и то и другое - "tower defence" игры. Так что не зря. Сфера немножко оригинальнее тем, что tower находится с краю поля, а монстряк прет из центра, а не классически наоборот.
У меня-то нормально поживает, не я же товарищу БЭГу в вину ставлю, что он мог, но не захотел ставить оценку КастлПаник'е в оригнал которой по его же словам он не играл.
> Т.е. только из-за того, что вам не нравится сеттинг, вы отказали игре в оценке?
А почему собственно нет? Более того, если мне например противен сеттинг, натянутый на хорошую механику (уникальную или взятую от другой игры - без разницы), я могу и единицу игре забабахать.
игра это не только механика и не только сеттинг. это их сочетание и оценивается оно в комплексе. да еще и с оформлением впридачу.
и кстати встречный вопрос: по вашему человек обязан оценить каждую игру в которую когда-либо играл и все похожие на них?
Описание к карточке (да и саму карточку) делал я. Я никакого отношения к МХ не имею. Расписывать рестайлинг известной большинству игры в подробностях я смысла не вижу. Кто захочет - прочтет в карточке оригинала.Кому станет интересно - правила приложил.
Увидев предзаказ сначала подумал, что Хоббики решили свои танчики (WoT) переделать в самолетики, увидев поле подумал "уж не Бастион ли?", но присмотревшись чуть внимательнее обнаружил старый добрый Castle Panic =D
Кому не лень, сравните правила: они хоть чем-то отличатся?
Наверное при том, что мы говорим за ценообразование игр. Открою вам страшную тайну: цена игр (да и чего бы то ни было) очень слабо зависит от их себестоимости. РРЦ назначают исходя из того, за сколько клиент готов ее купить.
Учитывая целевую аудиторию (гиков, готовых платить рыночную цену за свое хобби - т.е. по сути цену кулстафа с домставкой), лицензию (за сеттинг, в то время как Поселенцы/Эволюция платили за локализацию - так что то на то), и общее позиционирование игры я думал МХ поставят ценник ближе к 3 тыр. Но они таки пошли навстречу массовой аудитории, не готовой платить за игры такие деньги. Но и тут нашлись индивиды, которые считают, что им еще и приплатить должны за покупку игр МХ и извиниться, что мало приплатили.
не скажу, что ценник низкий, но при нынешних ценах на настолки вообще, полтора косаря - это та сумма которую можно отдать за игру на попробовать, а потом выставить на перепродажу например. Или ритуально сжечь на камеру выказывая таким образом свое презрение к МХ. Тут уж дело ваших вкусов.
Это совершенно нормальная практика имхо: рассылка обзорщикам предпечатных прототипов, чтобы игрокит узнали об игре и заинтересовались, большая выставка, кикстартер или тираж.
ну, сторублевое "спасибо" у них тоже в дополнительных наградах числится. Так что можно попробовать - в худшем случае придется вместо тачек деньги обратно с КР выводить
"Жетон" первого игрока - шикарен. Но также как и выщерица из новой Эволюции нафиг не нужен.
А вот тачки штука полезная и удобная (да и симпатичная). тут и в играх поменьше маркеры с планшета игрока не раз смахивались.
МХ здесь отработало совершенно в Кикстартерном ключе: предоставив дорогущие эксклюзивные доп награды (правда до этого тянув кота за хвост 3 недели))
По цене локализованный Стамбул + акриловые деньги + тачки (минус извозчик) выходит ровно в стоимость не локализованного Istanbul'a в местном магазине (Лавка игр).
Недолюбливать за какие-то обзоры? Да ну, это мелко. За хамство в личке можно было бы, но тоже не интересно.
А так, имхо, до высветления нижней поверхности крыльев было лучше. покрас напомнил купленный покрашенным Десцент, от покраса которого я не в восторге, и Картикея, которого тут долго критиковали, хотя предпокрашенный на отъе... В смыле для массового рынка Картикея мне нравится значительно больше.
Среди древних игр есть и шедевры, но пока вы их откопаете...
Обратите лучше внимание на современные детские игры. Очень много игр в данном сегменте выпускает Zoch. Широкий выбор детских игр предоставляет Игровед...
