Решил добавить игру, т.к. она весьма подходит тесеровской аудитории. Она мне показалась весьма интересной за исключением одной проблемы - паралич анализа, возникающий почти каждый ход у каждого игрока, что в итоге приводит к ацкому даунтайму. Паралич возникает из-за того, что выпавшая на кубах комбинация позволяет занять на поле одну ячейку из нескольких - в итоге, игроков постоянно терзают муки выбора.)
можете написать письмо в Space Cowboys, что игра будет продаваться в России лучше, если ее дистрибуцией займутся Crowd Games и Cosmodrome Games. :) я готов выпустить все игры Ковбоев для России.
о! Надо же как приятно случайно наткнуться на отчет о Дикой мяти. Шатер Имаджинариума делал я вместе с друзьями, за что им очень благодарны. Кажется, первый блин не вышел комом. Обидно только, что в Мистериум так и не успел поиграть, обучив при этом несколько десятков человек.
Да, по телеку и в газетах рассказывают про "навар" в розничных сетях. Теперь на тесере про жадных производителей и продавцов на вторичке. Вперед, к победе коммунизма, товарищи.
И, кстати, в начале поста - логическая ошибка. Рынок в штуках мог, как сократиться, так и вырасти. Часть покупателей снизу отвалилась, а часть сверху приросла. Т.е. кому-то перестало хватать на картошку и он перестал покупать игры, а кто-то не поехал на мальдивы и прикупил себе Агриколу на все майские. Судя по первым месяцам 2015 года, рынок в штуках продолжает расти.
не соглашусь. есть игры, которые, например, требовательны к переговорным навыкам. можно оценить свою способность к переговорам, попробовать разные стратегии. в других играх, на стратегию. можно отследить свои паттерны поведения и их результаты. Потом сменив паттерны посмотреть, что произошло. Не во всех играх, конечно, но в отдельных отличных примерах, которые я очень люблю!
Самый большой пост-эффект всегда вызывала Дипломатия, т.к. все события - это только результаты твоих собственных действий и действий других игроков. Никакого рандома.
судя по всему, мы единственные, кто потрудился написать письмо авторами оригинала и, согласовав условия, переписать практически все тексты, поменять дизайны и прочее. ) это стоило нам нескольких месяцев простоя относительно конкурентов.
у нас есть несколько групп игроков, которые мы рассматриваем в качестве фокус-групп. Эти игроки весьма точно подходят под наше понимание целевой аудитории. Это что-то промежуточное между фанатами социалок и "гиками". Мы играем с ними в новинки и получаем обратную связь. Важным критериям является желание сыграть повторные партии.
Тут вопрос фокуса нашей компании. Boardgamegeek как и следует из названия, - "гиковый" сайт. Соответственно, высокие оценки получают "гиковые" игры, многие из которых нравятся нам как игрокам. Однако на данном этапе развития компании мы собираемся фокусироваться на более простых продуктах, но от этого не менее успешных и приятных для времяпрепровождения. К примеру, у UNO рейтинг, вообще, 5.3, Доббль - 6.6, и т.д. В итоге, мы выбрали игру, которая понравилась нам и нашим фокус-группам по нескольким критериям: легко изучить правила, интересно играть повторно, хорошо оформлена.
статья очень странная. допустим, я выпустил Гластонбери, без волшебников. Даже немного на себестоимости сэкономлю. А покупателям придется предложить взять фигурки из каких-то других игр и представить, что они волшебники. Ну, например, зомбаков каких-нибудь или слоников из Имаджинариума. много ли покупателей возьмут у меня такую недоигру? я почти уверен, что их количество будет стремится к нулю и никакое снижение цены на 100-200 рублей не прибавит количество фанатов. Эластичность спроса по цене здесь явно ниже, эластичности спроса по полной комплектации и "прикольности" компонентов.
Решил добавить игру, т.к. она весьма подходит тесеровской аудитории. Она мне показалась весьма интересной за исключением одной проблемы - паралич анализа, возникающий почти каждый ход у каждого игрока, что в итоге приводит к ацкому даунтайму. Паралич возникает из-за того, что выпавшая на кубах комбинация позволяет занять на поле одну ячейку из нескольких - в итоге, игроков постоянно терзают муки выбора.)
я был бы рад, но нет.
по розничным сетям уже пару месяцев назад рассылали прайсы с русским изданием игры. оно будет без наклеек уже, а нормальное издание.
через несколько месяцев будет русскоязычное издание.
там 8 разных художников, по одному для каждой фракции.
дело вкуса. игра прекрасно оформлена.
можете написать письмо в Space Cowboys, что игра будет продаваться в России лучше, если ее дистрибуцией займутся Crowd Games и Cosmodrome Games. :)
я готов выпустить все игры Ковбоев для России.
как обычно: сначала русский правила на принтере, а потом как получится. скорее всего, обозначенным вариантом и ограничится.
