вот значит как они завернули командную игру - небольшие различия в порядке хода, но фишка командной игры в том, что игроки одной команды должны обсуждать свои действия открыто для другой команды
то есть можно блефовать, но это надо делать вдвоем
Получается такой декбилдинг без тасования карт. Ну и с минимализмом по числу карт (хотя не до такой степени как в Тайном Послании).
Не совсем очевидна трактовка розыгрыша эффектов на картах. Понятно, что эффект карты можно активировать, а можно не активировать. Но вот если активируешь - то можно ли это делать если нельзя выполнить все иконки? На БГГ пишут что вроде можно.
Еще непонятно, можно ли скажем получить чудо Эйфелева башня (к примеру), которой вроде как нужен ресурс Нефть, но согласно тексту - именно как карта ресурса. А вот если у меня нефть не как карта, а как только что сыгранный эффект?
За вычетом таких банальностей как отсутствие тактического боя в реальном времени, большего размера галактики, большего числа юнитов/героев и т.п., пока вырисовываются следующие интересные отличия:
- в настолке события начинаются чуть раньше (планы Звезды Смерти еще не похищены, и все только движется в направлении битвы у Явина)
- в настолке не всех доступных героев можно нанять на службу - придется выбирать
- в настолке производство привязано к конкретным планетам (например Коррелия производит свои корветы)
А в целом же настолка явно близко передает компьютерную версию, упрощая ряд моментов - не надо героев посылать на рекрутинговые миссии (происходит автоматом), не надо строить производство (дается вначале, но не случайно, а согласно легенде), нет прогресса по технологиям (хотя есть миссии похожего рода), герои перемещаются быстро на любые расстояния (и значит гораздо чаще противостоят друг другу).
На БГГ есть интересная тема, где народ не может понять - нет ли ограничения на количество бросаемых кубов в раунде битвы (такое ограничение есть в WotR).
А если есть, то сколько кубов? По 5 каждого цвета? Или 5 на выбор?
Да, если это не неточность, по тексту следует что повстанцы не могут ничего такого захватить для победы. Очень жаль если так.
Но ведь имперцы могут хватать героев, а значит могут схватить всех. Без лидеров по идее это конец игры. Разве что новых можно получить за просто так.
А убивать героев можно по картам. Есть достоверно карта Return of the Jedi, где Люк может убить вражеского героя (обычно Палпатина). Правда она дает 2 очка, а не победу как таковую.
- в сабже наземная и космическая битва у планеты идут параллельно
То есть сперва проходит 1 раунд космической битвы. Затем 1 раунд наземной. Затем снова космической. Возможно, если подбить "транспорт" в первом раунде, то он не сможет высадить свои войска, а если позднее - то не сможет увезти в случае отступления.
:) Кстати, в Войне Кольца у союза была альтернативная цель - взять парочку крепостей Сайрона. Я удивлюсь если у повстанцев не будет альтернативным условием победы - взятие Корусканта или скажем убийство Палпатина.
Сравнения с TI3 и WotR ну уж очень условны и даже преувеличены.
К примеру в Терминаторе от Звезды юниты Скайнет тоже сильнее, игра ассиметрична и сопротивлению то же получается надо "донести кольцо"? Ну нельзя же так запросто любую нормальную ассиметричную игру заносить в подобие Войны Кольца. По факту игра в целом сильно не похожа на WotR.
Ну а битвы также не слишком похожи на TI3.
- в сабже каждый корабль может перемещать истребители/войска - в сабже есть 2 вида урона (и по 2 класса отрядов в космосе и на земле) и атакующий выбирает цель, а не защитник - в сабже в каждой битве участвуют лидеры с тактическими картами - в сабже истребители - не пушечное мясо, начиная от их создания, и до применения в битве
Проще говоря в TI3 в принципе не может иметь место дилемма, когда игрок нанеся урон звеном своих таев думает - уничтожить ли крестокрылы, чтобы не получить ответку и затем спокойно бить оставшиеся у-винги, или начать с последних, чтоб не лишиться разрушителя.
> Причём значения кубов сделаны так, что истребители легче попадают по истребителям, но они слабы против тяжёлых кораблей, и наоборот.
За вычетом что у-винги как раз беззащитны именно против истребителей.
Invasion Plan Track - Маршрут Плана Захвата Invasion Zones - захваченные зоны Use Invasion plot Action - использовать пункты захвата Enable Dormant Strategy - Воплощение секретных стратегий Drain the Indian Ocean - Фильтрация Индийского океана Perform Alien Autipsies at Hangar 18 - Произвести вскрытие пришельца на подвесе 18 Chainmail - Доспехи?
