ThunderWolf

Ксандр

ThunderWolf написал 11 лет назад к игре Книга о невкусной и нездоровой пище: #

механика "верю - не верю" сродни механике "блефа": кто-то из противников предлагает игроку какой-либо игровой ресурс взакрытую, а задача игрока принять (поверить) или не принять его (не поверить). так что еще раз скажу: не используйте термины, которых не знаете. и хватит уже передергивать факты

ThunderWolf написал 11 лет назад к игре Книга о невкусной и нездоровой пище: #

и снова неуд по матчасти. Драфт давно известная механика, встречающаяся не только в зачем-то проиплетенных 7 чудесах. К механике верю - не верю никакого отношения игра также не имеет.

ThunderWolf написал 11 лет назад к новости «Звезда» в 2015 году: настольные игры: #
Печаль-тоска

Думаете?
я вот себя тоже почему-то считаю себя гиком. Однако Поселенцы как-то не очень интересуют. А вот что будет в Шерлоке и Гайе любопытно.

Да и "Самолеты. Огонь и Вода" на стадии тестирования были вполне оригинальной семейкой.

ThunderWolf написал 11 лет назад к новости Место встречи: «Игрокон-2015»: #

наконец-то хоть какая-то инфа

ThunderWolf написал 11 лет назад к игре Crazy Circus: #

а еще чем-то заклинания из Поттера напоминает. НИМАКИЛОССО!.. =D

ThunderWolf написал 11 лет назад к игре Crazy Circus: #

Могла бы быть хорошей настолкой на реакцию... если бы не дикая цена (1800 в Игроведе) и не просчет разработчиков: представьте какой гвалт будет если 10 игроков одновременно кричат команды? как тут определить кто первый и тем более правильно назвал команды? Вот если бы они сделали по набору жетонов каждому игроку и добавили звоночек как в Скоростных колпачках...

Боже, какая банальщина....
Хотите хорошую "умную" игру про дракона - берите польскую Drako. Хотите dung-for-fun - берите Dungeon Roll. А это творение супербанально как по сюжету так и по механике.

А у меня прочтение правил Подземелья вызвало острый ностальгический приступ по Манчкин-Квест'у (так нормально и не сыграному ни разу): игра также сильно перегружена правилами, и по воспоминаниям Квест более логичен и разнообразен на ловушки, хотя и лишен различных целей игроков...

ThunderWolf написал 11 лет назад к игре Шэрлок Холмс: #

злые здесь все..
а я пожалуй вложусь ближе к финишу.
Адекватных дедуктивных игр (тем более на русском) все равно нет.

Есть только странные мутанты, в которых нужно определить кого убили, чем, кто и когда (Abbey, Express, Cluedo...) и транспортно загонщические (Дракула, Икс, Линд, Хелсинг...). Ну и мафиоиды. И ни в одной нет ощущения расслдедования.

ThunderWolf написал 11 лет назад к игре Шэрлок Холмс: #

а чем не устраивает цена-то? При нынешних ценах на настолки цена более чем адекватная. Или вас пугает именно низкая цена?

ThunderWolf написал 11 лет назад к игре Коронация: #
Пропуск Хода

в игре нет сброса - есть история перемещений Линда. Чтобы пропустить ход вы выкладываете "в историю" карту локации, куда не собираетесь заходить и сверху кладете карту пропуска хода. Игрок взявший улику открывает 4ю с конца карту - это может быть пропуск хода. Т.о. игрок узнает, что в Линд задержался в предыдущей локации, а в локации под картой пропуска хода не будет никогда.

1. Нет. В каждой локации Линд может побывать не больше раза. В локации потраченой на пропуск хода - ни разу.

2. В этом и заключается смысл пропуска хода - остаться в локации на 2 хода подряд. Игровое время тикает (это 1 из 21)

3. Этого момента по правилам не помню. Я бы играя за Линда открыл локацию и карту пропуска хода. Сыщики узнали бы, что я где-то но не здесь останавливался - и все. Могу ошибаться

4. Не понял вопроса. Каждый ход поле действия Линда сокращается. Линд не может посетить 1 локацию дважды. И даже при этом загнать Линда - проблема. 99 локаций - 21 ход = более 70 локаций где Линд за игру побывать не сможет. Сбросить на пропуск хода карту локации куда Линд не дойдет - не проблема.

ThunderWolf написал 11 лет назад к игре Хардкор vs Хардкор: #

забавно читать: "раздосадовало"... "разочарование в современных тенденциях игр"...

На вкус и цвет все фломастеры разные. Мои любимые игры что в БГГ, что в рейтинге Тесеры начинают мелькать во 2-м десятке, а в большую часть из первой я никогда не буду играть. Что в Нетраннер, игровой процесс которой столь явно грешит против истины, что в Агриколу - огромный (по времени и компонентам) фермерско-экономический (2 нелюбимейших игровых фактора в одном флаконе) сухарь... Но мои личные вкусы не заставляют меня кричать о том, что мол гейминдустрия в глубоком кризисе. Каждый год выходят десятки и сотни игр на любой вкус. Даже цели с которыми игроки садятся за игровой стол - разные. На одном конце шкалы те, кто хочет вскипятить игрой пару-тройку мозгов, на другом, те кому нужен от игры только фан и отдых для мозга.

единственно, после вашего отчета захотелось чуть ближе на Терру Мистику взглянуть

ThunderWolf написал 11 лет назад к статье Рейтинг игр по итогам декабря 2014: #

не факт. есть немало неплохих игр на БГГ с рейтингом 5.9 например. далеко не шедевров, но и не УГ. и наоборот. дело вкуса.

ThunderWolf написал 11 лет назад к игре Звёздные империи: #

прочел правила... и ниче не понял.

Ну про "первичное свойство играется сразу" ниже уже ответили, что очки атаки и торговли сразу зачисляются в резерв, ок.

Но остались еще вопросы:
-зачем нам Исследователи и как их покупать? Как обычный корабль из торгового ряда? Тогда почему они лежат отдельно от колоды торговли, чем они так уникальны?

-если есть база с аванпостом мы обязаны атаковать ее... но зачем атаковать базы без аванпостов, если можно сразу пулять по противнику? Или прежде чем стрелять по противнику я обязан уничтожить его обычные базы?

ThunderWolf написал 11 лет назад к игре Испорченный телефон: #

а) купите 2й комплект
б) нафига этой игре вообще карточки?

ThunderWolf написал 11 лет назад к мысли на тему Brimstone. Первые покрашенные миниатюры: #

и кто-то тут говорил про плохую детализацию фигурок Бримстоуна?
Покрашенные офигенно выглядят.

ThunderWolf написал 11 лет назад к мысли на тему Игры для двоих.: #

вдвоем с девушками у меня хорошо идут SmallWorld, Haste bock? и как ни странно ColdWar.

ThunderWolf написал 11 лет назад к статье Из 2014-го в 2015-й: Hobby World: #

а таки вы, например, никакого профита с коллективных заказов игр не имеете? =D

ThunderWolf написал 11 лет назад к игре Пилос: #

у нас игра ушла в бесконечный цикл: оба игрока, не желая упускать инициативу, выкладывали квадрат своего цвета и снимали 2 шара, и снова выкладывали, и... в общем, намылить, смыть, повторить.

ThunderWolf написал 11 лет назад к новости Новогодний конкурс: «Глазами мипла»: #

Вот бы похожий текстовый конкурс, для тех у кого руки из фотошопа не растут...

А курс я смотрю и тут подгадил: призовой фонд перебрался из кулстафа к местным хоббикам

ThunderWolf написал 11 лет назад к новости Ну и кто тут вредитель? А я здесь один: #

Не расстраивайтесь, ничего интересного эти три карты к игре не добавляют

ThunderWolf написал 11 лет назад к новости Ну и кто тут вредитель? А я здесь один: #

Вообще-то, тираж еще не закончился. До сих пор прикладываем к каждой коробке.

ThunderWolf написал 11 лет назад к игре Неукротимая Планета: #

круто. уважаю )

ThunderWolf написал 11 лет назад к новости «Гага-премия 2014»: лауреаты: #

а чем они хуже рейтингов Мосигры и Игроведа, засветившихся в новостях ранее?

вы забываете, что Тесера не только гиковский, но и профессиональный ресурс, и подобные рейтинги отдельным людям кое о чем говорят.

ThunderWolf написал 11 лет назад к игре Неукротимая Планета: #

отличный пример хорошей рекламы книги ("если понравилась игра - почитайте книгу" на обложке) и видимо большого болта на авторских правах (не то чтобы я был их ревностным защитником, но сейчас подобный номер уже не прошел бы наверное).

Неукратимая планета по сюжету узнается, хотя и не всегда ему следует. А вот Конные варвары какие-то безликие что ли. Не узнал бы. И таки жаль, что обычный кинь-двинь. Хотя какие механики можно было использовать для подобного сюжета - не представляю.

ThunderWolf написал 11 лет назад к новости «Гага-премия 2014»: лауреаты: #

Экивоки - 3 место в номинации "самая эффектно оформленная игра"?! о_О

ThunderWolf написал 11 лет назад к игре Диксит 5: Грезы: #

Полистал вчера колоду: цветовая гамма и художественная стилистика рисунков мне не очень понравилась. А вот сюжеты карт заставили не раз улыбнуться )

ThunderWolf написал 11 лет назад к игре Где находится Зашотландия?: #
Косяки продожаются ):

на кошках? =D

ну не я же их сюда приплел. с чего-то вы про них вспомнили, а дыма без огня не бывает.

ThunderWolf написал 11 лет назад к игре Где находится Зашотландия?: #
Косяки продожаются ):

любой НОРМАЛЬНЫЙ ребенок за детство переломает не один десяток игрушек, в попытке разобраться как это устроено. А вот если в ребенке душить любопытство и культивировать стыд...

А вот если _ваш_ ребенок:
а) убивает кошек
б) тревожится по этому поводу
это вам двойной повод бить тревогу.

ThunderWolf написал 11 лет назад к игре Где находится Зашотландия?: #

зато упорство в незнании и отстаивание своего невежества как истины в последней инстанции - делает.

ThunderWolf написал 11 лет назад к новости «Игровед»: самые популярные игры 2014 года: #

Ребят, это объективная выборка Игроведа.

Этот список именно то, чем является - список бестселлеров. Т.е. того что продается в больших количествах. И причина здесь в том, _кто_ их покупает.

Я не раз тут писал, что не имею никакого отношения к Игроведу. С недавних пор это не так. Я в нем работаю. Продавцом. За почти месяц работы в магазин зашли 4 (прописью: четыре) гика. В Игроведе уже месяц лежит Abyss - его купили 1 раз.

Большинству же нужна либо Монополия/Активити, либо игра для ребенка 2-10 лет, причем желательно, чтобы он играл один. Впендюрить им какой-нибудь Андор, Ghost Storyes или хотя бы Цивилизацию... наверное можно, но это было бы издевательство над клиентом. А нам хочется, чтобы они возвращались к нам за новыми играми.

Практически с каждым клиентом ты ловишь ту грань пока ему интересно и когда у него в глазах появляется полное непонимание.

А то что в списке почти исключительно локализации Стиля Жизни больше показывает хороший бизнес-подход: локализовать то, что хорошо продается в собственной сети магазинов и получать с этих позиций бОльшую прибыль.

ThunderWolf написал 11 лет назад к новости «Игровед»: самые популярные игры 2014 года: #

эт почему?

ThunderWolf написал 11 лет назад к игре Где находится Зашотландия?: #

похоже все-таки, что фотографировать трусы и рвать и задирать килты - это потолок автора.

а если бы он поинтересовался историей Шотландии, то может быть понял бы где Мартин черпал вдохновение со своими Грейджоями, Ланистерамии и прочими Старками.

ThunderWolf написал 11 лет назад к игре Где находится Зашотландия?: #

пациент как обычно плавает в мат.части. И по части того что шотландские танцы обзывает ирландскими, и по части того что игра _издавалась_ через бумстартер - она там просто _рекламировалась_, и по части того, что кооперативки с одним победителем для всего мира давно не новость...

а про "кусочки шотландки на английских булавках" это он про килтпины что ли?

ThunderWolf написал 11 лет назад к новости «Игровед»: самые популярные игры 2014 года: #

не факт. на общие продажи сильно влияют коллективные заказы на НГ. 25 недорогих одинаковых игр на класс. Сколько из них будут реально сыграны? Вопрос.

как обычно, бестселлер еще не означает хорошую вещь. впрочем, не означает и обратного.

ThunderWolf написал 11 лет назад к новости Самые ожидаемые игры 2015 года?: #

"Всё просто :) Изначально (в первой редакции правил) было чёткое определение того, что Джек обязательно должен быть видим для того, чтобы его поймали. Это был "чит", которым прекрасно пользовался Джек - к концу партии сыщики достоверно знали, кто Джек, но, при умелом манипулировании, не могли его увидеть в конце хода. При этом Джек получал песочные часы и выигрывал. Собственно - так я игру и сломал в своё время. Позже автор "размыл" понятие поимки и подогнал его под настольный вариант Джека. Отныне достаточно "ткнуть" пальцем в тайл с преступником, при этом видеть его НЕ обязательно. НО правила окончательно НЕ доработали. Об этом свидетельствует отсутствие отдельного пункта наказания в случае, если сыщики "ткнут" не тот тайл и приведённый Вами пример окончания игры. Описанное Вами противоречие - лишь "остатки" первого варианта правил."

(с)Gravicapa

у меня нет оснований не верить мэтрам.

ThunderWolf написал 11 лет назад к игре 69 или Игры в постели: #

ну читают. и что? где вы здесь увидели хоть какой-то "кроиминал"? хоть одно слово или изображение откровенного характера хотя бы?

Немного, но то что именно DoW способны на это заморочится - верится. С их-то вниманием к деталям.

ThunderWolf написал 11 лет назад к новости Самые ожидаемые игры 2015 года?: #

просто если игра тестировалась на одних и тех же подопытных, читерская стратегия могла просто не прийти им в голову. Такое бывает и в забугорных играх (вспомним карманного Мистера Джека), а у нас с тестерами так все еще хуже - не найти.

у вас кстати и в названии и в тексте ошибочка закралась - мир в слово превратился.