Урра....Дайте две....Главное только что бы у них не вышел такой же мутный перевод как в случае с ЖКИ Игра Престолов. Там помнится через такие тернии приходилось продиратся что бы понять что хотел переводчик сказать.... Но в целом всё равно круто. Жду с огромным нетерпением (как большой фанат ЗВ).
А в чём именно человек высказался? На политическую тему? Тут вроде как сайт не связанный с политикой то.... ColdFire абсолютно правильно сказал. Провокация маскирующаяся под "личностное пространство"....Тьфу, короче....
Tide of Iron - сама по себе не плохая но слишком громоздкая. На то что бы разложиться уйдёт не менее 30 минут. Плюс сама партия не менее 3 часов. Правила не самые лёгкие к освоению. Commbat Commander - На то что бы разложится минут 10. Партия тоже как правило часа три. Правил не меньше чем в Tide of Iron но как по мне (хотя єто субъективное мнение конечно), они легче доходят, так как интуитивно логичны. Так же более реалистичная чем Tide of Iron, более глубокая и разносторонняя, и как я уже писал, все партии проходят как правило всегда по разному (даже если сценарий один и тот же). Не встречал ещё варгейма с такой реиграбельностью.... Nuklear Winter 68 - из всего вами перечисленного пожалуй самый не сложный для освоения варгейм. Раскладывается за 10 - 15 мин. Партия укладывается в заявленные вами 150 минут. Интересен как механикой так и сеттингом, но до уровня Commbat Commander всё же не дотягивает. В целом я бы его назвал варгеймом для "новичков" который вполне может понравится и "старичкам". C&C Наполеоника - фактически те же Мемуары 44. Отличия конечно есть, но не очень серьёзные.
Тут зависит от того что вы хотите. Хотите "тамагочи про демонят"? Тогда Petz ваш выбор. Хотите аля компьютерный Dungeon Keeper? Тогда Лордов берите....
А да....Ещё Twilight Struggle и Лабиринт. Оба есть на русском (всмысле перевод правил и карточек)...Особо рекомендую Твилайт Страгл конечно, Лабиринт немножко с более замороченными правилами, и более рассчитана на кубиковезение.
Если до 150 минут то... Nuklear Winter World at War где то как раз в это время они укладываются. Если чуть больше (минут 180-240) То это однозначно Сommbat Commander, один из лучших варгеймов по Второй мировой, с потрясающей реиграбельностью.
Кингс Баунти механика проще чем Князья? Ооооо....сомневаюсь что кто-то после єтих слов её ещё ждать будет. Князья по своему то довольно неплохой игрой была....Но проще? Простите великодушно, куда проще то?
1.Twilight Struggle 2.Race for the Galaxy 3.Nightfall 4.No Retreat: The Russian Front 5.Combat Commander: Europe 6.Neuroshima Hex 7.Игра Престолов (настольная, 2ое издание) 8.Битвы Вестероса 9.Nuklear Winter 10.51State и New Era (для меня они на одной позиции)
В Space Empires играл....сама игра понравилась, но механика скрытых передвижений показалась очень мутной. Контролировать оппонента на предмет читерства нет никакой возможности. Да что там читерства....на предмет банальной ошибки (что то не так подсчитает, не так сделает). В общем, очень специфическая игра, с моей точки зрения абсолютно не подходящая новичкам варгеймерам по причине указанной выше. В Секигахару к сожалению не играл....Но...гхм..одобряю :). Кажется она лучше на эту роль подходит.
У нас немцы паровым катком прошлись по Чёрной Руке. Всё что смогли сделать последние, это взорвать один БТР вместе с десантом. З.Ы.Королевский Тигр конечно решает.
Уверенности Гитлеру прибавило "время" которое Сталин потратил на вошканье с финами. Слишком длительное время. Цель войны была достигнута, это в сущности факт. Но проблемы Красной Армии и её командования в ходе войны, стали видны всему миру, и это тоже факт. Отсюда и взявшаяся уверенность Гитлера сообственно говоря. В сущности кстати небезосновательная если анализировать именно финскую....
Вы как то странно играли первый сценарий в NW. Насколько я помню там в описании первого сценария сказано что в нём случайные события не играются (единственный сценарий в игре в котором они не играются). То есть Чёрная Рука не могла найти никакую ракетную установку, и на конвой Рейха не было бы никаких левых (по событиям) нападений.
Я бы вполне мог написать обзор руководствуясь лишь чтением правил Анчартеда, и предполагаемыми своими впечатлениями от ЯКОБЫ сыгранных партий в эту игру. Но я не считаю что это было бы честно в случае с данным конкурсом. Желание быть....гхм....честным....я считаю вполне достаточным оправданием. Если оно вам не нравится...гхм....оставлю это без коментариев.
Она не едет в посылке, и не лежит в предзаказе. А просто на текущий момент находит по моему украинскому месту жительства. Я же на текущий (и вероятно весьма продолжительный) срок нахожусь в России.
