Ну, пусть это будет таким оружием массового поражения, которым никто не воспользуется. "Restriction by mutual threatening" )) ...Тут у меня появилась одна мысля, попробую за выходные ее реализовать ;)
Поправлять не буду, но чуть добавлю. Реиграбельности способствует не только "не решенность" (или насколько РЕШЕННОСТЬ удалена от возможностей человеческого мозга выше средних способностей). И еще. Есть же абстракты с рандомом. Особ. интересны ранд. стартовый сет-ап и мультик, где рандом добавляется сам по себе. Блокус на четверых - роскошная игрушка. Как турнирная не вполне годится из-за возможного кингмейкинга, но реиграбельность отличная. В ЦААР я лично предпочитаю играть с рандомным сетапом. Рассуждать можно долго, а вот одна из игр в новой лог. линейке МХ как раз решенная, причем решение вполне под силу освоить человеку без физмат диплома.
Да, и еще. Реиграбедьности в той или иной степени не способствуют вынужденные ходы, ходы до первой ошибки. ДВОНН и ЦААР хороши еще и тем, что возможны неожиданные камбэки. Как это достигается - отдельная тема, но Бурм - гений).
Соглашусь с Зордоком. Убогие анонсы и не вполне оправданный (на мой, гиковский, взгляд) выбор линейки даст в лучшем случае пока только единственный плюс - расширение ассортимента. Абстракты/логику тяжеловато продавать без усилий. Большинство игр ГИПФ-проекта Криса Бурма - шедевры. Но и они не стали шахматами, т.к. нет сопоставимых соревнований и внедрения в сознание поколений :). А то, что выбрало МХ в качестве своей линейки лог. игр (видимо затрат не потребовалось совсем), это штаны на лямках по сравнению с К.Бурмом, это даже уступает и Джигамику и Аут-оф-тхе-боксу, и в половине случаев просто плагиат/заимствование. ...Хоть и лучше, чем ничего.
Но вернувшись к реплике Зордока, скажу, что если через какое-то время мы услышим о том, что рос. рынок не готов скушать десяток тысяч хорошо изданных абстрактов, то я буду первым в той ветке обсуждения, которого забанят за изящный слог.
Из Кикстартера получил три игры. Все через Максима Каленкова. (В принципе, его одного достаточно, чтобы получить исчерпывающую характеристику всем сколь-нибудь значащим проектам, т.к. пристально следит и маньячно заказывает. Но он на Тесере не тесерит, а гикует на БГГ). 1. Eminent Domain. Известная игра. Выбрал из-за сверхпопулярной на тот момент механики декбилдинга. К тому же мне показалось, что игра не перегружена лишними деталями. В принципе, доволен. В рулбуке к тому ж мы с Каленковым и Трофименко поименованы как супер-пупер-золотые спонсоры.))
2. Fleet. Меня привлекла эта игра компактностью, условно механикой и , безусловно, свежей тематикой и оформлением. Карточная игра, чуть "тяжелее", чем простой филлер. Издано Грифон Геймз. Издательство славится завышенной ценой (относительно набора компонентов) на свои игры. В этот раз та же фигня, хоть и автор не Райнер, и стулья вечером. Еще не успел сыграть, но правила прочел и ожидания позитивные.
3. Kings of Air and Steam. Выбрал из-за сочетания многих приятных моментов. Получил тоже недавно, поэтому про геймплей ничего пока сказать не могу. Компонентты и их цена порадовали.
Частотность упоминания русских/российских топонимов на БГГ по большей части зависит от количества варгеймов, созданных по историческим сражениям.
Интересней было бы поискать игры с разными механиками (помимо указанных) . А из тех же варгемов выбрать и рассказать про м.б. простенькие, но в чем-то новаторские.
Не хочется, чтобы этот цикл превращался в дайджест запросов поисковику БГГ. (Ничего личного).
