И совсем забыл - бонус игре за то, что правила облегчают жизнь новым игрокам. Не знаю насколько это помогает, но вроде делает более реальным игру опытных игроков с новичками.
Игроки начинают с +20. По РТ за партию можно получить еще до 42. Если играет двое - то это по 21 на человека. Если играют четверо, то конечно по 10.
Остальное - за проекты. Ну и тут много вариантов. Например у нас одна только "железная дорога" давала игроку в конце по 16 кредитов за поколение (за 16 городов на карте). А еще можно учесть "доходы" за сталь и титан.
В общем на двоих у нас выходило к концу где-то РТ 40 и доходы +20. То есть примерно по 60 дохода на человека (но это только базовый и без минералов). При игре вчетвером конечно было бы меньше. Может где-то 40.
Вторую - по полным правилам, и отличалась она конечно очень сильно.
Во второй партии довольно долго Марс оставался забытым и мы разошлись по разным направлениям. Но зато к концу - планета не просто заколосилась, а дело зашло до недостатка кубов. Любопытно и что финальный счет оказался близким - 120/127, причем разница в 6 очков возникла из-за глупейшей ошибки - надо сперва строить город, а затем окружать его лесом, а не наоборот :)
Сын со старта ушел в деньги и производство. Пока я считал гроши и выращивал бактерии - он получил все 3 достижения и отметился еще в трех грантах. Правда в одном из них чуть-чуть ошибся и 5 ПО достались мне (за "собственника").
Когда же я начал сажать по 4 леса за поколение, то планету быстро заполонили его города - так что в конце концов растить леса оказалось уже и невыгодно. (А города больше строить было и негде). Вроде бы в финале было 16 городов, которые принесли по 25-35 очков каждому.
В целом - тематичное евро, разбавленное случайным приходом карт. В колоде их 200+, и за партию выходит где-то половина.
Далее - тезисно:
- Большую колоду неудобно тасовать. К счастью это (обычно) надо делать только раз перед началом. - Если кто-то зацепит стол и все сместится на планшетах... то это может быть существенной проблемой. Так что специальные надстройки для планшетов - желательны. - Промки не особо принципиальны (и где-то даже спорны), можно сильно из-за них не заморачиваться. - Несколько удивило что эффекты действуют постоянно, а действия - только раз за поколение. Это в частности неудобно - одни карты требуется отмечать, а другие не требуется. А ведь когда у меня за дюжину синих карт - там и так приличная каша выходит. - Карты занимают непредсказуемо много места, особенно виновны в этом синие. Да и зеленые выстраиваются в такую длинную цепочку, что ой. - Несмотря на заявку в 200+ "уникальных" карт - на самом деле разнообразие конечно несколько меньше. В игре эдак дюжина-другая параметров, и все карты вертятся вокруг них. Например, в колоде примерно 8 разных метеоритов, и из них штук 5 можно скинуть так, чтобы пострадали растения оппонентов. Да - одни "выносят" больше чем другие, одни дают металлы, а другие - воду, и т.п. - Взаимодействие в игре есть в значительной степени:
* Во-первых драфт. Хотя мне кажется что главная роль драфта тут - расширить игрокам выбор карт. Быть может что линейка карт а-ля История Цивилизации была бы даже лучше (или не хуже).
* Во-вторых борьба за общие достижения и гранты.
* В-третьих - взаимодействие на карте. Выше я приводил пример из последней партии - когда оппонент застроил планету своими городами, чтобы свести на нет мою посадку лесов (леса возле городов оппонента дадут ему возможно больше, чем мне).
* Ну и встречаются "набеги" по эффектам карт. Это и метеориты, и прочие "блага" цивилизации.
* Копания в своих планшетах к сожалению тоже хватает (особенно из-за синих карт). Не следует этому поддаваться - игра сильно теряет. Желательно чтобы игроки были в курсе происходящего у каждого за столом.
Вообще примерно такой я бы хотел увидеть игру на тему Цивилизации.
То что денег становится больше чем в начале партии - не значит что их некуда девать. Можно например строить города и сажать леса за стандартные проекты стоимостью под 25 кредитов.
У меня альбомы Elder Dragon, и туда влазит не мало карт. 20 двусторонних странниц, в каждой по 9 кармашков, в каждом по три карты. На ЛотР идет несколько книжек - красная, синяя и т.д. - по книге на сферу.
В него входят только Старки и Ланнистеры, по 50+ минек каждому. В конечном счете это примерно по 4 отряда на брата, среди которых только 1 - конница, остальные - пехота. Лучников - и тех не видел.
