Сыграл вдвоем 3 партии, пока ощущения положительные. При этом играется по 3 Дома у каждого игрока. Есть варианты: свободный проход через союзные территории (да/нет), перемещение по кораблям союзника, общие жетоны власти итд. Но НЕ буду советовать это массовому игроку. Во-первых, нужно иметь значительный опыт нормальной игры (на 4 и 6 человек). Во-вторых, вкусовщина получается.
Поэтому на двоих лучше не играть. А вообще - вполне реально, но ощущения совсем не те.
Почему Кемет некорректно сравнивать с ИП? Боевая система практически одинаковая. Контроль/захват территорий присутствует и там, и там. Отличия, по сути, только в симметричности Кемета и почти полным отсутствии в нем дипломатии по сравнению с ИП. Ну так это не критично для общего сравнения игр.
Прежде чем покупать игру, советую читать хотя бы пару обзоров или игровых дневников. Про ИП все пишут и о предательствах, и о времени партии, так что это не будет новостью при покупке.
Вчетвером очень хорошо играется. Только не по тем правилам, которые написаны в коробке, а в Южную Четверку с закрытым севером либо с накладками. Впятером с накладкой тоже нормально (но хуже, чем 4 или 6). Почему авторы игры не сбалансировали игру на 4-5 человек - не понимаю.
На 3, действительно, теряется вся изюминка.
Зато недавно меня научили играть вдвоем (за 3 дома, состоящих в союзе). Это уже совсем не Игра Престолов с предательствами и прочим, но зато очень интересная тактическая стратегия. Может быть, даже почти варгейм)
"Нет в ИП игре никакого выделения способностей домов, просто нет. Баратеоны там или Ланнистеры - один фиг." По всем домам сейчас с легкостью поспорю. Привожу список того, что в настолке соответствует реалиям книжного мира.
Старки + бедные, но очень обширные земли + медленный сбор войск из-за больших территорий (в настолке реализован как маленькое начальное снабжение) + хитровылюбленный Русе Болтон + Ров Кейлин довольно легко обороняется с севера (см. поддержку из нескольких старковских земель + с моря).
Грейджои + самый агрессивный дом, чья традиция и победоносная стратегия - воруй-убивай с самого начала (мощнейшая атакующая колода + Валирийский Меч) + непререкаемые морские правители на начало игры престолов (Бейлон и Виктарион вкупе с мечом и 2 стартовыми кораблями) + залог успеха - море и только море; вдалеке от побережья обречены (подобно Теону в ВФ, любой углубившийся вглубь материка отряд будет вырезан)
Мартеллы + превосходно обороняющийся дом: Дорн голыми руками не взять, да и с оружием будет непросто благодаря мощной системе взаимных поддержек и замечательного географического положения + агрессивный по своей натуре нрав дорнийцев прекрасно реализован атакующей колодой с кучей мечей + каноничная слабость армии Дорна (противовес буйному нраву) реализована как серьезные проблемы по защите тыла, если всерьез начнешь одерживать победу на одном из направлений
Тиреллы + богатейшие владения + сильный флот (в значительной части этому способствует расопложение морей и 2 крепости с выходом к морю) + канонично выгодный союз с Ланнистерами (потому что тех иначе могут забить ГЖ), а в случае союза Ланни и ГЖ - с Баратеонами + весьма вероятная вечная война с Дорном, которая, однако, навряд ли приведет к победе одной из сторон + ппц какая коварная Королева Шипов - суровый Мейс - это низачот, четверкой в колоде должен быть Рендилл Тарли или хотя бы Гарлан
Ланнистеры + много денег ("жетоны власти" - это деньги, что бы там ни писали в правилах) + Грегора Клигана боятся и ненавидят ВСЕ соседи + битвы и войны выигрываются пером и пергаментом (Посыльный Ворон при старте ох как помогает) - неканонична только полная задница по причине вероятной войны с ГЖ - ну так ГЖ как раз логично было нападать на богатые земли Запада, а не на Старков; недаром Бейлона с моста в конце концов скинули - не хватает хитровылюбленности Тайвина, это да
Баратеоны (самы неканоничный дом в игре) + только флот, сухопутная армия ни о чем + чем дальше Станнис от Железного Трона, тем он сильнее +- если Тиреллы, ГЖ Ланнистеры не в союзе, КГ в опасносте; а поскольку в настолке политическая ситуация иная, Гавань закономерно Баратеоновская - Ренли за Станниса? лошто? - Мелисандра ни о чем, зато Пестряк рулит - бред маразматика
Итого, сколько особенностей Домов совпадает с каноном? Дофига. И кдуа больше, чем не совпадает.