и я вот не понимаю двух вещей: - каким боком Ярость относится к GW - это же не Ваха - Чего не поделили GW и FFG? ПЦ обуяла жадность и они хотят сами выпскать подобие этих настолок? Прибыль же и тем и тем капала. А тут целые серии зарубили.
Если ДУ - заказная позиция и заказывается у оптовика в штучном количестве под клиентский заказ, то дай бог с него взять прибыль, сравнимую с одной коробкой манчкина, а никак не с 5.
> С точки зрения чисто ритейла, лучше продать 1 ДУ, вместо 5 манчкинов.
Обоснуй. По деньгам - нет. По скорости оборота - тоже нет.
> 300 счастливых гиков покупают гораздо больше
не соглашусь. покупают они больше. но чаще всего не только и не столько у ХВ.
> а ещё каждый гик имеет 6-10 падаванов
которые в основном пользуются коллекцией гика
На счет ценности гика в плане денег - вопрос спорный. Гик - штука привередливая и разборчивая. Куда проще вырастить постоянного клиента из обычного покупателя, чем удовлетворить гика. И в магазин гики заходят гораааздо реже, чем люди, которых ты обратил в нашу секту продав им когда-то их первую игру, но которые до гика еще не доросли.
Да вот понимаешь в чем штука... я конечно диванный теоретик, но я хотя бы работал именно в области торговли настолками. И мой конь похоже менее сферичен, чем твой. Он у меня обтесан скажем до додекаэдра =D
Да, Древний ужас самая успешная гиковская игра ХВ последних лет по их же словам. Однако с какой скоростью он продается в рознице я представляю. До продаж того же Каркассона ему как до Луны пешком. Желающие прикупить гроб картона за 4 тыр знаете ли в очередь не выстраиваются.
Я привел в пример собственную сеть издательства потому что это самый прибыльный вариант реализации игр. Но низкооборотистый. Опт дает меньшую прибыль, но бОльшую выручку. Ну и для оценки вместе с оптом у меня все же совсем нет данных и опыта.
Пример Брюгге - вполне показателен для любой (полу)гиковской игры на CR. Их оттого на крауд и запихивают. Хорошо бы иметь в портфолио и такие игры, но выключать из оборота большие деньги не хочется. Выход: предзаказ. Быстрый возврат части средств потраченных на тираж. Да и ажиотаж кампании слегка продажи стимулирует.
Ну и по рознице в целом Брюгге отлично иллюстрирует картину: из всей сети ГаГа например она есть только в 2х магазинах. Видать закупили партию на пробу, не пошла, распродают остатки и больше заказывать вероятно не будут. Так что количество проданного с учетом опта конечно увеличится, а вот соотношение проданного и зависшего на складе останется прежним.
10 000 довольных хомячков приносят все равно гораздо больше прибыли, чем 300 счастливых гиков. Вру. Не 300. 300 это средннее арифметическое число поддерживающих русский крауд - т.е. тоже вполне удовлетворенных гиков. Активных хейтеров на Тесере - человек 30 максимум. Даже если предположить, что пассивных хейтеров в 10-15 раз больше - это все равно 300-500 человек из тех 6000 что зарегестрированы на Тесере в России. Даже вся аудитория Тесеры (включая множественные мертвые души) меньше того массового сегмента, на который как мне кажется и работает ХВ.
Почему я должен учитывать прибыль от казуалок, приобретаемых гиками, если начиналось все с того, что "гиковские игры куда прибыльнее казуалок"???
чисто кухОнная арифметика, но все же (цифр у меня нет, а если б и были, озвучить я их не мог бы по причине коммерческой тайны. Но порядок цифр примерно верный):
есть условный Манчкин с розничной ценой 700 рублей и ежегодным тиражом 10 000 экземпляров. Себестоимость на полке своего фирменного магазина - рублей 350. Итого прибыль с "казуальщины" - 3.5 миллиона.
есть условный "Брюгге" с розничной ценой 1990. Из тиража в 1000 экземпляров за год продано 600. Себестоимость на полке своего магазина - 1000. Прибыль от продажи 990х600 = 594 т.р. Убыток от непроданной части тиража 1000х400 = 400 т.р. Итого чистая прибыль от "гиковской" игры 194 т.р.
Сравните 3.5 ляма и 194 тыр. Все еще уверены, что гиковские игры прибыльнее?
