В целом - бесполезный спор, пора его прекратить, ибо мы с вами в разные игры играем) Вы теряете всех в локации от одного укуса зомби, а у меня смерть прокачанного сыщика не вызывает радужных чувств - ибо мне нужно повысить безысходность, после чего, забив на основные цели, идти пытаться голым сыщиком пройти проверку на сбор шмотья с тушки предшественника, который в 50% случаев еще и монстрами будет окружен.
Мб из теории вероятностей? Или, по вашему мнению, возможность увеличивать пул кубов и перебрасывать их добавляют в подобные игры просто так, без какого-либо смысла?
Я говорил что рандом там "не такой безумный", про отсутствие речи не было. Знак Древних состоит полностью из бросков кубов, в больших количествах и с кучей доступных модификаторов/перебросов, что в достаточной степени нивелирует рандом отдельно взятого броска; Вархаммер также состоит из бросков, модификаторов мало, но значение отдельно взятого броска невелико; В Мёртвом Сезоне вообще используются кубы с уже известным значением, а куб повреждений хоть и может убить, но потеря одного из 8-10 персонажей, будет не так заметна, в среднем, как потеря одного из 4. В Древнем Ужасе также постоянно кидаются кубы (хоть это и разбавлено чтением текста и покупкой билетиков), при этом успеха нужно достичь за один бросок, имея минимум модификаторов, зачастую еще и по разным параметрам за один контакт. А в качестве пенальти за один неудачный бросок вы с легкостью хватаете безумия, проклятия, отравления, получаете по лицу от монстров и заодно тратите раунд впустую.
Не знаю что есть в УА, в но ДУ все действия ведут к одному - к проверке, а проверка - бросок кубиков. Последствия провала обычно гораздо жестче, нежели в Знаке Древних. А после неудачного броска в ДУ "предпринимать для нивелирования" особо нечего.
Не знаю каким образом вы скапливаете излишки улик, но переброс 1 кубика - так себе панацея, имхо. Впрочем, не исключаю, что игра просто не для средних умов.
Сложилось впечатление что в элдриче маловато возможностей воздействия на рандом кубов, при этом любой неудачный бросок может спустить вас в унитаз. P.s. Играли в базу с забытыми тайнами.
Несомненно, но насколько часто игра позволяет эти старания реализовать - вопрос. Интересно было бы посмотреть на статистику партий тридцати между двумя равноценно сильными игроками.
Громких заявлений по рандомности делать не буду, но в трех из пяти партий в первой эпохе мне доставался флэш-рояль из ресурсов/торговых карт, итог - 2 победы с разрывом в 20 очков и 1 проигрыш по науке при общем подавляющем преимуществе (оттого что я нубло). В одной партии оказался в прямо противоположной ситуации и всю третью эпоху продавал карточки по 3 монетки, итог - проигрыш очков в 15.
А также менталитету россиян, уровню заработка россиян, популярности настольных игр в россии... Однако, попробовать реализовать свои идеи вам никто не помешает=)
Я окончательно запутался в вашей логике. Но по-прежнему убежден, что затея выпускать локализацию по цене в два раза выше зарубежного оригинала - бредовая, ибо купят такой продукт единицы.
Раз вы завели речь о 300 коробках, то разница будет явно не в 40%. А еще припомните срач, что разводят в теме каждой локализации по поводу завышенных цен и плохого качества. Если при этом вы верите что народ готов платить за эти же игры в два-три-четыре раза больше - ок, блажен кто верует =)
Не на что смотреть будет. У нас по цене на 40% меньше розничной еле-еле продается 300 коробок, а вы ожидаете нормальных сборов при удвоенной стоимости? Или вы действительно верите что у экранов затаились девять-десять сотен ценителей "настоящего краудфандинга", которые до сих пор не участвовали в сборах исключительно из-за своего возмущения подменой понятий?
Стоит учитывать что самостоятельный доп имеет значительно более широкую ЦА - не только обладатели базы, жаждущие допа (а это далеко не 100% от обладателей игры), но и новые игроки, а также те, кто базу продал по каким-то причинам. Исходя из этого выпуск самостоятельного допа видится более прибыльным и менее рискованным, нежели издание допа обычного.
