На деле часть товара в обход складов FFG отправляется сразу на склады дистрибьюторов. Но не суть. Именно это я и написал. "Вот вот появится" = "скоро будет".
Борьба за тапки - это не конфликт. Можно и босиком походить. Конфликт - это когда сосед может без спросу вломиться к тебе в дом, потоптать твоих барашков, сварить из них холодец, а тебя порвать на британский влаг и повесить в качестве украшения на бушприт.
С демонами шутки плохи. Это сверхсущества, не забыл? :) Если уж миниатюрка так тебя уделала - упаси боже тебе повстречацца с самим Энферналом.. ;)
Даж не знаю.. мож твоя коробка перегрелась где-нить на складе и ли в пути и деформировался пластик? У меня всё ништяк скрепилось, без гигантских щелей и без кровавых переломаных хребтов.
Ну, то есть, я правильно понял - это чистая драка "армий" без каких либо дополнительных/параллельных целей, а карта - это просто поле с модификаторами, без каких либо сюжетных значений. Сражение, одним словом.
Попробовал бы. А почему тогда картонки по твоему предпочтительней миниатюр?
Прочитал. Наконец. Интересно, но ощущение что не успел раскрыть основные темы в статье. Начало интригующе, а потом как то галопом по темам.
Цель игры то в чем? Завалить опонента? Как валить? Побитый отряд выбывает из игры? Какие цели вообще у игры? В чем смысл всех этих перемещений между городами и портами?
Я так понимаю, картонки в подставках односторонние, то есть оппонент не видит, кем ты подошел к нему? Была такая игр - "сражение", где ходили такими фишками с циферками односторонними. По этому это лучше чем миниатюры?
Вобщем, интересно было бы попробовать, по нынешним меркам - что то вроде простого варгейма-филлера, такая специфическая ниша, даж не припомню других подобных игр. И элемент древности игры тоже притягивает. Но инфы очень уж мало в статье, с удовольствием продолжил бы читать, фот бы побольше, как новой так и старой игр, мыслей и впечатлений бы еще.
Мы не про наших человечков говорим, которые в своём 21 веке до сих пор не научились бросить в кого-нибудь жалкий фаерболушко без помощи инструментов. Визарды в Терриноте (в частности - Уайкарр) - это тоже не жалкие крестьянчики, по сравнению с которыми их так же можно назвать полубогами.
п.с. просто любопытно, а какова цель этого словоблудия с твоей стороны?
Может и такое. Откуда некромант берёт десятки тысяч душ? Каким образом он их всех подавляет?
Как по мне - ловить душу, подавлять её, заключать в каждого последнего скелета многотысячной армии - это невпупенно более затратно, не говоря уже о том, что "работа" с душами - это какбе не совсем юрисдиксия некромантии.
И да, я сказал уже ранее, что сам некромант может быть андедом (лич, например), с собственным разумом, естественно. Но они командуют, а не составляют армии нежити в качестве пушечного мяса.
Любой доступный варинат годится. Нашёл братскую могилу рыцарей после крестового похода (там рыцари при экипировке тысячами дохли, есличо) - ништяк, есть армия приодетых скелетов. Нашёл кробницу крутого воина (которые, во первых, далеко не всегда хоронились в муляже, а в своих собственных доспехах и со своими фамильными мечами) - ништяк, имеешь крутого Темного Рыцаря в армии, над которым можно поработать хорошенько и снабдить мощной "программой" (если собственного опыта хватит). Не нашёл ничего из этого - ну можно и крестьян наподнимать и просто массой завалить.
