Довольно простые правила у игры, если сравнить с Войной Кольца. В Ребеллион достаточно осилить 10 страниц, тогда как в ВК - не меньше 26, что очень неприятно когда правила позабылись, и это если не трогать дополнения.
На первый взгляд базовая структура хода такая же - выбираем куб за кубом (в Ребеллионе - героя за героем) и выполняем одно из доступных действий, но в ВК есть развернутые разделы по политике, братству и охоте, не разобрав которые играть просто не реально.
Вместо братства и охоты - в Ребеллион скрытая база с заметно более простыми действиями, а также краткие правила поимки/освобождения героев. Вместо треков политики - правила лояльности отдельных планет на пару абзацев.
Более высокими оценками могут похвастаться разве только новая редакция Сквозь Века, да ограниченная редакция Маленького Мира. Других игр с таким рейтингом на БГГ по сути нет.
Просьба давать точные цитаты, а не выдуманные и приукрашенные. Лучший релиз на данный момент, а не эва, топ селлер в данный момент, а не всех времен, а про будущий несменяемый - ну это стоит наверное температуру смерить.
В этой ветке и идет обсуждения продаж, а не механик. Если у вас нарекания на механики, то предлагаю начать отдельную ветку. Интересно будет узнать что Ребеллион окажется в чем-то хуже Forbidden Stars или War of the Ring.
Да, если играют 3 или 4 игрока, то они объединяются в команды. Это то же отличие от ВХ, но не столь значимое как разница во времени. Да и у меня лично нет предубеждений против командных игр.
Нет, конечно нет. И все же должна быть какая-то корреляция. Игра на 1-й позиции хотнесс, игра имеет самый высокий рейтинг из всех игр ФФГ (хотя она только вышла, но все же). Что же до цены - то скажем у Armada и Forbidden Stars цена такая же. Так хоть одна причина почему этой игре не продаваться хорошо? Хоть одна?
- такого же плана галактическая война в бэке ЗВ, только у повстанцев поменяли цель (не обязательно захватывать Корускант) - такое же скрытое местонахождение базы повстанцев - та же ассиметрия, флоты, герои, миссии, лояльность планет
Кстати Петерсон рассказывал что они ориентировались на компьютерный Ребеллион при разработке. Это может быть маркетинговое бла-бла, но реально игры очень похожи. Механики разные, но все элементы на месте.
В кольце побеждает один из четырех игроков. Игроки из одной "команды" просто не могут атаковать друг друга, но они не друзья. Единственное что их может сплотить - это угроза неминуемого поражения.
Почему вы считаете этот режим шитым белыми нитками - понятия не имею.
Уже давно купил, но еще не доехала.
Довольно простые правила у игры, если сравнить с Войной Кольца. В Ребеллион достаточно осилить 10 страниц, тогда как в ВК - не меньше 26, что очень неприятно когда правила позабылись, и это если не трогать дополнения.
На первый взгляд базовая структура хода такая же - выбираем куб за кубом (в Ребеллионе - героя за героем) и выполняем одно из доступных действий, но в ВК есть развернутые разделы по политике, братству и охоте, не разобрав которые играть просто не реально.
Вместо братства и охоты - в Ребеллион скрытая база с заметно более простыми действиями, а также краткие правила поимки/освобождения героев. Вместо треков политики - правила лояльности отдельных планет на пару абзацев.
Сегодня 8.98. Оставим 10.0 на будущее, когда на БГГ разрешат оценки до 11.
Как это кто? Пользователи БГГ, владельцы и играющие в SW:R.
У нее 8,63. Речь про средний рейтинг, а не позицию в топе БГГ - они считаются по-разному.
Пациент просто развлекается над неуравновешенными.
Я думаю пробьем
Более высокими оценками могут похвастаться разве только новая редакция Сквозь Века, да ограниченная редакция Маленького Мира. Других игр с таким рейтингом на БГГ по сути нет.
8.95, завтра возможно пробьем 9.0
Невероятно - с выходом игры, ее рейтинг на БГГ пошел не вниз, а вверх! 8,89
Брать обе - это наш выбор!
Но с вас потом отчет-сравнение :)
Я так не играю! Моей еще наверное неделю барахтаться...
