на двоих играется нормально - без даунтайма, исчезает элемент дипломатии и игра становится больше похожа на шахматы быть бренном становится очень важно
Валентина, т.к. большая часть фразы обращена видимо не ко мне, кроме рекомендации куда мне идти и что делать, при этом вы, пусть и неявно, считаете допустимым переход в аргументации на мемасы, то позвольте и мне вам ответить в том же ключе: обсуждайте TWoM (с удовольствием бы вам помог, но совершенно не знаком с предметом) вот по этой ссылке -> http://tesera.ru/game/This_War_of_Mine_The_Board_Game/ =)
Дело похоже в том, что тут описана попытка серьёзно обсудить вопрос, который для одной из сторон важен, а другая сторона приводит в качестве аргументов мемасы =)
не берусь говорить про TWOM и её содержание - не знаком с игрой и предметом, однако, поднятый Константином вопрос об акцентах в подаче исторического материала даже в настолках имеет место быть Как пример - описание советских и американских событий в Twilight Struggle
там так и написано - "Никаким образом это не было приурочено к открытию ресурса..." и даже сам ресурс не просто написан - а даже ссылочка поставлена какая же это реклама?)
Вот приложение на гугл плей - https://play.google.com/store/apps/details?id=com.boardgamegeek Заходите в свой аккаунт, подтягивается ваша коллекция и уже внесенные партии,дальше вы можете вносить новые через приложение, а оно само будет доставлять их на сайте
скорее первое - всё, что не указано - разрешено на БГГ автор игры отвечал про ситуацию под номером 1 - запрета на рассказ нет, но никто не сможет проверить, правду ли вы говорите или же используете ситуацию в своих интересах 2 и 3 - думаю будет тоже самое
Я,видимо, не смог подобрать правильное слово, многих задело это 'не прошел проверку временем ' Моя основная мысль была не про иа, хвинг какую-то другую игру, а именно об изменении собственной оценки игр под воздействие эффекта новизны и переоценке того как часто игра будет доставаться с полки, а не просто украшать ее
выдыхай, боец =) я бы ещё, на свой вкус, в этот список добавил серп на 6м, бладрейдж на 15м, терраформинг на 19м =) долго ли они там продержатся или их сместят ещё более новые игры?) я не за и не против дестини, ИА или Х-винга - я всего лишь отметил, что на волне ажиотажа эти игры вынесло наверх, однако спустя время, у некоторых поменялось к ним отношение, на первый план вышли детали, значимость которых ранее как раз была размыта ажиотажем
я, видимо, не смог беспристрастно донести свою мысль, т.к. сам стараюсь не раздувать коллекцию =) в вау-эффекте как таковом нет ничего плохого - просто он завышает ценность игры в момент её выхода, и быстро проходит с выходом ещё более новых игр, и подобные колебания ценности игры не всем могут нравиться =)
очень интересный и правильный аспект поднят в статье и комментариях мне кажется, что наиболее ценная часть статьи - это как раз оценка не Дестини (у которого всё ещё велик вау-эффект нового и непонятого, т.е. кота в мешке), а именно остальных игр - ИА, Х-винга и т.п. - что эти игры проверку временем (несмотря на такой же значительный вау-эффект нового, красивого и с миниатюрками, как у Серпа например) не прошли Мне очень понравилась серия статьей на Тесере, поднявшая схожую проблему - Past. Perfect, в которой как раз уже достаточно взвешенно оценивались игры прошлого на основе опыта и сравнения с другими играми, очищенного от этого вау-эффекта При этом необходимо отметить что есть люди, которые стараются коллекцию игр очень небольшой и активно в неё играть и есть люди, которые наоборот стараются сыграть по паре партий во всё, собирая огромные коллекции, но не часто их используя Не так много людей на тесере, способны отстраниться от эффекта нового и дать подобную оценку И кстати, поэтому достаточно ценны регулярные обзоры людей, можно видеть динамику их предпочтений и процесс "очищения" от вау-эффекта - как по месяцам, так по годам
Играли вдевятером как-то - единственный момент - даунтайм увеличивается (решили эту проблему так что каждый ход все параллельно играют в мини-лигах по 3 команды и все вместе могут схлестнуться только в турнирах) Плюс при заполнении матчей для последней команды часто возникает ситуация,есть возможность играть только в турнире
Возникли следующие вопросы/сомнения 1) насколько в игре есть кингмейкинг? 2) она интересна для игры вдвоём? 3) в игре есть даунтайм при игре вчетвером? 4) насколько опытный игрок будет сильнее новичка?