Теперь давайте представим, что условные Хоббики выпускают доп к условному Брюгге, чтобы подстегнуть продажи. Помним, что минимальный тираж - 1000 экземпляров (хотя на самом деле Хоббики вряд ли печатают минимальным тиражом - скорее поверю в 2000. но не суть). Пусть доп сравним по цене/себестоимости с нашим условным Мачкиным - 700/350 руб. Это подстегнет продажи базы экземпляров эдак на 100. +из купивших ранее базу доп купят человек 300 (те самые 300 спартанцев, что бэкают отечественный крауд). Считаем: база 990*700-1000*300 принесет прибыль 393 т.р. доп 400*350-600*350 обернется убытком в 70 т.р. Итоговая прибыль 323 т.р. Убыточный доп обеспечил +60% прибыли - целых 129 т.р. Много это для фирмы? Нет. Если учесть, что все это размазано на год - это прибыль в размере ежедневного бизнес-ланча на одного - 353 рубля.
так что будет печатать издатель? доп к провалившейся игре в расчете получить прибыль 130 тыр или очередную казуальщину в расчете получить 3,5 ляма?
ну давайте поговорим и за телефоны - для 70-80% смартфонов на Андройде нет обновлений. Этим некогда заниматься - пора разрабатывать новую "более крутую" (на самом деле нет) модель смартфона - маркетологи убедят вас, зачем вам нужен новый модный смартфон всего через год после покупки старого. В том числе и из-за того, что гугол выпустил новую версию операционки и половина приложений на вчерашнем смарте не идет. так что с примерчиком вы промахнулись на километр.
А мне плевать на КОНКРЕТНО ВАШЕ НЫТЬЕ в чем еще ХВ не прав. И не только ваше - таких как вы тут не один, не два и не 10. Заходишь на Тесеру почитать про настольные игры, а вынужден читать нытье про ХВ, очередного диванного эксперта, который _совершенно_точно_ знает, что и как правильно ХВ должен делать. Если речь зашла про поговорки - вот вам еще одна: "если вы такой умный, то почему такой бедный?"
А претензия не к ребенку - дети кстати очень аккуратно раскрасили. Шрифты, хоть какое-то оформление фона, выбор приличных "египетских" рисунков, а не пиктограмм иконографики - это все от папы зависело.
со скидками - у них сервак глюканул. У меня тоже слетала история заказов и скидка. Написал - ответили что все вернут как было. Получилось это у них не с первого раза правда: то восстановилась история но не восстановилась скидка, то скидка слетела еще раз после очередного заказа, но в конце концов все починили.
Не нашел мыла саппорта (что минус), поэтому просто ответил на письмо по последнему заказу. При том что sales@ явно не имеет никакого отношения к программистам, а в половине контор это вообще робот - удивительно что и ответили, и переправили куда надо, и починили.
Слишком глубоко копаете. Ответ прост: русские не умеют быть довольными. Походите по разным форума: что бы там ни было, хорошо или плохо. Везде нытье, недовольство и брюзжание. И сравните как-нибудь для примера с аглоязычными форумами на ту же тематику.
В моей коллекции Маленький мир стоит на третьем месте по количеству партий, после Билета на поезд (в основном по Европе) и Маджонга. Но... тоже уже больше года не доставался. А все от того, что тут в новье не успеваешь поиграть: в лучшем случае 2 партии - и на полку.
Сам игровой процесс не надоел, наземный повеселее, первые 3 расовых допа - маст хэв. А вот SW:Realms казалось бы гораздо интереснее устроены, но не зашли совсем. Сценарии требуют большего времени подготовки, ковыряния в ньюансах.
ХВ всегда издает все свои игры с правами на все СНГ. При чем здесь 2 стула? Если б они играли в ура-патриотов и принципиально не продавали игры за пределы России - давно бы обанкротились.
Чем хуже? Тем что Суши-Го - игра одной механики. Закрытый драфт и ничего больше. Сет коллекшн в этой игре не является отдельной механикой - это всего лишь продолжение того же драфта. При игре больше чем втроем игра становится абсолютно случайной - цена решений игрока нулевая.
Да на обычной колоде тоже существуют такие игры - Мокрая курица, например, или Вельма/Пиковая дама. Но и цена обычной атласной колоды карт 24 рубля в киоске Роспечати.
