c0wthulhu

Дмитрий

c0wthulhu написал 3 года назад к игре Pax Renaissance. Русское издание: #
ПРАВИЛА

Да, конечно обновлю в скором времени. Все новости публикую в теме:
https://boardgamer.ru/forum/index.php?topic=22660.0

c0wthulhu написал 3 года назад к игре Pax Porfiriana: #
Го пнп?

Есть желание и энтузиазм сделать свой, с попыткой разблокировать ачивку "у меня лучше". Не знаю, но пока что на текущий момент так, а как будет завтра- не знаю.

c0wthulhu написал 3 года назад к игре Pax Porfiriana: #
Го пнп?

О, спасибо. И правда, почему нельзя было так написать, вопросов бы не возникало.

c0wthulhu написал 3 года назад к игре Pax Porfiriana: #
Го пнп?

В противном, я не пойму тогда что имеется в виду под add/substract

c0wthulhu написал 3 года назад к игре Pax Porfiriana: #
Го пнп?

Всё, я разобрался. Если вкратце, то 2 пункт про голосование в наших правилах верен. Мы работали с версией правил 6 июля 2021 года. Вот актуальные ссылки:
THESE RULES ARE OBSOLETE, LIVING RULES ARE NOW ON TWO ADOBE DOCUMENTS, AVAILABLE FOR COMMENTS:
BOOK I https://assets.adobe.com/id/urn:aaid:sc:US:7d90cddd-5727-42f3-b056-3f57471aba3a?view=published
BOOK II https://assets.adobe.com/id/urn:aaid:sc:US:57bebe06-73d5-4d3c-b0c0-3dbaadc27c3f?view=published

c0wthulhu написал 3 года назад к игре Pax Porfiriana: #
Го пнп?

В Living rules я вообще не нашёл, что в случае голосования можно менять теперь теократию как-либо. Т.е. в текущей версии правил вообще нет даже возможности и на средневековье откатить, не говоря о смене.

c0wthulhu написал 3 года назад к игре Pax Porfiriana: #
Го пнп?

В living rules и правда нету, Фил удалил Golden liberty?

c0wthulhu написал 3 года назад к игре Pax Porfiriana: #
Го пнп?

>А может не делать именно редизайн
Вообще не фанат редизайнов, всегда был за аутентичность, но я смотрю на порфириану, и не то, что так и хочется сказать- ужас, скажу скорее, что это игра точно не юзер френдли. А я сторонник юзер френдли и в дизайне и в правилах (поэтому переписал ренесанс).

> Оригинальные карты вполне тематичны и концептуальны
У меня есть идея по редизайну с сохранением концепции "журналов"\газет.

>Плюс уже есть отличный готовый вариант редизайна от испанского товарища
Говорят, что испанец потерял исходники фотошопа. RIP

>В примере и тексте по сборам Ярмарки ошибка
Вижу, принял. Исправлю. Играли, кстати, по правилам, а Португалии сборы не пройдут, да.

>Ошибочно написано, что можно менять одну теократию на другую в случае успеха
Не согласен, мы прорабатывали этот вопрос очень глубоко:

"If the Empire is a Theocracy, you may either leave it as a Theocracy (King or
Republic), or add, subtract, or flip its Map Card to create a Medieval (non-theocratic) state".

Что есть "or add, subtract"?

c0wthulhu написал 3 года назад к игре Pax Porfiriana: #
Го пнп?

Есть желание сделать пнп "с нуля". Переписать правила, сделать редизайн карт. Но нужны люди, которые бы разбирались в игре и помогли с консультациями и ведением проекта. Если есть энтузиасты, пишите в ЛС. Мне после ренессанса в целом ясен объём работ.

c0wthulhu написал 3 года назад к игре Pax Pamir. Большая игра: #

Сорян за мат, для ЛС переводил.

c0wthulhu написал 3 года назад к игре Pax Pamir. Большая игра: #

Вот, какое-то время назад я наспех перевёл статью с бгг:

На данный момент я сыграл примерно 12 игр в Pax Pamir, в основном онлайн. Поскольку статей по стратегии пока не так много, я решил попытаться представить несколько уроков, которые я извлек из этих ранних игр. Это довольно удивительная и сложная игра, и даже после этих 12 игр я все еще чувствую, что мне нужно многому научиться. Но я надеюсь, что они будут полезны, и мне было бы очень интересно услышать ответы других игроков на эти советы. Пожалуйста, не стесняйтесь делиться своими собственными стратегиями ниже.
С учетом всего сказанного, вот мои первоначальные советы по стратегии:
Это не игра по сборке движка
В первых нескольких играх, в которые я играл, я пытался собрать сильный двор из карт одной масти, какой только мог. Я мечтал изменить режим правления на масть по своему выбору и получить массу бесплатных действий, чтобы я мог атаковать своими армии по и уничтожать все в поле зрения.
К сожалению, такая стратегия обычно бывает ошибкой. Памир — это не игра по сборке движка. Если вы создадите двор из карт разведки, другие игроки сделают все возможное, чтобы режим никогда не перешел к разведке или, по крайней мере, никогда не оставался там надолго. За каждый великолепный ход с тремя бесплатными действиями вы проведете шесть ходов охуевая, полагаясь на жалкие два действия, которые дает вам игровой движок.
В большинстве ситуаций я хочу собрать разные карты разных мастей, которые дают мне сильные и полезные действия. Я склонен оценивать Налог х2 как наиболее ценное действие, за которым следует Битва х2, перемещения х2 (или, если возможно, перемещение х3), затем Битва х1. Налог х2 дает вам экономический двигатель, который будет генерировать варианты на протяжении всей игры. Битва х2 делает вас очень сильной угрозой на поле и будет удерживать других от проникновения на «вашу» территорию. Движение х2 или х3 позволяет вам перемещать свои армии/шпионов и угрожать другим людям. И битва х1 очень полезен для шпионов. Шпионы часто не хотят скапливаться на карте, потому что все они могут умереть, если карту сбросить. В результате Битва х1 — это, как правило, все, что вам нужно, чтобы очистить вражеского шпиона и установить контроль над картой.
Я также стараюсь следить за предательствами и подарками, если это возможно. Строительства очень ситуативные, и я редко буду изо всех сил этим пользоваться (хотя я живу мечтой построить семь блоков за одно действие с событием «Строительство нации» и картой «Гражданские улучшения»).
Я особенно ценю карты, которые имеют действие «Битва х2» и «Движение х2». Эти карты - нейтральные «Джан-Фишан Хан» и «Хари Сингх Налва», британский патриот «British Regulars» и русский патриот «граф Иван Симонович». Если у вас есть одна из этих карт в вашем дворе, то вы почти всегда будете иметь доступ к способности двигаться и атаковать противника, что часто оказывается бесценным. Обычно не так сложно получить один перемещение х2 или битву х2 в избранной масти, и это будет означать, что вы получите полную комбинацию движения + боя за стоимость только одного «обычного» действия.
В качестве примечания: если вы видите, что другой игрок очень сильно сосредотачивается на одной масти, подумайте о том, чтобы взять хотя бы одну сильную карту этой масти. Вы знаете, что другой игрок сделает все, что в его силах, чтобы сделать свою масть фаворитом, так что вскоре вы обнаружите, что наслаждаетесь бесплатным действием своей новой карты. Паразитическая игра — это другое название этой игры.
Научитесь читать рынок карт
Успех в памре часто означает точное предсказание того, чем заинтересуются другие игроки. Одна из жалоб, которые я слышал, связана с ощущением, что другие игроки вместе могут сделать гораздо больше в свой ход, чем вы в свой ход, из-за чего игроки могут чувствовать, что у них мало свободы воли. С одной стороны, я понимаю эту озабоченность, но большая часть проблемы заключается в том, чтобы предсказать, что собираются делать другие люди, и найти способы максимально использовать их действия. Опять же, это паразитическая игра, а не строение движка.
Когда я смотрю на рынок карт, я обычно хочу следить за событиями, патриотами и картами, которые могут изменить режим.
События могут быть очень сильными, и, в частности, такие события, как Rebuke (которые убивают все армии и племена в регионе по выбору игрока), могут полностью изменить игровое поле. Вам нужно следить за этими событиями и пытаться угадать, что другие игроки собираются с ними делать.
Существование патриотов может помочь вам определить, куда собираются пойти другие люди. Могучий русский патриот, такой как Казаки или граф Иван Симонич, соблазнит других игроков стать русскими, и, возможно, стоит опередить игру, если вы думаете, что у русских есть будущее. Три британских патриота на рынке, вероятно, означают, что кто-то в какой-то момент станет британцем (хотя, возможно, только после успешной проверки доминирования).
Карты изменения режима очень важны. Если я вижу несколько (3+) карт изменения режима в ряду карт, то я считаю будущий климат непредсказуемым и просто стараюсь разнообразить имеющиеся у меня масти карт. Однако, если в ряду карт есть только одна карта изменения режима, то я знаю, что изменение режима, вероятно, сохранится на несколько ходов. Может иметь смысл предварительно взять одну или две дополнительные военные карты, если похоже, что военная обстановка сохранится на несколько ходов. Запоминание того, кто может изменить режим, может помочь вам предсказать, каким будет режим, и соответственно выбрать карты с сильными действиями.
Наконец, стоит следить за «угрозами» и «бомбами». Угрозы — это карты, которые действительно причинят вам вред, если их разыграть. Например, если небританский игрок с несколькими племенами в Пенджабе захочет следить за Армией Инда, которая высадит на пороге три британские армии. Знание того, у кого есть такие карты, может помочь вам подготовиться или, по крайней мере, смягчить их влияние.
Бомбы — сильные карты, которых всегда следует остерегаться. Мохан Лал (разведка х3) в одиночку даст игроку доминирующую шпионскую сеть. Город Газни (экономическая х3) — единственная карта в игре, которая выбрасывает на карту 4 коалиционных блока. Если держать его в руке, игрок может сбросить 4 блока за одно действие и купить карту доминирования для неожиданной успешной проверки доминирования. Если вы не можете закрепить эти карты за собой, то попробуйте отследить, у кого они есть.
Не слишком привязывайтесь к своим картам