Мне кажется - револьвер не подойдёт по двум причинам: - он строго на двоих - нет большого разнообразия стратегий и возможности собирать разные колоды, т.к. получается только немного их модифицирует с помощью карт из дополнений
мне кажется в недостатки (ну или как минимум спорные моменты) игры можно добавить оформление игрового поля (и в меньшей степени сам сеттинг) - карта местности на человеческой коже далеко не всем нравится
добавил набор вставок в протекторы и памятки по новым персонажам, на основе данных с БГГ, для создания love letter premium с помощью 2го набора love letter
Так эти персонажи добавляются при количес ве игроков от 5 - и игра идёт до 4х побед Такая раздача очков ускоряет игру - иначе все бы устали от игры в восьмером до 4х побед - все сразу нападают на лидера, поэтому ровно будут набирать очки и партия в 25 раундов (7×3+4) всем надоест сильно заранее) на основе личного опыта игры в тайге послание в восьмером
Я думаю,правда, поляк м так про нее знает - strike of the eagle
Полтора года прошло, а 3го допа так и нет
Там у каждого бандита вместо карты движения маршала появляется карта гениальной идеи, можно использовать разными способами
Так напрямую и напиши, что завидуншь стилю автора
на двоих играется нормально - без даунтайма, исчезает элемент дипломатии и игра становится больше похожа на шахматы
быть бренном становится очень важно
...И вновь начинается бой,
И сердцу тревожно в груди...
Простите, не сдержался)
Валентина, т.к. большая часть фразы обращена видимо не ко мне, кроме рекомендации куда мне идти и что делать, при этом вы, пусть и неявно, считаете допустимым переход в аргументации на мемасы, то позвольте и мне вам ответить в том же ключе:
обсуждайте TWoM (с удовольствием бы вам помог, но совершенно не знаком с предметом) вот по этой ссылке -> http://tesera.ru/game/This_War_of_Mine_The_Board_Game/
=)
Дело похоже в том, что тут описана попытка серьёзно обсудить вопрос, который для одной из сторон важен, а другая сторона приводит в качестве аргументов мемасы =)
От одного и только в холмах
Прошу прощения?
не берусь говорить про TWOM и её содержание - не знаком с игрой и предметом, однако, поднятый Константином вопрос об акцентах в подаче исторического материала даже в настолках имеет место быть
Как пример - описание советских и американских событий в Twilight Struggle
У меня ощущение когда держу карты в протекторах в руках,что они все равно тонкие и плоскость карты уже какая-то выгнутая
Скажите среди тех кто много играл - у вас тонкие карты даже в протекторах не начали ломаться или гнуться?
Каждый игрок может взять не больше одного жетона,независимо от количества выполненных условий
там так и написано - "Никаким образом это не было приурочено к открытию ресурса..." и даже сам ресурс не просто написан - а даже ссылочка поставлена
какая же это реклама?)
Неожиданно определился правильный формат игры - это семейное в 3 поколения чаепитие,где эта игра отлично выступает фоном
Только возьмите последнюю версию с БГГ
Не куда - а где!
Вот приложение на гугл плей - https://play.google.com/store/apps/details?id=com.boardgamegeek
Заходите в свой аккаунт, подтягивается ваша коллекция и уже внесенные партии,дальше вы можете вносить новые через приложение, а оно само будет доставлять их на сайте
Стоит отметить, очень удобно теперь модно вести учет сыгранных партий через мобильное приложение boardgamegeek
скорее первое - всё, что не указано - разрешено
на БГГ автор игры отвечал про ситуацию под номером 1 - запрета на рассказ нет, но никто не сможет проверить, правду ли вы говорите или же используете ситуацию в своих интересах
2 и 3 - думаю будет тоже самое
А можно добавить ссылку на файл с цепочками обменов? Я уже не помню кому посылал и от кого получал игры
Я,видимо, не смог подобрать правильное слово, многих задело это 'не прошел проверку временем '
Моя основная мысль была не про иа, хвинг какую-то другую игру, а именно об изменении собственной оценки игр под воздействие эффекта новизны и переоценке того как часто игра будет доставаться с полки, а не просто украшать ее
выдыхай, боец =)
я бы ещё, на свой вкус, в этот список добавил серп на 6м, бладрейдж на 15м, терраформинг на 19м =) долго ли они там продержатся или их сместят ещё более новые игры?)
