По ссылке я бы выделил пункт относительно вашего планшета - может реально поскрючить на старте, то есть вы играете от планшета. Но я об этом сказал - забег по паралельным дорожкам.
Замечу, что Скит это не шлак, а хорошая игра, она может понравится, но чем она может зацепить гика? Безумные комбо? Их нет. Плотный геймплей с хорошим взаимодействием? Тоже нет. Роскошные бои? Неа (да, они выполняют свою функцию, как и все остальное, но ради только них не стоит покупать игру). Мы 2/3 игры смотрели в свои планшеты. Кому-то это нра, мне категорически нет.
PS насчёт новинок. Из новых мне понра Ребельон - любопытно и достаточно свежо PPS могу добавить, что слушать Dark Side of the Moon не зазорно и в 2016. Как и Рахманинова со Свиридовым))
Скит это идеальная соло-игра. Однако, если у меня есть компания гиков (и они не сходят с ума от приступа шопоголизма и топа БГГ), то зачем нам Скит? Если я хочу военную стратегию, то есть Старкрафт. Если нужен ареа-контроль, то есть Хаос. Если нужно хорошее евро, то выбор от Келюса до Эры.
Главный плюс игры это оформление и вселенная. В плане геймплея там нового ничего нет. Если говорить о взаимодействии, то Агрикола или New Era далеко впереди. Количество решений? Есть таковые, но в пределах среднего показателя по больнице.
В качестве резюме. Любопытный гибрид, который больше будет интересен америтрешеру, чем тру-европейцу. Если образно, то гонка за победой по паралельным дорожкам.
Судя по правилам (надо уточнить у автора), WWI в этом мире не случилась, а Great War это совсем иное... Германия так и не объединилась, Польша все также "от моря до моря" и так далее
Как пишут создатели (а у Дорис внушительный список работ как иллюстратора настолок):
This should of course be a long story, about first ideas in the late 80s of the last century, about lots of testing, about fine tuning and then changing the basic mechanics, just to start over again.
То есть, из серии Пуэрто-Рико, когда люди по фану играли лет 15, перепробовали массу вариантов и сделали в итоге "игру своей мечты"
Все происходит на игровом поле, на котором есть 3 континента, разделённых на 12 зон, и 5 водных зон. В начале игры (участвуют от 3 до 5) каждый игрок ставит 3 своих фишки в каждую водную зону и по 1 "рыбе" в 4 зоны на суше, которые выбираются случайным образом с помощью жетонов. В игре 3 типа игроков - Environment, Dummy и Ichto. Environment это первый игрок, что в начале каждого раунда выбирает из трёх жетонов сухопутных зон один. В этом секторе будет скоринг в конце раунда, оставшиеся два жетона передаются Dummy. Оба игрока в этом раунде больше ничего не делают. Игроки Ichto в раунд совершают 2-3 действия (зависит от количества участников): - перемещение 1 фишки из воды на сушу; - перемещение любого количества своих фишек из одной водной зоны в другую; - размножение в воде (увеличение фишек всех игроков в одной из водных зон по хитрым правилам) - возврат фишек со стола в личный резерв - иные действия, предусмотренные картами генов. После того, как все Ichto игроки походили, первый игрок вскрывает жетон и производится подсчёт ПО в соответствующем регионе. Dummy становится первым игроком... Это базис. Дьявол в нюансах: - по ходу игры с помощью аукциона игроки получают карты генов, что дают дополнительные возможности (закрытые ставки, ставка делается фишками из запаса, оплата - фишками со стола); - в начале игры случайным образом достаётся один жетон суши, на котором устанавливается вулкан - 2 сектора объединяются в один; - по ходу игры, если первый игрок не может взять третий жетон, появляются новые вулканы, объединяющие зоны и уничтожающие существ. Ну и так далее.
По итогам двух партий удивила оценка в 6 с копейками на Бугаге. Может изменю точку зрения, но пока это один из лучших ареа-контролей, которые я видел. Игра продумана от и до, видна работа по длительному тестированию. Отличное оформление, баланс и реиграбельность.