Идея с полями дипломатии не нова, есть такой хоумрул. Можно и так играть. Но это будет уже совсем другая игра. Не хуже и не лучше, просто другая.
Потому что изюминка мира Льда и Пламени, на 100% реализованная в настолке - возможность предательского удара в спину, когда никому и никогда нельзя ни в чем доверять. Нужно ждать этого удара и готовиться отразить его... одновременно выбирая момент для собственной победоносной атаки.
Я с трудом представляю себе партию с обидчивым человеком или, например, с ребенком в любую военную стратегию. Эклипс? Цивилка Сида Мейера? Кемет? Там, конечно, ребенку будет не обидно терять войска и захваченные области. И проигрывать не обидно. Игры с прямым конфликтом все такие. Хотя да, в ИП возможность предательства так и напрашивается - правила вселенной обязывают. И это хорошо (для меня и многих других поклонников игры). Хотя да, о таком надо предупреждать перед тем, как сажаешь нового человека за стол.
"Черные и зеленые фишки (отмечу, фишки донельзя убого сделанные, отличить коня от пехотуры надо еще суметь - копеечку видимо сэкономили!)еще хорошо видно, а все остальное - не очень." Никогда не было таких проблем, но вполне допускаю, что у людей с плохим зрением могут быть сложности в различии Мартеллов и Баратеонов. А вот чтобы не увидеть войска на карте - не представляю, как это вомзожно. По поводу формы - да, я бы тоже предпочел миньки а-ля Кемет (что повысило бы нынешний ценник игры с 4000 до 5500, полагаю), но и так норм. Тем более что "шахматные" фигурки - прямой отсыл к Барабану в Штормовом Пределе, где такие же фигурки перемещали по карте Вестероса (ну а в фильме это было и у Робба Старка).
"Там в центральной области иногда приходится чуть ли не запоминать, где какие границы" А ярко-белые жирные линии на темном форе - это, простите, для кого сделано?
"Повторюсь, что она жутко затянута. " Это да. Единственное, с чем соглашусь полностью.
"Механика сражения героев с картами примитивна" Лолшто? А какая механика боя не примитивна? Бросаем кубик, у кого больше, тот и победил? Хоят нет, это примитивно. Вот КНБ - наше все. =)
"Ну и теперь, важное - играть лучше всего надо с незнакомыми людьми, потому что если играют семейные пары, друзья, или дети со взрослыми..." В чем-то соглашусь. Семейные пары и дети - не подходящая ЦА. Но ведь никто и не говорил, что это семейка)))) Ну а что касается друзей - просто нужно, чтобы друзья были достаточно спокойными и умели отделять игру от реальности. У нас в Уфе есть костяк игроков, который встречался за игровым столом множество партий в том или ином составе, и всё норм. Даже (кто бы мог подумать!) у нас не бывает ситуаций типа "в прошлой игре ты на меня напал, поэтому сейчас я буду тебя гнобить. Люди адеквтаные, вот и вся хитрость)))
"А в итоге мы получаем игру, которая после партии оставляет гадостное впечатление. " Каждому свое. У вас такие впечатления от ИП, у меня - от Цитаделей, у кого-то - от всех игр, кроме Свинтуса и Монополии. На вкус и цвет, как говорится.
1) Правила легкие и интуитивно понятные. Там ппц-многа-букаф, но достаточно разложить приказы и показать 1 ход, и все ок.
2) Игра красивая.
3) Достаточно знать сильные/слабые стороны 2 соседних домов и своего. Ну а остальные игроки с удовольствием их подскажут, чтобы навредить этим самым соседним домам)
Вот время партии - да, главный минус. Тем не менее значительная часть (но не больше трети) новичков рано или поздно вызывается снова сыграть партию, а то и несколько.
