Тогда это уже не вызов, а "алло, мы ищем таланты":)
Что вам мешает написать просто так статью? GCC отчасти должен был замотивировать не только активно пишущих, но и активно читающих-комментирующих, по крайней меря я так себе это представлял. А главная же фишка была в непрерывности процесса.
Когда мне эта же идея пришла в голову, я тут же подумал, а всё-таки можно реально доставить неудобства тем, кому кинул перчатку (подкинув проблем). А с другой стороны в этом весь вызов и есть. Короче, жалко.
Я не понимаю, чем вас не устраивают правила? В Древнем Ужасе почти весь кооператив идёт вне стола, за обсуждениями, так и в Бастионе постоянно игроки обсуждают кто куда пойдёт. Кооператив не значит взаимодействие, кооператив значит - выигрываем и проигрываем вместе. Да, есть кооперативы с большим взаимодействием, но а есть и с меньшим. Собственно как в статье написано, так всё и продолжается.
Очень красиво, но есть одно но... Я, например, поиграв с мешочками обнаружил расслоение некоторых жетонов монстров даже от аккуратного перемешивания, это рано или поздно случается (около 25 партий в ДУ). Пришлось переходить на перемешивание стопки без подглядывания, зато жетоны целые.
Подскажите кто играл, как понять карту rocky channel. Т.е. смысл там в том, что на него трудно попасть из-за проверок (на сам тайл), но когда все герои вступили на тайл, то карта сбрасывается и дверь открывается.
Странно, неужели его не нужно проходить весь от начала до конца?
Евгений, спасибо большое! Теперь вижу картину, а то уже запутался я в этих допах.
Думаю МХ решиться на большинство допов серии, так как карточный формат сейчас самый выпускаемый в России. Единственное, что меня смущает, обзоры с одним и тем же ощущением отсутствия приключения. Всё таки просто найти и убить босса - как то уже настораживает. Хоть бы сундуки перенести - уже веселее:)
Огро, а можешь в нескольких словах рассказать, чем TI круче Eclips? А то я тут только заказывать стал TI, как сразу же "Eclips, Eclips надо брать" и всё в этом духе...
Я вот тут подумал, а что если урезание игры - задел для дополнений, тогда вроде все вопросы снимаются - Древний ужас, BattleLore 2ed тому примеры.
Блин,я так и не понял, ты ругаешь ХВ или поддерживаешь? 10 раз коммент перечитал:D
Да, тут я согласен. Но это уже другая история)
Даже немного жаль Евгения почему-то. А впрочем, это не наше дело, мы же всего не знаем.
Тогда это уже не вызов, а "алло, мы ищем таланты":)
Что вам мешает написать просто так статью? GCC отчасти должен был замотивировать не только активно пишущих, но и активно читающих-комментирующих, по крайней меря я так себе это представлял. А главная же фишка была в непрерывности процесса.
Когда мне эта же идея пришла в голову, я тут же подумал, а всё-таки можно реально доставить неудобства тем, кому кинул перчатку (подкинув проблем). А с другой стороны в этом весь вызов и есть. Короче, жалко.
Это всё объясняет. Что там с GCC, Алексей?
Так пишут люди в комментах, бездоказательно и бескомпромиссно :D
Сырой игры нет, есть игра, не осуществившая чьи-то ожидания, и это нормально:)
Копирую свой коммент с Настолкомании:
Я не понимаю, чем вас не устраивают правила? В Древнем Ужасе почти весь кооператив идёт вне стола, за обсуждениями, так и в Бастионе постоянно игроки обсуждают кто куда пойдёт. Кооператив не значит взаимодействие, кооператив значит - выигрываем и проигрываем вместе. Да, есть кооперативы с большим взаимодействием, но а есть и с меньшим. Собственно как в статье написано, так всё и продолжается.
Очень красиво, но есть одно но... Я, например, поиграв с мешочками обнаружил расслоение некоторых жетонов монстров даже от аккуратного перемешивания, это рано или поздно случается (около 25 партий в ДУ). Пришлось переходить на перемешивание стопки без подглядывания, зато жетоны целые.
