Seylorpeg

Семён

Я работаю с документами как раз и ответственно заявляю что все очень сильно зависит от конкретной темы.

Разведка - вещь очень деликатная. Как пример, считалось что после Вартаняна никто не получал звания Героя Советского Союза в разведке.
А год или два назад Нарышкин на юбилей обнародовал что их было еще 7. И теперь про них можно читать-писать, кино снимать.

Но вы говорили о кино, а теперь выяснилось что речь о документальном кино...Ну тут можно возразить, что если из поста это не просматривается никак. Но допустим, мы говорим о ПГУ КГБ, то это период с 1954 года. И вы хотите сказать, что никогда не видели документалок РФ о плохом КГБ?
Не видели заведомо провокативных интервью Судоплатова и ему подобных, не попадались вам тематические передачи с участием Калугина, Гордиевского, в которых они дают оценку СССР в целом и КГБ в частности? Если нет, то вам повезло.

Я не знаю, где у вас нельзя снять фильм про плохое КГБ, но в РФ именно такое кино и снимают.
В основном.

Seylorpeg написал 4 года назад к игре Бразилия: #

О, ничоси) я, оказывается, "тот самый продажный блогер".
Вы смеяться будете, но мне действительно не хотелось обсуждать написанное в душной тесеровской манере. В предуведомлении история появления текста написана, хотите верьте, хотите нет.

Seylorpeg написал 4 года назад к игре Pax Renaissance. Русское издание: #

В качестве примера - организовывайте войны в его странах, уничтожайте его фактории (пешки), убивайте его карты)

Создавайте хаос, отвлеките внимание различными кризисами, а сами исподволь готовьте свой вариант победы)

Seylorpeg написал 4 года назад к новости Большой предзаказ на Too Many Bones: #
Жадность или.....

Голая база? Куда тебе еще промки, нищебродина! Скажи спасибо, что купить дали ;)

Seylorpeg написал 4 года назад к игре Pax Renaissance. Русское издание: #

Вы, получается, играете от минимизации своих рисков. Вполне рабочая стратегия, приносит победу. Ради интереса, попробуйте сыграть на максимизацию рисков противнику. Победу не обещаю, но игра может раскрыться с неожиданной стороны, а темп - возрасти.)

Seylorpeg написал 4 года назад к игре Слишком много костей: #
Предзаказ

Ну раз у нас тут диагностика пошла, то у меня для тебя плохие новости чувак - ты не способен понимать написанное. Купи себе словарь, может поможет, хотя читать - не твоё. На свежем воздухе чаще бывай, давай чаще голове отдохнуть.

Seylorpeg написал 4 года назад к статье Too Many Bones (обзор удивительной игры): #
Какой странный перевод

Здесь должны быть лица Падме и Энакина ))

Seylorpeg написал 4 года назад к игре Слишком много костей: #
Предзаказ

Порой трудно уловить с каким посылом комментарий, поэтому дай, думаю, уточню))

А возвращаясь к TMB - да видно, что игра добротная, и хорошие отзывы далеко не всегда проплачены, смотрел и кактус геймс и магию настольных игр и на bgg лазил.

Ключевой вопрос в том, зачем она персонально тебе? И тут уже помимо самоценности игры масса факторов (и набор у каждого свой). Кому-то нравится сам процесс участия в предзаказе, он довольно эмоциональный, у всех глаза горят, всё-такое.
А мне нравится разбираться в том, что я действительно хочу иметь и почему) Не всегда помогает, конечно, но когда за год цифра такой экономии набегает в несколько десятков тысяч рублей, и ты можешь слетать в полноценный отпуск или сделать какую-то покупку - почему нет) Это ведь тоже выбор.

Seylorpeg написал 4 года назад к игре Слишком много костей: #
Предзаказ

Спасибо тебе, адекватный человек, за внимательное прочтение!

Seylorpeg написал 4 года назад к игре Слишком много костей: #
Предзаказ

Рад что вы нашли мою математику занимательной.