Вот еще игры для примера: http://www.boardgamegeek.com/boardgame/8892/igor-the-mad-scientists-lament http://www.boardgamegeek.com/boardgame/110102/siberia http://www.boardgamegeek.com/boardgame/196/kremlin http://www.boardgamegeek.com/boardgame/9836/moscow-auction http://www.boardgamegeek.com/boardgameexpansion/78727/power-grid-russia-japan http://www.boardgamegeek.com/boardgame/9617/russian-rails и даже ))) http://www.boardgamegeek.com/boardgameexpansion/118302/dust-tactics-kv47-walker-nadya-natalya-natasha
В буржуинской синей коробке были кубики, а в красной - штырьки. Здесь на картинке красная коробка, а внутри, говорите, кубики? Вводят в заблуждение потребителя )))
С немецким у меня хуже, поэтому тупо вбил в гугле "Einfach Genial". Ответ пришел незамедлительно: ""Изобретательный" ))) Гугл - не истина в последней инстанции, но все ж совпадение с англ. значением наводит на мысль.
Описание совершенно не впечатлило, художественная сторона - так вовсе оттолкнула. И не понятно с "картами вместо кубиков". Отчетливо вижу на коробке d12 с какими-то символами. Или это только для жеребьёвок?
Да простит меня автор, чьи НЕКОТОРЫЕ нынешние пункты и сентенции в отличие от предыдущих я готов внутренне поддержать, но не смог опять удержаться смеха и не привести двух цитат, которые мигом пришли на ум. :))
Warlord1: "...если посчитать затрачиваемые мной ресурсы(временные, денежные, энергетические, психологические) я бы мог горы свернуть...можно было бы воспитать ещё парочку ребятишек, заработать один или парочку неплохих внедорожников, или как минимум улучшить свои жилищные вопросы..."
А.П.Чехов устами Войницкого (и еще Хоботов туда же): "...Я талантлив, умен, смел... Если бы я жил нормально, то из меня мог бы выйти Шопенгауэр, Достоевский..."
Русский народ: "Всех книг не перечитаешь, всю водку не выпьешь, всех баб не перее..."
Играйте в настолки! Играйте по своим собственным соображениям.
Вот именно, забыта одна из самых изящных по механике игр всех времен и народов, хоть Картахена и не на острове, а на побережье совр. Колумбии. Стоит еще вспомнить и офиц. названия вариантов игры: Тортуга и Ямайка.
Есть, есть интересные логические абстракты на рынке. Советую, напр., приглядеться к Острову Пасхи. Он еще попадается в привычных амер. онлайн-шопах. http://www.boardgamegeek.com/boardgame/23348/easter-island
Поскольку в жутком по стилю и содержанию анонсе МХ содержится намек на продолжение серии от Maranda Enterprises, президентом коей является автор игр Марк Фухс(?), я посмотрел, какие еще "лучшие" логические настолки ждут нас в дальнейшем...
Abacan. Не про Хакасию, конечно. Клон древне-китайской игры Ним. Полностью РЕШЕННАЯ игра. Первый игрок выигрывает.
Trappex. Ваще пипец (используя стиль анонса). Просто взята игра 19-го века и красиво выточена заново. Друзья, играйте в нее с помощью карандаша и бумаги забесплатно. Правила уже много лет висят на сайте другого проекта Тимофея Бокарёва : http://printfun.ru/27296 .
Hexover. Несмотря на то, что это фактически Реверси (Отелло) на гексовом поле, игра может оказаться интересной и столь же глубокой. Но только для тех, кто не наигрался в свое время в Реверси.
В общем, кисловато всё.
Но есть четвертая игра от этого Марка, которая не войдет в серию. Не из-за того, что она "не лучшая", а потому что не относится к логическим. Она на кастомных дайсах.
Dotzee. http://www.boardgamegeek.com/boardgame/130186/dotzee Вот там реальный фан ощущается. Ее бы я купил за разумные деньги, т.к. самостоятельно раскрашивать пипки у дайсов не хочется.
Еще могу добавить по существу, что в Куодифай может сильно сказываться преимущество первого хода, что придется лечить вариантом с опцией смены цвета (как в том же Hex).
И в Патагоне из-за небольшого поля может быть слом за счет найденных дебютных построений. Что тоже приведет к опции смены цвета после начального хода белых.
Оно, конечно, хорошо, что выпускаются игры на любой вкус и в разных форматах, но... господа из МХ, не пора ли завязывать с попсовым прилагательным "лучшие"? В данном случае это дискредитация, действительно, лучших и лучших среди лучших абстрактов, как в свое время дискредитировались лучшие настолки убогим качеством локализации, но с теми же акколадами "лучшие настольные игры мира".