это будет в Игроведе.
о!
Надо же как приятно случайно наткнуться на отчет о Дикой мяти. Шатер Имаджинариума делал я вместе с друзьями, за что им очень благодарны.
Кажется, первый блин не вышел комом. Обидно только, что в Мистериум так и не успел поиграть, обучив при этом несколько десятков человек.
+1. Но в реале ни разу не доигрывали до конца))
просто пленку на машине вскрыли до вас, вот запах и выветрился уже.
так жирно, что аж тонко! )
тот самый момент, когда неистово плюсуешь Огро.
Выйти на рынок с Уно проще, чем с играми для гиков. Мы тому пример.
а я вот CO2 ищу и никак не найду :(
вот за свастику сейчас Тесеру и прикроют, в год 70летия-то.
вот это здорово!
Большая партия Гластонбери недавно отправилась в ГаГу. Так что уже можно купить и попробовать!
Да, по телеку и в газетах рассказывают про "навар" в розничных сетях. Теперь на тесере про жадных производителей и продавцов на вторичке. Вперед, к победе коммунизма, товарищи.
И, кстати, в начале поста - логическая ошибка. Рынок в штуках мог, как сократиться, так и вырасти. Часть покупателей снизу отвалилась, а часть сверху приросла. Т.е. кому-то перестало хватать на картошку и он перестал покупать игры, а кто-то не поехал на мальдивы и прикупил себе Агриколу на все майские. Судя по первым месяцам 2015 года, рынок в штуках продолжает расти.
не соглашусь.
есть игры, которые, например, требовательны к переговорным навыкам. можно оценить свою способность к переговорам, попробовать разные стратегии.
в других играх, на стратегию. можно отследить свои паттерны поведения и их результаты. Потом сменив паттерны посмотреть, что произошло.
Не во всех играх, конечно, но в отдельных отличных примерах, которые я очень люблю!
Самый большой пост-эффект всегда вызывала Дипломатия, т.к. все события - это только результаты твоих собственных действий и действий других игроков. Никакого рандома.
Вы пишите для себя или для читателей? )
японская "Купи слона")
и эти люди потом ставят единицы 500ЗК. Союз... Ну-ну. ;)
да вот же: http://www.shpanagame.ru/
Кажется, надо было добавить, что это не копия! :)
безусловно! правда убедить правообладателей сократить роялти непросто!
планы на будущее: продавать европейские игры в полтора-два раза дешевле, чем в Европе за счет импортозамещения! )
кстати, учитывая глубину фильма, не исключено.
Посмотрел видео с Palastgefluster, выглядит интересно. Где бы поиграть?
праздника, скорее всего, не будет. почти любая монополия заморозит уровень качества на текущем уровне.
судя по всему, мы единственные, кто потрудился написать письмо авторами оригинала и, согласовав условия, переписать практически все тексты, поменять дизайны и прочее. ) это стоило нам нескольких месяцев простоя относительно конкурентов.
у нас есть несколько групп игроков, которые мы рассматриваем в качестве фокус-групп. Эти игроки весьма точно подходят под наше понимание целевой аудитории. Это что-то промежуточное между фанатами социалок и "гиками".
Мы играем с ними в новинки и получаем обратную связь. Важным критериям является желание сыграть повторные партии.
Собственно, мы принимаем предложения, что стоит лицензировать и выпустить в России. Игр очень много, потому наводка может быть полезной!
кто без греха, пусть кинет в меня камень. ;) учитывая, что на рынке появились Суши карты, мы перестанем продавать Оливье в нынешнем виде.
и это тоже правда.
Тут вопрос фокуса нашей компании. Boardgamegeek как и следует из названия, - "гиковый" сайт. Соответственно, высокие оценки получают "гиковые" игры, многие из которых нравятся нам как игрокам. Однако на данном этапе развития компании мы собираемся фокусироваться на более простых продуктах, но от этого не менее успешных и приятных для времяпрепровождения. К примеру, у UNO рейтинг, вообще, 5.3, Доббль - 6.6, и т.д.
В итоге, мы выбрали игру, которая понравилась нам и нашим фокус-группам по нескольким критериям: легко изучить правила, интересно играть повторно, хорошо оформлена.
статья очень странная. допустим, я выпустил Гластонбери, без волшебников. Даже немного на себестоимости сэкономлю. А покупателям придется предложить взять фигурки из каких-то других игр и представить, что они волшебники. Ну, например, зомбаков каких-нибудь или слоников из Имаджинариума.
много ли покупателей возьмут у меня такую недоигру? я почти уверен, что их количество будет стремится к нулю и никакое снижение цены на 100-200 рублей не прибавит количество фанатов. Эластичность спроса по цене здесь явно ниже, эластичности спроса по полной комплектации и "прикольности" компонентов.
подозреваю, что Игровед скоро сделает "Роскошь". Вопрос, какое качество исполнения будет.