У пришельцев действительно есть несколько абсолютно жестких карт. Например, у землян есть атомная ракета - за бесплатно выносит любого монстра, а есть антиматерная бомба, которая стоит 3, но таки выносит любую карту вообще, что в определенной ситуации может спасти от гибели (тогда как атомная ракета могла бы и не помочь).
А вот у пришельцев есть карта которая за бесплатно выносит сразу две карты противника - любые. А есть подобная, выносит всего одну, и стоит 5.
Хотя в общем - это исключения. Большая половина карт в каждой колоде - имеют нулевую стоимость, и как правило слабую силу в бою (опять таки - есть исключения). С помощью таких карт пришельцы не могут в перспективе создать достаточный перевес над землянами. А карты имеющее приличную силу в бою уже имеют реальную цену (и снова повторю - есть исключения). В среднем 1 единица силы обходится в 1 карту.
вот значит как они завернули командную игру - небольшие различия в порядке хода, но фишка командной игры в том, что игроки одной команды должны обсуждать свои действия открыто для другой команды
то есть можно блефовать, но это надо делать вдвоем
с ценой и доступностью вообще не очень понятно
на том же кулстаффе игру предлагают, но с 1 апреля у Асмодея вводится план-перехват, в том смысле что будут давить онлайновых реселлеров
На БГГ появилась страница дополнения.
релиз 31 марта...
И в чем суть гонки?
Получается такой декбилдинг без тасования карт. Ну и с минимализмом по числу карт (хотя не до такой степени как в Тайном Послании).
Не совсем очевидна трактовка розыгрыша эффектов на картах. Понятно, что эффект карты можно активировать, а можно не активировать. Но вот если активируешь - то можно ли это делать если нельзя выполнить все иконки? На БГГ пишут что вроде можно.
Еще непонятно, можно ли скажем получить чудо Эйфелева башня (к примеру), которой вроде как нужен ресурс Нефть, но согласно тексту - именно как карта ресурса. А вот если у меня нефть не как карта, а как только что сыгранный эффект?
Первая сумбурная партия напомнила Инновацию. Вроде и механики другие, а все равно что-то подобное.
также согласно опубликованым референс-картам - хотя первыми и стреляет активной игрок, потери снимаются только после того как отстреляется и второй.
Печать игры завершена. Now on boat!
Главное коробку сделать побольше.
За вычетом таких банальностей как отсутствие тактического боя в реальном времени, большего размера галактики, большего числа юнитов/героев и т.п., пока вырисовываются следующие интересные отличия:
- в настолке события начинаются чуть раньше (планы Звезды Смерти еще не похищены, и все только движется в направлении битвы у Явина)
- в настолке не всех доступных героев можно нанять на службу - придется выбирать
- в настолке производство привязано к конкретным планетам (например Коррелия производит свои корветы)
А в целом же настолка явно близко передает компьютерную версию, упрощая ряд моментов - не надо героев посылать на рекрутинговые миссии (происходит автоматом), не надо строить производство (дается вначале, но не случайно, а согласно легенде), нет прогресса по технологиям (хотя есть миссии похожего рода), герои перемещаются быстро на любые расстояния (и значит гораздо чаще противостоят друг другу).
Новый компьютерный прототип ожидает быть сильно похожим на МОО2, по той информации что публиковалась.
Эта же игра очень вряд ли вдохновит фанатов компьютерного Ориона. Даже если хорошая, общего не видно.
Там есть и другие аттачи к героям, например R2-D2 и Millenium Falcon
говорят в правилах скзано что "максимум по 5 каждого цвета"
спасибо, это отлично
так можно вернуться даже на планету которая раньше уже была захвачена
Некоторые возможно за коробку и на преступление готовы.
По поводу же самих кубов, то пока они выглядят так:
- 2 попадания
- 2 промаха
- 1 взрыв
- 1 мечи
"Взрыв" можно использовать как черное или красное попадание на выбор.
На БГГ есть интересная тема, где народ не может понять - нет ли ограничения на количество бросаемых кубов в раунде битвы (такое ограничение есть в WotR).
А если есть, то сколько кубов? По 5 каждого цвета? Или 5 на выбор?
Забавно.
Серьезно?
Да, наверное за ход можно получить до 8 единиц влияния. Или до 16, если уже 8 героев.
Ничего себе. И что стоит империи потом тупо взять все четыре планеты сектора? Для них это по идее что плюнуть.
А есть какие-нибудь идеи почему системы сгруппированы в сектора? В смысле на что это влияет.
Нашел. Видимо был введен в заблуждение картой Seek Yoda, по которой Люк как бы находит Йоду конкретно на Дагобахе.
Не могу найти где про получение новых лидеров говорится.
А вот про захват Корусканта есть стремная карта Heart of the Empire - дает 2 очка и возвращается в руку. То есть это не совсем победа, но близко.