"Не хотите - не берите. Вам будто кто-то навязывает. А то Ваш комментарий похож на оправдание. Не беспокойтесь, никто Вас не осуждает за то, что Вы не хотите покупать эту игру. Это нормально чего-то не хотеть."

Это что-то личное у вас. Свои какие-то персональные истории. Вы видите, что мой комментарий написан В ОТВЕТ на вопрос человека?

Видите там фразу "немного личного отношения"? Если видите, то вчитайтесь и поймите её смысл. Мне никто не заказывал исследования с формулами и математикой. Человек в сомнениях, задал вопрос. Я на него ответил.


Seylorpeg написал 4 года назад к игре Слишком много костей: #
Предзаказ

Если сарказм, то не по адресу, дружище. Я ж не бежал за тобой, не хватал за руку и не кричал не покупай.
Я ответил на конкретный вопрос, только и всего.

Ну а если внезапно комментарий помог опомниться - был рад помочь.

Seylorpeg написал 4 года назад к игре Слишком много костей: #
Предзаказ

Вы же понимаете, что ответ будет очень субъективным? Вот немного личного отношения -
- Гавань куплена за 7000
- Грааль (база) за 4900 на предзаказе
- Рыцарь маг не куплен по хорошей цене на предзаказе, поскольку визуально и по геймплею не зацепил.

Ну и в свете таких ценников и наличия этих игр нужен ли мне ещё и TMB за 23? Конечно нет, хотя я могу его себе позволить. Даже будь это самая распрекрасная на голову превосходящая перечисленные игры вещь. А это, очевидно, не так).

У меня просто достаточно контента, который играть не переиграть, купленного за вменяемые для меня деньги.
И это я не беру в расчёт имеющиеся у меня Kingdom Death Monster и всё что вышло на русском к 2-му Десенту.

Вообще не вижу смысла покупать игры за свыше 20000, если они не имеют какой-то надигровой культовой/коллекционной ценности лично для тебя.


Если человек все указанные игры перепробовал и ему не зашли, тогда конечно вперед, пусть берет TMB или любой другой продукт. Пусть ищет своё.

Если чел исповедует культ новья и ему важно демонстрировать регулярность элитарного потребления - он просто обязан купить TMB, иначе не тру.

Людям, которые тянутся, влезают в какие-то рассрочки, ради ведьмаков и TMB и чего-то ещё мне сказать нечего. Хотят и могут - вперёд. Взрослые.

Кроме того, люди скидываются - и TMB за 23 в одиночку, это не совсем то, что и на четверых (например). Можете так всех замотивировать и договориться - успех)




Seylorpeg написал 4 года назад к мысли на тему Пятый настолкемп в Новоуральске: #

В Феоде оно как? Жизнь висит на нитке, а думаешь о прибытке:)

Seylorpeg написал 4 года назад к игре Корни: #

Если под классической дюной имеется в виду дюна 79-го, по которй был еще рескин от ффг, то играл и имею мнение, ну и в игру престолов тоже наиграно около 20 партий.

Принципиально то, что в корнях каждый играет в свою игру: т.е. у фракций не просто есть какая то своя фишка (типа набора героев в ип или особого свойства в дюне), а ты механически играешь котами не так как птичками.
Это и проще и сложнее одновременно.
Надо понимать ккк устроены фракции, понимать за счет чего они гребут по, в чем слабы и как им противостоять.

В дюне большую роль играют союзы- они дают доп свойство и позволяют выигрыать двум одновременно.

В корнях - как и в ип- союзы ничего не доьавляют и всесте выиграть может только бродяга и то при определенной ситуации.

Так что на мой имхо, корни - куда как проще в механике чем ип и уж тем более дюна, куда как менее затянуты, но за это требуют понимания куда сильнее чем обе этих игры.

