Но я сейчас новую версию делаю, справочник заканчиваю, и переверстаю в иллюстраторе, чуть красивее будет. Не и мелкие правки+ новые официальные изменения.
>Откуда такая информация? Прямо из первой страницы правил:
«Манчкин» — это лихая пародия на классику ролевых игр. Здесь нет места пафосным речам, натужному героизму и отыгрышу персонажа. С нами вы сможете зачистить подземелья и добраться до 10-го уровня, не отвлекаясь на всю эту ролевую шелуху! В состав игры входят 95 карт дверей, 73 карты сокровищ, кубик и правила
Надо смотреть в само естество манчкина, ведь он изначально позиционируется, как днд без мешуры, от автора GURPS, собсно. Манчкин- это что-то вроде днд здорового человека. В днд мастер решает, чо там в ситуации кубик кидать или ты сам автоматом прошёл условное действие, будто-то перепрыгнуть пропасть или прилепить бумажку "лох" на спину троллю. В манчкине все это, только без мастера, все в колоде. Условная автоматика- это сила и т.п. подобные штуки, и всякие зелья. Не мастер придумывает, когда монстр появится типа "по сценарию", а колода. Манчкин это такой ещё более рельсовый днд, без мастера и всяких таблиц.
Ну если прям сравнить, то нифига не выдерживает сравнение с манчкином: в манчкине на тебя нападает монстр- в КС игра тебя стравливает с игроком, при этом колода судьбы вполне предсказуема, особенно если игра давно не стравливала, скажем, с зеленым игроком, т.к. зеленые карты не выходили и в таком роде
в манчкине рас кот наплакал и они так не комбятся друг с другом- в КС рас 50 и они делают шизокомбы за сессию
в манчкине твоя сила это твои шмотки +разовые- в КС это выбранное(!) количество кораблей+ карты+ свойства расы (это еще не говоря о союзничестве)
В манчкине для победы в бою надо набрать больше силы- в КС есть расы игнорирующие эти правила
Как это нет смысла? за помощь по дефолту карты дают. Есть расы, которым эти карты позарез нужны. Плюс есть всякие расы-предатели, которым надо вступить в союз в при этом слить, например махохист, которому надо терять корабли в варпе. Аргумент не засчитан. А ещё вписываются в помощь "лёгкой наживе", чтобы не ждать "почти" победителю заполучить лёгкую колонию.
Да, я перепутал день и ночь: Which “first” card can I construct for free using stage 1 of the Olympia Wonder (Night side)? This is referring to the very first card you choose at the start of an Age (from your initial hand of cards). During each Age, you do not need to own or buy any resources to construct this card.
If you manage to construct this Wonder stage during Age I, you can therefore construct 2 cards for free: the 1st card in Age II, and the 1st card in Age III.
If you choose to construct a Wonder stage or to sell the card instead of constructing it, you lose the effect for the current Age.
Игра из разряда перетягивания каната, с типа "ассимитричными" фракциями. Вот только перетягивать канат на 6+ часов, ну такое. Эта игра такой же винтаж как и монополия.
За что так понерфили Олимпию, кто-нибудь в курсе? причем я про сторону А, даже не про Б. Было: построить бесплатно любую карту раз в каждую эпоху Стало: построить карту из первой руки в 2 и 3 эпохе, при условии постройке яруса в 1 эпохе.
Ещё несколько замечаний: 1) В порфириане нет поля в отличии от памира и ренессанса, условное "поле" это игровые зоны игроков, в которых перемещаются войска, чем-то напоминающе систему перемещения епископов из ренессанса. 2)в порфириане нет такой динамики как в памире, где постоянно происходит какая-то резня и сражения 3) рандом выхода карт в памире- это внезапный выход проверки господства, в ренессансе- комет. В порфириане помимо карт свержений, ещё рандомит сильно выход карт с очками влияния\престижа, которые нужны для победы, а также карт газет с быками и медведями, которые могут легко начать депрессию- проблемы в экономике, при которой игра ещё больше просядет в динамике 4) порфириана сильно отличается от памира и ренессанса, это вообще другая игра, общего с которыми крайне мало, скорее общая концепция и движок.