Миниатюры конечно любопытные, но разнообразия в стартере не видать.
Ситуацию разбавляют разве что карты тактики и не боевые персы.
Да у нас почти всегда лимит на крейсера у повстанцев выбирается, но не факт что можно успеть достроить их больше чем 3 до конца партии, и что они сыграют большую роль появившись так поздно.
Ну чего-чего, а рандома и так хватает. Трудно сделать больше.
Скорее перебросы замедляют сражение и ничего не дают процессу. Практически всегда есть промахи - берешь их и перебрасываешь. В базе впрочем они повышали потери за раунд. Сейчас же, если мечи защищают от урона, то не уверен. С одной стороны мечей не много, но даже один может спасти юнит от смерти в раунде.
Короче у каждого игрока свои две колоды (наземная и космическая). Из нее каждый раунд карта выбирается произвольно. Но она больше не будет доступна пока вся колода не прокрутится.
Мечи теперь используются для отмены урона. Лидерство... не ясно что с ним будет.
Сами тактические карты разделены на две части. Одна из них действует только если выполняются какие-то условия (например ЗС участвует). Если нет, то работает более слабая версия.
Ну посмотрим. В базе сражения порой доставали. Например исход и так понятен, а надо перетасовать колоду, вытащить карты и т.д.
Или взять к примеру колонизацию ближайшей системы на старте... Всего 3 куба нужно. Их можно вытянуть за 1-2 хода, а можно за 10, или вообще никогда.
А ведь это сильно влияет на темп развития. Получив вторую систему можно начинать строить базы и получить карту конфликта и правительства. Плюс планета другого цвета.
Ну эти 6 кубов - одного цвета. Если не везет с цветом систем, то останешься без одного цвета вообще. Следовательно его не должно быть на других проектах, а в итоге трудно найти проекты подходящие и по цвету кубов и по символу.
В целом очень много зависит от случая. Раса с одним или двумя символами? Совпадают ли символы со стартовой системой? Какой цвет у стартовой и соседней систем? Везет ли с кубами из мешка? Какие карты приходят в процессе... Ну а в мультиплеере еще и у тебя одного могут начать воровать кубы...
В наилучшей ситуации - раса с 2 символами и планета совпадают - может хватить всего еще одного проекта для победы (но опять таки нужно везение).
Наверное поле действительно не очень нужно. Особенно странно видеть символы требующие контроля целых двух систем (причем карта сильно перегружается).
Наверное для победы по символам нужно в среднем внедрить где-то 3 проекта. Расовый и еще две карты технологий. Еще 1 символ будет от конфликта (причем именно против нейтрала, чтоб не мешали) и от планеты. Некоторые проекты дают больше 1 символа, но и не всегда расовые совпадают с планетой. Но допустим 3 проекта в среднем.
Два проекта свяжут среднем 11 кубов, как правило не черных. Их всего на старте 20. Оставшихся хватает для третьего проекта. Да и планеты для колонизации еще есть. Но это надо чтобы с цветами и символами везло. Плюс чтобы не воровали кубы. Воровство именно эффективно против тех, у кого каждый куб на счету.
Своруешь один важный при внедрении 3-го проекта - и все. Оставшихся в мешке кубов не хватит ни на какие альтернативные варианты.
Еще для маленькой цивилизации больше шансы на вытягивание черных кубов. Но тут как раз может пригодится лидер с черными ячейками.
Ну прямо уже темп потеряется от двух планет, которые еще и скорее всего дадут только +1 куб каждая (а не +2). Смысл все три стартовые планеты колонизировать одним цветом не всегда имеется. Хватит одной в стартовой и еще одной в соседней-ближайшей.
Вторая база номер 2 не сказать чтобы сильно была нужна. Если только идти на победу по базам. Но там уж все равно придется маршрут еще строить. Их всего 2 достаточно. Причем первый можно разобрать.
Ясно, значит есть несколько карт дающих еще карты рас. Немного странный способ. Более тематично было бы получать расы за конфликты.
Верно. Чтобы получить конфедерацию надо иметь 2 системы. Остается всего одна. Она как раз и берется легко конфликтом. Маршрут из 7 кубов одного цвета заменяется более простыми условиями.
И необязательно иметь все нужные планеты сразу. В первых двух системах имеем 2 из 4. Далее 2 хода превращаются в 5. Этого достаточно чтобы конфликтом взять планету в центре - это еще 2 планеты, и еще 5 ходов вместо 2-х.