Я впервые пошел в клуб настольных игр, чтобы поиграть в Манчкин (!!!) - одну из немногих знакомых мне на тот момент современных настолок (наравне с Князьями и Цитаделями, которые я терпеть не мог, и еще парой-тройкой игр). Так вышло, что ИП стала у меня одной из первых игр в клубе. Первая партия длилась 6 часов, по истечение которых я слился на 10 раунде и сказал: "Больше ни за что не буду в это играть! Правила простые и понятные, бои интересные, но, зараза, слииииишком долго!" Через пару недель сам попросился, и - понеслось))) К слову, истерия вокруг ПЛИО тогда только-только зарождалась, и я прочитал книгу (а после - посмотрел сериал) ТОЛЬКО из-за того, что мне понравилась игра. И, поскольку читавших/смотревших за столом обычно было максимум 2-3 из 6 игроков, мы долгое время называли дома "розами", "оленями" и "солнышками" (самое прикольное, когда "солнышко" - брутыльный бородач).
Я по-прежнему считаю, что игра очень затянута, и лечится это только введением ограничения на время действий (лечится неплохо, кстати). Не могу не согласиться, что поле не идеально в разных смыслах. Во-первых, с точки зрения мира замок "Простор" - это как Питер называть словом "северо-запад", да и высокогорный замок Орлиное Гнездо на берегу моря радует. Во-вторых, для игры некоторые области действительно неудобны: Закатное море слишком узкое и корабли там приходится рассредотачивать, из-за чего визуально не виден размер флота; в Сигарде, Ланниспорте, Копье войска (и приказы) закрывают значки бочек и корон на карте. Однако я не считаю такие вещи основанием ругать игру за "ублюдочное оофрмление".
Тем не менее, Игра Престолов - одна из лучших настолок, на мой взгляд. И в значительной мере это связано с тем уровнем взаимодействия между игроками, который предлагает ИП. В конце концов, зачем же играть в настольные игры, если не ради общения между игроками?
Когда я ставлю оценку на Тесере, я руководствуюсь 2 противоречивыми принципами: - поставить оценку по предлагаемым критериям - поставить общую оценку игре. Например, если я считаю, что игра суперпупермегаулетная, в нее хочется играть и играть и она заслуживает минимум 9 баллов, но напечтаана на туалетной бумаге, мне придется поставить за реализацию выше, чем 1, чтобы средний балл был все-таки достаточно высоким.
А здесь обратная ситуация. Да, механика проверена временем. Да, никто до сих пор не оштрафовал и не посадил создателей и издателей Имаджинариума. Да, я сам даже в него иногда играю. Что не делает этих людей более корректными, воспитанными и соблюдающими ДУХ, а не букву законов. И более достойными уважения их это не делает. Поэтому за очередной клон ставлю 1, хотя он может оказаться и вполне играбельным.
Ну, мне из космодромоских игр Пираты 7 Морей действительно понравились. Рандом, конечно, бесит чуток, но к этой игре надо относиться не слишком серьезно (оформление вполне подходящее), и тогда все будет ок.
Про Летопись согласен, но в некоторых настолках атмосфера очень даже ощутима. например, в Dungeon Petz. Классный арт и кое-какие житейские мелочи в правилах решают.
Протекторы зачетные, хотя размер карт меняли зря. Персонажи лишними не будут. Я бы еще парочку добавил из Тайных Наследий. Единственный вопрос: что такое Affection token?))) Это что, тот самый жетон ПО в виде сердца? Как-то больно круто получается: берешь себе жетончик за почти что только за розыгрыш-сброс своей карты.
Когда "Space Hulk. Ангел смерти" вполне себе можно было достать, подумывал об этой игрушке. Но потом на игротеках сыграл порядка 10 партий (народ играл и больше). Причем мы в последних пратиях нарушали букву правил, открыто совещаясь и договариваясь, кто что будет делать. И... всё равно дохли, дохли и дохли))) Игра достаточно забавная, ощущение нарастающего трындеца и все растущих толп генокрадов присутствует, но создалось впечатление, что выиграть там можно только с аццким везением, то есть абсолютно случайно. То есть или все в нашем клубе оказались неспособны в это играть, или баланс и уровень сложности там ни к черту не годится)
Не совсем понял терминологию. Разве может быть 1, 2, 3 метрополия? Она ведь одна: Афины для афинян и Спарта для спартанцев. Все остальное - колонии. Разве не так?