Честно говоря, Порфириана разочаровала. Несмотря на огромное количество действий и возможностей, играется она странно как-то. Нудноватая и долгая. По времени она как ренессанс, как и по количеству нюансов. Понравилась система спекуляции и быки с медведями, триггерящие депрессию. Вот только у нас был такой замес карт, в котором были почти одни медведи, и пол игры просидели в депрессси без возможности что-либо изменить. В этом смысле, мне показалось, что она очень рандомна: -в выходе быков -в выходе карт, которые могли бы поменять ситуацию для свержения: был кризис с очками влияния, все стояли чуть ли не в нулях, и свержения(2 карты) лежали долго на рынке. В отличии от памира или ренессанса, где господство и кометы быстро будут куплены, в порфириане такие карты могут лежать несколько раундов. Лично для меня ренессанс проще и понятнее порфирианы, не говоря уже по памире. Система подсчета очков кингмейкинга не решает, он тут тоже может быть. Вердикт: если бы не было памира и ренессанса, можно было бы сказать, что порфириана имеет место быть. Но когда есть эти двое, непонятно какой в ней смысл. Она не такая бодрая, как памир, и такая же тяжеловесная как ренессанс. При том, что она не похожа на этих двух, в ней много совершенно новых фишек. Объем данных, с которыми надо работать огромный. Это не "шлёп-шлёп" в дурака раскидать, в порфириану на расслабоне не сыграть, она в этом похожа именно на ренессанс.
1. Для успешных выборов на границе должно быть больше пешек игрока, который решает провести выборы. 3. Республику нельзя женить. Женить можно только королей.
То, что енот не получает очки, когда вступает в коалицию, это в законах написано. А получает ли очки игрок, с которым енот вступил в коалицию за крафт енотских карт? енот скрафтил карту, которая дает очки, ижут ли эти очки союзу, если он с ним в коалиции?
Вот, все перерисовал https://disk.yandex.ru/d/ZKM2jMoqYWt5yA/%D0%BF%D0%B0%D0%BC%D1%8F%D1%82%D0%BA%D0%B0%20(%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B0%2001.06.2022)%20TIFF/%D0%BF%D0%B0%D0%BC%D1%8F%D1%82%D0%BA%D0%B0%201.1%20(%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B0%20%D0%91).tif
Неуместный на тесере- это ты. Не преследуй меня по всем веткам и не отвечай на мои посты. Иди пожалуйся в администрацию, попроси меня забанить. Меня от тебя уже тошнит
Поставил 10, потому что это крутая игра, и статья написано отлично. Правильно, что сюда перепостили, а то меня нет в вк. Хардкорность ренессанса преувеличена, сейчас полно иных комплексных игр типа брасса, плотины и on mars, чтобы выделать ренессанс и ставить на первое место по хардкорности. И если уж ренессанс для гиков, ласерда тогда тоже для гиков, тот же он марс, к слову еще раз.
Марс всратый, серп-адовая каша. Никакой эстетики, поналяпали свистелок и перделок. Всего побольше, как Гомеру в симсонах машину поручили спроектировать. Примерно так и серп.
Да чо вы на дизайн накинулись, вон покорение марса выглядит как полный дрист, и ничего, люди играют, любимая игра у многих. Винегрет поля серпа? ниче, играют как-то. Топ бгг не пестрит образцовым дизайном, лучше б правила обсудили, что ли.
А что насчёт натянутых на спартака иксменов? чем новая редакция принципиально отличается? с иксменами не взлетело? может быть просто не надо трогать ламповую годноту, любимую народом? зачем хейтерам оригинала новый редизайн, есть же иксмены, чо нос воротють?
https://disk.yandex.ru/d/ZKM2jMoqYWt5yA
Но я сейчас новую версию делаю, справочник заканчиваю, и переверстаю в иллюстраторе, чуть красивее будет. Не и мелкие правки+ новые официальные изменения.
>Глубокие евро Ласерды
Марианские впадины Ласерды, черные дыры, кротовые норы евростроения.
Это уже другой вопрос.
>Откуда такая информация?
Прямо из первой страницы правил:
«Манчкин» — это лихая пародия на классику ролевых игр. Здесь нет места пафосным речам, натужному героизму и отыгрышу персонажа. С нами вы сможете зачистить подземелья и добраться до 10-го уровня, не отвлекаясь на всю эту ролевую шелуху!
В состав игры входят 95 карт дверей, 73 карты сокровищ, кубик и правила
>игрок выбывает, и ожидает от 5 минут до бесконечности завершения партии
Это где такое?