Ну там может быть неточность - все таки не рулбук перед нами.
Но звучит в духе стар ворсов. Значит 1 ребельский транспорт может захватить планету охраняемую всем флотом империи.
Да, если это не неточность, по тексту следует что повстанцы не могут ничего такого захватить для победы. Очень жаль если так.
Но ведь имперцы могут хватать героев, а значит могут схватить всех. Без лидеров по идее это конец игры. Разве что новых можно получить за просто так.
А убивать героев можно по картам. Есть достоверно карта Return of the Jedi, где Люк может убить вражеского героя (обычно Палпатина). Правда она дает 2 очка, а не победу как таковую.
Еще прикольное отличие от битв в TI3:
- в сабже наземная и космическая битва у планеты идут параллельно
То есть сперва проходит 1 раунд космической битвы. Затем 1 раунд наземной. Затем снова космической. Возможно, если подбить "транспорт" в первом раунде, то он не сможет высадить свои войска, а если позднее - то не сможет увезти в случае отступления.
в итоге заказал с кулстафа
:) Кстати, в Войне Кольца у союза была альтернативная цель - взять парочку крепостей Сайрона. Я удивлюсь если у повстанцев не будет альтернативным условием победы - взятие Корусканта или скажем убийство Палпатина.
Сравнения с TI3 и WotR ну уж очень условны и даже преувеличены.
К примеру в Терминаторе от Звезды юниты Скайнет тоже сильнее, игра ассиметрична и сопротивлению то же получается надо "донести кольцо"? Ну нельзя же так запросто любую нормальную ассиметричную игру заносить в подобие Войны Кольца. По факту игра в целом сильно не похожа на WotR.
Ну а битвы также не слишком похожи на TI3.
- в сабже каждый корабль может перемещать истребители/войска
- в сабже есть 2 вида урона (и по 2 класса отрядов в космосе и на земле) и атакующий выбирает цель, а не защитник
- в сабже в каждой битве участвуют лидеры с тактическими картами
- в сабже истребители - не пушечное мясо, начиная от их создания, и до применения в битве
Проще говоря в TI3 в принципе не может иметь место дилемма, когда игрок нанеся урон звеном своих таев думает - уничтожить ли крестокрылы, чтобы не получить ответку и затем спокойно бить оставшиеся у-винги, или начать с последних, чтоб не лишиться разрушителя.
> Причём значения кубов сделаны так, что истребители легче попадают по истребителям, но они слабы против тяжёлых кораблей, и наоборот.
За вычетом что у-винги как раз беззащитны именно против истребителей.
многие почему-то считают что WotR играется нормально только на 2-х, я же с этим совершенно не согласен
если это сделано наподобие WotR - то лично мне 3-4 будет интересный вариант, а не просто маркетинг
неизвестно, так ли как в WotR
в WotR между игроками в команде были определенные противоречия, а будет ли такое в SW не ясно
кто-то говорил что разделят на генерала и адмирала
в противном случае как самостоятельная сила они были бы вообще не нужны
только как защитники у-вингов годятся
конечно наверняка еще есть боевые карты, в которых роль крестокрылов как-то обыгрывается, но все равно печаль...
хоть это радует :)
Вот печаль... таи ничем не уступают крестокрылам...
А еще гик! ;-)
И кто в Игроведе делал такой перевод?
Invasion Plan Track - Маршрут Плана Захвата
Invasion Zones - захваченные зоны
Use Invasion plot Action - использовать пункты захвата
Enable Dormant Strategy - Воплощение секретных стратегий
Drain the Indian Ocean - Фильтрация Индийского океана
Perform Alien Autipsies at Hangar 18 - Произвести вскрытие пришельца на подвесе 18
Chainmail - Доспехи?
Да, ей бы сделать нормальный редизайн...
У пришельцев действительно есть несколько абсолютно жестких карт. Например, у землян есть атомная ракета - за бесплатно выносит любого монстра, а есть антиматерная бомба, которая стоит 3, но таки выносит любую карту вообще, что в определенной ситуации может спасти от гибели (тогда как атомная ракета могла бы и не помочь).
А вот у пришельцев есть карта которая за бесплатно выносит сразу две карты противника - любые. А есть подобная, выносит всего одну, и стоит 5.
Хотя в общем - это исключения. Большая половина карт в каждой колоде - имеют нулевую стоимость, и как правило слабую силу в бою (опять таки - есть исключения). С помощью таких карт пришельцы не могут в перспективе создать достаточный перевес над землянами. А карты имеющее приличную силу в бою уже имеют реальную цену (и снова повторю - есть исключения). В среднем 1 единица силы обходится в 1 карту.