В какие примерно суммах следует оценивать работу программиста? И если готов поучаствовать "за так", может, за некую сумму с Бума сможешь полностью сделать сайт?))
Александр, мои поздравления! Проект оказался неожиданно успешным (уже 228 650 из 200 000, а еще осталось больше 2 суток!), несмотря на: - большое количество големоскептиков, - спорное оформление, - достаточно высокую цену для такой игры (ИМХО).
Ждем еще одну статью о том,. как все правильно организовать, чтобы собрать деньги на бумстартере.
Такие позитивные отзывы, что аж завидно.
Предлагаю вместо Тесеры 2.0 всем заходить на сайт газеты Метро.
Им вообще ничего не ставил, каюсь)
Сыграл вдвоем 3 партии, пока ощущения положительные. При этом играется по 3 Дома у каждого игрока. Есть варианты: свободный проход через союзные территории (да/нет), перемещение по кораблям союзника, общие жетоны власти итд.
Но НЕ буду советовать это массовому игроку.
Во-первых, нужно иметь значительный опыт нормальной игры (на 4 и 6 человек).
Во-вторых, вкусовщина получается.
Поэтому на двоих лучше не играть. А вообще - вполне реально, но ощущения совсем не те.
Почему Кемет некорректно сравнивать с ИП?
Боевая система практически одинаковая.
Контроль/захват территорий присутствует и там, и там.
Отличия, по сути, только в симметричности Кемета и почти полным отсутствии в нем дипломатии по сравнению с ИП. Ну так это не критично для общего сравнения игр.
Прежде чем покупать игру, советую читать хотя бы пару обзоров или игровых дневников. Про ИП все пишут и о предательствах, и о времени партии, так что это не будет новостью при покупке.
Есть фанатский мод с треком дипломатии. Правда, там много лишнего (например, 40 жетнов власти у каждого дома вместо 20 имеющихся в комплекте).
ИМХО, ненишевая - Монополия, Уно, в крайнем случае - Манчкин.
Сочувствую. У нас, к счастью, обычно побеждает вариант "без перевеса". В крайнем случае - перевес 0 и 1.
Вчетвером очень хорошо играется. Только не по тем правилам, которые написаны в коробке, а в Южную Четверку с закрытым севером либо с накладками.
Впятером с накладкой тоже нормально (но хуже, чем 4 или 6).
Почему авторы игры не сбалансировали игру на 4-5 человек - не понимаю.
На 3, действительно, теряется вся изюминка.
Зато недавно меня научили играть вдвоем (за 3 дома, состоящих в союзе). Это уже совсем не Игра Престолов с предательствами и прочим, но зато очень интересная тактическая стратегия. Может быть, даже почти варгейм)
"Нет в ИП игре никакого выделения способностей домов, просто нет. Баратеоны там или Ланнистеры - один фиг."
По всем домам сейчас с легкостью поспорю. Привожу список того, что в настолке соответствует реалиям книжного мира.
Старки
+ бедные, но очень обширные земли
+ медленный сбор войск из-за больших территорий (в настолке реализован как маленькое начальное снабжение)
+ хитровылюбленный Русе Болтон
+ Ров Кейлин довольно легко обороняется с севера (см. поддержку из нескольких старковских земель + с моря).
