а за попробовать - переплачивать более чем вдвое таки смысла нет (Лавка игр - 3590).
Карт в базе нет - лен отпадает, а планшеты хоббики неплохо делают. С переводом тоже не накосячат - переводить в базе нечего.
Так что преимущества иностранного издания сомнительны... Сколько бы не хаяли ХВ по качеству локализаций это все же не Мосигра. Чаще всего результат не идеален, но приемлем.
Оливье пробовал - даже в конкурсе на его переделку поучаствовал. Насколько знаю, Мистер оливье будет значительно отличаться от Суши-карт. Хуже/лучше - пока не знаю.
не забываю. Но к тому моменту когда это "старье" решают локализовать у нас, оно обычно обрастает допами, допчиками и прочими эксклюзивами. Вопрос в договорится с правообладателем и уложиться в приемлемый ценник (да, не всегда решаемый).
В качество, увы тоже особо не поиграешь: у них если на кике удается продать бОльший тираж, стоимость 1 копии игры уменьшается и можно улучшить качество компонентов; у нас и до минимального тиража ни одна кампания еще не дотянула. Но не думаю, что удобный картонный органайзер в качестве сверхцели, настолько взорвал бы конечную стоимость продукта, например. Картонку-кювету все равно ж вкладывают в каждую коробку.
И в целом у _них_ как-то все более гибко и клиентоориентировано, чем у нас. Не возникает мыслей о бренности всего сущего во время кампаний (:
ну не знааааю. Меня в кампаниях КР как раз удивляют совершенно бесполезные сверхцели. Целых 3 промокарты в коробке Таверны! Ашизеть - дайте две! Целая Шаверма... Тьфу! Кебабная! без нее игра - не игра!
На Кике сверхцели как-то более существенны обычно.
А тут если берешь на попробовать - на них пофиг. А если берешь осмысленно - уж лучше б какой-никакой существенный допчик, или каких улучшенных компонентов отсыпали.
Поддержал эту игру по рекомендации KoGe - решил что стоит хотя бы попробовать в нее поиграть. Из плюсов у игры SdJ. Из минусов - тематика. Вот такой вот яркий и выпуклый турецкий базар не вдохновляет. Хотя в тот же Марракеш ил Джайпур играю с удовольствием.
если честно тоже как-то удивлен стоь вялыми сборами. На совершенно проходную Таверну собирали куда бойчее. И даже на поруганный всеми во время кампании Эминент Домейн быстрее собрали.
сужу по своей скорости игры: тестовая патия в ФС на троих, с заглядыванием в правила заняла чуть менее 3х часов, ни одна партия в СК (правда на шестерых) не занимала у нас меньше 7 часов.
а что варгейм по вымышленному конфликту, но реальными допустим американскими рейнджерами потив реальных допустим "белофинов" на улицах Кептауна - уже не варгейм? Даже при высочайшем уровне симуляции и достоверности рейнджеров, финов и Кейптауна?
а что такого сложнопроизносимого в слове "лютнист"?
кто из нас не читатель еще не понятно. я вот все ваши 12 комментов прочел. А вы все мои, которых тут втрое меньше?
з.ы. а "овцеброд" это наверное как раз пример вашего подхода: зачем писать слово "пастух", которое кому-то может быть непонятным. Пусть состоит из двух простых слов: овцы и бродить.
Произнести слово "лютнист" - совершенно удобно. И воспринять на слух тоже. Более того оно широко распространено. Любой, кто прочел полторы фэнтезийной книжки, встречал его в тексте. Сам инструмент тоже до сих пор используется причем не только в этнической музыке. За "игрок на лютне" переводчику можно было бы виртуально плюнуть в лицо, а игрока поитересоваться во что этот игрок играет в покер или подкидного. Ибо безграмотно.
Я бы посмотрел, как вы мучаетесь тоже с вполне распространенным в фэнтези и в едневековой истории словом "менестрель", которое вполне правомерно могло оказаться на этой карте.
Обозвать лютниста гитаристом тоже отлично вы бы первый написали "Л - логика"
Если вас так раздражают фермерские и средневековые термины - завязывайте с фермерскими играми в средневековом сеттинге. Играйте в абстракты
Что-то вас заносит куда-то. Эх дать бы вам совковую лопатк и заствить повскапывать огород отсюда и до обеда - сразу все бы вопросы отпали =D
Если в оригинально трехпольный севооборот, а его перевели как земледелие +1 - вы бы первый кричали, что переводчик урод и не удосужился даже в словарь заглянуть.