Надо смотреть в само естество манчкина, ведь он изначально позиционируется, как днд без мешуры, от автора GURPS, собсно. Манчкин- это что-то вроде днд здорового человека. В днд мастер решает, чо там в ситуации кубик кидать или ты сам автоматом прошёл условное действие, будто-то перепрыгнуть пропасть или прилепить бумажку "лох" на спину троллю. В манчкине все это, только без мастера, все в колоде. Условная автоматика- это сила и т.п. подобные штуки, и всякие зелья.
Не мастер придумывает, когда монстр появится типа "по сценарию", а колода. Манчкин это такой ещё более рельсовый днд, без мастера и всяких таблиц.
Ну если прям сравнить, то нифига не выдерживает сравнение с манчкином:
в манчкине на тебя нападает монстр- в КС игра тебя стравливает с игроком, при этом колода судьбы вполне предсказуема, особенно если игра давно не стравливала, скажем, с зеленым игроком, т.к. зеленые карты не выходили и в таком роде
в манчкине рас кот наплакал и они так не комбятся друг с другом- в КС рас 50 и они делают шизокомбы за сессию
в манчкине твоя сила это твои шмотки +разовые- в КС это выбранное(!) количество кораблей+ карты+ свойства расы (это еще не говоря о союзничестве)
В манчкине для победы в бою надо набрать больше силы- в КС есть расы игнорирующие эти правила
Сейчас будем мерить у кого сова более налезает на глобус?
Карты союзнику защиты это не плюс?
Жопоболь эстетов, илиты и богемы от настолья с которыми в их гробы никто не играет
Как это нет смысла? за помощь по дефолту карты дают. Есть расы, которым эти карты позарез нужны. Плюс есть всякие расы-предатели, которым надо вступить в союз в при этом слить, например махохист, которому надо терять корабли в варпе. Аргумент не засчитан. А ещё вписываются в помощь "лёгкой наживе", чтобы не ждать "почти" победителю заполучить лёгкую колонию.
С одной стороны, так- то оно- да, с другой это сова натянутая на глобус. Я примерно таким же образом сравнил 7 чудес с покорением марса.
Рекоммендую этот способ
https://tesera.ru/article/1914453/
Только не обязательно спрей, можно и под кисть взять, чтобы рёбра вскрыть.
Да, я перепутал день и ночь:
Which “first” card can I construct for free using stage 1 of the Olympia Wonder (Night side)?
This is referring to the very first card you choose at the start of an Age (from your initial hand of cards). During each Age, you do not need to own or buy any resources to construct this card.
If you manage to construct this Wonder stage during Age I, you can therefore construct 2 cards for free: the 1st card in Age II, and the 1st card in Age III.
If you choose to construct a Wonder stage or to sell the card instead of constructing it, you lose the effect for the current Age.
Игра из разряда перетягивания каната, с типа "ассимитричными" фракциями. Вот только перетягивать канат на 6+ часов, ну такое. Эта игра такой же винтаж как и монополия.
Не, я чото и не помню про такой вариант. Но я еще буду играть, меня уговаривают, прям силками тянут.
За что так понерфили Олимпию, кто-нибудь в курсе? причем я про сторону А, даже не про Б.
Было: построить бесплатно любую карту раз в каждую эпоху
Стало: построить карту из первой руки в 2 и 3 эпохе, при условии постройке яруса в 1 эпохе.
Ну такое.
Ещё несколько замечаний:
1) В порфириане нет поля в отличии от памира и ренессанса, условное "поле" это игровые зоны игроков, в которых перемещаются войска, чем-то напоминающе систему перемещения епископов из ренессанса.
2)в порфириане нет такой динамики как в памире, где постоянно происходит какая-то резня и сражения
3) рандом выхода карт в памире- это внезапный выход проверки господства, в ренессансе- комет. В порфириане помимо карт свержений, ещё рандомит сильно выход карт с очками влияния\престижа, которые нужны для победы, а также карт газет с быками и медведями, которые могут легко начать депрессию- проблемы в экономике, при которой игра ещё больше просядет в динамике
4) порфириана сильно отличается от памира и ренессанса, это вообще другая игра, общего с которыми крайне мало, скорее общая концепция и движок.
Кладутся на место взятого тайла короля, отмечая гербом на поле, у какого игрока этот тайл.