Почитал я подробные описания этих игр... Что сказать. Хорошее исполнение довольно заурядных по механике игр. Все игры от одного производителя и геймдизайнера. И зовут этого дизайнера не Крис, и даже не Райнер.
Фактически этот ряд недалеко отстоит от той же ДЖИГАМИКовской линейки. 3D-игрушки для кофейного столика.
Eternas - это попросту закольцованная Connect 4. Да, немного меняется тактика, но избавьте, наигрались в такое.
Pathagon, пожалуй, больше других приближается к гиковской модельке. Там надо соединить две свои противоположные стороны фишками, типа как в Hex, при этом можно убирать фишки соперника путем зажатия их между двумя своими, типа как реализовано много веков назад в ряде дальневосточных и скандинавских вариаций. Я примерно догадываюсь, сколько будет стоить этот комплект из ценных материалов. У любого геймера найдется комплек-другой шашек/фишек/пешек, чтобы погонять по этим правилам и воздержаться от покупки игры для своего пустого кофейного столика.
Quadefy. Ну, Джигамик и только! ))) Идея неплоха. Поиграть, не купив, не столь просто, не имея объемного блокуса или ч-н подобного. Задача - не вылезти своими чурками за пределы куба 4х4х4, при этом свои чурки должны между собой соприкасаться. Если что-то и ставить из предложенного на кофейный столик, то вот это.
Ну, пусть это будет таким оружием массового поражения, которым никто не воспользуется. "Restriction by mutual threatening" )) ...Тут у меня появилась одна мысля, попробую за выходные ее реализовать ;)
Поправлять не буду, но чуть добавлю.
Реиграбельности способствует не только "не решенность" (или насколько РЕШЕННОСТЬ удалена от возможностей человеческого мозга выше средних способностей).
И еще. Есть же абстракты с рандомом. Особ. интересны ранд. стартовый сет-ап и мультик, где рандом добавляется сам по себе. Блокус на четверых - роскошная игрушка. Как турнирная не вполне годится из-за возможного кингмейкинга, но реиграбельность отличная. В ЦААР я лично предпочитаю играть с рандомным сетапом. Рассуждать можно долго, а вот одна из игр в новой лог. линейке МХ как раз решенная, причем решение вполне под силу освоить человеку без физмат диплома.
Да, и еще. Реиграбедьности в той или иной степени не способствуют вынужденные ходы, ходы до первой ошибки. ДВОНН и ЦААР хороши еще и тем, что возможны неожиданные камбэки. Как это достигается - отдельная тема, но Бурм - гений).
Соглашусь с Зордоком. Убогие анонсы и не вполне оправданный (на мой, гиковский, взгляд) выбор линейки даст в лучшем случае пока только единственный плюс - расширение ассортимента.
Абстракты/логику тяжеловато продавать без усилий. Большинство игр ГИПФ-проекта Криса Бурма - шедевры. Но и они не стали шахматами, т.к. нет сопоставимых соревнований и внедрения в сознание поколений :). А то, что выбрало МХ в качестве своей линейки лог. игр (видимо затрат не потребовалось совсем), это штаны на лямках по сравнению с К.Бурмом, это даже уступает и Джигамику и Аут-оф-тхе-боксу, и в половине случаев просто плагиат/заимствование. ...Хоть и лучше, чем ничего.
Но вернувшись к реплике Зордока, скажу, что если через какое-то время мы услышим о том, что рос. рынок не готов скушать десяток тысяч хорошо изданных абстрактов, то я буду первым в той ветке обсуждения, которого забанят за изящный слог.
Из Кикстартера получил три игры. Все через Максима Каленкова. (В принципе, его одного достаточно, чтобы получить исчерпывающую характеристику всем сколь-нибудь значащим проектам, т.к. пристально следит и маньячно заказывает. Но он на Тесере не тесерит, а гикует на БГГ).
1. Eminent Domain. Известная игра. Выбрал из-за сверхпопулярной на тот момент механики декбилдинга. К тому же мне показалось, что игра не перегружена лишними деталями. В принципе, доволен. В рулбуке к тому ж мы с Каленковым и Трофименко поименованы как супер-пупер-золотые спонсоры.))
