VDmitry

VDmitry написал 8 лет назад к игре Покорение Марса: #
Сыграли подряд 2 партии на двоих

И совсем забыл - бонус игре за то, что правила облегчают жизнь новым игрокам. Не знаю насколько это помогает, но вроде делает более реальным игру опытных игроков с новичками.

VDmitry написал 8 лет назад к игре ForbiddenStars - новые материалы на русском: #
Пост будет долгим. Я прошелся по всем материалам.

Ясно. За битого - двух небитых дают.

VDmitry написал 8 лет назад к игре Покорение Марса: #
Сколько раундов играете?

Ну и по доходам...

Игроки начинают с +20. По РТ за партию можно получить еще до 42. Если играет двое - то это по 21 на человека. Если играют четверо, то конечно по 10.

Остальное - за проекты. Ну и тут много вариантов. Например у нас одна только "железная дорога" давала игроку в конце по 16 кредитов за поколение (за 16 городов на карте). А еще можно учесть "доходы" за сталь и титан.

В общем на двоих у нас выходило к концу где-то РТ 40 и доходы +20. То есть примерно по 60 дохода на человека (но это только базовый и без минералов). При игре вчетвером конечно было бы меньше. Может где-то 40.

VDmitry написал 8 лет назад к игре Покорение Марса: #
Сыграли подряд 2 партии на двоих

Вторую - по полным правилам, и отличалась она конечно очень сильно.

Во второй партии довольно долго Марс оставался забытым и мы разошлись по разным направлениям. Но зато к концу - планета не просто заколосилась, а дело зашло до недостатка кубов. Любопытно и что финальный счет оказался близким - 120/127, причем разница в 6 очков возникла из-за глупейшей ошибки - надо сперва строить город, а затем окружать его лесом, а не наоборот :)

Сын со старта ушел в деньги и производство. Пока я считал гроши и выращивал бактерии - он получил все 3 достижения и отметился еще в трех грантах. Правда в одном из них чуть-чуть ошибся и 5 ПО достались мне (за "собственника").

Когда же я начал сажать по 4 леса за поколение, то планету быстро заполонили его города - так что в конце концов растить леса оказалось уже и невыгодно. (А города больше строить было и негде). Вроде бы в финале было 16 городов, которые принесли по 25-35 очков каждому.

В целом - тематичное евро, разбавленное случайным приходом карт. В колоде их 200+, и за партию выходит где-то половина.

Далее - тезисно:

- Большую колоду неудобно тасовать. К счастью это (обычно) надо делать только раз перед началом.
- Если кто-то зацепит стол и все сместится на планшетах... то это может быть существенной проблемой. Так что специальные надстройки для планшетов - желательны.
- Промки не особо принципиальны (и где-то даже спорны), можно сильно из-за них не заморачиваться.
- Несколько удивило что эффекты действуют постоянно, а действия - только раз за поколение. Это в частности неудобно - одни карты требуется отмечать, а другие не требуется. А ведь когда у меня за дюжину синих карт - там и так приличная каша выходит.
- Карты занимают непредсказуемо много места, особенно виновны в этом синие. Да и зеленые выстраиваются в такую длинную цепочку, что ой.
- Несмотря на заявку в 200+ "уникальных" карт - на самом деле разнообразие конечно несколько меньше. В игре эдак дюжина-другая параметров, и все карты вертятся вокруг них. Например, в колоде примерно 8 разных метеоритов, и из них штук 5 можно скинуть так, чтобы пострадали растения оппонентов. Да - одни "выносят" больше чем другие, одни дают металлы, а другие - воду, и т.п.
- Взаимодействие в игре есть в значительной степени:

* Во-первых драфт. Хотя мне кажется что главная роль драфта тут - расширить игрокам выбор карт. Быть может что линейка карт а-ля История Цивилизации была бы даже лучше (или не хуже).

* Во-вторых борьба за общие достижения и гранты.

* В-третьих - взаимодействие на карте. Выше я приводил пример из последней партии - когда оппонент застроил планету своими городами, чтобы свести на нет мою посадку лесов (леса возле городов оппонента дадут ему возможно больше, чем мне).

* Ну и встречаются "набеги" по эффектам карт. Это и метеориты, и прочие "блага" цивилизации.

* Копания в своих планшетах к сожалению тоже хватает (особенно из-за синих карт). Не следует этому поддаваться - игра сильно теряет. Желательно чтобы игроки были в курсе происходящего у каждого за столом.

Вообще примерно такой я бы хотел увидеть игру на тему Цивилизации.

VDmitry написал 8 лет назад к игре Покорение Марса: #
Сколько раундов играете?

То что денег становится больше чем в начале партии - не значит что их некуда девать. Можно например строить города и сажать леса за стандартные проекты стоимостью под 25 кредитов.