Грейджои
+ самый агрессивный дом, чья традиция и победоносная стратегия - воруй-убивай с самого начала (мощнейшая атакующая колода + Валирийский Меч)
+ непререкаемые морские правители на начало игры престолов (Бейлон и Виктарион вкупе с мечом и 2 стартовыми кораблями)
+ залог успеха - море и только море; вдалеке от побережья обречены (подобно Теону в ВФ, любой углубившийся вглубь материка отряд будет вырезан)
Мартеллы
+ превосходно обороняющийся дом: Дорн голыми руками не взять, да и с оружием будет непросто благодаря мощной системе взаимных поддержек и замечательного географического положения
+ агрессивный по своей натуре нрав дорнийцев прекрасно реализован атакующей колодой с кучей мечей
+ каноничная слабость армии Дорна (противовес буйному нраву) реализована как серьезные проблемы по защите тыла, если всерьез начнешь одерживать победу на одном из направлений
Тиреллы
+ богатейшие владения
+ сильный флот (в значительной части этому способствует расопложение морей и 2 крепости с выходом к морю)
+ канонично выгодный союз с Ланнистерами (потому что тех иначе могут забить ГЖ), а в случае союза Ланни и ГЖ - с Баратеонами
+ весьма вероятная вечная война с Дорном, которая, однако, навряд ли приведет к победе одной из сторон
+ ппц какая коварная Королева Шипов
- суровый Мейс - это низачот, четверкой в колоде должен быть Рендилл Тарли или хотя бы Гарлан
Ланнистеры
+ много денег ("жетоны власти" - это деньги, что бы там ни писали в правилах)
+ Грегора Клигана боятся и ненавидят ВСЕ соседи
+ битвы и войны выигрываются пером и пергаментом (Посыльный Ворон при старте ох как помогает)
- неканонична только полная задница по причине вероятной войны с ГЖ - ну так ГЖ как раз логично было нападать на богатые земли Запада, а не на Старков; недаром Бейлона с моста в конце концов скинули
- не хватает хитровылюбленности Тайвина, это да
Баратеоны (самы неканоничный дом в игре)
+ только флот, сухопутная армия ни о чем
+ чем дальше Станнис от Железного Трона, тем он сильнее
+- если Тиреллы, ГЖ Ланнистеры не в союзе, КГ в опасносте; а поскольку в настолке политическая ситуация иная, Гавань закономерно Баратеоновская
- Ренли за Станниса? лошто?
- Мелисандра ни о чем, зато Пестряк рулит - бред маразматика
Итого, сколько особенностей Домов совпадает с каноном? Дофига. И кдуа больше, чем не совпадает.
Идея с полями дипломатии не нова, есть такой хоумрул. Можно и так играть. Но это будет уже совсем другая игра. Не хуже и не лучше, просто другая.
Потому что изюминка мира Льда и Пламени, на 100% реализованная в настолке - возможность предательского удара в спину, когда никому и никогда нельзя ни в чем доверять. Нужно ждать этого удара и готовиться отразить его... одновременно выбирая момент для собственной победоносной атаки.
Я с трудом представляю себе партию с обидчивым человеком или, например, с ребенком в любую военную стратегию. Эклипс? Цивилка Сида Мейера? Кемет? Там, конечно, ребенку будет не обидно терять войска и захваченные области. И проигрывать не обидно.
Игры с прямым конфликтом все такие. Хотя да, в ИП возможность предательства так и напрашивается - правила вселенной обязывают. И это хорошо (для меня и многих других поклонников игры).
Хотя да, о таком надо предупреждать перед тем, как сажаешь нового человека за стол.
Просто проиграл оба раза. =)
"Черные и зеленые фишки (отмечу, фишки донельзя убого сделанные, отличить коня от пехотуры надо еще суметь - копеечку видимо сэкономили!)еще хорошо видно, а все остальное - не очень."
Никогда не было таких проблем, но вполне допускаю, что у людей с плохим зрением могут быть сложности в различии Мартеллов и Баратеонов. А вот чтобы не увидеть войска на карте - не представляю, как это вомзожно.
По поводу формы - да, я бы тоже предпочел миньки а-ля Кемет (что повысило бы нынешний ценник игры с 4000 до 5500, полагаю), но и так норм. Тем более что "шахматные" фигурки - прямой отсыл к Барабану в Штормовом Пределе, где такие же фигурки перемещали по карте Вестероса (ну а в фильме это было и у Робба Старка).
"Там в центральной области иногда приходится чуть ли не запоминать, где какие границы"
А ярко-белые жирные линии на темном форе - это, простите, для кого сделано?
"Повторюсь, что она жутко затянута. "
Это да. Единственное, с чем соглашусь полностью.