MakVladу отписал, ждём его решения (принимает ли он предложенную к обзору игру, и кому передаёт эстафетную палочку далее). GreySwanу тоже отписал :):). З.Ы.За задержку сорри. Прилетел на самом деле вчера с утра но тут одна неприятность обнаружилась...так что за день руки до "Рыцарей круглого стола" как то не добрались.
От товарища MakVlad хотелось бы узреть обзор игры "A Victory Lost". З.Ы.Насчёт Анчартед....немножко возражаю :). Но об этом в личке с GreySwan обсужу...решит поменять желание он, значит гуд, нет, напишу про Анчартед.
Второй весёлый человек :)....Вообще то, я в курсе того что ты написал. И мой месседж выше, был иронией по поводу того что в качестве перевода Risk судя по всему как раз ПРОМТовский перевлд, здесь, на Тесере и был выложен.
Прототипом вашего медведя, есть медведь из мультика Маша и Медведь. :) Введите на ютубе искомый запрос, сами увидите. В целом, то что он скопирован то такое. Главное что он выглядит по нашему. А вот образ Карлсона скопированый с Супермена, это конечно печалька полная.
Таки дисбаланс. В начале СССР рулит, и в середине тоже идёт перевес, хоть и не большой (за счёт тех карт, которые игрок СССР не использовал в начале и они перешли в середину). США получает некоторый перевес только в конце. Отсюда и дисбаланс.
Ну как в чём....Где ты видел игру которую после полутора десятков партий можно выкидывать :)?
Кстати, чем это Cosmic похож на Эклипс? Тем что и там, и там космос? Мда....Интерестно какой это спец игру в "похожие" добавил?
Дык есть же перевод вроде. В "файлах и ссылках" посмотри...
Зачем ты желаешь Звезде смерти? :):):):) Чего они не так сделали? :)
Ну и что бы перевод был адекватным (то есть с соблюдением терминологии ЗВ, а не с тем что пришло после бутылки пива в голову переводчику).
Урра....Дайте две....Главное только что бы у них не вышел такой же мутный перевод как в случае с ЖКИ Игра Престолов. Там помнится через такие тернии приходилось продиратся что бы понять что хотел переводчик сказать....
Но в целом всё равно круто. Жду с огромным нетерпением (как большой фанат ЗВ).
Впечатления безусловно интересны. Пишите.
За перевод ФАКа сенкс....Правила бы ещё...Эх...
А в чём именно человек высказался? На политическую тему? Тут вроде как сайт не связанный с политикой то....
ColdFire абсолютно правильно сказал. Провокация маскирующаяся под "личностное пространство"....Тьфу, короче....
Поддерживаю. Если товарищу хватит терпения на перевод ВСЕГО текста, то можно ему памятник при жизни ставить.
5 баллов (точнее 10, по тесеровской шкале), перевод отличный. Ждём продолжения ;)
Tide of Iron - сама по себе не плохая но слишком громоздкая. На то что бы разложиться уйдёт не менее 30 минут. Плюс сама партия не менее 3 часов. Правила не самые лёгкие к освоению.
Commbat Commander - На то что бы разложится минут 10. Партия тоже как правило часа три. Правил не меньше чем в Tide of Iron но как по мне (хотя єто субъективное мнение конечно), они легче доходят, так как интуитивно логичны. Так же более реалистичная чем Tide of Iron, более глубокая и разносторонняя, и как я уже писал, все партии проходят как правило всегда по разному (даже если сценарий один и тот же). Не встречал ещё варгейма с такой реиграбельностью....
Nuklear Winter 68 - из всего вами перечисленного пожалуй самый не сложный для освоения варгейм. Раскладывается за 10 - 15 мин. Партия укладывается в заявленные вами 150 минут. Интересен как механикой так и сеттингом, но до уровня Commbat Commander всё же не дотягивает. В целом я бы его назвал варгеймом для "новичков" который вполне может понравится и "старичкам".
C&C Наполеоника - фактически те же Мемуары 44. Отличия конечно есть, но не очень серьёзные.
Тут зависит от того что вы хотите. Хотите "тамагочи про демонят"? Тогда Petz ваш выбор. Хотите аля компьютерный Dungeon Keeper? Тогда Лордов берите....
А да....Ещё Twilight Struggle и Лабиринт. Оба есть на русском (всмысле перевод правил и карточек)...Особо рекомендую Твилайт Страгл конечно, Лабиринт немножко с более замороченными правилами, и более рассчитана на кубиковезение.
Если до 150 минут то...
Nuklear Winter
World at War
где то как раз в это время они укладываются.
Если чуть больше (минут 180-240)
То это однозначно Сommbat Commander, один из лучших варгеймов по Второй мировой, с потрясающей реиграбельностью.
Кингс Баунти механика проще чем Князья? Ооооо....сомневаюсь что кто-то после єтих слов её ещё ждать будет.
