Пользуюсь МэйДей. Брака, в смысле что полностью протектор непригоден, не встречал. Размер гуляет, это верно. Но встречал такое редко. Вроде на картах к Доминиону у меня такое произошло.
В этом плане нужно говорить что вообще мипл плейсмент это механика и она практически везде одинаковая. Отличия только в тонкостях и "экономических цепочках" (возьми то, получи то, переработай на это)
В ТОП на БГГ все одни и те же известные игры: Агрикола. Гавр, Цолкин, Молись-Трудись, Кайлюс. А там все в принципе похоже, поэтому отличия нужно искать не в ТОПе
Caylus несколько пресный. Если не нравиться Агрикола, то скорее всего не стоит пробовать Гавр и Молись-Трудись. Можно попробовать Пуэрто Риков (не относиться к легким), Замок на все времена (я раньше его любил, теперь несколько охладел)
Так же добавлю, что понимая все это (что сказал выше) я никак не могу написать статьи по своим самым любимым играм: Талува, Энергосеть, Империал, Гавр и т.д.
Этот дурацкий "перфекционизм", срабатывает какой-то блок, что я не все написал, что я могу лучше и т.д. Статьями о своих лучших играх я всегда недоволен и не выкладываю их месяцами. Пожалуй стоит просто забить на это и выложить как есть.
Ну так все верно, просто дело в том, что никто не озвучивает "для чего читает"?
Если игра новая, мне не важны правила пока, мне пока нужно только понять атмосферу, просто понять "как и что там происходит" и заинтересоваться. Если я уже заинтересовался тогда я уже _готов_ потратить время на прочтение правил в обзоре, а часто и несколько обзоров разных людей.
Т.е. разные люди готовы тратить разное время на статью. т.к. у них разные цели. Написать одну статью и угодить всем сложно. Поэтому выходит, то что выходит.
Так же не стоит забывать, что большинство авторов это не профессиональные журналисты которые могут как-то контролировать написание статьи. Ага тут добавлю пару слов про атмосферу, а вот тут недоскажу (зачем портить впечатление), а вот тут сравню с этой игрой, т.к. она на слуху. Это все генная инженерия статей.
В реальности пишешь 1) потому что хочется 2) на эмоциях 3) если поперло, то поперло. ))
Лично я не считаю свои статьи идеальными, но несколько мне очень нравятся, или я доволен на 90%. Также за пару лет я даже вижу как менялся, что появлялось. что исчезало.
В данный момент я считаю, что в обзоре важны и правила и впечатления. Но правила не пересказ, а скорее игровой процесс. Игроку доступно то-то, нужно то-то, вот тут такие прикольные фишки, цепляет вот это. А впечатления помогают передать настроение игры.
Мне нравиться читать статьи, где чисто впечатления. Но обычно если я знаком с игрой, т.е. убрать всю эту мишуру правил (я ведь их знаю) и приступить о том как проходила игра, что прикольного вышло.
Если же игра мне незнакома, то такие впечатления читать сложно, т.к. ты не можешь вкурить что происходит.
Исходя из этого получается, что важнее впечатления, но читатель должен быть подготовлен. Подготовить его можно либо первой статьей (обзор и правила, но их же никто не прочтет) либо в самой статье о впечатлениях, кратко упоминать что и как происходит. Т.е. правила (не все а часть) должны быть аккуратно вписаны в статью впечатлений.
Но это все теория, понимать как нужно сделать и написать так не так-то просто.
Ну и последнее, самые мои интересные статьи (котоыре мне нравяться) выходили практически на "чистых эмоциях", когда я не задумывался, где правила, где впечатления. Просто классно шел текст.
Манхеттен играл, прикольно.
Лорды не совсем филлер, но в любом случае у меня он есть.
Спасибо.
Ну час нормально. посмотрю. Спасбио
Только смысла особо нет держать в одном здании ремесленника нескольких миплов, разве что чтобы 2 товара делать, но все равно как-то странно.
Подтверждаю. Обычные краски рулят. Все остальное для тех, кто хочет "один в один как на бумажке"
та 1 мм это вообще не отклонение, чепуха.
Мои 5 коп.
Пользуюсь МэйДей. Брака, в смысле что полностью протектор непригоден, не встречал. Размер гуляет, это верно. Но встречал такое редко. Вроде на картах к Доминиону у меня такое произошло.
Знаем Играем поглотит Мосигру )
Слияния и Поглощения
В этом плане нужно говорить что вообще мипл плейсмент это механика и она практически везде одинаковая. Отличия только в тонкостях и "экономических цепочках" (возьми то, получи то, переработай на это)
В ТОП на БГГ все одни и те же известные игры: Агрикола. Гавр, Цолкин, Молись-Трудись, Кайлюс. А там все в принципе похоже, поэтому отличия нужно искать не в ТОПе
Ну если Агрикола и в другом сеттинге, то Гавр и Молись-Трудись. Но это от Stone Age совсем большой прыжок.