"Механика сражения героев с картами примитивна"
Лолшто? А какая механика боя не примитивна? Бросаем кубик, у кого больше, тот и победил? Хоят нет, это примитивно. Вот КНБ - наше все. =)
"Ну и теперь, важное - играть лучше всего надо с незнакомыми людьми, потому что если играют семейные пары, друзья, или дети со взрослыми..."
В чем-то соглашусь. Семейные пары и дети - не подходящая ЦА.
Но ведь никто и не говорил, что это семейка))))
Ну а что касается друзей - просто нужно, чтобы друзья были достаточно спокойными и умели отделять игру от реальности. У нас в Уфе есть костяк игроков, который встречался за игровым столом множество партий в том или ином составе, и всё норм. Даже (кто бы мог подумать!) у нас не бывает ситуаций типа "в прошлой игре ты на меня напал, поэтому сейчас я буду тебя гнобить. Люди адеквтаные, вот и вся хитрость)))
"А в итоге мы получаем игру, которая после партии оставляет гадостное впечатление. "
Каждому свое. У вас такие впечатления от ИП, у меня - от Цитаделей, у кого-то - от всех игр, кроме Свинтуса и Монополии.
На вкус и цвет, как говорится.
1) Правила легкие и интуитивно понятные. Там ппц-многа-букаф, но достаточно разложить приказы и показать 1 ход, и все ок.
2) Игра красивая.
3) Достаточно знать сильные/слабые стороны 2 соседних домов и своего. Ну а остальные игроки с удовольствием их подскажут, чтобы навредить этим самым соседним домам)
Вот время партии - да, главный минус. Тем не менее значительная часть (но не больше трети) новичков рано или поздно вызывается снова сыграть партию, а то и несколько.
Я впервые пошел в клуб настольных игр, чтобы поиграть в Манчкин (!!!) - одну из немногих знакомых мне на тот момент современных настолок (наравне с Князьями и Цитаделями, которые я терпеть не мог, и еще парой-тройкой игр). Так вышло, что ИП стала у меня одной из первых игр в клубе. Первая партия длилась 6 часов, по истечение которых я слился на 10 раунде и сказал: "Больше ни за что не буду в это играть! Правила простые и понятные, бои интересные, но, зараза, слииииишком долго!"
Через пару недель сам попросился, и - понеслось)))
К слову, истерия вокруг ПЛИО тогда только-только зарождалась, и я прочитал книгу (а после - посмотрел сериал) ТОЛЬКО из-за того, что мне понравилась игра.
И, поскольку читавших/смотревших за столом обычно было максимум 2-3 из 6 игроков, мы долгое время называли дома "розами", "оленями" и "солнышками" (самое прикольное, когда "солнышко" - брутыльный бородач).
Я по-прежнему считаю, что игра очень затянута, и лечится это только введением ограничения на время действий (лечится неплохо, кстати).
Не могу не согласиться, что поле не идеально в разных смыслах. Во-первых, с точки зрения мира замок "Простор" - это как Питер называть словом "северо-запад", да и высокогорный замок Орлиное Гнездо на берегу моря радует. Во-вторых, для игры некоторые области действительно неудобны: Закатное море слишком узкое и корабли там приходится рассредотачивать, из-за чего визуально не виден размер флота; в Сигарде, Ланниспорте, Копье войска (и приказы) закрывают значки бочек и корон на карте. Однако я не считаю такие вещи основанием ругать игру за "ублюдочное оофрмление".
Тем не менее, Игра Престолов - одна из лучших настолок, на мой взгляд. И в значительной мере это связано с тем уровнем взаимодействия между игроками, который предлагает ИП. В конце концов, зачем же играть в настольные игры, если не ради общения между игроками?
Внесу свою лепту.
Когда я ставлю оценку на Тесере, я руководствуюсь 2 противоречивыми принципами:
- поставить оценку по предлагаемым критериям
- поставить общую оценку игре.
Например, если я считаю, что игра суперпупермегаулетная, в нее хочется играть и играть и она заслуживает минимум 9 баллов, но напечтаана на туалетной бумаге, мне придется поставить за реализацию выше, чем 1, чтобы средний балл был все-таки достаточно высоким.