Я ещё не достиг такого уровня в некромантии, что б ответить тебе на этот вопрос точно ;) Но, полагаю, что концепция примерно следующая (хотя, уверен, что концепций может быть много, в том числе и авторские, присущие конкретным некромантам, и их сложность зависит от знаний и умений некроманта): каждый скелет (или группа) получает некие установки, например - валить всё что движется. Как валить? Совершать ударные движения зажатым в руке предметом. Если ты достаточно крутой некромант - то программируешь различные приёмы бития, и возможно ещё пару приёмов защиты, что б послужили подольше и не дохли как мухи. То есть, твой опыт должен охватывать не только некромантию как таковую, а ещё и боевые навыки. Вероятно, можно задействовать бывшие навыки человека, чьим скелетом ты щаз управляешь. По этому поднять солдата предпочтительнее, чем поднять задохлика-крестьянина. Запрограммировав скелета, наделяешь его неким зарядом энергии (вставляешь батарейку), что б он мог самостоятельно, без твоего непосредственного управления, выполнять заданную программу.
Вобщем, качество воинов нежити, их количество и т.п зависит прямиком от силы, умений, опыта некроманта.
В реал тайм стратегии играл на компе? Каким образом ты управляешь толпой орков? Каждому юниту посылаешь сигнал блок щитом, удар мечом?
А как в торговой федерации командывали дроидами в бою? Посылали каждому дроиду сигналы текуших действий?
Уверенность, конечно же, основада на допущении, что здесь мы имеем дело с классической некромантией, а не с причудливой цивилизацией самостоятельных мертвяков-личностей. Поки ничего не видел противоречищего этому допущению, нежить в Меннаре - это трупы поднятые лично Уайкарром и его сподручными некромантами. Некромант может быть как живым, так и нежитью.
И да, в армию некроманты стараются поднять мертвых солдат, которые часто хоронились прямо в доспехах, и с мечами, особенно если это рыцари, а не просто крестьяне-ополченцы.
Некромантия - это не коняжку из дерева выпилить ;). Это школа магических знаний, которая в частности учит тому, как поднимать мертвецов и управлять ими. Грубо говоря - в этом суть класической некромантии. Хотя, этим она, конечно же, не ограничивается.
Ну в принципе, на скелетах всякая атрибутика, оставшаяся от людишек. То что людишьки украшают себя и своё окружение - это норм. Мене единственное что вызывает сомнение - это оленьи рога на шлеме. Ладно б как у викингов, но такие деревья - с ними же банально неудобно. Но ладно, может он основным приёмом бодается.
Скелетом где-то там управляет некромант, или сам Уайкар, скелету твоя эстетика побоку, ему бы прилечь обратно, и что б не трогали, а некроманту украшать кости и подавно незачем, этож расходный материал
Да, сценарий неплохой, сделаный самой ФФГ в качестве примера, опубликован самым первым вместе с самим сервисом, благодаря всему этому и имеет самый высокий рейтинг.
Например, марки, монеты, коммиксы, промофигурки и т.д, как правило, продать можно будет через время дороже, чем купил. Так что в отличии от чего там настолки лучше?
Да всё проще. переводчик - переводит, в основном. А локализатор занимается помимо этого кучей других вещей, где собственно перевод - это лишь часть, и соответственно, при непосредственном переводе учитываются куча разных вещей, а не просто грамотный перевод с одного языка на другой.
Дык обозначь сразу что ты уже продаёшь её.
На деле часть товара в обход складов FFG отправляется сразу на склады дистрибьюторов.
Но не суть.
Именно это я и написал. "Вот вот появится" = "скоро будет".
Именно. Это доставка в магазины и на склады (не только к ним).
Такой статус уже давно висит. Это означает "вот вот появится", а не "вышла".
Где это игра вышла?
Борьба за тапки - это не конфликт. Можно и босиком походить.
Конфликт - это когда сосед может без спросу вломиться к тебе в дом, потоптать твоих барашков, сварить из них холодец, а тебя порвать на британский влаг и повесить в качестве украшения на бушприт.
А нах?
С демонами шутки плохи. Это сверхсущества, не забыл? :) Если уж миниатюрка так тебя уделала - упаси боже тебе повстречацца с самим Энферналом.. ;)
Даж не знаю.. мож твоя коробка перегрелась где-нить на складе и ли в пути и деформировался пластик?
У меня всё ништяк скрепилось, без гигантских щелей и без кровавых переломаных хребтов.