А сейчас даже самые простенькие филлеры типа "верю не верю" или "мемо" стараются делать более чем на одной механике.
в Фейри Тейл больше одной механики и игроки осмысленно влияют на игровой процесс, в польском дураке есть микроны тактических решений, в верю не верю или в Мафии есть место блефу и психологии. ТП - еще одна переоцененная игра. Хотя я бы ее все же повыше Суш оценил. Но не на много.
Да и сама по себе механика закрытого драфта, особенно при большом числе игроков мягко говоря не лишена недостатков.
Плюс реализация так себе: арт на любителя - даром, что любителей много. Полное представление о том, на чем можно зарабатывать очки есть только в правилах. Можно было и шпаргалки игрокам сделать.
Существуют шлаковые по правилам филлеры, дающие нечто иное: либо азарт, либо нотку веселого безумия. Например в том же Лосе в доме нет ничего, а играть хотя бы первую партию весело. В Суши нет и этого.
Так что я считаю, что Суши Карты имеют право на существование, но они неимоверно переоценены.
и то и другое - "tower defence" игры. Так что не зря. Сфера немножко оригинальнее тем, что tower находится с краю поля, а монстряк прет из центра, а не классически наоборот.
GeniusGray> Т.е. только из-за того, что вам не нравится сеттинг, вы отказали игре в оценке?
"по-моему, именно вы и ставите."
(Буду отвечать вашими же словами, а тов моих вы слишком много скрытых смыслов видите, там где их нет.)
У меня-то нормально поживает, не я же товарищу БЭГу в вину ставлю, что он мог, но не захотел ставить оценку КастлПаник'е в оригнал которой по его же словам он не играл.
> Т.е. только из-за того, что вам не нравится сеттинг, вы отказали игре в оценке?
А почему собственно нет?
Более того, если мне например противен сеттинг, натянутый на хорошую механику (уникальную или взятую от другой игры - без разницы), я могу и единицу игре забабахать.
игра это не только механика и не только сеттинг. это их сочетание и оценивается оно в комплексе. да еще и с оформлением впридачу.
и кстати встречный вопрос: по вашему человек обязан оценить каждую игру в которую когда-либо играл и все похожие на них?
прошло еще полчаса с заполнения карточки копипастой. И? Что-то желающие поиграть в очередь не выстроились.
Так может все оттого, что хорошая, но старая игра никого на Тесере уже не интересует - все играно-переиграно?
Описание к карточке (да и саму карточку) делал я. Я никакого отношения к МХ не имею. Расписывать рестайлинг известной большинству игры в подробностях я смысла не вижу. Кто захочет - прочтет в карточке оригинала.Кому станет интересно - правила приложил.
спасибо
Увидев предзаказ сначала подумал, что Хоббики решили свои танчики (WoT) переделать в самолетики, увидев поле подумал "уж не Бастион ли?", но присмотревшись чуть внимательнее обнаружил старый добрый Castle Panic =D
Кому не лень, сравните правила: они хоть чем-то отличатся?
Наверное при том, что мы говорим за ценообразование игр. Открою вам страшную тайну: цена игр (да и чего бы то ни было) очень слабо зависит от их себестоимости. РРЦ назначают исходя из того, за сколько клиент готов ее купить.
Учитывая целевую аудиторию (гиков, готовых платить рыночную цену за свое хобби - т.е. по сути цену кулстафа с домставкой), лицензию (за сеттинг, в то время как Поселенцы/Эволюция платили за локализацию - так что то на то), и общее позиционирование игры я думал МХ поставят ценник ближе к 3 тыр. Но они таки пошли навстречу массовой аудитории, не готовой платить за игры такие деньги. Но и тут нашлись индивиды, которые считают, что им еще и приплатить должны за покупку игр МХ и извиниться, что мало приплатили.
не скажу, что ценник низкий, но при нынешних ценах на настолки вообще, полтора косаря - это та сумма которую можно отдать за игру на попробовать, а потом выставить на перепродажу например. Или ритуально сжечь на камеру выказывая таким образом свое презрение к МХ. Тут уж дело ваших вкусов.
Проснитесь уже!
На дворе 2016й, а бакс стоит почти 75 рублев.
любая нелокализованная карточная игра стоит вдвое дороже уже. Причем не вчера так стало.