2. Fleet. Меня привлекла эта игра компактностью, условно механикой и , безусловно, свежей тематикой и оформлением. Карточная игра, чуть "тяжелее", чем простой филлер. Издано Грифон Геймз. Издательство славится завышенной ценой (относительно набора компонентов) на свои игры. В этот раз та же фигня, хоть и автор не Райнер, и стулья вечером. Еще не успел сыграть, но правила прочел и ожидания позитивные.
3. Kings of Air and Steam. Выбрал из-за сочетания многих приятных моментов. Получил тоже недавно, поэтому про геймплей ничего пока сказать не могу. Компонентты и их цена порадовали.
где-то я большую часть ссылок уже видел )))
и вот эта любопытная заслуживает упоминания:
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/18265/message-to-the-czar
Частотность упоминания русских/российских топонимов на БГГ по большей части зависит от количества варгеймов, созданных по историческим сражениям.
Интересней было бы поискать игры с разными механиками (помимо указанных) . А из тех же варгемов выбрать и рассказать про м.б. простенькие, но в чем-то новаторские.
Не хочется, чтобы этот цикл превращался в дайджест запросов поисковику БГГ. (Ничего личного).
Вот еще игры для примера:
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/8892/igor-the-mad-scientists-lament
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/110102/siberia
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/196/kremlin
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/9836/moscow-auction
http://www.boardgamegeek.com/boardgameexpansion/78727/power-grid-russia-japan
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/9617/russian-rails
и даже ))) http://www.boardgamegeek.com/boardgameexpansion/118302/dust-tactics-kv47-walker-nadya-natalya-natasha
"Бабушка" (с ударением на "у") у них не старушка, а женский платок.
это был плюс такой
+
+
+
+
+
В буржуинской синей коробке были кубики, а в красной - штырьки. Здесь на картинке красная коробка, а внутри, говорите, кубики? Вводят в заблуждение потребителя )))
Придется им теперь ждать банкротства Carta Mundi.))
Статистику точную заполучить сложно. Но Свинтус уже всё всем доказал.
А зачем?
Выгоднее и быстрее продать 5000 Огородов по 430, чем 500 Агрикол по 2000. А уж сочинить и без ляпов изготовить....
А мне оформление понравилось. Адекватное, солнечное. Элементы хорошо различаются.
Ну, ты уже понял, что я снимаю своё обвинение )). Однако англ. вариант названия все же мне видится более удачным, нежели немецкий.
И ведь сколько можно дополнений настрогать!
По отдельности? В языках нельзя складывать 2+2.
Но тут полагаюсь на твою компетентность. ))
Ну, научился человек впаривать бранзулетки папуасам. Порадуемся за создателя многих действительно классных игр.
Я что-то в этой жизни упустил? Выхожу в Сеть через LTE (Йота), а та же телега с лого Билайна. Билайн разве владеет LTE в РФ?
А кто писал первую строку анонса?
Продолжим в том же духе. Хотите стать земледельцем - играйте в Агриколу! ;)
С немецким у меня хуже, поэтому тупо вбил в гугле "Einfach Genial". Ответ пришел незамедлительно: ""Изобретательный" )))
Гугл - не истина в последней инстанции, но все ж совпадение с англ. значением наводит на мысль.
Труа?
Описание совершенно не впечатлило, художественная сторона - так вовсе оттолкнула. И не понятно с "картами вместо кубиков". Отчетливо вижу на коробке d12 с какими-то символами. Или это только для жеребьёвок?
Я бы сказал, что перевод названия попросту безграмотный.
надо будет попробовать.
Но, признаться, кубики освежают действо и сокращают даунтайм.
Да простит меня автор, чьи НЕКОТОРЫЕ нынешние пункты и сентенции в отличие от предыдущих я готов внутренне поддержать, но не смог опять удержаться смеха и не привести двух цитат, которые мигом пришли на ум. :))
Warlord1: "...если посчитать затрачиваемые мной ресурсы(временные, денежные, энергетические, психологические) я бы мог горы свернуть...можно было бы воспитать ещё парочку ребятишек, заработать один или парочку неплохих внедорожников, или как минимум улучшить свои жилищные вопросы..."
А.П.Чехов устами Войницкого (и еще Хоботов туда же): "...Я талантлив, умен, смел... Если бы я жил
нормально, то из меня мог бы выйти Шопенгауэр, Достоевский..."
Русский народ: "Всех книг не перечитаешь, всю водку не выпьешь, всех баб не перее..."
