c0wthulhu

c0wthulhu написал 3 года назад к игре Спартак. Кровь и песок: #

А что насчёт натянутых на спартака иксменов? чем новая редакция принципиально отличается? с иксменами не взлетело? может быть просто не надо трогать ламповую годноту, любимую народом? зачем хейтерам оригинала новый редизайн, есть же иксмены, чо нос воротють?

c0wthulhu написал 3 года назад к мысли на тему Настольные игры, как спорт: #

А разве есть игры, по которым нельзя провести чемпионат? если есть сообщества, которые серьезно организуют мероприятия по манчкину, мафии и уно, какие проблемы? любую игру можно в чемпионат превратить.

c0wthulhu написал 3 года назад к игре Корни: #
Превосходство

Карта превосходства может быть взята в руку со стола в свой ход днём.
Карту превосходства можно сыграть с руки днем.

Значит в свой ход можно и взять её со стола и сразу же сыграть?

c0wthulhu написал 3 года назад к игре Pax Porfiriana: #
PnP

Вообще не вопрос, я просто не знал автора. Конечно укажу.

c0wthulhu написал 3 года назад к игре Pax Porfiriana: #
кубики дохода и престижа

а) Управление кубиком дохода. Вы также можете использовать «действие спекуляции», чтобы добавить куб из ваших резервов к предприятию, у которого в настоящее время меньше кубиков дохода, чем разрешено в текущем режиме. (например, банк с только двумя доходами во время Pax или плавильный завод без дохода, даже если он подключен к шахте, потому что у вас закончились кубики).

Вопрос: какое ещё действие спекуляции для добавления кубика, если кубики автоматом корректируются (добавляются\убираются) в момент смены режима? Или это не так работает. Например, сменился режим, когда в банке должно быть 3 кубика- добавил\удалил лишние. И так далее. А что за действие и настоящее время где меньше кубиков дохода?

б) "Управление кубом престижа. Вы можете добавить кубики престижа к нужным очкам
престижа, не используя действие."

Вопрос: в какой момент? в качестве действия? Или о чем тут речь?

c0wthulhu написал 3 года назад к новости Открыт предзаказ на «7 чудес: Архитекторы»: #

>честно слово уже поднадоело читать
Ну так не читайте. Мыши плакали, кололись, но читали комментарии "умника" c0wthulhu ещё и отвечали на них.

c0wthulhu написал 3 года назад к новости Открыт предзаказ на «7 чудес: Архитекторы»: #

И их туда же.Одна обойма.

c0wthulhu написал 3 года назад к новости Открыт предзаказ на «7 чудес: Архитекторы»: #

>Да и третья игра за 12 лет
Это от рождества христова или нет? сколько всего выпущено после базы, можно поинтересоваться?
По поводу манчкина, знаю преданных поклонников, которые проведут семинар про разницу всех выпусков.

c0wthulhu написал 3 года назад к новости Открыт предзаказ на «7 чудес: Архитекторы»: #

Прекратите стесняться и врать себе, скажите прямо "7 чудесных дойных коров: shut up and take my money edition", и все вопросы сразу отпадут.

c0wthulhu написал 3 года назад к новости Открыт предзаказ на «7 чудес: Архитекторы»: #

Хорошо, тогда другой вопрос: если это другая игра, зачем ей прилепили ярлык 7W, это уже франшиза или нет? Назвали бы "Архитекторы". Ведь другая же игра, ну?

c0wthulhu написал 3 года назад к новости Открыт предзаказ на «7 чудес: Архитекторы»: #

Вы не уловили мою мысль. Повторю- база 7W абсолютно идеальна и самодостаточна, никакие допы ей в картоне не впились и только портят её. Это как в борщ соевый соус лить. Есть конечно и такие любители, дело вкуса. Допы как таковые - это вообще отдельная тема, которой посвящен не один холивар, но в случае с 7W ответственно заявляю, они точно тот самый "..не пришей рукав".

c0wthulhu написал 3 года назад к новости Открыт предзаказ на «7 чудес: Архитекторы»: #

Очередной умник с камментом вызывающим "прекратите ненавидеть то, что я люблю!!!1".
Мне не нравятся лидера и города, вау, проблемы? Я смотрю у вас мнение "свое объективное", не то что у меня.

c0wthulhu написал 3 года назад к новости Открыт предзаказ на «7 чудес: Архитекторы»: #

И, кстати, я не говорил что манчкин плохая игра, вижу там в карте опять "вулкан проснулся".