Завтра на Настолкомании я все выскажу))) И по поводу отношения к нашим авторам и про ситуацию вообще.
Уже выяснил, не знал этого)
Я надеюсь на дополнения, пока что игра устраивает на все 100:) Надеюсь, что ребята хотели быстрее издать игру, а самое интересное приберегли на допы.
Добавил видеообзор. Бастион понравился, жду дополнений, усложняющих игру.
Я играл в игру в живую, фон не показался бледным, возможно это с экрана так кажется, на столе всё было хорошо)
Добавил видео прохождения кампании.
Скоро буду делать видео, все узнаем, хватит ругаться.
Вот ещё статья отличная
http://rpg-news.ru/2015/01/14/polyot-drakona-tri-volny-nastolnyx-rolevyx-igr/
Подскажите кто играл, как понять карту rocky channel. Т.е. смысл там в том, что на него трудно попасть из-за проверок (на сам тайл), но когда все герои вступили на тайл, то карта сбрасывается и дверь открывается.
Странно, неужели его не нужно проходить весь от начала до конца?
Воу, так не тот ли этот самый Warhammer Quest\ Advanced Hero Quest (почти одно и то же) только в карточном исполнении!? Это уже интересно...
Ёще и FFG!!!
Уже и купить можно!!!
Евгений, спасибо большое! Теперь вижу картину, а то уже запутался я в этих допах.
Думаю МХ решиться на большинство допов серии, так как карточный формат сейчас самый выпускаемый в России. Единственное, что меня смущает, обзоры с одним и тем же ощущением отсутствия приключения. Всё таки просто найти и убить босса - как то уже настораживает. Хоть бы сундуки перенести - уже веселее:)
Т.е. без геройских паков брать нет смысла? Жаль.
Просто долго пишу, ищу пруфы;)
Объясните тугодуму, что же будет выпущено ХВ и стоит ли это покупать с точки зрения полноты серии, а не интереса к игре.
Вот, что я нашёл:
1) База
2) Некий доп, который будет в базе
3) The Skinsaw Murders готовится
http://hobbyworld.ru/news/pathfinder-kartochnaja-igra-vozvrashhenie-runnih-vlastitelej-koloda-prikljuchenija-adepti-zhivodjora
http://hobbyworld.ru/news/pathfinder-kartochnaja-igra-vozvrashhenie-runnih-vlastitelej-bazovij-nabor
То место, которое не называют:)
Мир Хобби)
Насколько я понял, одно дополнение уже в коробке будет, второе уже делают.
Там же вроде какие-то дополнения уже готовятся к локализации.
Спасибо! В принципе, за такое количество карт и идею, даже очень не много)
Не нашёл информации о ррц, сколько будет стоить игра?
Делаем проще - даёте мне игру, я снимаю обзор,возвращаю игру,все в плюсе:):):)
Можно надеятся на обзор после покупки?
Всем большое спасибо, большинство игр мне понравилась, то, что надо.
Спасибо, интересно!
Именно такое мнение я видел у Юры Тапилина. Насторожило.
Спасибо, неужели Kingdom Builder можно быстро разыграть? Буду смотреть тогда!
Читал отзывы, много жалоб на то, что от игрока ничего почти не зависит.
Кажется, я понял)
Огро, а можешь в нескольких словах рассказать, чем TI круче Eclips? А то я тут только заказывать стал TI, как сразу же "Eclips, Eclips надо брать" и всё в этом духе...
Горшочек, вари! Я за любые дополнения,лишь бы выпускали.
Ответ прост: союзник не даёт постоянного увеличения к силе, всегда во всех проверках используется максимальный бонус с карт.
К сожалению, не знаю.
Всё, принимаешь вызов?)
Тогда, чтобы всё по правилам было, напиши, что принял такого-то числа, статья будет такого-то, через 4 дня:)
Хотя, Лёша организовал, ему виднее как лучше будет.