ну у меня, тоже, кстати, по началу создалось впечатление, что обиделся, потом вчитался, понял что лишь гундишь :) Mercury-Market Garden - это две разные операции, поправь немного окончания (первая ВДВ немцы Крит 1941, вторая ВДВ союзники Голландия 1944) А так, как всегда прекрасно
Фломастеры для звездовской системе (тот же принцип в ВО от Звезды). Вопрос в том, будет ли реализована Борговская система сама по себе или ее перепоют.Будем ждать более подробной инофрмации, примеров карт, фото книги сценариев :)
Душевно. Надеюсь GMT переведет на нормальный английский кошмарную карту Soviet Dawn, иначе даже брать ее не хочется. Начал читать исторические анекдоты: дочитал до "Собрался народ на Форуме", в голове мысль, а на каком, где ссылка на ресурс? Дожил, раньше думал совершенно наоборот
микоменеджмент в Дивизии серьезно затягивает партию,все эти многочисленные телодвижения с фишками, разделения на еденицы, переворачивания на стороны (на разных сторонах разные показатели огня), разные кубики в разных ситуациях, многочисленные броски на атаку, а затем и на защиту, внимательное отслеживание инициатив, не забывания наличия командных маркеров и их влияния на возможности хода, особые правила на рукопшную и артобстрелы. Вообщем голова идет кругом, и время летит пулей. НО, самое любопытное, в процессе игры это все настолько органично, что отслеживать большинство нюансов очень легко. Я бы даже сказал что все действия естественны, а часть вообще проходит на автомате уже через полчаса игры. Вообщем Дивизия мне очень понравилась. А Конфликт, кстати отлично подходит для начального варгейма: ибо просто, красиво, без лишних заморочек и быстро. За Дивизию можно усадить только человека который хочет в нее сыграть, за Конфликт того кто готов попробовать подобные игры. Разницу, полагаю, понимаешь.
Отсутствие солдатиков в CoH действительно может отпугнуть детей и семейных игроков, для прочих, естественно, препятствием это не является. В конфликте удачно удалено все лишнее, при этом оставлено все нужное. Есть различие огня по танккам и пехоте (т.е. различные боеприпасы без лишних маркеров) разность бронирования каждой цели (с учетом лобовой и боковой брони), качество орудийных систем (условная дальность огня и ее разница для разных типов танков и артиллерии,)особенности формирований (в частности отмечена насыщенность пистолетами-пулеметами совестских войск и превосходные качества немецкого ручного пулемета), уровень разности системы командования на данном этапе войны (более инициативные и гибкие немцы). Отмечена роль засады (очень любопытные и простые правила на замаскированные позиции) Так что все разговоры про условности и абстрактности это от плохого знания матчасти. Контратакующий огонь, здесь достигается коротким ходом игрока. невозможно пролететь пол карты и не напороться на выстрел или очередь. Кроме того я не в ТоИ меня не уважают, когда лепят на коробку с медведями Жукова в условной маршальской форме конца войны. А в Конфликте я такое уважение чувствую, когда в сценарии с Черчиллями указано что это части 5 гв. танковой армии. Естественно, это мелочь, но мелочь которая прекрасно характеризует авторов. Я не утверждаю что ТОИ плохая игра, ради бога играйте. Однако утвержать, что она лучше и интреснее все таки не стоит. Кому как. Некоторым и Мемуары = отличный варгейм.
хорошо, в следующий раз в личку продублирую. Просто может еще кто нибудь для себя что то полезное выяснит, когда вопрос -ответ в общем доступе. Про кошку - а такие как Смертоносность, Скрытность она тоже игнорирует? Насчет Рывков власти ипр., этоя понял, что в локализации с ними особо не поиграешь, но все таки есть какой нибудь ресурс где описано их значаение. Можно и на анг., не проблема? За Ланнистеров пока тяжело говорить, всего игр 6 провели, но и сих золотом и добором карт есть интресные моменты. С Баратеонами, может просто не повезло. на руку приходили сплошь дорогие карты, без местностей. Банально не хватало пушечного мяса, чтобы кормитьненасытных Старков и их Роббом, и замыслами с намериниями в 2 еденицы. А так, конечно оценил, что Станниса, что Роберта, набравших за один ход аж 3 славы без особых проблем.