А как можно иметь 2 карты расы?
Воровство кубиков с конфликта - это несерьезно. Чтобы своровать один - надо выложить своих не меньше трех. То есть можно замедлить, но остановить вряд ли. Ситуация когда все против одного - это отдельный разговор. Ну и воровать кубы могут и с маршрутов коль надо.
Конфликт впервые как раз полезен для преодоления маршрута длиной в 7 кубов. Также есть маршрут длиной в 5 - тоже нормально. Ну и все таки конфликт нередко позволяет использовать кубы разного цвета, что обычно проще. А в остальном уже конфликты будут с соседями, а не нейтралами. Я как раз говорю про такую ситуацию.
Да, есть инфа о готовящемся дополнении. В него войдут новые карты лидеров и чудес. предположительно в каждой партии их набор будет разный (общее количество карт в партии сохранится).
* Монолит - наука за каждую базу. Сильно круто. Только в родной системе обычно 3 штуки, и еще одна рядом. Короче это сразу победа.
* Союз - для эффекта нужно иметь 3 подготовленных базы. Это возможно вроде бы только при двух правительствах (и то не всяких). А это возможно только при захвате родного мира оппонента, за вычетом одного исключения (Галактический консул).
Для такого на первый взгляд простого процесса - вытянул кубы, применил их - в голове все еще не уложилось.
В начале партии вроде бы есть только 1-2 разумных варианта - колонизировать планеты в начальной системе и строить маршрут до еще одной самой ближайшей. Пытаться развивать проекты на старте - неразумно. Строить базу - конечно нужно. Строить маршрут подлиннее - большая потеря темпа и нет смысла.
Как только маршрут построен - тут надо сразу клепать базу за базой для родной системы. Во-первых - можно получить конфликт (удобный способ экспансии в далекий центр, проще постройки маршрута), но что еще важнее - правительство.
Правительства очень жесткие. Например конфедерация... Пока оппоненты применят по 12 кубов (за 4 хода), я могу применить 32... То есть получаю +6 с лишним ходов. Нормальный такой темп.
Или была у меня раса с 2-мя научными символами. Я их как раз уже развил. И тут приходит карта Империи. 2 науки тут же превращаются в 4. Для победы остается всего одна, а это дело пары щелчков. А будь стартовая система научной так и сразу же победа.
В целом не могу сказать что я в восторге. Но я евро в целом не особо жалую. Ну и карта слишком симметричная.
Возможно конфликты с захватом систем дизбалансы если их применять против нейтралов. Помешать никто особо не может (нет риска), а базу дают просто так. Не надо строить. Одна выгода. Потери почти восполняются за счет трофеев из банка.
Одно дело когда оппонент может мешать. Тут конфликт и проиграть можно. Но против нейтралов это чересчур. Хоть бы базу из запаса надо было брать.
И совсем забыл - бонус игре за то, что правила облегчают жизнь новым игрокам. Не знаю насколько это помогает, но вроде делает более реальным игру опытных игроков с новичками.
Ясно. За битого - двух небитых дают.
Ну и по доходам...
Игроки начинают с +20. По РТ за партию можно получить еще до 42. Если играет двое - то это по 21 на человека. Если играют четверо, то конечно по 10.
Остальное - за проекты. Ну и тут много вариантов. Например у нас одна только "железная дорога" давала игроку в конце по 16 кредитов за поколение (за 16 городов на карте). А еще можно учесть "доходы" за сталь и титан.
В общем на двоих у нас выходило к концу где-то РТ 40 и доходы +20. То есть примерно по 60 дохода на человека (но это только базовый и без минералов). При игре вчетвером конечно было бы меньше. Может где-то 40.
Вторую - по полным правилам, и отличалась она конечно очень сильно.
Во второй партии довольно долго Марс оставался забытым и мы разошлись по разным направлениям. Но зато к концу - планета не просто заколосилась, а дело зашло до недостатка кубов. Любопытно и что финальный счет оказался близким - 120/127, причем разница в 6 очков возникла из-за глупейшей ошибки - надо сперва строить город, а затем окружать его лесом, а не наоборот :)
Сын со старта ушел в деньги и производство. Пока я считал гроши и выращивал бактерии - он получил все 3 достижения и отметился еще в трех грантах. Правда в одном из них чуть-чуть ошибся и 5 ПО достались мне (за "собственника").