Вобщем, согласен.
Буря в стакане. Эпичная куча словоформ вокруг гранёного стакана.
И да, то что это только введение лишь усугубляет картину.
ИМХО.
Ну, то есть, я правильно понял - это чистая драка "армий" без каких либо дополнительных/параллельных целей, а карта - это просто поле с модификаторами, без каких либо сюжетных значений. Сражение, одним словом.
Попробовал бы.
А почему тогда картонки по твоему предпочтительней миниатюр?
Прочитал. Наконец.
Интересно, но ощущение что не успел раскрыть основные темы в статье. Начало интригующе, а потом как то галопом по темам.
Цель игры то в чем? Завалить опонента? Как валить? Побитый отряд выбывает из игры? Какие цели вообще у игры? В чем смысл всех этих перемещений между городами и портами?
Я так понимаю, картонки в подставках односторонние, то есть оппонент не видит, кем ты подошел к нему? Была такая игр - "сражение", где ходили такими фишками с циферками односторонними.
По этому это лучше чем миниатюры?
Вобщем, интересно было бы попробовать, по нынешним меркам - что то вроде простого варгейма-филлера, такая специфическая ниша, даж не припомню других подобных игр. И элемент древности игры тоже притягивает.
Но инфы очень уж мало в статье, с удовольствием продолжил бы читать, фот бы побольше, как новой так и старой игр, мыслей и впечатлений бы еще.
Человечек - звучит горденько
Арагорн забрал меч у Боромира?
А если никого в живых не осталось? А те кто побили - у них свои мечи и доспехи, прлучше, нах им этот хлам?
Карочь, это мое видение, не претендую на истинность и не отрицаю наличие других
Города с его гордостью за тыщу лет уже 100 раз не стало.
Не везде.
Мы не про наших человечков говорим, которые в своём 21 веке до сих пор не научились бросить в кого-нибудь жалкий фаерболушко без помощи инструментов.
Визарды в Терриноте (в частности - Уайкарр) - это тоже не жалкие крестьянчики, по сравнению с которыми их так же можно назвать полубогами.
п.с. просто любопытно, а какова цель этого словоблудия с твоей стороны?
А кто мне помешает зайти в гробницу усопшего тысячу лет назад крутого воина?
Где-то растащили, а где-то нет.
Менее затратно.
Некромант - это визард. Гендальф, например. Нет опыта?
Может и такое.
Откуда некромант берёт десятки тысяч душ? Каким образом он их всех подавляет?
Как по мне - ловить душу, подавлять её, заключать в каждого последнего скелета многотысячной армии - это невпупенно более затратно, не говоря уже о том, что "работа" с душами - это какбе не совсем юрисдиксия некромантии.
И да, я сказал уже ранее, что сам некромант может быть андедом (лич, например), с собственным разумом, естественно.
Но они командуют, а не составляют армии нежити в качестве пушечного мяса.
Любой доступный варинат годится. Нашёл братскую могилу рыцарей после крестового похода (там рыцари при экипировке тысячами дохли, есличо) - ништяк, есть армия приодетых скелетов.
Нашёл кробницу крутого воина (которые, во первых, далеко не всегда хоронились в муляже, а в своих собственных доспехах и со своими фамильными мечами) - ништяк, имеешь крутого Темного Рыцаря в армии, над которым можно поработать хорошенько и снабдить мощной "программой" (если собственного опыта хватит).
Не нашёл ничего из этого - ну можно и крестьян наподнимать и просто массой завалить.
Достаточно программы.
Я ещё не достиг такого уровня в некромантии, что б ответить тебе на этот вопрос точно ;)
Но, полагаю, что концепция примерно следующая (хотя, уверен, что концепций может быть много, в том числе и авторские, присущие конкретным некромантам, и их сложность зависит от знаний и умений некроманта):
каждый скелет (или группа) получает некие установки, например - валить всё что движется. Как валить? Совершать ударные движения зажатым в руке предметом. Если ты достаточно крутой некромант - то программируешь различные приёмы бития, и возможно ещё пару приёмов защиты, что б послужили подольше и не дохли как мухи. То есть, твой опыт должен охватывать не только некромантию как таковую, а ещё и боевые навыки.