VDmitry написал 8 лет назад к статье Рейтинг игр по итогам июля 2017: #

Когда из списка пропадают такие игры как Dungeon Lords, то возможно стоит подумать об удлинении списка.

Кикстартер пошел

да-да, уже и лучники появились, и еще кой-чего

VDmitry написал 8 лет назад к игре Runebound: Третья редакция: #
...

все мелкие будут, пока не известно ничего про большой доп

VDmitry написал 8 лет назад к мысли на тему Впечатления от Arkham Horror LCG: #

Протекторы тонкие Mayday. Для SW использую от FFG, но там по 2 карты в кармашек.

VDmitry написал 8 лет назад к мысли на тему Впечатления от Arkham Horror LCG: #

У меня альбомы Elder Dragon, и туда влазит не мало карт. 20 двусторонних странниц, в каждой по 9 кармашков, в каждом по три карты. На ЛотР идет несколько книжек - красная, синяя и т.д. - по книге на сферу.

Кикстартер пошел

Приблизительный состав армий стартера:

Starks (47):
Robb
Grey Wind
Greatjon Umber
Catelyn
Sansa
Umber Champion
Sworn Sword Captain
24 Sworn Swords
12 Umber Berserkers
4 Outriders

Lannisters (54):
Jamie
The Mountain
Tyrion
Cersei
Guard Captain
Assault Veteran
24 Guards
12 Halberdiers
12 Mountain's Men

В общем не только по 4 отряда на брата, но по два из них еще и одинаковые. Конечно их можно кастомизировать, но...

Кикстартер пошел

И да - в РФ не посылают.

Кикстартер пошел

https://www.kickstarter.com/projects/cmon/a-song-of-ice-and-fire-tabletop-miniatures-game/description

150$ + доставка за стартер

В него входят только Старки и Ланнистеры, по 50+ минек каждому. В конечном счете это примерно по 4 отряда на брата, среди которых только 1 - конница, остальные - пехота. Лучников - и тех не видел.

Миниатюры конечно любопытные, но разнообразия в стартере не видать.

Ситуацию разбавляют разве что карты тактики и не боевые персы.

VDmitry написал 8 лет назад к новости Star Wars: Rebellion — Rise of the Empire: #

Более-менее симметрично - вам в компьютерную версию с одноименным названием.

VDmitry написал 8 лет назад к новости Star Wars: Rebellion — Rise of the Empire: #

Да у нас почти всегда лимит на крейсера у повстанцев выбирается, но не факт что можно успеть достроить их больше чем 3 до конца партии, и что они сыграют большую роль появившись так поздно.

VDmitry написал 8 лет назад к новости Star Wars: Rebellion — Rise of the Empire: #

Ну и зеленые кубики меня как-то вообще не впечатляют. Разве что они увеличат лимит на 5+5 кубов.

VDmitry написал 8 лет назад к новости Star Wars: Rebellion — Rise of the Empire: #

Какие еще два комплекта? Фигурок должно быть столько, сколько указано в правилах. Хоть вы 10 комплектов купите.

Далее - если у вас даже и два комплекта, то как часто вы встречали ситуацию что какой-то 1 комплект заканчивался? И как часто это имело значение?

VDmitry написал 8 лет назад к игре Звёздные войны: Восстание: #
Ну хоть одна радостная новость о дополнении...

Ну чего-чего, а рандома и так хватает. Трудно сделать больше.

Скорее перебросы замедляют сражение и ничего не дают процессу. Практически всегда есть промахи - берешь их и перебрасываешь. В базе впрочем они повышали потери за раунд. Сейчас же, если мечи защищают от урона, то не уверен. С одной стороны мечей не много, но даже один может спасти юнит от смерти в раунде.

VDmitry написал 8 лет назад к игре Звёздные войны: Восстание: #
Ну хоть одна радостная новость о дополнении...

Жаль, не интересно. И не люблю я перебросы.

VDmitry написал 8 лет назад к игре Звёздные войны: Восстание: #
Ну хоть одна радостная новость о дополнении...

у героев бывает от 0 до 3

VDmitry написал 8 лет назад к игре Звёздные войны: Восстание: #
Ну хоть одна радостная новость о дополнении...

Розыгрыш карт в битвах полностью переделают.

https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2017/7/21/sw-a-galaxy-at-war/

Короче у каждого игрока свои две колоды (наземная и космическая). Из нее каждый раунд карта выбирается произвольно. Но она больше не будет доступна пока вся колода не прокрутится.

Мечи теперь используются для отмены урона. Лидерство... не ясно что с ним будет.

Сами тактические карты разделены на две части. Одна из них действует только если выполняются какие-то условия (например ЗС участвует). Если нет, то работает более слабая версия.