Брюгге очень точно охарактеризована в FroggedDice: "Брюгге — это игра про гибкость, про подстраивание под ситуацию. Это игра с часто меняющимися условиями и задачами". А Поселенцы - выстраивание ресурсного движка с учетом особенностей вашей фракции, с последующей перегонкой ресурсов в ПО. Так что играются они совсем по-разному. Лично я могу припомнить только один схожий момент - паралич анализа при получении стартовой руки в первой партии =)
Да, в кооперативном LotR'е, например (судя по барахолке), почти никто не ушел дальше 1 арки. Сомневаюсь что всеми обожаемые Crowd Games будут издавать 53 допа к Arkham Horror LCG, если продажи упадут ниже плинтуса после первых 13.
Я в самом начале упомянул, что знаком только с базой и забытыми тайнами, так что "молниемет" без пояснений мне ни о чем мне не говорил=)
Если не затруднит - можете расписать что конкретно сколько силы вам дало в данном случае?
В целом - бесполезный спор, пора его прекратить, ибо мы с вами в разные игры играем) Вы теряете всех в локации от одного укуса зомби, а у меня смерть прокачанного сыщика не вызывает радужных чувств - ибо мне нужно повысить безысходность, после чего, забив на основные цели, идти пытаться голым сыщиком пройти проверку на сбор шмотья с тушки предшественника, который в 50% случаев еще и монстрами будет окружен.
Мб из теории вероятностей? Или, по вашему мнению, возможность увеличивать пул кубов и перебрасывать их добавляют в подобные игры просто так, без какого-либо смысла?
В ДУ такого явно не выйдет, т.к. одинаковые бонусы от вещей и спутников в нем не суммируются, а используется один сильнейший.
Я говорил что рандом там "не такой безумный", про отсутствие речи не было.
Знак Древних состоит полностью из бросков кубов, в больших количествах и с кучей доступных модификаторов/перебросов, что в достаточной степени нивелирует рандом отдельно взятого броска;
Вархаммер также состоит из бросков, модификаторов мало, но значение отдельно взятого броска невелико;
В Мёртвом Сезоне вообще используются кубы с уже известным значением, а куб повреждений хоть и может убить, но потеря одного из 8-10 персонажей, будет не так заметна, в среднем, как потеря одного из 4.
В Древнем Ужасе также постоянно кидаются кубы (хоть это и разбавлено чтением текста и покупкой билетиков), при этом успеха нужно достичь за один бросок, имея минимум модификаторов, зачастую еще и по разным параметрам за один контакт. А в качестве пенальти за один неудачный бросок вы с легкостью хватаете безумия, проклятия, отравления, получаете по лицу от монстров и заодно тратите раунд впустую.
Рад за УА, в Древнем Ужасе после вычета модификаторов больше 6-7 мне кидать не доводилось.
Не знаю что есть в УА, в но ДУ все действия ведут к одному - к проверке, а проверка - бросок кубиков. Последствия провала обычно гораздо жестче, нежели в Знаке Древних. А после неудачного броска в ДУ "предпринимать для нивелирования" особо нечего.
Однако ответа на вопрос вы не дали. Если вам всегда выпадает на кубиках не то, каким образом вы на что-то влияете в УА?
Если вы не можете решить простую головоломку с кучей кубов и бросков, как вы проходите проверки с вдвое меньшим количеством кубов и одним броском?)
Не знаю каким образом вы скапливаете излишки улик, но переброс 1 кубика - так себе панацея, имхо. Впрочем, не исключаю, что игра просто не для средних умов.
Дадут то, что результат не будет тем же.
В ES over9000 перебросов и доп.кубов, в МС смерть персонажа далеко не так страшна как в элдриче.
Elder Sign, Warhammer ACG, Мертвый сезон - тоже америтреш, однако такого безумного рандома там нет.
Сложилось впечатление что в элдриче маловато возможностей воздействия на рандом кубов, при этом любой неудачный бросок может спустить вас в унитаз.
P.s. Играли в базу с забытыми тайнами.
+1 за ежеквартальный турнир, но будет ли явка такой же приличной без призовых Эссенских монеток?
