год назад к игре Альгамбра: #

Огонь, заценил игру на андроиде, непонятно почему раньше не локализовали! Пока что претендент на лучший "каркассон". Так а кстати апрель на носу, не довезли? ))

NotGeek написал год назад к игре Lords of Waterdeep: #
)

В карточках устаревших игр вообще никакой активности нет, здесь в принципе устаревать нечему. Игрушка 💯 актуальна!