Seylorpeg написал 4 года назад к игре Остров духов: Гиблый край: #

Может, я пропустил, но мне Крауды так и не прислали замену карт из допа Речное братство. Там углы закруглены были не так, это сильно выделяется из общей колоды. Обещали вроде со следуюим тиражом/или заказом, но так и не случилось)

Seylorpeg написал 4 года назад к мысли на тему о нашем любимом хобби: #

Виноват, вы сейчас предлагаете более значимые вещи обсудить? Голод в Африке? Закат мировой цивилизации? Видео о карликах? Так вы не стесняйтесь, здесь же форум о настолках, так что можно всё обсуждать не отходя от кассы - от синтаксиса до пунктуации, как говорится.

Seylorpeg написал 4 года назад к мысли на тему о нашем любимом хобби: #

А как вы ищете. можно спросить? В личку людям с похожими коллекциями пишете?

Seylorpeg написал 4 года назад к мысли на тему о нашем любимом хобби: #

Да вы посмотрите внимательно - откровенно агрессивная реплика собрала 29 плюсцов от местных борцов за вежливость. Люди буквально домотались до столба в ответ на нормальный человеческий пост.
Какой вывод можно сделать? Вы с кем играть собрались? С вот такими узколобыми формалистами? Я буквально восхищаюсь тем как одновременно люди сетуют на местную токсичность и сами её воспроизводят на ровном месте.

Seylorpeg написал 4 года назад к мысли на тему о нашем любимом хобби: #

Если из Пушкина, то лучше вот это:

Пустое вы сердечным ты
Она, обмолвясь, заменила
И все счастливые мечты
В душе влюбленной возбудила.
Пред ней задумчиво стою,
Свести очей с нее нет силы;
И говорю ей: как вы милы!
И мыслю: как тебя люблю!

23 мая 1828 г.

Seylorpeg написал 4 года назад к мысли на тему о нашем любимом хобби: #

Там ещё "нехочу" пишется слитно. Может не стоит приводить примеры двухсотлетней давности -даже если это и Пушкин?

Seylorpeg написал 4 года назад к мысли на тему о нашем любимом хобби: #

В современные настолки играю уже около 5 лет. Что-то совпало с текстом автора, что-то нет. На данный момент есть тип игр (варгеймы) которые я покупаю без особой надежды найти себе постоянного визави. Для остальных игр есть не слишком устойчивый круг друзей. Играем мы достаточно редко - я чувствую что мог бы и хотел играть если не чаще, то, скажем, более плотно когда речь об играх с режимом кампании или легаси: в противном случае интерес к игре пропадает.
Пример: Оскверненный Грааль. Просто боль души - начинали и так и эдак раза 4. В конечном счёте плюнул и прохожу его один. Зато наконец появился какой-никакой интерес к игре.

В связи со всем этим, часть коллекции выставляю на продажу - игры брались на компанию и в ней не прижились. Мне они нравятся, но насильно мил не будешь.

Seylorpeg написал 4 года назад к статье Что такое The Crimson Scales для «Мрачной гавани»?: #

Обязательно объявите где и когда можно будет вписаться на сборы, пожалуйста). Я бы поддержал проект с удовольствием.

Seylorpeg написал 4 года назад к статье «Ловушка для медведя»: #

Интересное и неоднозначное переосмысление базовых механик Секигахары. Жаль я не знал, что Bear Trap использует их, обязательно бы упомянул.
По описанию механики выглядят усложненными, однако на bgg сложность 2,5, в то время как у прародительницы 2,8.

Как по мне, игра даже больше подходит под локализацию, чем мама: имеет прямое отношение к нашей истории, описан относительно современный конфликт.

Seylorpeg написал 4 года назад к новости Предзаказ на «Pax Renaissance. Русское издание»: #

Ренессанс, пожалуй.

Seylorpeg написал 4 года назад к мысли на тему Почему тесера почти заглохла?: #

"Когда вы говорите, Иван Васильевич, ощущение такое, что вы бредите."

Понятия не имею, что вы прочитали и как поняли, и уж точно мне не нужно чтобы вы мне что то разжевывали.

