Джон Компани это единственная игра, в которую можно играть без объяснения правил вообще, говорю не как теоретик, а как практик. На правила можно потратить всего 10 минут, все объяснение правил можно уложить во время сетапа, когда игрокам дают карточки начальных ресурсов: Вася, так, что там у тебя, ты берёшь 3 монеты, а также получаешь одного акционера. Ни о каких 1,5 полутора часах и речи быть не может, вы просто неправильно это "готовите", первый раунд больше ознакомительный, а остальные 3-4 уже игроки все начинают понимать, даже в нюансах. Модуль под названием "Индия" вообще не нуждается в объяснении, Верль же сказал: найдите человека, который просто будет отвечать за индийские алгоритмы и расслабьтесь.
Там нет кумовства и своих людей на нужных местах. Когда твой человек в армии просит у твоего же человека денег на войну (сам у себя), а если ты еще и председатель, то любую сумму выделаешь обоим вышеописанным. Сам дал себе денег, сем дал на войну, сам пошёл на эти деньги воевать. Вроде в СИ такого и близко нет.
PS а как же эти люди оказались на таких постах, кто же и как это сделал?
Вася метит на магната и я мечу на магната. У нас по 3 жетона (бочки и материалы), но у меня есть карта с значком материала. Вася в свой ход кидает оранжевые, выкидывает ключи и забирает карту. Теперь у Васи больше условий для магната. Я трачу действия, чтобы забрать обратно карту. Первый бросок 2 оранжа: 0 ключей. В следующий ход повтор: 0 ключей. Вася побеждает в игре. Как я понимаю, мне нужно было плюнуть на оранжевые и идти искать бочки в космосе? (чтобы Вася опять на своём ходу у меня их ключами отжал? Вася ходит после меня).
Так, чтобы передать Москву другу, надо вместе находится в Москве. Обмен позволяет всего одну карту отдать, и надо встретится в этом городе, и это целое действие, жёстко.
Какая стратегия игры, вопрос по базе. Как играть в Аркс? я пару раз сыграл, ничё вообще не понял. Основы тактики и стратегии в чем заключаются, как победить?
Прогнал два ролика через переводчик Яндекс ИИ. Обучающие видео с Коулом Верлем по Джон Компани. Много интересного помимо правил - заметки про разработку, философия игры.
Дорелизное обучение через TTS, в этом видео правила Дерегулирования и фирм есть: https://rutube.ru/video/02a1eb5c53b2b7dd64daff1c9bc81a3e/
Тут без дерегулирования, но тоже много интересного, официальный Play-through по игре с Wehrelegig: https://rutube.ru/video/acc0a0cdd128c2333829bf7c72234263/
PS ИИ глючила местами, есть некоторые шероховатости, приходилось включать\выключать на горячую.
Я бы сказал, что выигрыш зависит от правильного розыгрыша карт, от порядка хода, от перехвата хода. От многих факторов. Ведь тут ещё игра от количества взяток, которые заявили остальные. Может Вася и может взять текущую, но ему может быть в этот момент не выгодно и рисково. Мы умудрялись даже политику устраивать и переговоры- можешь эту взять по братски, а я тебе следующую взятку отдам.
Да, редкий случай, когда фигурки в качестве делюкса получились так себе. Причины две: 1) корабли когда не надо падают на бок, а будучи на боку "стоят" не очень (прямое тому доказательство- кустарные подставки(!) для того, чтобы они нормально лежали но боку, посмотрите фотки на BGG) 2) проливка ужасна, выглядит будто играли свинтусы грязными руками, хочется всё это отмыть.
С первым пунктом полностью согласен, те же ощущения.
Со вторым не согласен, я не сказал бы что Arcs простая, самой простой игрой Верля считаю и буду считать Pax Pamir. Как по мне, Аркс самая абстрактная игра Верля, самая контринтуитивная, самая "игра-таблица умножения" (учи-зубри).
В Корнях одни из самых отточенных и отполированных правил эвер, учитывая количество особенностей и нюансов. Любая игра FFG проиграет Корням, где косяк на косяке.
Обновлённые законы леса, стр.9: Бродяга, в отличие от других фракций, не может активировать карту превосходства, чтобы выиграть по её правилам (3.3.1). Вместо этого в партии с 4 и более участниками он может активировать карту превосходства, чтобы сфор- мировать коалицию с другим игроком, положив на его планшет свой маркер победных очков Бродяга больше не получает победные очки). У игрока, c которым Бродяга формирует коалицию, должно быть меньше всего очков среди участников (кроме этого Бродяги), и такой игрок не должен состоять в другой коалиции. Если у нескольких участников одинаково наименьшее количество очков, Бродяга выбирает, с кем из них объединиться. Если игрок, состоящий в коалиции с Бродягой, побеждает, этот Бродяга побеждает вместе с ним.
https://disk.360.yandex.ru/d/mlCdIhZ9brBXPg
PS а союз и птицы сыграли две разные карты превосходства? типа союз, например, лисье превосходство, а птицы- заячье?