Да и локализованные тоже: РРЦ на каких-нибудь Поселенцев или Эволюцию нордстаровскую - 2700.
ну вот, бревнами меряться начали...
дети малые...
Это совершенно нормальная практика имхо: рассылка обзорщикам предпечатных прототипов, чтобы игрокит узнали об игре и заинтересовались, большая выставка, кикстартер или тираж.
Ну, пара-тройка дублей любимой весселовской распаковки, с киданием компонентов с метровой высоты и любые компоненты станут не ахти ;)
эт видать оттого, что уже и Z-Man'a как такового не существует...
ну, сторублевое "спасибо" у них тоже в дополнительных наградах числится. Так что можно попробовать - в худшем случае придется вместо тачек деньги обратно с КР выводить
"Жетон" первого игрока - шикарен. Но также как и выщерица из новой Эволюции нафиг не нужен.
А вот тачки штука полезная и удобная (да и симпатичная). тут и в играх поменьше маркеры с планшета игрока не раз смахивались.
МХ здесь отработало совершенно в Кикстартерном ключе: предоставив дорогущие эксклюзивные доп награды (правда до этого тянув кота за хвост 3 недели))
По цене локализованный Стамбул + акриловые деньги + тачки (минус извозчик) выходит ровно в стоимость не локализованного Istanbul'a в местном магазине (Лавка игр).
3 дня еще есть - буду думать. Но склоняюсь взять.
Недолюбливать за какие-то обзоры? Да ну, это мелко.
За хамство в личке можно было бы, но тоже не интересно.
А так, имхо, до высветления нижней поверхности крыльев было лучше. покрас напомнил купленный покрашенным Десцент, от покраса которого я не в восторге, и Картикея, которого тут долго критиковали, хотя предпокрашенный на отъе... В смыле для массового рынка Картикея мне нравится значительно больше.
то чувство, когда за 3-4 итерации до финиша выглядит куда лучше, чем конечный результат...
Опять же у издательства Ravensburger много достойных детских игр
Среди древних игр есть и шедевры, но пока вы их откопаете...
Обратите лучше внимание на современные детские игры. Очень много игр в данном сегменте выпускает Zoch. Широкий выбор детских игр предоставляет Игровед...
Каверну начнут рассылать в понедельник
https://vk.com/feed?w=wall-88018966_10887
да уж, гадство...
и я вот не понимаю двух вещей:
- каким боком Ярость относится к GW - это же не Ваха
- Чего не поделили GW и FFG? ПЦ обуяла жадность и они хотят сами выпскать подобие этих настолок? Прибыль же и тем и тем капала. А тут целые серии зарубили.
Если ДУ - заказная позиция и заказывается у оптовика в штучном количестве под клиентский заказ, то дай бог с него взять прибыль, сравнимую с одной коробкой манчкина, а никак не с 5.
О! Прозрачность поперла в массы
болты и фанера!
Сурово... =D
Зачет =D
> С точки зрения чисто ритейла, лучше продать 1 ДУ, вместо 5 манчкинов.
Обоснуй. По деньгам - нет. По скорости оборота - тоже нет.
> 300 счастливых гиков покупают гораздо больше
не соглашусь. покупают они больше. но чаще всего не только и не столько у ХВ.
> а ещё каждый гик имеет 6-10 падаванов
которые в основном пользуются коллекцией гика
На счет ценности гика в плане денег - вопрос спорный. Гик - штука привередливая и разборчивая. Куда проще вырастить постоянного клиента из обычного покупателя, чем удовлетворить гика. И в магазин гики заходят гораааздо реже, чем люди, которых ты обратил в нашу секту продав им когда-то их первую игру, но которые до гика еще не доросли.
Да вот понимаешь в чем штука... я конечно диванный теоретик, но я хотя бы работал именно в области торговли настолками. И мой конь похоже менее сферичен, чем твой. Он у меня обтесан скажем до додекаэдра =D
Да, Древний ужас самая успешная гиковская игра ХВ последних лет по их же словам. Однако с какой скоростью он продается в рознице я представляю. До продаж того же Каркассона ему как до Луны пешком. Желающие прикупить гроб картона за 4 тыр знаете ли в очередь не выстраиваются.