Seylorpeg написал 4 года назад к мысли на тему Почему тесера почти заглохла?: #

А теперь вернемся, к тому с чего начинлось. Вы писали "игроков задавили покупатели". Эта аудитория выгодна бизнесу и делает кассу и издателям и площадке как месту для рекламы.
И в топе организованном подобным образом мы увидим прежде всего и главным образом...такие материалы, которые будут формировать и направлять эту аудиторию.
Игроки которым интересны другие материалы и самобытные авторы аля Sadsido выпадают из этой благолепия точно так же.
Только если сейчас, заходя на сайт почти каждый день, я еще могу отловить появившееся интересное чтиво, то с вышеуказанной - уже нет. У новых или некоммерческих просто даже шанса не будет.

Seylorpeg написал 4 года назад к мысли на тему Почему тесера почти заглохла?: #

Я рад что мы сходимся хотя бы на неизбежности происходившего)
Я не спорю с идеями технических улучшений. Кто спорит, что хорошее хорошо. Но это как раз укладывается в то что написано у меня в 4 абзаце.
А вот дальше - кто будет определять что достойно попадать в интересное и там храниться? И каким будет доступ к хранилищу годноты?
Мне кажется, из того что вы написали, что коммерциализация вышла на какой-то определённый уровень, и на нём зафиксировалась, теперь просто надо всё окрасивить, чтобы всем нашлась своя ниша.
А мне представляется что она только началась и ждут нас куда менее человечные и куда более прагматичные времена. Будет хорошо если я ошибаюсь.

Seylorpeg написал 4 года назад к мысли на тему Почему тесера почти заглохла?: #

Зайдите в телеграмм канал к Ведьме, полистайте там. Мне к сказанному добавить нечего.

Seylorpeg написал 4 года назад к мысли на тему Почему тесера почти заглохла?: #

Действия администрации. Которые кстати, согласно правилам ресурса публичному обсуждению не подлежат.

Или вы в провокативном порядке интересуетесь? Чтоб так сказать, изоблечить?)

Seylorpeg написал 4 года назад к мысли на тему Почему тесера почти заглохла?: #

Тонкость заключается в том что ни Ведьму ни кого то ещё не надо было заманивать. Они уже тут были. Их отсюда так или иначе ВЫДАВИЛИ.

А теперь вы предлагаете дать хорошие условия авторам, "личное пространство" им выдать, да только такой автор рано или поздно возьмёт да и выкатит разгромную рецку в самый разгар предзаказа. И конкретные люди понесут убытки. Ну а дальше что будет, думаю вам объяснять не нужно.

Теперь же чтобы нагонять активность используются разной степени наивности заходы, в карточках игр для инициации "общения" или вот такие вот вопросики-замеры.
Мол, "мы не знаем что случилось брат-игрок, но ты что-то стал какой-то пассивный. Мы же тут все свои, корефанос, давайте возьмёмся за руки и побежим в счастливое завтра".

В лучшем случае, мы увидим однажды техническое обновление сайта и какие то косметические изменения в его дизайне. Какие то люди уйдут, какие-то придут, и всё это вместе даст иллюзию развития.
Изредка будут выстреливать классные материалы, как происходит и сейчас, но самостоятельных авторов как давили так и будут давить.
Сайт ресурс и прежде всего рекламный, а функции площадки для обшения по интересам выполняет постольку, поскольку это позволяет набирать аудиторию, на которую и направлен рекламируемый продукт. "Плохо что ли? Хорошо! Скажите спасибо, что с вас за вход денег не берут". Мы и говорим. Спасибо. Ведь действительно, не берут.
Возможно я излишне сгущаю краски, но по крайней мере, позволил себе роскошь быть не вежливым а честным.

Seylorpeg написал 4 года назад к мысли на тему Почему тесера почти заглохла?: #

"Игроков задавили покупатели"

Это было неизбежным следствием коммерциализации хобби. И не в последнюю очередь за это можно "благодарить" и тех, кто от искренних и честных статей об играх незаметно перешёл к комплиментарных выхолощенным текстам, "случайно" предваряющим очередной предзаказ.

Почему у Ведьмы есть свои читатели? Да потому что он упорот, в самом наилучшем смысле смысле этого слова. Его мнение может о конкретной игре может не совпадать с твоим от слова совсем, но он и не пытается продать тебе очередной "щедевр".