Ну а вот к примеру статистика за 4 дня этого месяца - БГГ, число сыгранных партий:
Starcraft - 1
WotR (3 редакции) - 2 + 19 + 0
FS - 17
Horus Heresy - 1
SW:R - 157
В общем в старичков никто не играет. Свежая редакция Кольца - на уровне не-дуэльной FS. Ну а Ребеллион... вне конкуренции.
Не слежу за вархаммером, но восторженных отзывов о Войне Кольца - навалом.
Просьба давать точные цитаты, а не выдуманные и приукрашенные. Лучший релиз на данный момент, а не эва, топ селлер в данный момент, а не всех времен, а про будущий несменяемый - ну это стоит наверное температуру смерить.
Это из оперы "Twilight Struggle хуже Starcraft потому что дуэлька". Есть что-нибудь более конструктивное?
Это очень хорошо, а то я начал волноваться...
В этой ветке и идет обсуждения продаж, а не механик. Если у вас нарекания на механики, то предлагаю начать отдельную ветку. Интересно будет узнать что Ребеллион окажется в чем-то хуже Forbidden Stars или War of the Ring.
И еще: на CSI она сейчас на 1-й позиции в Top Sellers
Да, если играют 3 или 4 игрока, то они объединяются в команды. Это то же отличие от ВХ, но не столь значимое как разница во времени. Да и у меня лично нет предубеждений против командных игр.
Нет, конечно нет. И все же должна быть какая-то корреляция. Игра на 1-й позиции хотнесс, игра имеет самый высокий рейтинг из всех игр ФФГ (хотя она только вышла, но все же). Что же до цены - то скажем у Armada и Forbidden Stars цена такая же. Так хоть одна причина почему этой игре не продаваться хорошо? Хоть одна?
Что вам больше нравится - Вархаммер или ЗВ - то и берите. Но есть впрочем и другие важные моменты
ЗВ потребуют часа 4, а ВХ играется за 2 (примерно).
Вот такой интересный комммент встретил на БГГ:
"My FLGS ordered around 50 copies and only had 3 left when they closed yesterday."
Этот дуэльный гроб за 100 долларов сейчас на втором месте хотнесс на БГГ С чего бы это было мало преордеров?
Это ж сколько вагонов ее туда завезли что после преордеров еще 20+.
...пытался уверенно сказать владелец по меньшей мере пяти ффгшных гробов.
И те кто сделал преордер пораньше смогли его сделать дешевле.
Там есть больше интересных моментов. Полиси начинает действовать с 1 апреля, а игра может быть доступна с 31 марта (а может даже чуть раньше).
Ну и в данном случае по преордерам могут быстро разобрать. Хотя не уверен.
Только преордер! Только хардкорная проверка новой политики Асмодея!
так что?
Может на днях коробочка отправится из CSI.
C удовольствием почитаю.
Но кратко:
- такого же плана галактическая война в бэке ЗВ, только у повстанцев поменяли цель (не обязательно захватывать Корускант)
- такое же скрытое местонахождение базы повстанцев
- та же ассиметрия, флоты, герои, миссии, лояльность планет
Кстати Петерсон рассказывал что они ориентировались на компьютерный Ребеллион при разработке. Это может быть маркетинговое бла-бла, но реально игры очень похожи. Механики разные, но все элементы на месте.
У меня иная точка зрения
Ну скажем так. Настольная Ребеллион похоже на компьютерную заметно больше, чем настольная Sid Meiyer's Civilization на свою компьютерную версию.
так-так-так... каких еще русскоязычных компонентов? :)
но спасибо, видно скоро будет и по ней обзор
а то пока моя коробка еще приедет...
ну и куда зажилили Ребеллион?
интересная игра, можно даже сказать гениальная
смущает только выбор трех карт из семи для общего сна - очень трудно выбрать так чтоб одна ссылалась на убийцу, вторая на место, а третья на орудие
В кольце побеждает один из четырех игроков. Игроки из одной "команды" просто не могут атаковать друг друга, но они не друзья. Единственное что их может сплотить - это угроза неминуемого поражения.
Почему вы считаете этот режим шитым белыми нитками - понятия не имею.
А в кольце нет
Не похоже на войну кольца. Там с одной стороны были враги