c0wthulhu написал 3 года назад к новости Открыт предзаказ на «7 чудес: Архитекторы»: #

Дуэль- да. Это почти другая игра. Но я говорил о допах к 7W, коих в карте игры аж 25 штук. Сейчас пошли клепать заново ко второму изданию. Все новые механики в допах ни провносят в игру ничего кроме "механика ради новой механики", все эти фишки из, скажем, городов, лидеров, вавилона не делают игру лучше. А раз они не делают игру лучше, то в них нет смысла, кроме как стричь фанбоев (сам такой, признаю). Игры Антония уже не первый раз замечены в этих грешках. Ту же историю я наблюдал с ghost stories и двумя её допами, которые сделали из игры чёрти знает что. В базу 7W на 3-4 можно играть очень даже серьезно и майндгеймово, а все эти допы- треш и подпивас, превращающий в хаотичный, перегруженный рандомайзер.

c0wthulhu написал 3 года назад к новости Открыт предзаказ на «7 чудес: Архитекторы»: #

До на допе и допом погоняет. Иными словами такой-же точно конвейер, как и манчкин и каркассон. База 7 чудес абсолютно самодостаточна, этой игре не нужны допы.

c0wthulhu написал 3 года назад к новости Открыт предзаказ на «7 чудес: Архитекторы»: #

В полку манчкина и каркассона прибыло. Мои поздравления.

c0wthulhu написал 3 года назад к игре Sons of Anarchy: Men of Mayhem: #

Нет. Этот эффект связан со словом "ПРОДАЖА" на тайлах. Словесные сделки это не "продажа".

c0wthulhu написал 3 года назад к новости С миру по нитке [23.09.2022]: #

"Классовая борьба" норм, это ж понятие. А дословно да, гиги за шаги..

c0wthulhu написал 3 года назад к новости Предзаказ игры «Nanty Narking. Битва за Лондон»: #

>Забудьте вы уже про Плоский мир
От авторов "забудьте что было в школе".

>Его настольного не будет уже никогда
Ну зачем зарекаться.

>Терри Патчетт умер и его детище вместе с ним
Вы забыли про бульон, т.е. PNP.

c0wthulhu написал 3 года назад к новости Новости премии Geek Media Awards 2022: #
Удивлюсь, если будет иначе

Жду от вас критического разноса памира на канале. Люблю отрицательные отзывы по делу. Без сарказма.

c0wthulhu написал 3 года назад к игре Дюна: Война за Арракис: #

>Более того мой знакомый убил кучу времени на перевод правил и по итогу даже отказался в ТТС играть

Dat feel. Прямо я. По иронии это тоже Дюна, только я не правила переводил, а вообще пнп с нуля ваял. Столько денег потратил, сил, времени. Сыграл.. полное фиаско.

c0wthulhu написал 3 года назад к игре Дюна: Война за Арракис: #
Первые впечатления от игры

>Вы просто бросаете горсть кубиков... и все
Лол. Моё_увожение.меме

c0wthulhu написал 3 года назад к игре Pax Porfiriana: #

Не не, там историческая. 17 век.

c0wthulhu написал 3 года назад к игре Pax Porfiriana: #

Послал этот пнп Филу, ему понравилось: These cards are so beautiful, they are amazing.
Фил заспойлерил свой новый проект в линейке Pax над которым сейчас идет работа и пригласил в команду работы над ним. Поскольку я не знаю, насколько это секретная инфа, пока не буду раскрывать все карты, но тема прикольная.

c0wthulhu написал 3 года назад к новости С миру по нитке [13.09.2022]: #

Плоский мир я уже сто раз отбкатал на людях, которые не читали Пратчета (как и я), и все отмечают ламповость визуала. Да, много персов, очевидно, что за каждым свой бэк, но даже без этого все выглядит круто так, что некоторым даже хочется прочитать книги. А оформление наркинга- полная лажа. Рисовали индусы на аутсорсе. Мыло на мыле и мылом погоняет.

c0wthulhu написал 3 года назад к игре Pax Porfiriana: #
PnP

Редизайн ПнП готов
https://boardgamer.ru/forum/index.php?topic=22859.0

c0wthulhu написал 3 года назад к статье «Космический контакт» / Cosmic Encounter: #

Ну нет.

Всё никак не сыграю в ВК. А они её 1 в 1 оттуда возьмут? Кстати, вроде бы, если конана делали те же товарищи что и ВК, и кубосистема там примерно похожая.

