Не-не, не надо передёргивать. Я написал четко и по делу коммент об игре. Оценка нормальная, обоснование есть. Потом мне стали рассказывать, что я не понял и в этой игре есть и динамизм, и комбатант на комбе. Поэтому и вспомнил СК с Эрой. Что не так?
В Бородатом блоге очередная ода игре. Игра отличная, уникальная: "Планшеты сделаны шикарно, особенно в плане технологий. Когда что-то улучшаешь, просто снимаешь кубик с одного места, открывая новый бонус, и переставляешь на другое, закрывая одно из полей стоимости. Свойства фракций хоть и не слишком разнообразны, но разница между ними ощущается. А игровые планшеты, которые случайным образом выдаются перед игрой, еще больше увеличивают реиграбельность – хочется перепробовать все комбинации. В общем, игра оставила самые положительные впечатления, уже не терпится разложить ее еще разок. А вот шквал критики на «Тесере» совершенно не обоснован и напоминает старческое брюзжание на тему «Все это уже было!». Особенно странно слышать это от людей, которые за обе щеки наворачивают какой-то старый area-control от именитого автора, но воротят нос от новинки. В наше-то время трава была зеленее, а геймдизайнеры геймдизайнеристее! К этому негодованию добавляются отзывы участников, не имеющих собственного мнения, но реагирующих на этих авторитетных геймеров , в духе «не играл, но осуждаю». Но в этом, в общем-то, вся «Тесера».
Не убедительно. У меня в коробке СК две клепсидры - 1,5 и 1 минута. На ход и на размышления в бою. Плюс, если у игроков жетоны не в одних стеках, то действия одновременные.
В Ските совершенно иная идеология. Если ты об этом, то да, прав. Но динамики там нет - игра развивается медленно, даже монотонно со спорадическими всплесками и активностью в эндшпиле.
Победа в Ските в первый же раунд возможна, если играют двое (вопрос "хорошо ли это?" зададим потом)
Собственно мои мотивы игры в Скит были именно такие - посмотреть в деле свежую игру, которая на слуху и в тренде современного геймдизайна. Сама не для меня, но там есть на что посмотреть в контексте разработки игр и ключевых моментов. Knowledge is power
И да, поправьте алгоритм в Scythe. Для того, чтобы начать битву нужно зайти в эту область. Также нужно посмотреть, есть ли модификаторы. Посмотреть на параметр силы у оппонента, применить эффекты окончания битвы. Ничего не забыл?;))
- США - удивительная страна! - знаете, в США не была, но ездила в Таиланд. Мне говорили, что похоже ... Я говорю о Старкрафте и только о нем. Как и в сабже, там карточный движок с цифрами.
Аналогично в СК, если играешь не с Флешем из Зверополиса.
Только вот в СК взаимодействие игроков начинается с формирования карты, а война в первый же ход. В сабже все иначе.
Если взять pure euro, то в Эре ты как бы мало зависишь от иных игроков, но постоянно взаимодействуешь и следишь. И это не на уровне триггеров "получи Х", в Эре есть контрдрафт, сделки и уничтожение вражеских локаций. Я чувствую оппонента локтем, пинаю и получаю удары в спину. Сабж это рай для аутиста ("хто на первой базе? Хто?")
Знаю многих, особенно которым к 40 и старше, что готовы играть в 2-3 игры, ибо "прёт". То есть пощупать новинку интересно, но потом все равно идёшь домой к этой мегере.
У тебя уже субьектив пошёл ко мне))) Не опускайся до уровня Гравицапы;)
А с этой игрой и со всеми прочими все просто и банально - мы с тобой ищем разное в играх. Кому-то нравится сам процесс, вовлечённость, картинка пред глазами, кому-то нравится механизм и победа. Я люблю спортивный азарт, соперничество, прямой конфликт и взаимодействие. Поэтому игры как Скит (Сайф, спешал фор ю) мне в принципе не могут нравиться. Дело не в игре, дело во мне. Вчера остальные игроки получали удовольствие, победитель с упоением рассказывал, что он построил движок и мог не смотреть на оппонентов. Усейн Болт как он есть. А мне подавай хоккей или футбол. Мы - разные. И это хорошо.
А зачем издавать посредственность?
"Вот о чем вы должны были подумать, Надежда!"
Культура и традиции
Да!
Наконец-то кто-то это озвучил.
Сколько игр выходит в Германии? Своих, отечественных?
А сколько у нас?
(Потенциально хитовые Мастер Ориона и Джаз Бронзового века все никак не выпустят)
Вообще-то ты пойдёшь на Кулстаф или Филибер и купишь, что реально хочешь))))
Вот не надо про Урфина. Не надо.
Любопытная оценка Бургундии)
Этой традиции лет 300. И это не карго-культ во всех смыслах.
К-к это скорее некая имитация для получение благ, нет?
Мистериум это российская игра?
Тесера 2.0....
Не-не, не надо передёргивать.
Я написал четко и по делу коммент об игре. Оценка нормальная, обоснование есть.
Потом мне стали рассказывать, что я не понял и в этой игре есть и динамизм, и комбатант на комбе. Поэтому и вспомнил СК с Эрой.
Что не так?
Урланд не даёт покоя))
Doris Matthäus более известна как иллюстратор (El Grande, T&E, СПб, Бонанза и тд)
Так меня ж пытаются переубедить:
"Чувак, пока ты играешь в старьё, мы тут играем в тру-игры".
Ну смешно ведь.