Когда же я начал сажать по 4 леса за поколение, то планету быстро заполонили его города - так что в конце концов растить леса оказалось уже и невыгодно. (А города больше строить было и негде). Вроде бы в финале было 16 городов, которые принесли по 25-35 очков каждому.
В целом - тематичное евро, разбавленное случайным приходом карт. В колоде их 200+, и за партию выходит где-то половина.
Далее - тезисно:
- Большую колоду неудобно тасовать. К счастью это (обычно) надо делать только раз перед началом.
- Если кто-то зацепит стол и все сместится на планшетах... то это может быть существенной проблемой. Так что специальные надстройки для планшетов - желательны.
- Промки не особо принципиальны (и где-то даже спорны), можно сильно из-за них не заморачиваться.
- Несколько удивило что эффекты действуют постоянно, а действия - только раз за поколение. Это в частности неудобно - одни карты требуется отмечать, а другие не требуется. А ведь когда у меня за дюжину синих карт - там и так приличная каша выходит.
- Карты занимают непредсказуемо много места, особенно виновны в этом синие. Да и зеленые выстраиваются в такую длинную цепочку, что ой.
- Несмотря на заявку в 200+ "уникальных" карт - на самом деле разнообразие конечно несколько меньше. В игре эдак дюжина-другая параметров, и все карты вертятся вокруг них. Например, в колоде примерно 8 разных метеоритов, и из них штук 5 можно скинуть так, чтобы пострадали растения оппонентов. Да - одни "выносят" больше чем другие, одни дают металлы, а другие - воду, и т.п.
- Взаимодействие в игре есть в значительной степени:
* Во-первых драфт. Хотя мне кажется что главная роль драфта тут - расширить игрокам выбор карт. Быть может что линейка карт а-ля История Цивилизации была бы даже лучше (или не хуже).
* Во-вторых борьба за общие достижения и гранты.
* В-третьих - взаимодействие на карте. Выше я приводил пример из последней партии - когда оппонент застроил планету своими городами, чтобы свести на нет мою посадку лесов (леса возле городов оппонента дадут ему возможно больше, чем мне).
* Ну и встречаются "набеги" по эффектам карт. Это и метеориты, и прочие "блага" цивилизации.
* Копания в своих планшетах к сожалению тоже хватает (особенно из-за синих карт). Не следует этому поддаваться - игра сильно теряет. Желательно чтобы игроки были в курсе происходящего у каждого за столом.
Вообще примерно такой я бы хотел увидеть игру на тему Цивилизации.
То что денег становится больше чем в начале партии - не значит что их некуда девать. Можно например строить города и сажать леса за стандартные проекты стоимостью под 25 кредитов.
Когда из списка пропадают такие игры как Dungeon Lords, то возможно стоит подумать об удлинении списка.
да-да, уже и лучники появились, и еще кой-чего
все мелкие будут, пока не известно ничего про большой доп
Протекторы тонкие Mayday. Для SW использую от FFG, но там по 2 карты в кармашек.
У меня альбомы Elder Dragon, и туда влазит не мало карт. 20 двусторонних странниц, в каждой по 9 кармашков, в каждом по три карты. На ЛотР идет несколько книжек - красная, синяя и т.д. - по книге на сферу.
Приблизительный состав армий стартера:
Starks (47):
Robb
Grey Wind
Greatjon Umber
Catelyn
Sansa
Umber Champion
Sworn Sword Captain
24 Sworn Swords
12 Umber Berserkers
4 Outriders
Lannisters (54):
Jamie
The Mountain
Tyrion
Cersei
Guard Captain
Assault Veteran
24 Guards
12 Halberdiers
12 Mountain's Men
В общем не только по 4 отряда на брата, но по два из них еще и одинаковые. Конечно их можно кастомизировать, но...
И да - в РФ не посылают.
https://www.kickstarter.com/projects/cmon/a-song-of-ice-and-fire-tabletop-miniatures-game/description
150$ + доставка за стартер
В него входят только Старки и Ланнистеры, по 50+ минек каждому. В конечном счете это примерно по 4 отряда на брата, среди которых только 1 - конница, остальные - пехота. Лучников - и тех не видел.
Миниатюры конечно любопытные, но разнообразия в стартере не видать.
Ситуацию разбавляют разве что карты тактики и не боевые персы.
Более-менее симметрично - вам в компьютерную версию с одноименным названием.
Да у нас почти всегда лимит на крейсера у повстанцев выбирается, но не факт что можно успеть достроить их больше чем 3 до конца партии, и что они сыграют большую роль появившись так поздно.