Не слишком привязывайтесь к своим картам. У каракульской овцы действительно может быть тонкая грубая шерсть, но это не значит, что она должна вечно оставаться в вашем дворе. Если карта заражена вражескими шпионами, сбросьте его при первой же возможности. Если вы можете разыграть карту, соответствующую благоприятному режиму, сделайте это. Будьте готовы «встряхнуть» свои карты и избавиться от карт, которые больше не работают на вас прямо сейчас. Если вы можете убить вражеского шпиона, сбросив карту, от которой ваш противник думал, что вы никогда не откажетесь, тем лучше.
ОСТАЛЬНЫЕ ИГРОКИ НЕ ТУПЫЕ
Я не хотел размещать армии или дороги, когда начинал играть. Я рассудил, что армии и дороги просто помогут другим моим союзникам по коалиции приблизиться к успешной проверке господства. Вместо этого, рассуждал я, я наберу столько влияния, сколько смогу, и позволю другим лохам делать грязную работу.
Проблема с этой стратегией в том, что эти другие лохи не собираются делать грязную работу без надежды на то, что она окупится. Если вы создадите значительное преимущество во влиянии на коалицию, то другие игроки, скорее всего, покинут коалицию и начнут работать над победой с вашей коалицией, что дает им больше шансов на успех. Наличие 5 влияния на Россию не сильно поможет вам, если на поле нет ни одного русского блока.
В общем, я обнаружил, что намного лучше держать свое влияние лишь немного впереди других игроков и сосредоточиться на том, чтобы помочь моей коалиции пройти успешную проверку доминирования. Обычно я берусь за влияние только в том случае, если доминирование моей фракции кажется более или менее неизбежным. Конечно, вы хотите занять первое место, но обычно лучше занять второе место в доминирующей коалиции, чем быть «первым» в коалиции, от которой отказались все остальные.
ПРЕДВИДЕТЬ, ЧТО БУДЕТ ЗАСЧИТАНО ПРИ СЛЕДУЮЩЕЙ ПРОВЕРКЕ ДОМИНИРОВАНИЯ, И РАБОТАТЬ НАД ЭТИМ.
Всегда стоит попытаться оценить, как пройдет следующая проверка доминирования. Если это напряженная гонка между двумя или более коалициями, я обычно предпочитаю отдавать приоритет шпионам и племенам, чтобы конкурировать за проваленную проверку доминирования. Если я соревнуюсь с «союзником» за большинство племен, может быть, даже стоит поменяться лояльностями, чтобы переместить несколько армий и сразиться с их племенами.
С другой стороны, в игре часто будет момент, когда доминирование одной коалиции кажется неизбежным. Это может произойти, если каждый игрок или почти каждый игрок переключился на одну коалицию или если коалиция находится на 7+ блоков впереди двух других. Если это произойдет, вы должны признать, что влияние теперь является единственным важным товаром в игре. Есть патриоты, чтобы купить? Есть ли подарки за лояльность, которые вы можете дать прямо сейчас? Нет ли у вашего ближайшего конкурента действия предательства или подарка, и можете ли вы отказать ему в каких-либо картах, которые давали бы эти действия? Постарайтесь опередить «кривую», если сможете. Тот, кто первым осознает, что теперь это война за влияние, часто может опередить своих противников и обеспечить победу.