Ну посмотрим. В базе сражения порой доставали. Например исход и так понятен, а надо перетасовать колоду, вытащить карты и т.д.

VDmitry написал 8 лет назад к игре Серп. Впечатления после 50+ партий.: #

А я в шоке от такого безвкусного оформления...

Так сколько же стоит магия?

А впрочем какая разница. Мне она все равно не нужна, даже бесплатно.

VDmitry написал 8 лет назад к игре Master of the Galaxy: #
После 3,5 партий на Тейблтопии

Тогда оппоненту остается только искать героя для воровства этого именно цвета.

VDmitry написал 8 лет назад к игре Master of the Galaxy: #
После 3,5 партий на Тейблтопии

Или взять к примеру колонизацию ближайшей системы на старте... Всего 3 куба нужно. Их можно вытянуть за 1-2 хода, а можно за 10, или вообще никогда.

А ведь это сильно влияет на темп развития. Получив вторую систему можно начинать строить базы и получить карту конфликта и правительства. Плюс планета другого цвета.

VDmitry написал 8 лет назад к игре Master of the Galaxy: #
После 3,5 партий на Тейблтопии

Ну эти 6 кубов - одного цвета. Если не везет с цветом систем, то останешься без одного цвета вообще. Следовательно его не должно быть на других проектах, а в итоге трудно найти проекты подходящие и по цвету кубов и по символу.

В целом очень много зависит от случая. Раса с одним или двумя символами? Совпадают ли символы со стартовой системой? Какой цвет у стартовой и соседней систем? Везет ли с кубами из мешка? Какие карты приходят в процессе... Ну а в мультиплеере еще и у тебя одного могут начать воровать кубы...

В наилучшей ситуации - раса с 2 символами и планета совпадают - может хватить всего еще одного проекта для победы (но опять таки нужно везение).

VDmitry написал 8 лет назад к игре Master of the Galaxy: #
После 3,5 партий на Тейблтопии

Наверное поле действительно не очень нужно. Особенно странно видеть символы требующие контроля целых двух систем (причем карта сильно перегружается).

Наверное для победы по символам нужно в среднем внедрить где-то 3 проекта. Расовый и еще две карты технологий. Еще 1 символ будет от конфликта (причем именно против нейтрала, чтоб не мешали) и от планеты. Некоторые проекты дают больше 1 символа, но и не всегда расовые совпадают с планетой. Но допустим 3 проекта в среднем.

Два проекта свяжут среднем 11 кубов, как правило не черных. Их всего на старте 20. Оставшихся хватает для третьего проекта. Да и планеты для колонизации еще есть. Но это надо чтобы с цветами и символами везло. Плюс чтобы не воровали кубы. Воровство именно эффективно против тех, у кого каждый куб на счету.

Своруешь один важный при внедрении 3-го проекта - и все. Оставшихся в мешке кубов не хватит ни на какие альтернативные варианты.

Еще для маленькой цивилизации больше шансы на вытягивание черных кубов. Но тут как раз может пригодится лидер с черными ячейками.

VDmitry написал 8 лет назад к игре Master of the Galaxy: #
вопрос

да, обратно в мешок

VDmitry написал 8 лет назад к игре Master of the Galaxy: #
Попробовал немного на Tabletopia...

Ну прямо уже темп потеряется от двух планет, которые еще и скорее всего дадут только +1 куб каждая (а не +2). Смысл все три стартовые планеты колонизировать одним цветом не всегда имеется. Хватит одной в стартовой и еще одной в соседней-ближайшей.

Вторая база номер 2 не сказать чтобы сильно была нужна. Если только идти на победу по базам. Но там уж все равно придется маршрут еще строить. Их всего 2 достаточно. Причем первый можно разобрать.

Ясно, значит есть несколько карт дающих еще карты рас. Немного странный способ. Более тематично было бы получать расы за конфликты.

VDmitry написал 8 лет назад к игре Master of the Galaxy: #

Попробовал играть так, чтобы строить базу любого типа, а новые карты правительства отменяют старое. Получается веселее.

Интересно что скрывается за дополнением "Быстрее света"...

VDmitry написал 8 лет назад к игре Master of the Galaxy: #
Попробовал немного на Tabletopia...

Верно. Чтобы получить конфедерацию надо иметь 2 системы. Остается всего одна. Она как раз и берется легко конфликтом. Маршрут из 7 кубов одного цвета заменяется более простыми условиями.

И необязательно иметь все нужные планеты сразу. В первых двух системах имеем 2 из 4. Далее 2 хода превращаются в 5. Этого достаточно чтобы конфликтом взять планету в центре - это еще 2 планеты, и еще 5 ходов вместо 2-х.