Претензия к названиям смешная и нелепая. А вот если перевод допускает разночтение правил - это печально
Да, цена у ФФГ - многоповторяющийся минус - с каждым новым допом повторится. И дело даже не в курсе валют и стране нищебродов, а в непременном желании ФФГ взять деньги за одно и то же не менее, чем трижды.
А готовность платить больше за худшее - это признак лоха, а не материального достатка.
как минимум системы управления проектами придуманы давно (Jira, TFS и прочие). Плюс нужно организовать систему документации проекта (хотя бы средствами гугл-док). Но никак не скайп! я уже работал в таких проектах, где описание API кидалось в скайп. Спасибо, не надо. в чатах решаются уже локальные проблемки не выросшие до статуса задачи.
ТЗ в идеале пишут сис.аны, анализируя текущий функционал. Как исходные данные доп требований ответов из статей "1000 дней" вполне достаточно (можно еще поискать дневники с названиями Тесера 2.0 - их здесь порядком). За неимением сис.ана нужен кто-то _один_ кто возьмет на себя роль координатора (возможно совмещая с другими обязанностями) - для формализации ТЗ, назначения задач и утверждения сроков по ним. Минимальная рабочая группа - 4 человека: ios-ник, android-ник, бэкенд/фронтенд разработчик и дизайнер.
ТЗ - Техническое Задание. Великая священная книга программиста в соответствии с которой он должен жить. К сожалению давно утрачена, и потому программисты пользуются уцелевшими отрывками с множеством различных интерпретаций и трактовок =D
тут стоит отметить, что "локализованная" скорее всего означает "на голландском", чтобы никто не бросился искать как он умудрился такую локализацию проспать =D
Контакт тоже позволяет играть без кривляний. Вариативность ограничена лишь эрудицией участников.
Концепт, Рисумей, Пиктомания, Кодовые имена, Алиас, Табу, Телестрейшн, Тематик, Тик-так-бум, Leg Los! тоже позволяют играть в слова без кривляний. Иэто лишь первый десяток пришедший на ум. Вам ли мне об этом рассказывать, коллега?
одного того что это ЖКИ достаточно чтобы пройти мимо. А если оно еще будет таким же унылым абстрактным дайсометом как Знак древних в помеси с перегруженной правилами ЗВ-ЖКИ...
вряд ли. МХ про Маленький мир завтраками кормит чуть не с начала лета.
Просто автор возомнил себя великим анализатором и вот постепенно "анализирует" столпы игростроя. На прозекторский стол уже попадали Колонизаторы и TTR: Европа. Скорее всего где-то не за горами такой же внушительный труд по базовому Каркассону
Крокодил лучший выбор потому что для него не нужен стол и не нужно ничего покупать ;)
А не хотите кривляться - в вашем распоряжении всегда игра Контакт.
А так, не ждите от нее откровений - очередная, пусть и неплохая, оригинальная игра на объяснение слов. Не хуже и не лучше Опят, Концепта или Кодовых имен. Просто чуть другая.
...на акриловые монетки, хдф-тележки и органайзер =D
я их вполне понимаю: они хотят на игре хоть минимум отбить, а не дать ПИ заработать на своей локализации.
а за попробовать - переплачивать более чем вдвое таки смысла нет (Лавка игр - 3590).
Карт в базе нет - лен отпадает, а планшеты хоббики неплохо делают. С переводом тоже не накосячат - переводить в базе нечего.
Так что преимущества иностранного издания сомнительны... Сколько бы не хаяли ХВ по качеству локализаций это все же не Мосигра. Чаще всего результат не идеален, но приемлем.
Оливье пробовал - даже в конкурсе на его переделку поучаствовал. Насколько знаю, Мистер оливье будет значительно отличаться от Суши-карт. Хуже/лучше - пока не знаю.
Ага. И последние 3 дня, до первой цели - издания игры - не хватает 2х коробок.
не забываю. Но к тому моменту когда это "старье" решают локализовать у нас, оно обычно обрастает допами, допчиками и прочими эксклюзивами. Вопрос в договорится с правообладателем и уложиться в приемлемый ценник (да, не всегда решаемый).