Ну и зеленые кубики меня как-то вообще не впечатляют. Разве что они увеличат лимит на 5+5 кубов.
Какие еще два комплекта? Фигурок должно быть столько, сколько указано в правилах. Хоть вы 10 комплектов купите.
Далее - если у вас даже и два комплекта, то как часто вы встречали ситуацию что какой-то 1 комплект заканчивался? И как часто это имело значение?
Ну чего-чего, а рандома и так хватает. Трудно сделать больше.
Скорее перебросы замедляют сражение и ничего не дают процессу. Практически всегда есть промахи - берешь их и перебрасываешь. В базе впрочем они повышали потери за раунд. Сейчас же, если мечи защищают от урона, то не уверен. С одной стороны мечей не много, но даже один может спасти юнит от смерти в раунде.
Жаль, не интересно. И не люблю я перебросы.
у героев бывает от 0 до 3
Розыгрыш карт в битвах полностью переделают.
https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2017/7/21/sw-a-galaxy-at-war/
Короче у каждого игрока свои две колоды (наземная и космическая). Из нее каждый раунд карта выбирается произвольно. Но она больше не будет доступна пока вся колода не прокрутится.
Мечи теперь используются для отмены урона. Лидерство... не ясно что с ним будет.
Сами тактические карты разделены на две части. Одна из них действует только если выполняются какие-то условия (например ЗС участвует). Если нет, то работает более слабая версия.
Ну посмотрим. В базе сражения порой доставали. Например исход и так понятен, а надо перетасовать колоду, вытащить карты и т.д.
А я в шоке от такого безвкусного оформления...
А впрочем какая разница. Мне она все равно не нужна, даже бесплатно.
Тогда оппоненту остается только искать героя для воровства этого именно цвета.
Или взять к примеру колонизацию ближайшей системы на старте... Всего 3 куба нужно. Их можно вытянуть за 1-2 хода, а можно за 10, или вообще никогда.
А ведь это сильно влияет на темп развития. Получив вторую систему можно начинать строить базы и получить карту конфликта и правительства. Плюс планета другого цвета.
Ну эти 6 кубов - одного цвета. Если не везет с цветом систем, то останешься без одного цвета вообще. Следовательно его не должно быть на других проектах, а в итоге трудно найти проекты подходящие и по цвету кубов и по символу.
В целом очень много зависит от случая. Раса с одним или двумя символами? Совпадают ли символы со стартовой системой? Какой цвет у стартовой и соседней систем? Везет ли с кубами из мешка? Какие карты приходят в процессе... Ну а в мультиплеере еще и у тебя одного могут начать воровать кубы...
В наилучшей ситуации - раса с 2 символами и планета совпадают - может хватить всего еще одного проекта для победы (но опять таки нужно везение).
Наверное поле действительно не очень нужно. Особенно странно видеть символы требующие контроля целых двух систем (причем карта сильно перегружается).
Наверное для победы по символам нужно в среднем внедрить где-то 3 проекта. Расовый и еще две карты технологий. Еще 1 символ будет от конфликта (причем именно против нейтрала, чтоб не мешали) и от планеты. Некоторые проекты дают больше 1 символа, но и не всегда расовые совпадают с планетой. Но допустим 3 проекта в среднем.
Два проекта свяжут среднем 11 кубов, как правило не черных. Их всего на старте 20. Оставшихся хватает для третьего проекта. Да и планеты для колонизации еще есть. Но это надо чтобы с цветами и символами везло. Плюс чтобы не воровали кубы. Воровство именно эффективно против тех, у кого каждый куб на счету.
Своруешь один важный при внедрении 3-го проекта - и все. Оставшихся в мешке кубов не хватит ни на какие альтернативные варианты.
Еще для маленькой цивилизации больше шансы на вытягивание черных кубов. Но тут как раз может пригодится лидер с черными ячейками.
да, обратно в мешок
Ну прямо уже темп потеряется от двух планет, которые еще и скорее всего дадут только +1 куб каждая (а не +2). Смысл все три стартовые планеты колонизировать одним цветом не всегда имеется. Хватит одной в стартовой и еще одной в соседней-ближайшей.
Вторая база номер 2 не сказать чтобы сильно была нужна. Если только идти на победу по базам. Но там уж все равно придется маршрут еще строить. Их всего 2 достаточно. Причем первый можно разобрать.
Ясно, значит есть несколько карт дающих еще карты рас. Немного странный способ. Более тематично было бы получать расы за конфликты.