Ну вот шестеренки они поверх поля и тд. - это, да, технические примочки,
А умирающие миплы это не технические примочки, ничего не задействовано. Разве что наклеить на миплов наклейки с номерами это технические )))
я коньяк на колонизаторы разливал ))
Спасибо
Это какие в Летописи технические примочки?
Caylus несколько пресный. Если не нравиться Агрикола, то скорее всего не стоит пробовать Гавр и Молись-Трудись. Можно попробовать Пуэрто Риков (не относиться к легким), Замок на все времена (я раньше его любил, теперь несколько охладел)
кота в коробки и в самый низ стопки
Фотки отличные, сочные, класс! Спасибо
3 пункт это когда уже про статьи скорее развлекательного характера. Важна не объективность суждения, а чтобы прикольно было написано.
Но такого плана "развлекательных" статей у нас немного, народ старается писать в рамках канонов
Так же добавлю, что понимая все это (что сказал выше) я никак не могу написать статьи по своим самым любимым играм: Талува, Энергосеть, Империал, Гавр и т.д.
Этот дурацкий "перфекционизм", срабатывает какой-то блок, что я не все написал, что я могу лучше и т.д. Статьями о своих лучших играх я всегда недоволен и не выкладываю их месяцами. Пожалуй стоит просто забить на это и выложить как есть.
Ну так все верно, просто дело в том, что никто не озвучивает "для чего читает"?
Если игра новая, мне не важны правила пока, мне пока нужно только понять атмосферу, просто понять "как и что там происходит" и заинтересоваться. Если я уже заинтересовался тогда я уже _готов_ потратить время на прочтение правил в обзоре, а часто и несколько обзоров разных людей.
Т.е. разные люди готовы тратить разное время на статью. т.к. у них разные цели. Написать одну статью и угодить всем сложно. Поэтому выходит, то что выходит.
Так же не стоит забывать, что большинство авторов это не профессиональные журналисты которые могут как-то контролировать написание статьи. Ага тут добавлю пару слов про атмосферу, а вот тут недоскажу (зачем портить впечатление), а вот тут сравню с этой игрой, т.к. она на слуху. Это все генная инженерия статей.
В реальности пишешь 1) потому что хочется 2) на эмоциях 3) если поперло, то поперло. ))
Лично я не считаю свои статьи идеальными, но несколько мне очень нравятся, или я доволен на 90%. Также за пару лет я даже вижу как менялся, что появлялось. что исчезало.
В данный момент я считаю, что в обзоре важны и правила и впечатления. Но правила не пересказ, а скорее игровой процесс. Игроку доступно то-то, нужно то-то, вот тут такие прикольные фишки, цепляет вот это. А впечатления помогают передать настроение игры.
Мне нравиться читать статьи, где чисто впечатления. Но обычно если я знаком с игрой, т.е. убрать всю эту мишуру правил (я ведь их знаю) и приступить о том как проходила игра, что прикольного вышло.
Если же игра мне незнакома, то такие впечатления читать сложно, т.к. ты не можешь вкурить что происходит.
Исходя из этого получается, что важнее впечатления, но читатель должен быть подготовлен. Подготовить его можно либо первой статьей (обзор и правила, но их же никто не прочтет) либо в самой статье о впечатлениях, кратко упоминать что и как происходит. Т.е. правила (не все а часть) должны быть аккуратно вписаны в статью впечатлений.
Но это все теория, понимать как нужно сделать и написать так не так-то просто.
Ну и последнее, самые мои интересные статьи (котоыре мне нравяться) выходили практически на "чистых эмоциях", когда я не задумывался, где правила, где впечатления. Просто классно шел текст.
Колоретто (обзор 3 строки)
- сбор коллекций карт
- игрокам нужно собрать цветные карты и получить очки
- простая, быстрая, стоит попробовать
оно?
Уже давно замечено: либо фоткаешь, либо играешь. Обычно я выбираю играть ))
Он экспериментирует )
Всем спасибо :)
Кто-то может кратко сравнить Пуэрто Рико и Кубу.
= В чем отличие?
= Что интереснее?
Но можно использовать это как хоумрул, это немного облегчает игру (но не сильно), например если кого-то зажали в углу.
Выглядит прикольно
Ну это де хобби )) Смысла может и нет зато просто приятно, что все в каком-то стиле, антураж и т.д.
Я например не против легко тюнинговать настолки чтобы было удобнее/приятнее.
Спасибо!
В Imperial 2030 мне рондель очень понравился. В других играх пока не пробовал его.
Спасибо
PS,
Забыл написать
X внешних ссылок, X внутренних ссылок.
о боже! пусть игра останется просто игрой.
Бомбей очень красивый, и слоны прикольные и то что на них можно груз везти. Даже обидно что она такая простая.
А что Battlelore еще активно двигают?
Спасибо!
бракованная книга ))
да он просто вышел из сумрака
Удачи, кренделя!
Выглядит все козырно!
Какой мастерский заброс удочки )))
Чувак, некоторые даже не в России живут ))