Ну, мне нравится как кубики работают в: спартаке, хунте, корешках и senji. Ну и ФС стоит отдать должное. Еще в конане интересно сделали. Но когда на хайповом сеттинге начинают лепить горбатого, как-то закрадываются сомнения, тем более это типа серьезная стратежка, а не ля-ля.

Можно было пример и поэлегантнее шахмат- империал 2030 или ренессанс

Убрать кубики вообще. И проработать систему без этого рандомайзера.

Да не про название, а про кубики как таковые. Сколько можно-то уже?

>дайсы
Шел 2022 год..

c0wthulhu написал 3 года назад к игре Root vs. Pax Renaissance: #

Повторюсь, что любой предмет, хоть физику хоть литературу, препод может объяснить так, что это будет интересно, а может всё запороть, и даже потенциально занятную тему превратить в уныние. Так же и с ренессансом. Надо уметь готовить.

c0wthulhu написал 3 года назад к игре Root vs. Pax Renaissance: #

>30 минут
Вы забыли про бульон, хм, т.е. вопросы-вопросики.

c0wthulhu написал 3 года назад к игре Root vs. Pax Renaissance: #

Про кампанию и слетающих королев: согласен, порой, люто завёрнуто, я например, не могу объяснить почему королева вассала должна слететь, но я как раз-таки и не утверждаю, что в ренессанс можно "залететь с наскока", суть моих доводов, что корни ровно такие же, по количеству нюансов. Ну так, по моим ощущениям. И это касается в особенности кучи ограничений енота, про которого говорят "самая лёгкая фракция". И говорю, например, о пункте 9.2 законов леса, в который я постоянно лазяю, и который надо именно зубрить, нифига он не откладывается в памяти, собственно, как и то, что королева должна слететь, если король завоёвывает империю, которая становится его вассалом. Ну вот ровно такие же ощущения, только про кампанию один абзац, а пункт 9.2 достаточно объёмен. Будут мне тут про енота рассказывать, ага.

c0wthulhu написал 3 года назад к игре Root vs. Pax Renaissance: #

Так это же не пираты, а каперы. Разница есть, и если смотреть разницу в разрезе "для логики", то она существенна.

c0wthulhu написал 3 года назад к игре Root vs. Pax Renaissance: #

Удивитесь, но когда мы с KingNothing`ом перерабатывали правила, сошлись на том, что как раз-таки ренессанс очень логичен, и вполне интуитивен. Что ни правило- то "логично". Я сейчас пытаюсь вспомнить, и сходу не скажу, что из правил подпадает под "таблицу умножения", которую надо зубрить (и точка), чего не скажешь о корнях, где подавляющее большинство правил- таблица умножения. Переход королей, сброс и не сброс фигур с тайлов, женитьба, военные сборы..да всё, чёрт подери, логично. Но я перечитаю, с целью найти неинтуитивные моменты. Кстати, тут вышла обнова в правилах ренессанса.
On last version of the living rules point E2b text was modified to:
No battle. If the One-shot is a trade shift, coronation, or apostasy, there is no Battle and its Agent(s) must be deployed, if there is space for it.

Whats is it means? For example I have 2 knights as agents, and only one free space on location.
1. I must place agents on empty space, and i can place another one by repress.
2. I only must place one agent.

c0wthulhu написал 3 года назад к игре Root vs. Pax Renaissance: #

>опытность игроков должна быть одинаковой
Опытность корней ничто по сравнению с опытностью игроков в ИП. В корнях можно хотя бы получить удовольствие от процесса, от крафта рандомного прихода карт. И в корнях 4 человека против 6 в ИП.

c0wthulhu написал 3 года назад к игре Root vs. Pax Renaissance: #

>нужна хорошая и подготовленная компания
Значит у меня компания- что надо. И полтора часа- не проблема.
К слову, однажды я проверил памир на абсолютных новобранцах. У трех людей опыт игр: колонизаторы, диксит, уно и..1 партия в спартака.
Мне сказали "есть люди, есть желание".
Я спросил, готовы ли такие люди катнуть в сложную игру, где одни правила час буду объяснять. Они сказали- да.
Я час объяснял правила, никто не "потух". Через пару-тройку ходов они уже понимали что происходит и что надо делать, после второй проверки- уже точно. И по итогу партии говорили и видели свои ошибки и было понимание происходящего. Такие дела.