Я ещё одну нашёл, от автора Продано. Сейчас жду реплику из Китая и параллельно перевожу правила приводя их в божеский вид. Эта отличается тем, что она командная, и ты миксуешь себе игроков, но при этом надо выиграть единолично. https://tesera.ru/game/Nyet/
Официальный сайт: Q: If the White Whale is played mid-trick, after a suit is already established, do remaining players have to follow the suit when playing? A: Yes. Remaining players play the established suit if they have it, or a special card if they choose.
Вообще, если не сказано иного, понятие "рука" во всех играх унифицировано и дефолтно, это когда держишь карты ввером лицом к себе (в ханаби наоборот). В правилах не сказано, что можно показывать или говорить, значит имею право.
Так я ж не спорю, я сравнивал их по критерию дилемм, которые встают перед игроками. И в части дилемм у Верля есть свой яркий почерк, таких вилок нет в иных стратежках, будь- то Кемет, Киклады. А Обет, Памир и Корни объединяет сложность решения и проблемы перед каждым игроком, напрямую завязанной на том самом кингмейкинге™. Обет классная игра, но как мне сказала ИИ: Обет Верль сделал не для тебя, в этом нет ничего страшного.
Я убрал эту путаницу, чтобы все было проще. Там в правила есть понятие дилер, т.к. тот кто сдает карты, и эти "слева от дилера" и т.п. Все это лишнее, правила в карте второго издания Skull King https://tesera.ru/game/skullking2/
>Я был, конечно, в недоумении. Почему мы в 2025 году, окружённые горами чудесных, свежих настолок, ищем желающих поиграть в "Мафию"
Потому, что эти люди - не настольщики, это надо принять как факт. Есть днд`шники, есть варгеймеры, есть бункеромафиозники, а есть настольщики.
Джон Компани это единственная игра, в которую можно играть без объяснения правил вообще, говорю не как теоретик, а как практик. На правила можно потратить всего 10 минут, все объяснение правил можно уложить во время сетапа, когда игрокам дают карточки начальных ресурсов: Вася, так, что там у тебя, ты берёшь 3 монеты, а также получаешь одного акционера. Ни о каких 1,5 полутора часах и речи быть не может, вы просто неправильно это "готовите", первый раунд больше ознакомительный, а остальные 3-4 уже игроки все начинают понимать, даже в нюансах. Модуль под названием "Индия" вообще не нуждается в объяснении, Верль же сказал: найдите человека, который просто будет отвечать за индийские алгоритмы и расслабьтесь.
Там нет кумовства и своих людей на нужных местах. Когда твой человек в армии просит у твоего же человека денег на войну (сам у себя), а если ты еще и председатель, то любую сумму выделаешь обоим вышеописанным. Сам дал себе денег, сем дал на войну, сам пошёл на эти деньги воевать. Вроде в СИ такого и близко нет.
PS а как же эти люди оказались на таких постах, кто же и как это сделал?
>абстракт на 30–45
Очевидный Azul.
Ну и ещё б упомянул Tiger and Dragon от Oink.
Добавил правила с ссылками, комментариями и уточнениями.
>Doom Guard
Никакого Doom`а, никаких баронов ада и пинки.
В памире и обете прокатывало, линию свою до талого гнуть
Вася метит на магната и я мечу на магната. У нас по 3 жетона (бочки и материалы), но у меня есть карта с значком материала. Вася в свой ход кидает оранжевые, выкидывает ключи и забирает карту. Теперь у Васи больше условий для магната. Я трачу действия, чтобы забрать обратно карту. Первый бросок 2 оранжа: 0 ключей. В следующий ход повтор: 0 ключей. Вася побеждает в игре. Как я понимаю, мне нужно было плюнуть на оранжевые и идти искать бочки в космосе? (чтобы Вася опять на своём ходу у меня их ключами отжал? Вася ходит после меня).
Как-то странно всё это, я два раза кидал оранжевые, оба броска были критически важны. За оба раза 0 ключей. Результат очевиден.
Понял.
Так, чтобы передать Москву другу, надо вместе находится в Москве. Обмен позволяет всего одну карту отдать, и надо встретится в этом городе, и это целое действие, жёстко.
>глубже и разнообразнее
А также дольше. Можно ли раскидать Пандемию после работы, успев до 22.00? Можно. А ДУ?
Какая стратегия игры, вопрос по базе. Как играть в Аркс? я пару раз сыграл, ничё вообще не понял. Основы тактики и стратегии в чем заключаются, как победить?
Куплю оригинальное издание от IELLO, пишите в ЛС, попробуем договориться.
PS есть китайская, версия, но оригинал бы заимел.
Примеры НЕ абстрактов в студию. 3 и более.
Прогнал два ролика через переводчик Яндекс ИИ. Обучающие видео с Коулом Верлем по Джон Компани. Много интересного помимо правил - заметки про разработку, философия игры.
Дорелизное обучение через TTS, в этом видео правила Дерегулирования и фирм есть:
https://rutube.ru/video/02a1eb5c53b2b7dd64daff1c9bc81a3e/
Тут без дерегулирования, но тоже много интересного, официальный Play-through по игре с Wehrelegig:
https://rutube.ru/video/acc0a0cdd128c2333829bf7c72234263/
PS ИИ глючила местами, есть некоторые шероховатости, приходилось включать\выключать на горячую.