Игра доехала, 0,75 партий сыграно. Как внешне, так и внутренне это типичная игра старой школы - огромное поле, на задней стороне которого изображения и названия живых существ той эпохи (внутри коробки тоже), миплы ихтиостег и два комплекта карт мутаций (на английском и немецком языках). Длится 2-3 эпохи (девон, карбон и пермь?), разбегаемся по карте миплами, стараемся получить преимущество. При этом старые мульки немецкой школы - 3 роли, из которых в ход миплов двигает лишь одна, скрытая информация, аукцион и ставки "в кулачке", "странные скачки" по треку ПО, когда в ячейке может быть лишь одна фишка.
Надо протестировать на гиках и написать обзор. Игра действительно любопытная.
По ссылке я бы выделил пункт относительно вашего планшета - может реально поскрючить на старте, то есть вы играете от планшета.
Но я об этом сказал - забег по паралельным дорожкам.
Ты в Эру играл?
Используем значения с прокачиваемого трека силы и 1-2 карты со значениями от 2 до 5.
Не затянуто, просчитываемо, но не в кайф.
Быть может вопрос в ожиданиях. Ждёшь стратегии, обмена ударами, тактики, а в итоге раскачка своего огорода с оглядкой на оппонентов. Мне мало.
Просто я с настолками знаком не два года ;)))
Замечу, что Скит это не шлак, а хорошая игра, она может понравится, но чем она может зацепить гика?
Безумные комбо? Их нет. Плотный геймплей с хорошим взаимодействием? Тоже нет. Роскошные бои? Неа (да, они выполняют свою функцию, как и все остальное, но ради только них не стоит покупать игру).
Мы 2/3 игры смотрели в свои планшеты. Кому-то это нра, мне категорически нет.
PS насчёт новинок. Из новых мне понра Ребельон - любопытно и достаточно свежо
PPS могу добавить, что слушать Dark Side of the Moon не зазорно и в 2016. Как и Рахманинова со Свиридовым))
Ну а как ты хотел?))))
Хотя русско-орочий killer kan из Вархаммер 40К мне понра.
Кстати, в Ските великолепный бой. В кавычках.
Скит это идеальная соло-игра.
Однако, если у меня есть компания гиков (и они не сходят с ума от приступа шопоголизма и топа БГГ), то зачем нам Скит?
Если я хочу военную стратегию, то есть Старкрафт.
Если нужен ареа-контроль, то есть Хаос.
Если нужно хорошее евро, то выбор от Келюса до Эры.
Старкрафт?
С ТМ там схожесть в планшете, который слизан с Эклипса, который слизан с ГТ.
А так не оч похоже.
Главный плюс игры это оформление и вселенная.
В плане геймплея там нового ничего нет.
Если говорить о взаимодействии, то Агрикола или New Era далеко впереди.
Количество решений? Есть таковые, но в пределах среднего показателя по больнице.
В качестве резюме.
Любопытный гибрид, который больше будет интересен америтрешеру, чем тру-европейцу.
Если образно, то гонка за победой по паралельным дорожкам.
Завидую)
Можно попробовать в понедельник
Мы вчера играли;))) Семнадцатого)
Теперь уже на след неделе:)
Судя по правилам (надо уточнить у автора), WWI в этом мире не случилась, а Great War это совсем иное...
Германия так и не объединилась, Польша все также "от моря до моря" и так далее
А ТМ в похожих играх с какого перепоя?
Не самая плохая игра 2002 года
Как с утра написал Аганову, алмаз неграненый)
Как пишут создатели (а у Дорис внушительный список работ как иллюстратора настолок):
This should of course be a long story, about first ideas in the late 80s of the last century, about lots of testing, about fine tuning and then changing the basic mechanics, just to start over again.
То есть, из серии Пуэрто-Рико, когда люди по фану играли лет 15, перепробовали массу вариантов и сделали в итоге "игру своей мечты"
Все происходит на игровом поле, на котором есть 3 континента, разделённых на 12 зон, и 5 водных зон.