С другой стороны, если вы не участвуете в войне за влияние и у вас мало возможностей вступить в нее, не беспокойтесь слишком сильно. Возможно, вам удастся создать более слабую коалицию и обеспечить провальную проверку доминирования, в то время как другие игроки будут наносить удары друг другу в спину из-за влияния. Если нет, то подумайте о том, чтобы взять несколько карт разведки и увеличить и пополнить свою руку, чтобы вы могли усилить руку новых карт после того, как будет подсчитана следующая проверка превосходства.
РАССМОТРИТЕ ВОЗМОЖНОСТЬ СОЗДАНИЯ ДОМАШНЕЙ БАЗЫ
Я пришел к выводу, что нужно развивать единую политическую «домашнюю базу», где это возможно. Если вы можете взять политическую карту х2 в регионе, я думаю, что может быть очень полезно взять дополнительную карту х1 в том же регионе, чтобы вы могли разместить три племени в одном месте.
Наличие трех племен в регионе делает игру в этом регионе чрезвычайно дорогостоящей, а это означает, что другие игроки часто будут пытаться игнорировать карты в этом регионе и позволять вам их забирать. Наличие трех племен также затрудняет для других игроков легкое свержение вас; обычная комбинация перемещение х2 + битва х2 убьет только два племени, оставив одно племя для поддержки ваших двух политических карт. Эта дополнительная сложность будет означать, что большинство людей не будут утруждать себя нацеливанием на ваши племена, оставляя вас с мощными политическими картами, которые в противном случае, вероятно, были бы уничтожены.
Конечно, затаившись в одном регионе, вы станете главной мишенью для таких событий, как Rebuke. Но я все еще думаю, что установление сильной зоны контроля может помочь защитить ваши политические карты, лишить противников полезных карт и позволить вам дешево подобрать ценные карты.
Камменты:
В настоящее время я считаю, что есть две основные концепции, которые следует иметь в виду — Досягаемость и момент.
«Досягаемость» в смысле Pax Pamir — это способность влиять на состояние игры, и в основном она сводится к размеру руки и стола (больше карт = больше вариантов), качеству карт (в частности, карты с тремя рангами) и доступным средствам. Например, если у вас на руках большая сумма денег, у вас есть максимальная возможность влиять на состояние игры посредством покупки.
Поэтому достигайте приливов и отливов по ходу игры, но крайне важно иметь возможность влиять на вещи, когда представляется возможность. Вы не можете полностью предсказать свой следующий ход, но у вас определенно может быть долгосрочная стратегия, над которой нужно работать.
«Момент(импульс)» в этом смысле — это способность преобразовать сильную позицию во что-то действительно выигрышное — заработать, когда вы впереди. Очень часто вы оказываетесь в ситуации, когда вы ставите себя в выгодное положение (например, угрожая господству коалиции), но если вы этого не делаете, у вас также есть способ получить это превосходство или использовать эти фигуры, чтобы получить преимущество. тогда эта позиция рано или поздно уйдет от вас.