драфт, аукцион... Автор тот же. Пока правил нет сложно сказать насколько будет другое. Общая канва будет такая же. Понятно, что взаимодействия будет поболее, но в кардинально другие ощущения не верю
да как бы для глобальных советов мало поиграл в нее. Но, судя по всему брать в серии лучше сразу Курск, а не Медведя. Если опыта в подобные системы не было вообще, можно начать с танковой дуэли. Так же, думаю, подобная стратегия полезна для "подсаживания" на игру неофитов. Пехотные столкновения, ощущаются в Конфликте более статичными.
Там в правилах, есть какая то оговорка насчет подсчета ПО. Нас колько я помню она как раз ограничивает вариант усиленной охоты на чужих рейдеров и заставляет работать по купцам.
спасибо, действительно о мультиплеере как то не подумал. Хорошо, а карты введенные в фазу Приказов, могут сразу использоваться в эту же фазу? (Пейн работает в фазу приказов)
Играл, Алексей, я за два года в нее пару раз. Соло как по мне пошел не очень. В живую, конечно, сыграю с удовольствием. Управляешь скорее не купцами, а охотниками за рейдерами, топишь конкурентов так сказать. Правила в игре только написаны из рук вон плохо, читать неудобно и тяжело.
Очень все красиво, отдельное восхищение вызвает программа конкуренции. Отлично проделанная работа, вплоть до повторение условностей оригинала с его Петроградом в 1912 году. Ну и по истории четверка была, судя по всему, чтобы общую картину не портить. В 1916 году шла 1 мировая война и в России было не до путешествий, а Варшава, Гродно и Брест былы вообще заняты германскими войсками. Но повторюсь, впечатления от проделанной работы это не особо портит.
за исключинием глупости по пром. производству солдатиков в средние века, статье плюс.Про немцев прочитал с удовольствием, за фото коробки отдельное данке шён. Не помешали бы в конце ссылки на первоисточники, так сказать для углубления познания
я плакал. Все чистая правда, в отличии от злобной русской пропаганды. Алексей, надо играть еще! Казак-австрияк, как ты знаешь - за! Осталось найти еще пару смертников. Честно, я так подробно сломался описывать, поэтому прошел по простому пути.
в плане правил? Скорее да, хотя неясности возникают. В плане процесса - на первый взглд да. В плане выигрыша, скоре нет, обыграть коробку, есть подозрение, может оказаться непростым делом требующим везения и взвешенных ходов
у меня на сайте пару отчетов с фото. Сражения, конечно, не все генаральные, но когда собираются мега армии ( к примеру французы против, австрияков, русских и турок, ксати там было реально более 20 кубиков на бой) эпичность просто захватывает.
Каменный век лучше, веселее играется. Зачем замена, прекрасно уживаются и Тикеты и Кам. век, ну и Кинсбург, мне не очень, а некоторым в нашей компании нравится.
Что то я не пойму, у африканца нашивка РОА? Знатный предатель Родины, со Смоленщины или Сибири интересно по легенде?
вот ведь, если бы была переиздана именно Дюна, взял бы не задумываясь. Вот, блин, сила темы. Хотя каазлось бы, разницы то нет.
ну у меня, тоже, кстати, по началу создалось впечатление, что обиделся, потом вчитался, понял что лишь гундишь :)
Mercury-Market Garden - это две разные операции, поправь немного окончания (первая ВДВ немцы Крит 1941, вторая ВДВ союзники Голландия 1944)
А так, как всегда прекрасно
проскользнуло на форуме, что вроде как апрель - англоязычная, значит май уже русская? А так да, думаю тоже брать.
это ж сколько добра....
Шотландцев помолотить не отказался бы, да и прочее весьма и весьма. Только вот когда, в это воскресенье снова мимо.
Да. Они. Да не за что
prowargames таскают, опят же МакВлад со товарищами заказывают, по ценам врать не буду.