Вероятно, можно задействовать бывшие навыки человека, чьим скелетом ты щаз управляешь. По этому поднять солдата предпочтительнее, чем поднять задохлика-крестьянина.
Запрограммировав скелета, наделяешь его неким зарядом энергии (вставляешь батарейку), что б он мог самостоятельно, без твоего непосредственного управления, выполнять заданную программу.
Вобщем, качество воинов нежити, их количество и т.п зависит прямиком от силы, умений, опыта некроманта.
В реал тайм стратегии играл на компе? Каким образом ты управляешь толпой орков? Каждому юниту посылаешь сигнал блок щитом, удар мечом?
А как в торговой федерации командывали дроидами в бою? Посылали каждому дроиду сигналы текуших действий?
Уверенность, конечно же, основада на допущении, что здесь мы имеем дело с классической некромантией, а не с причудливой цивилизацией самостоятельных мертвяков-личностей. Поки ничего не видел противоречищего этому допущению, нежить в Меннаре - это трупы поднятые лично Уайкарром и его сподручными некромантами. Некромант может быть как живым, так и нежитью.
И да, в армию некроманты стараются поднять мертвых солдат, которые часто хоронились прямо в доспехах, и с мечами, особенно если это рыцари, а не просто крестьяне-ополченцы.
Некромантия - это не коняжку из дерева выпилить ;). Это школа магических знаний, которая в частности учит тому, как поднимать мертвецов и управлять ими. Грубо говоря - в этом суть класической некромантии. Хотя, этим она, конечно же, не ограничивается.
Скелет у некроманта - это предмет. Инструмент. Как молоток, скажем. Или пила.
Ты часто украшаешь свою пилу?
Хотя, с другой стороны, мечи украшают, да.
Некромант скелетами управляет совсем в другом смысле, нежели генерал солдатами.
Ну в принципе, на скелетах всякая атрибутика, оставшаяся от людишек. То что людишьки украшают себя и своё окружение - это норм. Мене единственное что вызывает сомнение - это оленьи рога на шлеме. Ладно б как у викингов, но такие деревья - с ними же банально неудобно.
Но ладно, может он основным приёмом бодается.
Скелетом где-то там управляет некромант, или сам Уайкар, скелету твоя эстетика побоку, ему бы прилечь обратно, и что б не трогали, а некроманту украшать кости и подавно незачем, этож расходный материал
А зачем им это?
Есть в этом всём одна большая проблема.
ПОЧТИ ПОЛ ГОДА ЖДАТЬ!!
Да троллит он тебя жутко. На провисаниях в терминологии.
Да, сценарий неплохой, сделаный самой ФФГ в качестве примера, опубликован самым первым вместе с самим сервисом, благодаря всему этому и имеет самый высокий рейтинг.
Ты бы купил коробку с единственной фракцией за 80$ ? Особенно если у тебя только база и доп армии не планируются?
ФФГ создаёт качественный продукт и качественно его продаёт, пруф на лицо, харэ с высоты диванных знатоков рассказывать, как нада была бы делать.
Вместо того что б сделать все сразу и раздать людям бесплатно, эти буржуи будут продавать свою продукцию за много денег, сволочи
В одной коробке этот контент стоил бы меньше.
Миллиард
Например, марки, монеты, коммиксы, промофигурки и т.д, как правило, продать можно будет через время дороже, чем купил. Так что в отличии от чего там настолки лучше?
Машину тоже можно уничтожить мгновенно. И тоже останутся только профили в разных соцсетях..
Игра расчитана для родителей.
Да всё проще.
переводчик - переводит, в основном.
А локализатор занимается помимо этого кучей других вещей, где собственно перевод - это лишь часть, и соответственно, при непосредственном переводе учитываются куча разных вещей, а не просто грамотный перевод с одного языка на другой.