Сумерки Империи с допами наконец приблизились к базе Cosmic Encounter
Я бы сказал, что выигрыш зависит от правильного розыгрыша карт, от порядка хода, от перехвата хода. От многих факторов. Ведь тут ещё игра от количества взяток, которые заявили остальные. Может Вася и может взять текущую, но ему может быть в этот момент не выгодно и рисково. Мы умудрялись даже политику устраивать и переговоры- можешь эту взять по братски, а я тебе следующую взятку отдам.
Ну это сарказм..
Да, редкий случай, когда фигурки в качестве делюкса получились так себе. Причины две:
1) корабли когда не надо падают на бок, а будучи на боку "стоят" не очень (прямое тому доказательство- кустарные подставки(!) для того, чтобы они нормально лежали но боку, посмотрите фотки на BGG)
2) проливка ужасна, выглядит будто играли свинтусы грязными руками, хочется всё это отмыть.
На обучении Памира собаку съел, я его смог объяснить людям, которые только до него в уно и колонизаторов играли, и все всё поняли.
С первым пунктом полностью согласен, те же ощущения.
Со вторым не согласен, я не сказал бы что Arcs простая, самой простой игрой Верля считаю и буду считать Pax Pamir. Как по мне, Аркс самая абстрактная игра Верля, самая контринтуитивная, самая "игра-таблица умножения" (учи-зубри).
Да,
https://tesera.ru/user/c0wthulhu/journal/2391527/
Нельзя, на трекере есть ячейка "0" очков".
В Корнях одни из самых отточенных и отполированных правил эвер, учитывая количество особенностей и нюансов. Любая игра FFG проиграет Корням, где косяк на косяке.
А как понять, что у выбираемого игрока меньше всех очков, если на треке отсутствует его маркер?
Обновлённые законы леса, стр.9:
Бродяга, в отличие от других фракций, не может активировать карту превосходства, чтобы выиграть по её правилам (3.3.1). Вместо этого в партии с 4 и более участниками он может активировать карту превосходства, чтобы сфор-
мировать коалицию с другим игроком, положив на его планшет свой маркер победных очков
Бродяга больше не получает победные очки). У игрока, c которым Бродяга формирует коалицию, должно быть меньше всего очков среди участников (кроме этого Бродяги), и такой игрок не должен состоять в другой коалиции. Если у нескольких участников одинаково наименьшее количество очков, Бродяга выбирает, с кем из них объединиться. Если игрок, состоящий в коалиции с Бродягой, побеждает, этот Бродяга побеждает вместе с ним.
https://disk.360.yandex.ru/d/mlCdIhZ9brBXPg
PS а союз и птицы сыграли две разные карты превосходства? типа союз, например, лисье превосходство, а птицы- заячье?
Я никогда на рейтинги не смотрю, мне все равно на какие-то иам цифры
Я ещё одну нашёл, от автора Продано. Сейчас жду реплику из Китая и параллельно перевожу правила приводя их в божеский вид. Эта отличается тем, что она командная, и ты миксуешь себе игроков, но при этом надо выиграть единолично.
https://tesera.ru/game/Nyet/
Официальный сайт:
Q: If the White Whale is played mid-trick, after a suit is already established, do remaining players have to follow the suit when playing?
A: Yes. Remaining players play the established suit if they have it, or a special card if they choose.
Предпоследняя страница, вопрос из faq'a. Масти надо следовать (они по итогу побелеют, грубо говоря).
Я спрашивал сам у Верля, можнл ли сбрасывать карты с руки лицом вниз, чтобы никто не видел, что это, Мохан Лай ли? Он сказал, что не против, можно
Минусы есть у всех игр, игр без минусов не бывает.
Вообще, если не сказано иного, понятие "рука" во всех играх унифицировано и дефолтно, это когда держишь карты ввером лицом к себе (в ханаби наоборот). В правилах не сказано, что можно показывать или говорить, значит имею право.
Я тоже за закрытую руку.
Так я ж не спорю, я сравнивал их по критерию дилемм, которые встают перед игроками. И в части дилемм у Верля есть свой яркий почерк, таких вилок нет в иных стратежках, будь- то Кемет, Киклады. А Обет, Памир и Корни объединяет сложность решения и проблемы перед каждым игроком, напрямую завязанной на том самом кингмейкинге™. Обет классная игра, но как мне сказала ИИ: Обет Верль сделал не для тебя, в этом нет ничего страшного.
Ничего страшного, принципы дороже, как и подрывы хейтерков.
Вот тут Верль все это поясняет, жесть
https://boardgamegeek.com/thread/2227764/publicprivate-hand
Вот это номер, ну дела
Я убрал эту путаницу, чтобы все было проще. Там в правила есть понятие дилер, т.к. тот кто сдает карты, и эти "слева от дилера" и т.п. Все это лишнее, правила в карте второго издания Skull King
https://tesera.ru/game/skullking2/