Фломастеры для звездовской системе (тот же принцип в ВО от Звезды).
Вопрос в том, будет ли реализована Борговская система сама по себе или ее перепоют.Будем ждать более подробной инофрмации, примеров карт, фото книги сценариев :)
фломастер - детям отдам, а вот по Борговски в Самураев поиграть интересно
Судя по всему придется брать
а мне более всего из этой серии нравилась "Верная шпага короля". Судя по тому, что о ней ни слова, "исторические" приключения не планируются, а жаль.
ну Барбаросса это совсем другое. Сравнивать тяжеловато, т.к. игровая механика принципиально иная. А так, конечно, ждем
Душевно.
Надеюсь GMT переведет на нормальный английский кошмарную карту Soviet Dawn, иначе даже брать ее не хочется.
Начал читать исторические анекдоты: дочитал до "Собрался народ на Форуме", в голове мысль, а на каком, где ссылка на ресурс? Дожил, раньше думал совершенно наоборот
а подробнее? Где то купить ее можно?
микоменеджмент в Дивизии серьезно затягивает партию,все эти многочисленные телодвижения с фишками, разделения на еденицы, переворачивания на стороны (на разных сторонах разные показатели огня), разные кубики в разных ситуациях, многочисленные броски на атаку, а затем и на защиту, внимательное отслеживание инициатив, не забывания наличия командных маркеров и их влияния на возможности хода, особые правила на рукопшную и артобстрелы. Вообщем голова идет кругом, и время летит пулей. НО, самое любопытное, в процессе игры это все настолько органично, что отслеживать большинство нюансов очень легко. Я бы даже сказал что все действия естественны, а часть вообще проходит на автомате уже через полчаса игры. Вообщем Дивизия мне очень понравилась. А Конфликт, кстати отлично подходит для начального варгейма: ибо просто, красиво, без лишних заморочек и быстро. За Дивизию можно усадить только человека который хочет в нее сыграть, за Конфликт того кто готов попробовать подобные игры. Разницу, полагаю, понимаешь.
Отсутствие солдатиков в CoH действительно может отпугнуть детей и семейных игроков, для прочих, естественно, препятствием это не является. В конфликте удачно удалено все лишнее, при этом оставлено все нужное. Есть различие огня по танккам и пехоте (т.е. различные боеприпасы без лишних маркеров) разность бронирования каждой цели (с учетом лобовой и боковой брони), качество орудийных систем (условная дальность огня и ее разница для разных типов танков и артиллерии,)особенности формирований (в частности отмечена насыщенность пистолетами-пулеметами совестских войск и превосходные качества немецкого ручного пулемета), уровень разности системы командования на данном этапе войны (более инициативные и гибкие немцы). Отмечена роль засады (очень любопытные и простые правила на замаскированные позиции) Так что все разговоры про условности и абстрактности это от плохого знания матчасти.
Контратакующий огонь, здесь достигается коротким ходом игрока. невозможно пролететь пол карты и не напороться на выстрел или очередь.
Кроме того я не в ТоИ меня не уважают, когда лепят на коробку с медведями Жукова в условной маршальской форме конца войны. А в Конфликте я такое уважение чувствую, когда в сценарии с Черчиллями указано что это части 5 гв. танковой армии. Естественно, это мелочь, но мелочь которая прекрасно характеризует авторов.
Я не утверждаю что ТОИ плохая игра, ради бога играйте. Однако утвержать, что она лучше и интреснее все таки не стоит. Кому как. Некоторым и Мемуары = отличный варгейм.
хорошо, в следующий раз в личку продублирую. Просто может еще кто нибудь для себя что то полезное выяснит, когда вопрос -ответ в общем доступе.
Про кошку - а такие как Смертоносность, Скрытность она тоже игнорирует?
Насчет Рывков власти ипр., этоя понял, что в локализации с ними особо не поиграешь, но все таки есть какой нибудь ресурс где описано их значаение. Можно и на анг., не проблема?