Как у сабжа с реиграбельностью? Две фракции Core Set'а по 86 карточек как-то не внушают священного трепета.
Понимаю ваше разочарование, но настольная игра должна быть настольной игрой, а не распечаткой фиксированного дерева исследований из компьютерной игры.
А дополнение с рогаткой и истребителями повстанцев выйдет потом?
Несомненно, но насколько часто игра позволяет эти старания реализовать - вопрос. Интересно было бы посмотреть на статистику партий тридцати между двумя равноценно сильными игроками.
Громких заявлений по рандомности делать не буду, но в трех из пяти партий в первой эпохе мне доставался флэш-рояль из ресурсов/торговых карт, итог - 2 победы с разрывом в 20 очков и 1 проигрыш по науке при общем подавляющем преимуществе (оттого что я нубло). В одной партии оказался в прямо противоположной ситуации и всю третью эпоху продавал карточки по 3 монетки, итог - проигрыш очков в 15.
Дадут привычный вид статистики наподобие: 23% мужчин выбирают синий, 16% красный и т.д. по убыванию. Если я конечно правильно понял мысль Tikoshk'и
Majo истину глаголет.
Но вовремя заметить, что поступаешь ничуть не лучше того, чьи действия осуждаешь - очень непросто)
Выбирайте World of tanks: Победители! Пьяница с танчиками для тру мужиков.
Да нет тут никакой трагичности, просто у каждого свое представление об отдыхе. Истины в последней инстанции нет)
Увы, закоснелые люди сплошь и рядом.
А также менталитету россиян, уровню заработка россиян, популярности настольных игр в россии... Однако, попробовать реализовать свои идеи вам никто не помешает=)
Я окончательно запутался в вашей логике. Но по-прежнему убежден, что затея выпускать локализацию по цене в два раза выше зарубежного оригинала - бредовая, ибо купят такой продукт единицы.
Т.е., если я правильно понял, вы готовы покупать изданный у нас Arkham Horror LCG (40$) за 6000р, и каждый мини-доп к нему за 2500?
Раз вы завели речь о 300 коробках, то разница будет явно не в 40%. А еще припомните срач, что разводят в теме каждой локализации по поводу завышенных цен и плохого качества. Если при этом вы верите что народ готов платить за эти же игры в два-три-четыре раза больше - ок, блажен кто верует =)
Поясните пожалуйста, что подразумевается под "местными проектами"?
Не на что смотреть будет. У нас по цене на 40% меньше розничной еле-еле продается 300 коробок, а вы ожидаете нормальных сборов при удвоенной стоимости? Или вы действительно верите что у экранов затаились девять-десять сотен ценителей "настоящего краудфандинга", которые до сих пор не участвовали в сборах исключительно из-за своего возмущения подменой понятий?
expansion expansion'у рознь.
TRUMP
Наивно полагал я, что геймдизайн вперед слегка ушел с момента появления "Дурака"=)
Стоит учитывать что самостоятельный доп имеет значительно более широкую ЦА - не только обладатели базы, жаждущие допа (а это далеко не 100% от обладателей игры), но и новые игроки, а также те, кто базу продал по каким-то причинам. Исходя из этого выпуск самостоятельного допа видится более прибыльным и менее рискованным, нежели издание допа обычного.
Народу Брюгге не нужен, к ему чему лодки-то?)
Так-так, признавайтесь - сколько мешков золота вам Алексей Кошелев даровал?
Брюгге очень точно охарактеризована в FroggedDice: "Брюгге — это игра про гибкость, про подстраивание под ситуацию. Это игра с часто меняющимися условиями и задачами".
А Поселенцы - выстраивание ресурсного движка с учетом особенностей вашей фракции, с последующей перегонкой ресурсов в ПО.
Так что играются они совсем по-разному. Лично я могу припомнить только один схожий момент - паралич анализа при получении стартовой руки в первой партии =)
Да, в кооперативном LotR'е, например (судя по барахолке), почти никто не ушел дальше 1 арки. Сомневаюсь что всеми обожаемые Crowd Games будут издавать 53 допа к Arkham Horror LCG, если продажи упадут ниже плинтуса после первых 13.