В качество, увы тоже особо не поиграешь: у них если на кике удается продать бОльший тираж, стоимость 1 копии игры уменьшается и можно улучшить качество компонентов; у нас и до минимального тиража ни одна кампания еще не дотянула. Но не думаю, что удобный картонный органайзер в качестве сверхцели, настолько взорвал бы конечную стоимость продукта, например. Картонку-кювету все равно ж вкладывают в каждую коробку.
И в целом у _них_ как-то все более гибко и клиентоориентировано, чем у нас. Не возникает мыслей о бренности всего сущего во время кампаний (:
С одной стороны интересно, спасибо за статью и интервью.
А с другой вызывает недоумение столь высокая популярность откровенно шлакового филлера.
ну не знааааю.
Меня в кампаниях КР как раз удивляют совершенно бесполезные сверхцели.
Целых 3 промокарты в коробке Таверны! Ашизеть - дайте две!
Целая Шаверма... Тьфу! Кебабная! без нее игра - не игра!
На Кике сверхцели как-то более существенны обычно.
А тут если берешь на попробовать - на них пофиг. А если берешь осмысленно - уж лучше б какой-никакой существенный допчик, или каких улучшенных компонентов отсыпали.
Поддержал эту игру по рекомендации KoGe - решил что стоит хотя бы попробовать в нее поиграть. Из плюсов у игры SdJ. Из минусов - тематика. Вот такой вот яркий и выпуклый турецкий базар не вдохновляет. Хотя в тот же Марракеш ил Джайпур играю с удовольствием.
если честно тоже как-то удивлен стоь вялыми сборами. На совершенно проходную Таверну собирали куда бойчее. И даже на поруганный всеми во время кампании Эминент Домейн быстрее собрали.
организуй свой турнир. У тебя автоматически эксклюзивные права на трансляцию будут ;)
Думаю 3-4 коробки ФС на весь город найти сможем, при том что одна у тебя уже есть ;)
ну удиви меня
сомневаюсь что тебе удастся.
сужу по своей скорости игры: тестовая патия в ФС на троих, с заглядыванием в правила заняла чуть менее 3х часов, ни одна партия в СК (правда на шестерых) не занимала у нас меньше 7 часов.
с другой стороны, действительно любопытный опыт у участников получился: посмотреть как играет "другая школа"
Всегда поражало по чему только люди не додумаются турниры проводить... от плевания дохлым сверчком до Форбидден Старс.
Было б любопытно взглянуть на турнир по СтарКрафту - он бы точно тянулся несколько суток нон стоп. А ФС на его фоне все же почти филлер
Port, краткое содержание обзоров я так понимаю вы сами пишете. Так пишите их по-русски! Тут чай не форум лингвистов.
Ладно бы еще инглиш, но тут же вон и немецкий встречается. А китайский тоже на языке оригинала будет?
а что варгейм по вымышленному конфликту, но реальными допустим американскими рейнджерами потив реальных допустим "белофинов" на улицах Кептауна - уже не варгейм? Даже при высочайшем уровне симуляции и достоверности рейнджеров, финов и Кейптауна?
А игровые системы разве не есть ничто иное как смена сеттинга? Вон та же система Comand&Colours в скольких эпохах и конфликтах отметилась?
а чем вас камбоджийские амазонки не устраивают?
кстати, они входят в комплект игры?
+1
а что такого сложнопроизносимого в слове "лютнист"?
кто из нас не читатель еще не понятно. я вот все ваши 12 комментов прочел. А вы все мои, которых тут втрое меньше?
з.ы. а "овцеброд" это наверное как раз пример вашего подхода: зачем писать слово "пастух", которое кому-то может быть непонятным. Пусть состоит из двух простых слов: овцы и бродить.
Произнести слово "лютнист" - совершенно удобно. И воспринять на слух тоже. Более того оно широко распространено. Любой, кто прочел полторы фэнтезийной книжки, встречал его в тексте. Сам инструмент тоже до сих пор используется причем не только в этнической музыке. За "игрок на лютне" переводчику можно было бы виртуально плюнуть в лицо, а игрока поитересоваться во что этот игрок играет в покер или подкидного. Ибо безграмотно.
Я бы посмотрел, как вы мучаетесь тоже с вполне распространенным в фэнтези и в едневековой истории словом "менестрель", которое вполне правомерно могло оказаться на этой карте.
Обозвать лютниста гитаристом тоже отлично вы бы первый написали "Л - логика"
Если вас так раздражают фермерские и средневековые термины - завязывайте с фермерскими играми в средневековом сеттинге. Играйте в абстракты
Что-то вас заносит куда-то.