За Ланнистеров пока тяжело говорить, всего игр 6 провели, но и сих золотом и добором карт есть интресные моменты. С Баратеонами, может просто не повезло. на руку приходили сплошь дорогие карты, без местностей. Банально не хватало пушечного мяса, чтобы кормитьненасытных Старков и их Роббом, и замыслами с намериниями в 2 еденицы. А так, конечно оценил, что Станниса, что Роберта, набравших за один ход аж 3 славы без особых проблем.
драфт, аукцион... Автор тот же. Пока правил нет сложно сказать насколько будет другое. Общая канва будет такая же. Понятно, что взаимодействия будет поболее, но в кардинально другие ощущения не верю
да как бы для глобальных советов мало поиграл в нее.
Но, судя по всему брать в серии лучше сразу Курск, а не Медведя.
Если опыта в подобные системы не было вообще, можно начать с танковой дуэли. Так же, думаю, подобная стратегия полезна для "подсаживания" на игру неофитов. Пехотные столкновения, ощущаются в Конфликте более статичными.
отличная. При большом количестве игроков она еще и очень динамичная.
ясно, как то подозрительно было, у всех понимаешь есть, а у этих нет.
я твои выводы не ставил под сомнение
Там в правилах, есть какая то оговорка насчет подсчета ПО. Нас колько я помню она как раз ограничивает вариант усиленной охоты на чужих рейдеров и заставляет работать по купцам.
спасибо, действительно о мультиплеере как то не подумал. Хорошо, а карты введенные в фазу Приказов, могут сразу использоваться в эту же фазу? (Пейн работает в фазу приказов)
Играл, Алексей, я за два года в нее пару раз. Соло как по мне пошел не очень. В живую, конечно, сыграю с удовольствием.
Управляешь скорее не купцами, а охотниками за рейдерами, топишь конкурентов так сказать.
Правила в игре только написаны из рук вон плохо, читать неудобно и тяжело.
Очень все красиво, отдельное восхищение вызвает программа конкуренции.
Отлично проделанная работа, вплоть до повторение условностей оригинала с его Петроградом в 1912 году. Ну и по истории четверка была, судя по всему, чтобы общую картину не портить. В 1916 году шла 1 мировая война и в России было не до путешествий, а Варшава, Гродно и Брест былы вообще заняты германскими войсками. Но повторюсь, впечатления от проделанной работы это не особо портит.
У нас ужу дважды австрияки были в топе.
на два ПО
за исключинием глупости по пром. производству солдатиков в средние века, статье плюс.Про немцев прочитал с удовольствием, за фото коробки отдельное данке шён. Не помешали бы в конце ссылки на первоисточники, так сказать для углубления познания
я плакал. Все чистая правда, в отличии от злобной русской пропаганды. Алексей, надо играть еще! Казак-австрияк, как ты знаешь - за! Осталось найти еще пару смертников. Честно, я так подробно сломался описывать, поэтому прошел по простому пути.
в плане правил? Скорее да, хотя неясности возникают. В плане процесса - на первый взглд да.
В плане выигрыша, скоре нет, обыграть коробку, есть подозрение, может оказаться непростым делом требующим везения и взвешенных ходов
это шутка юмора, просто картинка на актуальные нынче темы, просто по первости залитая в раздел "Статьи"
нужно просто ограничить доступ к размещению в разделе "Статьи", чтобы подобного не выслушивать
это называется поставить на место
оформление отличное, приступаю к изучению
у меня на сайте пару отчетов с фото. Сражения, конечно, не все генаральные, но когда собираются мега армии ( к примеру французы против, австрияков, русских и турок, ксати там было реально более 20 кубиков на бой) эпичность просто захватывает.
ну в Кам. веке тоже кубик не послденюю роль играет, просто Кинсбург нудноватый какой то.
Каменный век лучше, веселее играется.
Зачем замена, прекрасно уживаются и Тикеты и Кам. век, ну и Кинсбург, мне не очень, а некоторым в нашей компании нравится.
можно в двух словах различия? У нас китайская "версия", может уже вторая :)
а кто такой "нагнетатель"
хотелось бы посмотреть как это звучит в оригинале.