Честно говоря, Порфириана разочаровала. Несмотря на огромное количество действий и возможностей, играется она странно как-то. Нудноватая и долгая. По времени она как ренессанс, как и по количеству нюансов. Понравилась система спекуляции и быки с медведями, триггерящие депрессию. Вот только у нас был такой замес карт, в котором были почти одни медведи, и пол игры просидели в депрессси без возможности что-либо изменить. В этом смысле, мне показалось, что она очень рандомна:
-в выходе быков
-в выходе карт, которые могли бы поменять ситуацию для свержения: был кризис с очками влияния, все стояли чуть ли не в нулях, и свержения(2 карты) лежали долго на рынке. В отличии от памира или ренессанса, где господство и кометы быстро будут куплены, в порфириане такие карты могут лежать несколько раундов.
Лично для меня ренессанс проще и понятнее порфирианы, не говоря уже по памире.
Система подсчета очков кингмейкинга не решает, он тут тоже может быть.
Вердикт: если бы не было памира и ренессанса, можно было бы сказать, что порфириана имеет место быть. Но когда есть эти двое, непонятно какой в ней смысл. Она не такая бодрая, как памир, и такая же тяжеловесная как ренессанс. При том, что она не похожа на этих двух, в ней много совершенно новых фишек. Объем данных, с которыми надо работать огромный. Это не "шлёп-шлёп" в дурака раскидать, в порфириану на расслабоне не сыграть, она в этом похожа именно на ренессанс.
1. Для успешных выборов на границе должно быть больше пешек игрока, который решает провести выборы.
3. Республику нельзя женить. Женить можно только королей.
То, что енот не получает очки, когда вступает в коалицию, это в законах написано. А получает ли очки игрок, с которым енот вступил в коалицию за крафт енотских карт? енот скрафтил карту, которая дает очки, ижут ли эти очки союзу, если он с ним в коалиции?
Вот, все перерисовал
https://disk.yandex.ru/d/ZKM2jMoqYWt5yA/%D0%BF%D0%B0%D0%BC%D1%8F%D1%82%D0%BA%D0%B0%20(%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B0%2001.06.2022)%20TIFF/%D0%BF%D0%B0%D0%BC%D1%8F%D1%82%D0%BA%D0%B0%201.1%20(%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B0%20%D0%91).tif
>Посмотрим что будет в Пакс Испании...
Правила в доступе. Что делать, что делать, опять всё переписывать...
Я бы добавил, что по второму пункту тоже применяется правило "первой" разыгрываемой карты в эпохе, как в случае первого пункта.
И я бы добавил, что ко второму свойству тоже относится правило "первой" карты как в первом случае, в смысле первой разыгрываемой карты в эпохе.
Где-то умиляется SJ глядя на все это.
Я не минкофил, но эти жетоны максимально всратые. Жирнющий минус. Они маленькие, они сливающихся цветов, на поле выглядит убого.
"Корни" слишком много ошибок в названии "Покорение марса"
Вполне. Ничего плохого сказать не могу на 5.
Неуместный на тесере- это ты. Не преследуй меня по всем веткам и не отвечай на мои посты. Иди пожалуйся в администрацию, попроси меня забанить. Меня от тебя уже тошнит
Финальный паззл- памятка игрока, готова. Проект завершен.
https://disk.yandex.ru/d/q8K5SiH8UUF6Rg
Поставил 10, потому что это крутая игра, и статья написано отлично. Правильно, что сюда перепостили, а то меня нет в вк.
Хардкорность ренессанса преувеличена, сейчас полно иных комплексных игр типа брасса, плотины и on mars, чтобы выделать ренессанс и ставить на первое место по хардкорности. И если уж ренессанс для гиков, ласерда тогда тоже для гиков, тот же он марс, к слову еще раз.
Наконец-то закончил правила, добавил в файлы.
Марс всратый, серп-адовая каша. Никакой эстетики, поналяпали свистелок и перделок. Всего побольше, как Гомеру в симсонах машину поручили спроектировать. Примерно так и серп.
Да чо вы на дизайн накинулись, вон покорение марса выглядит как полный дрист, и ничего, люди играют, любимая игра у многих. Винегрет поля серпа? ниче, играют как-то. Топ бгг не пестрит образцовым дизайном, лучше б правила обсудили, что ли.
Точно.
>В мире еще целая куча по-настоящему хороших игр
Это серп или покорение марса?
Пост месяца, не меньше.
А что насчёт натянутых на спартака иксменов? чем новая редакция принципиально отличается? с иксменами не взлетело? может быть просто не надо трогать ламповую годноту, любимую народом? зачем хейтерам оригинала новый редизайн, есть же иксмены, чо нос воротють?