Например, у меня были случаи, когда я намеренно покупал проигрывающую карту доминирования, чтобы стереть с карты армии и дороги. Я дал своему противнику победное очко или два впереди меня, но его последние несколько действий были потрачены впустую.

c0wthulhu написал 3 года назад к игре Pax Pamir. Большая игра: #

На самом деле всё просто: купить карту, сыграть карту. В момент розыгрыша карты происходят все эффекты сбоку (выставить армию или дорогу, взять займ из банка и т.п.), ровно как в каком-нибудь Плоском мире, только с поправкой- обязательно. А ещё можно использовать действия с разыгранных карт (значки снизу): построить армию, построить дорогу, начать сражение.
В принципе, это все. Есть просто нюансы. Ну, много нюансов.

c0wthulhu написал 3 года назад к игре Pax Pamir. Большая игра: #
впечатления

>знакомство с их продуктами это мука

Рекомендую прочитать переведённые оригинальные правила Pax Renaissance 2nd edition, в файлах есть. И сравните потом с памировскими.

c0wthulhu написал 3 года назад к игре Pax Pamir. Большая игра: #
впечатления

Некоторые и тайное послание с первого раза не могут осилить.

c0wthulhu написал 3 года назад к игре Pax Pamir. Большая игра: #
впечатления

>В ходе партии непонятно: когда быть готовым к подсчету ПО

Памир\ренессанс надо сравнивать с сёрфингом. Можно также докопаться и до него: не понятно когда ловить волну и как понять как скользить?! Плохо сделоли, тупо (С).

c0wthulhu написал 3 года назад к игре Pax Pamir. Большая игра: #
впечатления

>почему нельзя сделать географическую карту с, хотя бы малейшим, закосом на реализм

Лишний винегрет.

> видим значки и все остальное по боку.
У нас люди читают, пока другие ходят. Есть тематичные и "смешные" карты.

> Но в игре столько нюансов
Памир- это уно по части нюансов в сравнении с ренессансом. Так, ерунда и "примитив".

>Новичкам в хобби вообще не могу ее посоветовать

Обкатал памир на людях, которые в своей жизни играли только в уно и колонизаторов. Полёт нормальный. Благодаря серьёзному подходу в объяснении правил, они поняли к середине партии и играли осмысленно, понимая что происходит

>Построение колоды перед игрой – отдельный мазохизм
Гораздо лучше замешать "по старинке" все в кучу, хай идёт шо идёт.

> Ужасно написанные правила
не соглашусь, за исключинием пары багов, правила- прекрасно написаны, лучше чем правила последних лет любой игры от FFG

>при завышенной цене
5-6 тыщ это завешеная цена? куда ей до ценника 7 чудес?

c0wthulhu написал 3 года назад к статье Про игру Pax Pamir: #

Я сходу не назову игру с таким удачным сочетанием дизайна и оформления. В памире на редкость ВСЁ в тему, от картинок и значков до блоков коалиций. Однозначно арт/дизайн 10\10. Не по душе может быть только сам сеттинг.

c0wthulhu написал 3 года назад к игре Спартак. Кровь и песок: #
La Cosa Nostra

В спартаке всего 2 фазы по сути. 1 фаза- оплата своих активов, 2 фаза основная -розыгрыш карт, 3 фаза- аукцион, 4 фаза - арена. Итого в спартаке две фазы в из которых и состоит спартак- 2я и 4я.

c0wthulhu написал 3 года назад к игре Спартак. Кровь и песок: #
La Cosa Nostra

Карточный движок спартака слаб, устарел и уступает карточному движку козы. Спартак может похвастаться только боем гладиаторов. Кстати, бой спартака позаимствован из олдового Риска (1957 год).

c0wthulhu написал 3 года назад к игре Спартак. Кровь и песок: #
La Cosa Nostra

Всем любителям спартака настоятельно рекомендую La Cosa Nostra. Это ещё более злобная и агрессивная игра, спартак по сравнению с которой- скукотища.

c0wthulhu написал 3 года назад к игре Тираны Подземья: #
Юбилейный предзаказ

А мне понравились те, где эльфы на камнях, не дерево и не те, что с черепами.

c0wthulhu написал 3 года назад к игре Тираны Подземья: #
Юбилейный предзаказ

А какие варианты, где посмотреть? что за фигурки миплфокс? не смог нагуглить

c0wthulhu написал 3 года назад к игре Pax Renaissance. Русское издание: #
Сторона Б памятки