А здесь обратная ситуация. Да, механика проверена временем. Да, никто до сих пор не оштрафовал и не посадил создателей и издателей Имаджинариума. Да, я сам даже в него иногда играю. Что не делает этих людей более корректными, воспитанными и соблюдающими ДУХ, а не букву законов. И более достойными уважения их это не делает.
Поэтому за очередной клон ставлю 1, хотя он может оказаться и вполне играбельным.
Я думаю, что в наше время это вполне реально, только будет стоить бешеных денег)
Ну и мастера изматерятся, если нанимать кого-то класть плитку))))
А у меня оловянные были. :Р
48, 36,
22, 17.
42 126,
20, 20, 20...
Благодарю!
Ну, мне из космодромоских игр Пираты 7 Морей действительно понравились. Рандом, конечно, бесит чуток, но к этой игре надо относиться не слишком серьезно (оформление вполне подходящее), и тогда все будет ок.
Бесит невозможность редактировать свое сообщение(
============
Еще одна инструкция по МТ - избыточно, но пусть лучше будет много, чтобы привлекать внимание и народ.
Хотелось бы узнать, на что удалось выменять Krosmaster Arena и Mage Wars. =)
А, вторая ссылка)
А где отчет по МТ?
И доставка почтой по Рф 300 рублеЙ, притом что я игры весом 1 кг отправлял дешевле.
500 рублей без доставки за игру, которая списана с другой игры и в которую можно играть обычной колодой карт?
Серьезно?
"Меня зовут Вячеслав.
добавить приставку sl - от первых букв имени и фамилии С. Л."
Путаетесь в показаниях, уважаемый)))
Про Летопись согласен, но в некоторых настолках атмосфера очень даже ощутима. например, в Dungeon Petz. Классный арт и кое-какие житейские мелочи в правилах решают.
С нетерпением жду критического отзыва от Makgrou. А лучше - распаковку, видеообзор и летсплей.
Протекторы зачетные, хотя размер карт меняли зря.
Персонажи лишними не будут. Я бы еще парочку добавил из Тайных Наследий.
Единственный вопрос: что такое Affection token?))) Это что, тот самый жетон ПО в виде сердца? Как-то больно круто получается: берешь себе жетончик за почти что только за розыгрыш-сброс своей карты.
Вообще-то Джамиль как раз и играет, а судил он прошлые матчи.
Это политика Мосигры, видимо. Не первый и не последний раз такая проблема.
Чтобы карты быстрее истрепались, и пришлось покупать новую коробку с игрой)
Когда "Space Hulk. Ангел смерти" вполне себе можно было достать, подумывал об этой игрушке. Но потом на игротеках сыграл порядка 10 партий (народ играл и больше). Причем мы в последних пратиях нарушали букву правил, открыто совещаясь и договариваясь, кто что будет делать. И... всё равно дохли, дохли и дохли)))
Игра достаточно забавная, ощущение нарастающего трындеца и все растущих толп генокрадов присутствует, но создалось впечатление, что выиграть там можно только с аццким везением, то есть абсолютно случайно. То есть или все в нашем клубе оказались неспособны в это играть, или баланс и уровень сложности там ни к черту не годится)
Не совсем понял терминологию. Разве может быть 1, 2, 3 метрополия? Она ведь одна: Афины для афинян и Спарта для спартанцев. Все остальное - колонии. Разве не так?
Не заврикоподобные игры = значимое.
Это в Москве-то???
Так наоборот, он только с ними и играет...
А может, собственно, не надо заморачиваться с Бумом? Не целесообразнее ли не платить отчисления сайту, а скинуть на общий счет для oranged, например?
В какие примерно суммах следует оценивать работу программиста?
И если готов поучаствовать "за так", может, за некую сумму с Бума сможешь полностью сделать сайт?))
Я бы тоже скинулся, пожалуй.
Александр, мои поздравления!
Проект оказался неожиданно успешным (уже 228 650 из 200 000, а еще осталось больше 2 суток!), несмотря на:
- большое количество големоскептиков,
- спорное оформление,
- достаточно высокую цену для такой игры (ИМХО).
Ждем еще одну статью о том,. как все правильно организовать, чтобы собрать деньги на бумстартере.