Seylorpeg написал 4 года назад к игре Pax Pamir. Большая игра: #

Работает, но отличается от игры на троих и выше, тем, что может довольно быстро и внезапно оборваться.

Seylorpeg написал 4 года назад к игре Сумеречная борьба: Делюкс издание: #
Муки выбора

Дорогой мой, я не "слышал" как затираются ветки, в которых излагаются факты, которые вы и подоьные вам не в состоянии оспорить, а был буквально их участником. Это первое.
Передергивать цитату оппонента буквально в ответе ему же...Вы не делайте так, не надо. Это второе.
И последнее - если вы думаете, что я вам сейчас буду что то доказывать, только потому что вас, очевидно, в гугле забанили - то это вас кто-то обманул.

Seylorpeg написал 4 года назад к игре Сумеречная борьба: Делюкс издание: #
Муки выбора

На тесере бессмысленно делиться источниками в подобных дискуссиях, поскольку такие ветки стираются. Здесь можно безопасно выпрыгивать с заявлениями типа "историк-коммунист пропагандистскую агитку написал".


Насчёт военнопленных - основная масса была репатриирована до 1950 года. Оставались осужденные за военные преступления, но и этих начали отпускать после 1955 года.

Seylorpeg написал 4 года назад к мысли на тему Почему тесера почти заглохла?: #

Вот когда ты пишешь какую-то более менее вменяемую мысль, а в ответ получаешь "изюминку"... Это надо иметь большие проблемы со здоровьем, чтобы продолжать общение в таком формате по собственной воле. Элементарно жаль времени.

Seylorpeg написал 4 года назад к мысли на тему Почему тесера почти заглохла?: #

Да множество причин. От технических до этических.

Seylorpeg написал 4 года назад к игре Древний ужас: #
справочник по монстрам

Да пожалуйста) если будет нужно, обращайтесь, вдруг смогу быть полезным)

Seylorpeg написал 4 года назад к игре Древний ужас: #
справочник по монстрам

Оседлавший Ветер - это собственно рассказ Августа Дерлета, в котором рассказывается об Итакуа, повелителе ветра и холода.
В Древнем ужасе есть и тот, и другой, что довольно странно, поскольку оседлавший ветер и есть Итакуа. Брайан Ламли попытался дописать историю этого монстра, но книги данного автора я не рекомендую к прочтению, поскольку даже на фоне общего невысокого уровня лавкрафтовской писанины, поделия Ламли редкий образец безвкусицы.
Если вернуться к Дерлету, то Итакуа это прежде всего вендиго, ну и в меньшей степени йети. По крайней мере друзьям можно сказать так :)

Seylorpeg написал 4 года назад к игре Древний ужас: #
справочник по монстрам

Дело в том, что бестиарий игры Древний Ужас включает в себя не только существ из книг Лавкрафта, но по большей части состоит из чудовищ из произведений его многочисленных последователей, прежде всего Августа Дерлета.
Единого справочника, по крайней мере на русском на сегодняшний день не существует.
Что касается Тик-таков - я вам так скажу. У меня 14-томное издание Лавкрафта и его последователей (естественно, не всех), и там такие ребята мне не попадались. Но. В 2004 году наблюдатели с авианосца Нимиц засекли НЛО, который получил наименование "Тик-Так". В 2007 видеозапись с ним была обнародована и в США естественно привлекла к себе внимание людей, интересующихся подобными происшествиями.

Также можно вспомнить рассказ "Dark Brotherhood" - Темное Братство (в др. переводе Ночное), который был начат Лавкрафтом и дописан Дерлетом. В нем присутствует несколько абсолютно идентично выглядящих мужчин, одетых в классические костюмы. В итоге все они оказываются инопланетянами, способными принимать любой облик.
Поскольку первое издание Древнего Ужаса вышло в 2013 году, вот вам версия появления таких персонажей. Может, я не прав и всё гораздо проще, но другой версии у меня нет)