Я привел в пример собственную сеть издательства потому что это самый прибыльный вариант реализации игр. Но низкооборотистый. Опт дает меньшую прибыль, но бОльшую выручку. Ну и для оценки вместе с оптом у меня все же совсем нет данных и опыта.
Пример Брюгге - вполне показателен для любой (полу)гиковской игры на CR. Их оттого на крауд и запихивают. Хорошо бы иметь в портфолио и такие игры, но выключать из оборота большие деньги не хочется. Выход: предзаказ. Быстрый возврат части средств потраченных на тираж. Да и ажиотаж кампании слегка продажи стимулирует.
Ну и по рознице в целом Брюгге отлично иллюстрирует картину: из всей сети ГаГа например она есть только в 2х магазинах. Видать закупили партию на пробу, не пошла, распродают остатки и больше заказывать вероятно не будут. Так что количество проданного с учетом опта конечно увеличится, а вот соотношение проданного и зависшего на складе останется прежним.
10 000 довольных хомячков приносят все равно гораздо больше прибыли, чем 300 счастливых гиков. Вру. Не 300. 300 это средннее арифметическое число поддерживающих русский крауд - т.е. тоже вполне удовлетворенных гиков. Активных хейтеров на Тесере - человек 30 максимум. Даже если предположить, что пассивных хейтеров в 10-15 раз больше - это все равно 300-500 человек из тех 6000 что зарегестрированы на Тесере в России. Даже вся аудитория Тесеры (включая множественные мертвые души) меньше того массового сегмента, на который как мне кажется и работает ХВ.
Почему я должен учитывать прибыль от казуалок, приобретаемых гиками, если начиналось все с того, что "гиковские игры куда прибыльнее казуалок"???
о да! 300 спартанцев - большоой рынок! =D
чисто кухОнная арифметика, но все же (цифр у меня нет, а если б и были, озвучить я их не мог бы по причине коммерческой тайны. Но порядок цифр примерно верный):
есть условный Манчкин с розничной ценой 700 рублей и ежегодным тиражом 10 000 экземпляров. Себестоимость на полке своего фирменного магазина - рублей 350. Итого прибыль с "казуальщины" - 3.5 миллиона.
есть условный "Брюгге" с розничной ценой 1990. Из тиража в 1000 экземпляров за год продано 600. Себестоимость на полке своего магазина - 1000. Прибыль от продажи 990х600 = 594 т.р. Убыток от непроданной части тиража 1000х400 = 400 т.р. Итого чистая прибыль от "гиковской" игры 194 т.р.
Сравните 3.5 ляма и 194 тыр. Все еще уверены, что гиковские игры прибыльнее?
Теперь давайте представим, что условные Хоббики выпускают доп к условному Брюгге, чтобы подстегнуть продажи. Помним, что минимальный тираж - 1000 экземпляров (хотя на самом деле Хоббики вряд ли печатают минимальным тиражом - скорее поверю в 2000. но не суть). Пусть доп сравним по цене/себестоимости с нашим условным Мачкиным - 700/350 руб. Это подстегнет продажи базы экземпляров эдак на 100. +из купивших ранее базу доп купят человек 300 (те самые 300 спартанцев, что бэкают отечественный крауд).
Считаем: база 990*700-1000*300 принесет прибыль 393 т.р. доп 400*350-600*350 обернется убытком в 70 т.р. Итоговая прибыль 323 т.р. Убыточный доп обеспечил +60% прибыли - целых 129 т.р. Много это для фирмы? Нет. Если учесть, что все это размазано на год - это прибыль в размере ежедневного бизнес-ланча на одного - 353 рубля.
так что будет печатать издатель? доп к провалившейся игре в расчете получить прибыль 130 тыр или очередную казуальщину в расчете получить 3,5 ляма?
ну давайте поговорим и за телефоны - для 70-80% смартфонов на Андройде нет обновлений. Этим некогда заниматься - пора разрабатывать новую "более крутую" (на самом деле нет) модель смартфона - маркетологи убедят вас, зачем вам нужен новый модный смартфон всего через год после покупки старого. В том числе и из-за того, что гугол выпустил новую версию операционки и половина приложений на вчерашнем смарте не идет. так что с примерчиком вы промахнулись на километр.