я не за и не против дестини, ИА или Х-винга - я всего лишь отметил, что на волне ажиотажа эти игры вынесло наверх, однако спустя время, у некоторых поменялось к ним отношение, на первый план вышли детали, значимость которых ранее как раз была размыта ажиотажем
я, видимо, не смог беспристрастно донести свою мысль, т.к. сам стараюсь не раздувать коллекцию =)
в вау-эффекте как таковом нет ничего плохого - просто он завышает ценность игры в момент её выхода, и быстро проходит с выходом ещё более новых игр, и подобные колебания ценности игры не всем могут нравиться =)
очень интересный и правильный аспект поднят в статье и комментариях
мне кажется, что наиболее ценная часть статьи - это как раз оценка не Дестини (у которого всё ещё велик вау-эффект нового и непонятого, т.е. кота в мешке), а именно остальных игр - ИА, Х-винга и т.п. - что эти игры проверку временем (несмотря на такой же значительный вау-эффект нового, красивого и с миниатюрками, как у Серпа например) не прошли
Мне очень понравилась серия статьей на Тесере, поднявшая схожую проблему - Past. Perfect, в которой как раз уже достаточно взвешенно оценивались игры прошлого на основе опыта и сравнения с другими играми, очищенного от этого вау-эффекта
При этом необходимо отметить что есть люди, которые стараются коллекцию игр очень небольшой и активно в неё играть и есть люди, которые наоборот стараются сыграть по паре партий во всё, собирая огромные коллекции, но не часто их используя
Не так много людей на тесере, способны отстраниться от эффекта нового и дать подобную оценку
И кстати, поэтому достаточно ценны регулярные обзоры людей, можно видеть динамику их предпочтений и процесс "очищения" от вау-эффекта - как по месяцам, так по годам
добавил файл с errata'ой и faq'ом, одобренные дизайнером игры
добавил схематичное поле для игры вшестером
а чувствовалось превосходство в игре игрока, у которого было больше опыта в Иниш?
На самом деле - очень забавно получается
Играли вдевятером как-то - единственный момент - даунтайм увеличивается (решили эту проблему так что каждый ход все параллельно играют в мини-лигах по 3 команды и все вместе могут схлестнуться только в турнирах)
Плюс при заполнении матчей для последней команды часто возникает ситуация,есть возможность играть только в турнире
сам не играл, но по отзывам нескольких игравших (в т.ч. см ниже ответ GluCk на мой вопрос 2) никто не сказал, что вдвоём в неё играть интересно
спасибо за развёрнутый ответ!
Возникли следующие вопросы/сомнения
1) насколько в игре есть кингмейкинг?
2) она интересна для игры вдвоём?
3) в игре есть даунтайм при игре вчетвером?
4) насколько опытный игрок будет сильнее новичка?
или, наоборот, сразу запилить свой собственный ресурс с полиньяком и куртизанками
в любом случае - удачи
Мне кажется - револьвер не подойдёт по двум причинам:
- он строго на двоих
- нет большого разнообразия стратегий и возможности собирать разные колоды, т.к. получается только немного их модифицирует с помощью карт из дополнений
для игры большим составом - самое то, больше разнообразия в картах и до 4х очков в родном розыгрыше
мне кажется в недостатки (ну или как минимум спорные моменты) игры можно добавить оформление игрового поля (и в меньшей степени сам сеттинг) - карта местности на человеческой коже далеко не всем нравится
добавил набор вставок в протекторы и памятки по новым персонажам, на основе данных с БГГ, для создания love letter premium с помощью 2го набора love letter
Так эти персонажи добавляются при количес ве игроков от 5 - и игра идёт до 4х побед
Такая раздача очков ускоряет игру - иначе все бы устали от игры в восьмером до 4х побед - все сразу нападают на лидера, поэтому ровно будут набирать очки и партия в 25 раундов (7×3+4) всем надоест сильно заранее) на основе личного опыта игры в тайге послание в восьмером