В начале игры (участвуют от 3 до 5) каждый игрок ставит 3 своих фишки в каждую водную зону и по 1 "рыбе" в 4 зоны на суше, которые выбираются случайным образом с помощью жетонов.
В игре 3 типа игроков - Environment, Dummy и Ichto.
Environment это первый игрок, что в начале каждого раунда выбирает из трёх жетонов сухопутных зон один. В этом секторе будет скоринг в конце раунда, оставшиеся два жетона передаются Dummy. Оба игрока в этом раунде больше ничего не делают.
Игроки Ichto в раунд совершают 2-3 действия (зависит от количества участников):
- перемещение 1 фишки из воды на сушу;
- перемещение любого количества своих фишек из одной водной зоны в другую;
- размножение в воде (увеличение фишек всех игроков в одной из водных зон по хитрым правилам)
- возврат фишек со стола в личный резерв
- иные действия, предусмотренные картами генов.
После того, как все Ichto игроки походили, первый игрок вскрывает жетон и производится подсчёт ПО в соответствующем регионе. Dummy становится первым игроком...
Это базис. Дьявол в нюансах:
- по ходу игры с помощью аукциона игроки получают карты генов, что дают дополнительные возможности (закрытые ставки, ставка делается фишками из запаса, оплата - фишками со стола);
- в начале игры случайным образом достаётся один жетон суши, на котором устанавливается вулкан - 2 сектора объединяются в один;
- по ходу игры, если первый игрок не может взять третий жетон, появляются новые вулканы, объединяющие зоны и уничтожающие существ.
Ну и так далее.
Скирмиш не варгейм, а женщина не человек?
Воистину
Это какие?
Я не умею. Кседих сдюжит
По итогам двух партий удивила оценка в 6 с копейками на Бугаге.
Может изменю точку зрения, но пока это один из лучших ареа-контролей, которые я видел.
Игра продумана от и до, видна работа по длительному тестированию.
Отличное оформление, баланс и реиграбельность.
Может таки порошок? Вместо тернового венца от РЖД?
Исправляют недочёты и повышают прайс?
Представьте, что Советская Россия в начале 20-х на месте Тунгусского метеорита нашла "инопланетные технологии"...
Ага, буду иметь ввиду. Если что, в личке спишемся.
Филибер. Последняя коробка)
Завтра в 19:00 собираемся с Агановым и Кседихом поиграть в сабж.
Есть ещё два места, приходите;)
Мелочевку можно и самому покрасит, а вот большие, наверно, лучше отдать.
И, как мне кажется, их тоже нужно собирать, но на уровне стартеров ГВ.
Рождённый из Падмы)
Именно.
Очумелые руки и Икс красят, а для 99,99% заводской покрас - зыбысы.
Могли бы и покрасить. Не та ЦА, чтобы заставлять красить миньки
Откуда такой супер хайп в отношении этой игры?
Есть инновационный геймплей?
Во всех смыслах))
Игра доехала, 0,75 партий сыграно.
Как внешне, так и внутренне это типичная игра старой школы - огромное поле, на задней стороне которого изображения и названия живых существ той эпохи (внутри коробки тоже), миплы ихтиостег и два комплекта карт мутаций (на английском и немецком языках).
Длится 2-3 эпохи (девон, карбон и пермь?), разбегаемся по карте миплами, стараемся получить преимущество.
При этом старые мульки немецкой школы - 3 роли, из которых в ход миплов двигает лишь одна, скрытая информация, аукцион и ставки "в кулачке", "странные скачки" по треку ПО, когда в ячейке может быть лишь одна фишка.
Надо протестировать на гиках и написать обзор. Игра действительно любопытная.
А вот и Полишинель)))))
Главное, чтобы с майонезом не путали;)
А для кого-то ещё секрет (Полишинеля, если только)?
Я на тему ликования MakGrou
Особенно, если знаешь язык Шекспира на уровне 5 класса.