А как можно иметь 2 карты расы?

Воровство кубиков с конфликта - это несерьезно. Чтобы своровать один - надо выложить своих не меньше трех. То есть можно замедлить, но остановить вряд ли. Ситуация когда все против одного - это отдельный разговор. Ну и воровать кубы могут и с маршрутов коль надо.

Конфликт впервые как раз полезен для преодоления маршрута длиной в 7 кубов. Также есть маршрут длиной в 5 - тоже нормально. Ну и все таки конфликт нередко позволяет использовать кубы разного цвета, что обычно проще. А в остальном уже конфликты будут с соседями, а не нейтралами. Я как раз говорю про такую ситуацию.

VDmitry написал 8 лет назад к игре Master of the Galaxy: #
Попробовал немного на Tabletopia...

Ясно, значит Монолит обычно дает 1-2 символа. Это другое дело.

То есть второе правительство получить таки можно. Но всего один способ привязанный к карте?

VDmitry написал 8 лет назад к игре Master of the Galaxy: #
Попробовал немного на Tabletopia...

Да, в какой-то степени не нужен трекинг. Т.к. надо еще смотреть не только что уже есть, но и чего может быть. И так, и эдак надо просматривать карты.

Про Ctrl надо будет попробовать, спасибо

VDmitry написал 8 лет назад к новости Повелителем вселенной не рождаются...: #

Она и есть евро

Допы

Да, есть инфа о готовящемся дополнении. В него войдут новые карты лидеров и чудес. предположительно в каждой партии их набор будет разный (общее количество карт в партии сохранится).

VDmitry написал 8 лет назад к игре Master of the Galaxy: #

На фотке с миньками как будто есть 3 разных типа базы. Наверное можно строить какую нравится, чтобы получить нужную политическую карту.

Это бы конечно многое изменило. Тогда возможно и на старте игрок выбирает с чем начинать, и нет нужды строить базы именно в стартовой системе.

VDmitry написал 8 лет назад к игре Master of the Galaxy: #
Попробовал немного на Tabletopia...

Еще странные карты:

* Монолит - наука за каждую базу. Сильно круто. Только в родной системе обычно 3 штуки, и еще одна рядом. Короче это сразу победа.

* Союз - для эффекта нужно иметь 3 подготовленных базы. Это возможно вроде бы только при двух правительствах (и то не всяких). А это возможно только при захвате родного мира оппонента, за вычетом одного исключения (Галактический консул).

VDmitry написал 8 лет назад к игре Master of the Galaxy: #
Попробовал немного на Tabletopia...

Кстати на таблетопии есть 2 проблемы:

- нельзя посмотреть свой мешок (разве что достать из него все и положить обратно)

- нельзя развернуть карту конфликта на 45 градусов (только 90)

Ну и это не считая что в игре нет трекинга накопленных ресурсов. Подумаешь, их всего пять видов.

VDmitry написал 8 лет назад к игре Master of the Galaxy: #
Попробовал немного на Tabletopia...

Для такого на первый взгляд простого процесса - вытянул кубы, применил их - в голове все еще не уложилось.

В начале партии вроде бы есть только 1-2 разумных варианта - колонизировать планеты в начальной системе и строить маршрут до еще одной самой ближайшей. Пытаться развивать проекты на старте - неразумно. Строить базу - конечно нужно. Строить маршрут подлиннее - большая потеря темпа и нет смысла.

Как только маршрут построен - тут надо сразу клепать базу за базой для родной системы. Во-первых - можно получить конфликт (удобный способ экспансии в далекий центр, проще постройки маршрута), но что еще важнее - правительство.

Правительства очень жесткие. Например конфедерация... Пока оппоненты применят по 12 кубов (за 4 хода), я могу применить 32... То есть получаю +6 с лишним ходов. Нормальный такой темп.

Или была у меня раса с 2-мя научными символами. Я их как раз уже развил. И тут приходит карта Империи. 2 науки тут же превращаются в 4. Для победы остается всего одна, а это дело пары щелчков. А будь стартовая система научной так и сразу же победа.

В целом не могу сказать что я в восторге. Но я евро в целом не особо жалую. Ну и карта слишком симметричная.

Возможно конфликты с захватом систем дизбалансы если их применять против нейтралов. Помешать никто особо не может (нет риска), а базу дают просто так. Не надо строить. Одна выгода. Потери почти восполняются за счет трофеев из банка.

Одно дело когда оппонент может мешать. Тут конфликт и проиграть можно. Но против нейтралов это чересчур. Хоть бы базу из запаса надо было брать.

VDmitry написал 8 лет назад к новости Dice Tower Awards 2016: лауреаты: #

нет, не слышал, спасибо