По просьбам народа сделал сторону Б в памятки
https://disk.yandex.ru/d/ZKM2jMoqYWt5yA

c0wthulhu написал 3 года назад к игре Pax Renaissance. Русское издание: #
ПРАВИЛА

Переписали и переоформили правила, добавил в файлы.

c0wthulhu написал 3 года назад к игре Pax Renaissance. Русское издание: #

А расскажите про позицию Эклунда, в чём суть?

c0wthulhu написал 3 года назад к игре Pax Renaissance. Русское издание: #

В файлы добавил PnP на русском.

c0wthulhu написал 3 года назад к игре Коза Ностра: #
Карта покер

>>..вы должны сделать ставку вдвое больше получившейся суммы
(4,000+4,000+4,000)+ (4,000х3)

24,000.

c0wthulhu написал 3 года назад к мысли на тему Женский народный топ – 2022 / Голосование: #

Белиссимо

c0wthulhu написал 3 года назад к мысли на тему Поиграники (февраль 2022): #

Приход нужной карты в Доминионе, как и любом колодострое сродни броску кубиков в колонизаторах или монополии. Эффект совершенно одинаковый- ой, ну как так-то, ребята, я набрал руку, а тут абсолютно ни одной(!) ожидаемой карты.

c0wthulhu написал 3 года назад к мысли на тему Поиграники (февраль 2022): #

Доминион это единственная игра из игр-"обязательных в коллекции" из линейки "классик", которые я бы не советовал вообще. Дичайший рандомайзер из отряда "карта зашла\не зашла", как впрочем и любой колодострой.

c0wthulhu написал 3 года назад к игре Pax Pamir. Большая игра: #

Пакс Памир- это судоку на максималках.

c0wthulhu написал 3 года назад к новости Русский народный топ 2022 / Результаты: #

Как же нипичот отдельно взятым.
От меня 10.

c0wthulhu написал 3 года назад к игре Pax Pamir. Большая игра: #

Отлично.

c0wthulhu написал 3 года назад к игре Коза Ностра: #
Джимми Бродяга (Jimmy „The Tramp“)

И правда, но чучу геймс уже выпустили исправленные правила второго тиража, там как раз сказано "..на вашего любого гангстера". В вк у них обновлённые правила есть.

c0wthulhu написал 3 года назад к игре Коза Ностра: #

Мы слишком придираемся к игре. Если применять логику, то сбой пойдет уже на том моменте, когда произошло успешное нападение (а это успехи на кубики= гангстер убит), после чего игрок "как-бы" играет "засаду", которая останавливает успешные пули в гангстера аки нео в матрице. Все не так сложно, хотя вопрос резонный. Все просто- если на вас нападают- можно раскрыть засаду, а на ком она лежит на том ли на кого нападают или нет- не играет роли. В пользу своего довода могу сказать, что карта реакции привязана не к гангстеру, а к игроку, на которого нападают, защищая игрока и (всех) его гангстеров.

c0wthulhu написал 3 года назад к игре Коза Ностра: #
Джимми Бродяга (Jimmy „The Tramp“)

Правильный ответ- №1. Это перевод официальных правил, они есть здесь:
http://www.quined.nl/featured_item/la-cosa-nostra-guns-hire/

c0wthulhu написал 3 года назад к игре Коза Ностра: #

1. Не совсем понял первый вопрос. Если напали успешно, то можно раскрыть засаду.

2. Не учитываются, потому что в конце 4 раунда происходит фаза дохода с некоторыми изменениями (удвоение и т.п.), а карты бы перевернулись только в начале следующего раунда, который как бы "пятый", которого нет. Соответственно доход за заблокированные бизнесы игрок не получит в конце 4 раунда.

3. Не учитываются, в правилах локализации косяк, в оригинале The player with the most active(!) Gangster cards receives an additional $15,000 (no bonus in case of a tie).

c0wthulhu написал 3 года назад к статье Топ расстройств: #

Правило очень просто- не сметь ненавидеть то, что я люблю. И наоборот,- не сметь любить то, что я ненавижу. Как это ты любишь манчкин? ты что, не в курсе что это ОТСТОЙ?!