Попробовал играть так, чтобы строить базу любого типа, а новые карты правительства отменяют старое. Получается веселее.
Интересно что скрывается за дополнением "Быстрее света"...
Верно. Чтобы получить конфедерацию надо иметь 2 системы. Остается всего одна. Она как раз и берется легко конфликтом. Маршрут из 7 кубов одного цвета заменяется более простыми условиями.
И необязательно иметь все нужные планеты сразу. В первых двух системах имеем 2 из 4. Далее 2 хода превращаются в 5. Этого достаточно чтобы конфликтом взять планету в центре - это еще 2 планеты, и еще 5 ходов вместо 2-х.
А как можно иметь 2 карты расы?
Воровство кубиков с конфликта - это несерьезно. Чтобы своровать один - надо выложить своих не меньше трех. То есть можно замедлить, но остановить вряд ли. Ситуация когда все против одного - это отдельный разговор. Ну и воровать кубы могут и с маршрутов коль надо.
Конфликт впервые как раз полезен для преодоления маршрута длиной в 7 кубов. Также есть маршрут длиной в 5 - тоже нормально. Ну и все таки конфликт нередко позволяет использовать кубы разного цвета, что обычно проще. А в остальном уже конфликты будут с соседями, а не нейтралами. Я как раз говорю про такую ситуацию.
Ясно, значит Монолит обычно дает 1-2 символа. Это другое дело.
То есть второе правительство получить таки можно. Но всего один способ привязанный к карте?
Да, в какой-то степени не нужен трекинг. Т.к. надо еще смотреть не только что уже есть, но и чего может быть. И так, и эдак надо просматривать карты.
Про Ctrl надо будет попробовать, спасибо
Она и есть евро
Да, есть инфа о готовящемся дополнении. В него войдут новые карты лидеров и чудес. предположительно в каждой партии их набор будет разный (общее количество карт в партии сохранится).
На фотке с миньками как будто есть 3 разных типа базы. Наверное можно строить какую нравится, чтобы получить нужную политическую карту.
Это бы конечно многое изменило. Тогда возможно и на старте игрок выбирает с чем начинать, и нет нужды строить базы именно в стартовой системе.
Еще странные карты:
* Монолит - наука за каждую базу. Сильно круто. Только в родной системе обычно 3 штуки, и еще одна рядом. Короче это сразу победа.
* Союз - для эффекта нужно иметь 3 подготовленных базы. Это возможно вроде бы только при двух правительствах (и то не всяких). А это возможно только при захвате родного мира оппонента, за вычетом одного исключения (Галактический консул).
Кстати на таблетопии есть 2 проблемы:
- нельзя посмотреть свой мешок (разве что достать из него все и положить обратно)
- нельзя развернуть карту конфликта на 45 градусов (только 90)
Ну и это не считая что в игре нет трекинга накопленных ресурсов. Подумаешь, их всего пять видов.
Для такого на первый взгляд простого процесса - вытянул кубы, применил их - в голове все еще не уложилось.
В начале партии вроде бы есть только 1-2 разумных варианта - колонизировать планеты в начальной системе и строить маршрут до еще одной самой ближайшей. Пытаться развивать проекты на старте - неразумно. Строить базу - конечно нужно. Строить маршрут подлиннее - большая потеря темпа и нет смысла.
Как только маршрут построен - тут надо сразу клепать базу за базой для родной системы. Во-первых - можно получить конфликт (удобный способ экспансии в далекий центр, проще постройки маршрута), но что еще важнее - правительство.
Правительства очень жесткие. Например конфедерация... Пока оппоненты применят по 12 кубов (за 4 хода), я могу применить 32... То есть получаю +6 с лишним ходов. Нормальный такой темп.
Или была у меня раса с 2-мя научными символами. Я их как раз уже развил. И тут приходит карта Империи. 2 науки тут же превращаются в 4. Для победы остается всего одна, а это дело пары щелчков. А будь стартовая система научной так и сразу же победа.
В целом не могу сказать что я в восторге. Но я евро в целом не особо жалую. Ну и карта слишком симметричная.
Возможно конфликты с захватом систем дизбалансы если их применять против нейтралов. Помешать никто особо не может (нет риска), а базу дают просто так. Не надо строить. Одна выгода. Потери почти восполняются за счет трофеев из банка.
Одно дело когда оппонент может мешать. Тут конфликт и проиграть можно. Но против нейтралов это чересчур. Хоть бы базу из запаса надо было брать.
нет, не слышал, спасибо