А мне плевать на КОНКРЕТНО ВАШЕ НЫТЬЕ в чем еще ХВ не прав. И не только ваше - таких как вы тут не один, не два и не 10. Заходишь на Тесеру почитать про настольные игры, а вынужден читать нытье про ХВ, очередного диванного эксперта, который _совершенно_точно_ знает, что и как правильно ХВ должен делать. Если речь зашла про поговорки - вот вам еще одна: "если вы такой умный, то почему такой бедный?"
извините, задолба.ли
А претензия не к ребенку - дети кстати очень аккуратно раскрасили. Шрифты, хоть какое-то оформление фона, выбор приличных "египетских" рисунков, а не пиктограмм иконографики - это все от папы зависело.
со скидками - у них сервак глюканул. У меня тоже слетала история заказов и скидка. Написал - ответили что все вернут как было. Получилось это у них не с первого раза правда: то восстановилась история но не восстановилась скидка, то скидка слетела еще раз после очередного заказа, но в конце концов все починили.
Не нашел мыла саппорта (что минус), поэтому просто ответил на письмо по последнему заказу. При том что sales@ явно не имеет никакого отношения к программистам, а в половине контор это вообще робот - удивительно что и ответили, и переправили куда надо, и починили.
Слишком глубоко копаете.
Ответ прост: русские не умеют быть довольными. Походите по разным форума: что бы там ни было, хорошо или плохо. Везде нытье, недовольство и брюзжание. И сравните как-нибудь для примера с аглоязычными форумами на ту же тематику.
Поною немного: надоеди нытики... (
В моей коллекции Маленький мир стоит на третьем месте по количеству партий, после Билета на поезд (в основном по Европе) и Маджонга. Но... тоже уже больше года не доставался. А все от того, что тут в новье не успеваешь поиграть: в лучшем случае 2 партии - и на полку.
Сам игровой процесс не надоел, наземный повеселее, первые 3 расовых допа - маст хэв. А вот SW:Realms казалось бы гораздо интереснее устроены, но не зашли совсем. Сценарии требуют большего времени подготовки, ковыряния в ньюансах.
Мда... Может как опыт детям и неплохо, но я бы не заморачивался, чтобы получить результат _такого_ уровня... Перфекционизьм, етить его!
А в такие бумажки я готов играть только на тестировании прототипов.
ХВ всегда издает все свои игры с правами на все СНГ. При чем здесь 2 стула?
Если б они играли в ура-патриотов и принципиально не продавали игры за пределы России - давно бы обанкротились.
однако, я считаю что разница в качестве не стоит 2 тыр. Я на эти деньги лучше еще одну настолку куплю.
а в общем, каждый решает сам. вон каких-то националистов второй язык на тайлах не устраивает.
И действительно... Есть. Вот так верить на слово комментам и не проверять их (:
Чем хуже?
Тем что Суши-Го - игра одной механики. Закрытый драфт и ничего больше. Сет коллекшн в этой игре не является отдельной механикой - это всего лишь продолжение того же драфта. При игре больше чем втроем игра становится абсолютно случайной - цена решений игрока нулевая.
Да на обычной колоде тоже существуют такие игры - Мокрая курица, например, или Вельма/Пиковая дама. Но и цена обычной атласной колоды карт 24 рубля в киоске Роспечати.
А сейчас даже самые простенькие филлеры типа "верю не верю" или "мемо" стараются делать более чем на одной механике.
в Фейри Тейл больше одной механики и игроки осмысленно влияют на игровой процесс, в польском дураке есть микроны тактических решений, в верю не верю или в Мафии есть место блефу и психологии. ТП - еще одна переоцененная игра. Хотя я бы ее все же повыше Суш оценил. Но не на много.
Да и сама по себе механика закрытого драфта, особенно при большом числе игроков мягко говоря не лишена недостатков.
Плюс реализация так себе: арт на любителя - даром, что любителей много. Полное представление о том, на чем можно зарабатывать очки есть только в правилах. Можно было и шпаргалки игрокам сделать.
Существуют шлаковые по правилам филлеры, дающие нечто иное: либо азарт, либо нотку веселого безумия. Например в том же Лосе в доме нет ничего, а играть хотя бы первую партию весело. В Суши нет и этого.
Так что я считаю, что Суши Карты имеют право на существование, но они неимоверно переоценены.