Эх дать бы вам совковую лопатк и заствить повскапывать огород отсюда и до обеда - сразу все бы вопросы отпали =D
Если в оригинально трехпольный севооборот, а его перевели как земледелие +1 - вы бы первый кричали, что переводчик урод и не удосужился даже в словарь заглянуть.
Претензия к названиям смешная и нелепая.
А вот если перевод допускает разночтение правил - это печально
Это называется "армия вархаммера" =D
Затем, что те же яйца только в профиль
Официант! Почки царице два раза!
Да, цена у ФФГ - многоповторяющийся минус - с каждым новым допом повторится. И дело даже не в курсе валют и стране нищебродов, а в непременном желании ФФГ взять деньги за одно и то же не менее, чем трижды.
А готовность платить больше за худшее - это признак лоха, а не материального достатка.
вы сначала найдите такую игру, чтобы пройти мимо нее =D
Присоединяюсь.
Заберу в Москве. Только доп.
такого не бывает! это фантастика! =D
элементарно, Ватсон! (с)
как минимум системы управления проектами придуманы давно (Jira, TFS и прочие). Плюс нужно организовать систему документации проекта (хотя бы средствами гугл-док). Но никак не скайп! я уже работал в таких проектах, где описание API кидалось в скайп. Спасибо, не надо. в чатах решаются уже локальные проблемки не выросшие до статуса задачи.
ТЗ в идеале пишут сис.аны, анализируя текущий функционал. Как исходные данные доп требований ответов из статей "1000 дней" вполне достаточно (можно еще поискать дневники с названиями Тесера 2.0 - их здесь порядком). За неимением сис.ана нужен кто-то _один_ кто возьмет на себя роль координатора (возможно совмещая с другими обязанностями) - для формализации ТЗ, назначения задач и утверждения сроков по ним. Минимальная рабочая группа - 4 человека: ios-ник, android-ник, бэкенд/фронтенд разработчик и дизайнер.
Сразу нет.
Все что просто проговорено не может быть базой для разработки.
И пустая говорильня ни к чему не приведет.
на счет какого-никакого клиента Тесеры 1.0 для ios я давно думаю, но времени не хватает заняться...
Стандартный вопрос для тысячников в интервью "1000 дней на Тесере" - этих хотелок вполне достаточно, чтобы построить ТЗ в первом приближении
ТЗ - Техническое Задание. Великая священная книга программиста в соответствии с которой он должен жить. К сожалению давно утрачена, и потому программисты пользуются уцелевшими отрывками с множеством различных интерпретаций и трактовок =D
с Колонизаторами?
скорее с Монополией - все тоже самое только без поля. Тот же уровень отсутствия выбора
вот только отрывисто и громко в Японии изъясняются только те, кто изображают из себя якудза ;)
ты что! оденеймс это же хардкорище! только для взрослых игроков! =D
тут стоит отметить, что "локализованная" скорее всего означает "на голландском", чтобы никто не бросился искать как он умудрился такую локализацию проспать =D
Контакт тоже позволяет играть без кривляний. Вариативность ограничена лишь эрудицией участников.
Концепт, Рисумей, Пиктомания, Кодовые имена, Алиас, Табу, Телестрейшн, Тематик, Тик-так-бум, Leg Los! тоже позволяют играть в слова без кривляний. Иэто лишь первый десяток пришедший на ум. Вам ли мне об этом рассказывать, коллега?
одного того что это ЖКИ достаточно чтобы пройти мимо. А если оно еще будет таким же унылым абстрактным дайсометом как Знак древних в помеси с перегруженной правилами ЗВ-ЖКИ...
проходим мимо, не задерживаемся.
вряд ли. МХ про Маленький мир завтраками кормит чуть не с начала лета.
Просто автор возомнил себя великим анализатором и вот постепенно "анализирует" столпы игростроя. На прозекторский стол уже попадали Колонизаторы и TTR: Европа. Скорее всего где-то не за горами такой же внушительный труд по базовому Каркассону
Крокодил лучший выбор потому что для него не нужен стол и не нужно ничего покупать ;)
А не хотите кривляться - в вашем распоряжении всегда игра Контакт.
А так, не ждите от нее откровений - очередная, пусть и неплохая, оригинальная игра на объяснение слов. Не хуже и не лучше Опят, Концепта или Кодовых имен. Просто чуть другая.
з.ы. Telestration рулит (: