Ну не знаю, все мы не Вассерманы. Во всяком случае было интересно, не зависимо от того, знает кто-то даты или нет. Процесс простейший и располагать карты в хронологическом порядке весьма увлекательно для всех.
Пример Диксита приведен только в части усвоения правил, а не в части механики игры или самого игрового процесса.Но есть всем известный факт, что 99% девушек согласны поиграть в Диксит, если им это предлагают. Остальные игры этим похвастается не смогут. По мне серия TIMELINE это самое прикольное для начала.
Я просто убит! Большую половину игр ни в коем случае нельзя предлагать новичкам (только за последние 2 месяца вовлек в секту уже минимум 4х новичков), они не простые! . Ведь первая мысль будет у них - Вот маньяк!". Не буду приводить список игр, которые я бы использовал для того чтобы подсадить на настолки, т. к. в этом деле нужен персональный подход: все люди разные и соответственно предпочтения тоже разные. Одним нравится мафиоподобные игры, а другим нет, ну и т.д. Но игры все должны быть максимально просты по правилам. Идеал - это Диксит. На правила одна минута. Сам я Диксит не очень привечаю, но что не сделаешь ради очередной жертвы.
На самом деле не чуть, а намного жестче по отношению к людям. В официальных правилах очень высока вероятность получение каждым игроком карты топлива. И следовательно, чтобы не заразится все эту карту топлива суют всем подряд. Никто не собирает эти карты в начале, чтобы избежать заражения. А потом основному зараженному уже некогда это делать, т. к. все разбредаются, обыскивают помещения, находят еще больше карт предметов, в том числе и топлива. И у основного зараженного просто нет шансов, особенно если его ход последний.
А, ну возможно. Они там столько на изменяли. Вот что значит спешка. Все бабло накосить хотят. А потом народ разочаровывается и игру не покупает. А ведь основа очень достойная
В правилах написано, что комната выкладывается в смежных областях, если это не возможно, то локация располагается в другом месте карты,если и это не возможно, то только в этом случае комната уходит вниз колоды локаций и ход текущего игрока заканчивается. И естественно, компьютерный терминал в этом случае становится не эффективный. Это на мой взгляд не логично, поэтому правило и изменено. Есть еще небольшая задумка в части того, что обнаружить новую локацию, которая располагается за закрытой дверью может только тот игрок, который владеет смарт-картой. Ведь в правилах относительно оружия дальнего действия написано, что если игрок владеет такой картой, то он может стрелять или из закрытых, или в закрытые помещения, что в общем то логично.
3. И самое важное! Во время хода игрока ВСЕ остальные молчат до тех пор пока текущий игрок не закончит свой ход. Исключение возникает только в момент обмена с другим игроком. Обменивающийся в данной ситуации может по своему желанию прокомментировать обмен. Это изменение в корне меняет тактику всей игры, т. к. остальные никак не смогут повлиять на действия текущего игрока. После своего хода он может без проблем объяснить свои поступки другим игрокам и общение может запущено на полную катушку.
2. Изменено правило обнаружения новой локации. Теперь локация выкладывается строго по смежным сторонам. В правилах же было разрешено размещать локации в любом месте, если это было возможно. Сделано для того чтобы ограничить скорость выкладывание карт локаций, а следовательно неудержимое разбредание команды по углам, что в свою очередь может сильно усложнить работу первому зараженному, особенно, если его ход последний.
Хоумрулы такие: 1. Превоначальный сет ап изменен. Карты с канистрой НЕ ВЫДАЮТСЯ игрокам сразу! Вместо этого подготавливается особым образом колода: карты топлива (количество= число игроков минус 2)замешиваются в стопку карт количеством равное удвоенному число игроков (например, если игроков 5, три карты топлива примешиваются к 6 другим картам предметов плюс основная карта заражения, итого 10). По две карты из этой стопки раздают игрокам. Следующие карты количеством равное числу игроков НЕ должны содержать карты топлива (т. е. для 5 игроков верхние 5 карт). Эти карты кладутся сверху колоды карт предметов поиска. Следовательно при первоначальном обыске первые пять карт НЕ будут содержать карты топлива. Остальные настройки не изменяли.
В данном контексте "additional" надо относить к типам действий: обмен и, дополнительно по желанию, атака. Так как обмен это ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ действие, (заодно и основной механизм игры) то атака воспринимается как одно из дополнительных необязательных действий. Исходя из этого получаем, что ОД тратятся одинаково, независимо от последовательности атаки, равно как и других действий. Кроме того, мы часто играли в эту игру и нашли дисбаланс, который исправили своими хоумрулами.
могу привезти 1850 р.
Как игра то?
А я подожду пока купят, напишут отзывы, вот тогда и начну думать. Спешить некуда
Правила перевел. Осталось оформить
нет, можно купить. Я похожие уже купил
Вот мы все маньяки :-)
да, они запоминаются, но только не надолго. через пару дней уже и не вспомнить - сейчас столько информации, что еще даты запоминать ?
Ну не знаю, все мы не Вассерманы. Во всяком случае было интересно, не зависимо от того, знает кто-то даты или нет. Процесс простейший и располагать карты в хронологическом порядке весьма увлекательно для всех.
Пример Диксита приведен только в части усвоения правил, а не в части механики игры или самого игрового процесса.Но есть всем известный факт, что 99% девушек согласны поиграть в Диксит, если им это предлагают. Остальные игры этим похвастается не смогут. По мне серия TIMELINE это самое прикольное для начала.
для начала перевести надо, а времени не хватает. Тем более мне тяжело переводить, язык не особо знаю
Я просто убит! Большую половину игр ни в коем случае нельзя предлагать новичкам (только за последние 2 месяца вовлек в секту уже минимум 4х новичков), они не простые! . Ведь первая мысль будет у них - Вот маньяк!". Не буду приводить список игр, которые я бы использовал для того чтобы подсадить на настолки, т. к. в этом деле нужен персональный подход: все люди разные и соответственно предпочтения тоже разные. Одним нравится мафиоподобные игры, а другим нет, ну и т.д. Но игры все должны быть максимально просты по правилам. Идеал - это Диксит. На правила одна минута. Сам я Диксит не очень привечаю, но что не сделаешь ради очередной жертвы.
ИГры надо тащить или предоставляют?
Язык английский. Там еще небольшие исправления вышли. На Тесере уже есть.
ничего такого не слышал
Ну ты спросил. У меня последнее издание и я не в курсе, что было в предыдущих. Можно сравнить, если хочешь.
лучше транспортниками, почта еще за коробку деньги снимет и 2 недели идти будет. Транспортной компанией 5 дней и ровно 300 р. Не первый раз отправляю
значит не надо покупать ?
так нужен eclipse?
блин, ну будет там написноа plasma canone, большая разница?
никак не влияет 100%
да, новое в пленке
я могу за 3000 франц. изд. предложить
А вы и английский и итальянский знаете?
Начал переводить правила. Надеюсь скоро закончить... Как я это дело не люблю
Появилась в продаже на b&b, по очень нескромной цене. Кто ж её после этого купит?
Конечно по уму надо всё это по нормально описать и выложить на Тесеру. Либо в виде фака, либо в веде домашних правил.
На самом деле не чуть, а намного жестче по отношению к людям. В официальных правилах очень высока вероятность получение каждым игроком карты топлива. И следовательно, чтобы не заразится все эту карту топлива суют всем подряд. Никто не собирает эти карты в начале, чтобы избежать заражения. А потом основному зараженному уже некогда это делать, т. к. все разбредаются, обыскивают помещения, находят еще больше карт предметов, в том числе и топлива. И у основного зараженного просто нет шансов, особенно если его ход последний.
Привет
Есть takenoko, интересует?
Если не затруднит :-)
А, ну возможно. Они там столько на изменяли. Вот что значит спешка. Все бабло накосить хотят. А потом народ разочаровывается и игру не покупает. А ведь основа очень достойная
ну и зачем копированием заниматься? нет перевода - нефиг писать
В правилах написано, что комната выкладывается в смежных областях, если это не возможно, то локация располагается в другом месте карты,если и это не возможно, то только в этом случае комната уходит вниз колоды локаций и ход текущего игрока заканчивается. И естественно, компьютерный терминал в этом случае становится не эффективный. Это на мой взгляд не логично, поэтому правило и изменено. Есть еще небольшая задумка в части того, что обнаружить новую локацию, которая располагается за закрытой дверью может только тот игрок, который владеет смарт-картой. Ведь в правилах относительно оружия дальнего действия написано, что если игрок владеет такой картой, то он может стрелять или из закрытых, или в закрытые помещения, что в общем то логично.
3. И самое важное! Во время хода игрока ВСЕ остальные молчат до тех пор пока текущий игрок не закончит свой ход. Исключение возникает только в момент обмена с другим игроком. Обменивающийся в данной ситуации может по своему желанию прокомментировать обмен. Это изменение в корне меняет тактику всей игры, т. к. остальные никак не смогут повлиять на действия текущего игрока. После своего хода он может без проблем объяснить свои поступки другим игрокам и общение может запущено на полную катушку.
2. Изменено правило обнаружения новой локации. Теперь локация выкладывается строго по смежным сторонам. В правилах же было разрешено размещать локации в любом месте, если это было возможно. Сделано для того чтобы ограничить скорость выкладывание карт локаций, а следовательно неудержимое разбредание команды по углам, что в свою очередь может сильно усложнить работу первому зараженному, особенно, если его ход последний.
Хоумрулы такие:
1. Превоначальный сет ап изменен. Карты с канистрой НЕ ВЫДАЮТСЯ игрокам сразу! Вместо этого подготавливается особым образом колода: карты топлива (количество= число игроков минус 2)замешиваются в стопку карт количеством равное удвоенному число игроков (например, если игроков 5, три карты топлива примешиваются к 6 другим картам предметов плюс основная карта заражения, итого 10). По две карты из этой стопки раздают игрокам. Следующие карты количеством равное числу игроков НЕ должны содержать карты топлива (т. е. для 5 игроков верхние 5 карт). Эти карты кладутся сверху колоды карт предметов поиска. Следовательно при первоначальном обыске первые пять карт НЕ будут содержать карты топлива. Остальные настройки не изменяли.
нашел
У меня 109 карт. 110ой карты нет. У кого есть?
Хотели как лучше, а получилось как всегда. Но оригинально...
В данном контексте "additional" надо относить к типам действий: обмен и, дополнительно по желанию, атака. Так как обмен это ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ действие, (заодно и основной механизм игры) то атака воспринимается как одно из дополнительных необязательных действий.
Исходя из этого получаем, что ОД тратятся одинаково, независимо от последовательности атаки, равно как и других действий.
Кроме того, мы часто играли в эту игру и нашли дисбаланс, который исправили своими хоумрулами.
Если сначала совершен обмен, то можно атаковать любого персонажа (даже того с кем обмен случился)