В Бородатом блоге очередная ода игре. Игра отличная, уникальная:
"Планшеты сделаны шикарно, особенно в плане технологий. Когда что-то улучшаешь, просто снимаешь кубик с одного места, открывая новый бонус, и переставляешь на другое, закрывая одно из полей стоимости. Свойства фракций хоть и не слишком разнообразны, но разница между ними ощущается. А игровые планшеты, которые случайным образом выдаются перед игрой, еще больше увеличивают реиграбельность – хочется перепробовать все комбинации. В общем, игра оставила самые положительные впечатления, уже не терпится разложить ее еще разок. А вот шквал критики на «Тесере» совершенно не обоснован и напоминает старческое брюзжание на тему «Все это уже было!». Особенно странно слышать это от людей, которые за обе щеки наворачивают какой-то старый area-control от именитого автора, но воротят нос от новинки. В наше-то время трава была зеленее, а геймдизайнеры геймдизайнеристее! К этому негодованию добавляются отзывы участников, не имеющих собственного мнения, но реагирующих на этих авторитетных геймеров , в духе «не играл, но осуждаю». Но в этом, в общем-то, вся «Тесера».
Обидел я Сергея :(
Никто не удосужился даже залезть в словарь английского
Апории Зенона?
На месте CG перевёл бы как Серп. Визуально ближе и звучит лучше.
Мы про налима не так говорим.
Hалим Hикодим
Гордится собою,
Hалим Hикодим
Hосит шапку соболью
Hи перед кем ее не ломает
И шуток тоже не понимает.
Вы что хотите сказать?
Сами же ранее сказали, что "ждут. Минуту-две".
Далее уже субьектив.
Или спор ради спора?
Там должен быть знак вопроса;))
В СК это обычное развитие событий. Игра длится 30 мин.
В Ските нет. Это о динамике игры.
Условная минута против условных трёх.
Это не означает даунтайма для остальных
Насчёт легенды у игры есть большой косяк - там баксы фигурируют.
Европа, 20-е годы и баксы, что по виду совсем не баксы. Извините, не верю.
Не убедительно.
У меня в коробке СК две клепсидры - 1,5 и 1 минута. На ход и на размышления в бою. Плюс, если у игроков жетоны не в одних стеках, то действия одновременные.
В Ските совершенно иная идеология. Если ты об этом, то да, прав. Но динамики там нет - игра развивается медленно, даже монотонно со спорадическими всплесками и активностью в эндшпиле.
Победа в Ските в первый же раунд возможна, если играют двое (вопрос "хорошо ли это?" зададим потом)
Собственно мои мотивы игры в Скит были именно такие - посмотреть в деле свежую игру, которая на слуху и в тренде современного геймдизайна.
Сама не для меня, но там есть на что посмотреть в контексте разработки игр и ключевых моментов.
Knowledge is power
И да, поправьте алгоритм в Scythe.
Для того, чтобы начать битву нужно зайти в эту область. Также нужно посмотреть, есть ли модификаторы. Посмотреть на параметр силы у оппонента, применить эффекты окончания битвы.
Ничего не забыл?;))
Чуть (sic!) дольше. В этом и цимес.
При этом остальные игроки совершают собственные действия.
- США - удивительная страна!
- знаете, в США не была, но ездила в Таиланд. Мне говорили, что похоже
...
Я говорю о Старкрафте и только о нем.
Как и в сабже, там карточный движок с цифрами.
Аналогично в СК, если играешь не с Флешем из Зверополиса.
Только вот в СК взаимодействие игроков начинается с формирования карты, а война в первый же ход.
В сабже все иначе.
Если взять pure euro, то в Эре ты как бы мало зависишь от иных игроков, но постоянно взаимодействуешь и следишь. И это не на уровне триггеров "получи Х", в Эре есть контрдрафт, сделки и уничтожение вражеских локаций. Я чувствую оппонента локтем, пинаю и получаю удары в спину. Сабж это рай для аутиста ("хто на первой базе? Хто?")
То есть если в сабже происходит сражение, то остальные не ждут?
Устроим хаппи мандейз фром май харт?
Я за понедельник.
Аганов? Кседих? Тата?
Там было слово "если";)))
Знаю многих, особенно которым к 40 и старше, что готовы играть в 2-3 игры, ибо "прёт".
То есть пощупать новинку интересно, но потом все равно идёшь домой к этой мегере.
Разумно, Саше предложи)
А я давно в варгеймы хочу погонять. По своей сути - это мои игры.
Плюс увлечение Вахой года с 96, даёт о себе знать
В этом мне нравилось издание Алисы Кэролла, где почти с каждым словом сноска, объясняющая перевод, фактические обстоятельства и пр
Нра/не нра. И только.
У тебя уже субьектив пошёл ко мне))) Не опускайся до уровня Гравицапы;)
А с этой игрой и со всеми прочими все просто и банально - мы с тобой ищем разное в играх. Кому-то нравится сам процесс, вовлечённость, картинка пред глазами, кому-то нравится механизм и победа.
Я люблю спортивный азарт, соперничество, прямой конфликт и взаимодействие. Поэтому игры как Скит (Сайф, спешал фор ю) мне в принципе не могут нравиться. Дело не в игре, дело во мне.
Вчера остальные игроки получали удовольствие, победитель с упоением рассказывал, что он построил движок и мог не смотреть на оппонентов. Усейн Болт как он есть. А мне подавай хоккей или футбол. Мы - разные. И это хорошо.
Я и говорю - 7.0)))
Это английский
На первой странице правил написано как произносить название игры