Князья по своему то довольно неплохой игрой была....Но проще? Простите великодушно, куда проще то?
1.Twilight Struggle
2.Race for the Galaxy
3.Nightfall
4.No Retreat: The Russian Front
5.Combat Commander: Europe
6.Neuroshima Hex
7.Игра Престолов (настольная, 2ое издание)
8.Битвы Вестероса
9.Nuklear Winter
10.51State и New Era (для меня они на одной позиции)
Ну чё....поехали :)....17ый и 18ый соответственно :)....
73-й!
Обзор не плохой на самом деле. Основная его беда что нет никаких иллюстраций в тему. Это довольно значительный минус.
Да, активируются все юниты этой формации.
Насчёт Эклипса кстати, таки да. Он в более выгодном свете для новичков состоит, чем Space Empires
В Space Empires играл....сама игра понравилась, но механика скрытых передвижений показалась очень мутной. Контролировать оппонента на предмет читерства нет никакой возможности. Да что там читерства....на предмет банальной ошибки (что то не так подсчитает, не так сделает). В общем, очень специфическая игра, с моей точки зрения абсолютно не подходящая новичкам варгеймерам по причине указанной выше.
В Секигахару к сожалению не играл....Но...гхм..одобряю :). Кажется она лучше на эту роль подходит.
Арт новый, зачётный.
У нас немцы паровым катком прошлись по Чёрной Руке. Всё что смогли сделать последние, это взорвать один БТР вместе с десантом.
З.Ы.Королевский Тигр конечно решает.
Уверенности Гитлеру прибавило "время" которое Сталин потратил на вошканье с финами. Слишком длительное время. Цель войны была достигнута, это в сущности факт. Но проблемы Красной Армии и её командования в ходе войны, стали видны всему миру, и это тоже факт. Отсюда и взявшаяся уверенность Гитлера сообственно говоря. В сущности кстати небезосновательная если анализировать именно финскую....
Вы как то странно играли первый сценарий в NW. Насколько я помню там в описании первого сценария сказано что в нём случайные события не играются (единственный сценарий в игре в котором они не играются). То есть Чёрная Рука не могла найти никакую ракетную установку, и на конвой Рейха не было бы никаких левых (по событиям) нападений.
Ну...финны как бы победителями не были. Но и СССР к сожалению полноценным победителем назвать было нельзя....это была своего рода "Пиррова победа".
Я бы вполне мог написать обзор руководствуясь лишь чтением правил Анчартеда, и предполагаемыми своими впечатлениями от ЯКОБЫ сыгранных партий в эту игру. Но я не считаю что это было бы честно в случае с данным конкурсом. Желание быть....гхм....честным....я считаю вполне достаточным оправданием. Если оно вам не нравится...гхм....оставлю это без коментариев.
Она не едет в посылке, и не лежит в предзаказе. А просто на текущий момент находит по моему украинскому месту жительства. Я же на текущий (и вероятно весьма продолжительный) срок нахожусь в России.
Risk: Legacy принято :)
MakVladу отписал, ждём его решения (принимает ли он предложенную к обзору игру, и кому передаёт эстафетную палочку далее).
GreySwanу тоже отписал :):).
З.Ы.За задержку сорри. Прилетел на самом деле вчера с утра но тут одна неприятность обнаружилась...так что за день руки до "Рыцарей круглого стола" как то не добрались.
От товарища MakVlad хотелось бы узреть обзор игры "A Victory Lost".
З.Ы.Насчёт Анчартед....немножко возражаю :). Но об этом в личке с GreySwan обсужу...решит поменять желание он, значит гуд, нет, напишу про Анчартед.
Второй весёлый человек :)....Вообще то, я в курсе того что ты написал.
И мой месседж выше, был иронией по поводу того что в качестве перевода Risk судя по всему как раз ПРОМТовский перевлд, здесь, на Тесере и был выложен.
Весёлый человек ты :)....Дык ПРОМТом тоже каждый перевести может :)
Прототипом вашего медведя, есть медведь из мультика Маша и Медведь. :) Введите на ютубе искомый запрос, сами увидите.
В целом, то что он скопирован то такое. Главное что он выглядит по нашему.
А вот образ Карлсона скопированый с Супермена, это конечно печалька полная.
Таки дисбаланс. В начале СССР рулит, и в середине тоже идёт перевес, хоть и не большой (за счёт тех карт, которые игрок СССР не использовал в начале и они перешли в середину). США получает некоторый перевес только в конце. Отсюда и дисбаланс.
Играть интерестно как за США так и за СССР. Просто за СССР чуть легче. В игре небольшой дисбаланс в....эээээ...нашу пользу :)
Товарищ Зордок "мистер Оптимизм" :) :)
Ыыыы :)...
"Нет настольного Бога кроме Тапилина, и snowbody Пророк его :) :) :)"