Играйте в настолки! Играйте по своим собственным соображениям.
... и я там был... и даже другой ник носил.
Спасибо за репортаж, просмотрел с интересом. Обратил внимание на столы, такие бывалые!
Вот именно, забыта одна из самых изящных по механике игр всех времен и народов, хоть Картахена и не на острове, а на побережье совр. Колумбии. Стоит еще вспомнить и офиц. названия вариантов игры: Тортуга и Ямайка.
А почему тема пиратов ограничена только указанными островами? А весь Карибский бассейн? Континентальные побережья?
Есть, есть интересные логические абстракты на рынке. Советую, напр., приглядеться к Острову Пасхи. Он еще попадается в привычных амер. онлайн-шопах. http://www.boardgamegeek.com/boardgame/23348/easter-island
Поскольку в жутком по стилю и содержанию анонсе МХ содержится намек на продолжение серии от Maranda Enterprises, президентом коей является автор игр Марк Фухс(?), я посмотрел, какие еще "лучшие" логические настолки ждут нас в дальнейшем...
Abacan. Не про Хакасию, конечно. Клон древне-китайской игры Ним. Полностью РЕШЕННАЯ игра. Первый игрок выигрывает.
Trappex. Ваще пипец (используя стиль анонса). Просто взята игра 19-го века и красиво выточена заново. Друзья, играйте в нее с помощью карандаша и бумаги забесплатно. Правила уже много лет висят на сайте другого проекта Тимофея Бокарёва : http://printfun.ru/27296 .
Hexover. Несмотря на то, что это фактически Реверси (Отелло) на гексовом поле, игра может оказаться интересной и столь же глубокой. Но только для тех, кто не наигрался в свое время в Реверси.
В общем, кисловато всё.
Но есть четвертая игра от этого Марка, которая не войдет в серию. Не из-за того, что она "не лучшая", а потому что не относится к логическим. Она на кастомных дайсах.
Dotzee. http://www.boardgamegeek.com/boardgame/130186/dotzee
Вот там реальный фан ощущается. Ее бы я купил за разумные деньги, т.к. самостоятельно раскрашивать пипки у дайсов не хочется.
Спасибо за спасибо.
Еще могу добавить по существу, что в Куодифай может сильно сказываться преимущество первого хода, что придется лечить вариантом с опцией смены цвета (как в том же Hex).
И в Патагоне из-за небольшого поля может быть слом за счет найденных дебютных построений. Что тоже приведет к опции смены цвета после начального хода белых.
Радовался новости всего несколько минут.
Оно, конечно, хорошо, что выпускаются игры на любой вкус и в разных форматах, но... господа из МХ, не пора ли завязывать с попсовым прилагательным "лучшие"? В данном случае это дискредитация, действительно, лучших и лучших среди лучших абстрактов, как в свое время дискредитировались лучшие настолки убогим качеством локализации, но с теми же акколадами "лучшие настольные игры мира".
Почитал я подробные описания этих игр... Что сказать. Хорошее исполнение довольно заурядных по механике игр. Все игры от одного производителя и геймдизайнера. И зовут этого дизайнера не Крис, и даже не Райнер.
Фактически этот ряд недалеко отстоит от той же ДЖИГАМИКовской линейки. 3D-игрушки для кофейного столика.
Eternas - это попросту закольцованная Connect 4. Да, немного меняется тактика, но избавьте, наигрались в такое.
Pathagon, пожалуй, больше других приближается к гиковской модельке. Там надо соединить две свои противоположные стороны фишками, типа как в Hex, при этом можно убирать фишки соперника путем зажатия их между двумя своими, типа как реализовано много веков назад в ряде дальневосточных и скандинавских вариаций. Я примерно догадываюсь, сколько будет стоить этот комплект из ценных материалов. У любого геймера найдется комплек-другой шашек/фишек/пешек, чтобы погонять по этим правилам и воздержаться от покупки игры для своего пустого кофейного столика.
Quadefy. Ну, Джигамик и только! ))) Идея неплоха. Поиграть, не купив, не столь просто, не имея объемного блокуса или ч-н подобного. Задача - не вылезти своими чурками за пределы куба 4х4х4, при этом свои чурки должны между собой соприкасаться. Если что-то и ставить из предложенного на кофейный столик, то вот это.
Всё так, только предлог 'in' не нужен. ;)