c0wthulhu

Дмитрий

c0wthulhu написал полгода назад к игре Море, соль, уныние: #

Не знаю как у других, у нас даже 7 кубиков в Джон Компани по таблице не дают гарантии в тех процентах, какие указаны

c0wthulhu написал полгода назад к игре Море, соль, уныние: #

2 раза точно, смысл мне придумывать?

c0wthulhu написал полгода назад к игре Море, соль, уныние: #
Негативные обзоры

Таблетки

c0wthulhu написал полгода назад к игре Море, соль, уныние: #
Негативные обзоры

Очень мастерски проигнорировав вопрос "д". На тесере это модно, я понимаю, там пивовары монополии, но по существу- нет, а вопрос непосредственный.

>Люди, которых "печет" то название в локализации
Ну не все же говноеды, которые согласны терпеть халтурное отношение к переводам, при том что я знаю несколько инсайдов по кухне, как эти валенки принимают решение. У людей может быть вкус и знание предмета, нифига себе. Пичот от шуток на тему "пердела"? зайди в ветку в телеге, ужаснишь количеству таких шутников, удивишься что не один я так говорю.

>какие с вами долгие серьезные разговоры
Очевидно про солнце Краснодара и "батхёрт, нытье и отмороженных в Сибири", про что ж ещё-то

c0wthulhu написал полгода назад к игре Море, соль, уныние: #
Негативные обзоры

Ого, апелляция к региону. Что-то новое. А по делу есть что сказать? Ни на один вопрос нет ответа

c0wthulhu написал полгода назад к игре Море, соль, уныние: #

Я играл в много игр Бруно, но именно море вызвало недоумение: серьезно? я даже засомневался, что такой автор выпустил такую халтуру и проходняк.

c0wthulhu написал полгода назад к игре Море, соль, уныние: #
Негативные обзоры

У меня есть несколько не риторических вопросов.

а) нужно ли быть пивоваром, чтобы судить о вкусе пива?
б) в какой момент условный поигравший имеет права говорить и выносить вердикт игре, что она отстой не после 2-5 партий, а после скольки партий?
в) сколько нужно сыграть в монополию, чтобы понять что игра супер?
г) сколько нужно сыграть в монополию, чтобы понять что она - отстой?
д) можно ли на серьезных щщах дискутировать про условную игру, в которой игрок мгновенно побеждает вытянув в слепом draw\take that 4 карты с картинкой русалки?

Я играл в разные сборы сетов, в эссе у меня есть пример классного сбора сетов. 7 чудес на голову выше моря, это тоже сбор сетов. Рандом рандому рознь. Море просто пример плохой, оверхайпнутой игры, это надо не стесняться признать, фейлы бывают, что такого.

>Но лучше просто пойти рассказывать, что игра не очень.
А тесера пристанище котов леопольдов, не сметь обижать то что мы любим?

c0wthulhu написал полгода назад к игре Море, соль, уныние: #
Негативные обзоры

А что, если игра бестолковая и рандомная, то после сотой партии она перестанет таковой быть? Это настольная магия?

c0wthulhu написал полгода назад к игре Море, соль, уныние: #

Нет, все нормально, просто и манчкин с бэнгом тогда ругать не надо. Одного поля ягоды

c0wthulhu написал полгода назад к игре Море, соль, уныние: #

Я люблю филлерки, так то. Oink's, бонанза и многие другие.

c0wthulhu написал полгода назад к игре Море, соль, уныние: #

Камменты это фидюек

c0wthulhu написал полгода назад к игре Море, соль, уныние: #

А зачем?

c0wthulhu написал полгода назад к игре Море, соль, уныние: #

Книция?)

c0wthulhu написал полгода назад к игре Море, соль, уныние: #

У него есть еще предшественник пяти племен - Longhorn. Крутая игра, дуэль

c0wthulhu написал полгода назад к игре Море, соль, уныние: #

-пишите свои не такие обзоры
-хто, я?

c0wthulhu написал полгода назад к игре «Pах Pamir» и «Friedrich» – отчет: #

Но ведь в верлевском Памире нельзя победить на шару, просто так, ничего не делая, копя, скажем монетки или уйдя в глухую оборону. Если рассматривать тезис о "повезло игроку, потому что на его хода раскрылась красная карта", то надо рассматривать и обратную сторону медали- этот игрок что-то сделал, чтобы в момент выхода красной карте у него были все условия для победы. Просто звучит так, будто сидишь, ничего не делаешь, разводишь лютики цветочки, бах- и победил.

c0wthulhu написал полгода назад к новости С миру по нитке (Зарубежье) [30.04.2025]: #

Это что Zombie Dice в профиль?
-здесь должен быть мем с Дрейком-

c0wthulhu написал полгода назад к статье Обзор «Корней»: #

Я повидал много игроков, которые считают себя бывалыми в Корни, а по итогу оказываются, что никто даже правила до конца не знает, чего я только не встречал: крутят чайники с мешками и не переносят в рюкзак, союз держит сторонников лицом вверх, постоянно все забывают правила правления, конкретные косяки свойств енота и многое другое. А ведь эти люди считают себя умеющими и знающими игру. С теми, кто раз-два сыграл вообще разговор не имеет смысла.

c0wthulhu написал полгода назад к статье Обзор «Корней»: #

А в Брасе разве не так?

c0wthulhu написал полгода назад к статье Обзор «Корней»: #

И еще, в Законах Леса на стр.5 есть таблица коэффициентов по подбору фракций на количество участников. Бродяга вообще никак не миксуется не двоих.

c0wthulhu написал полгода назад к статье Обзор «Корней»: #

В эту игру надо играть вчетвером, какой на двоих. И я про базу, конечно же. Допошизиков лесом, естественно.

c0wthulhu написал полгода назад к игре Знакомство с «Пробуждением Медведя»: #

**"Августовские пушки"** (*The Guns of August*) Барбары Такман (1962) — знаменитая книга о начале Первой мировой войны, удостоенная Пулитцеровской премии. Она оказала огромное влияние на популярное восприятие событий 1914 года, но, как и любой исторический труд, подвергалась критике со стороны профессиональных историков.

### **Основные критические замечания:**

#### **1. Упрощение причин войны**
- Такман делает акцент на **дипломатических и военных просчётах**, особенно на германском "плане Шлиффена" и роли кайзера Вильгельма II.
- Критики (например, **Джон Киган**, **Герхард Риттер**) отмечают, что она **недооценивает системные факторы**: империализм, национализм, экономическое соперничество, роль Австро-Венгрии и России.
- Война представлена как "цепь роковых ошибок", а не неизбежный результат глубоких противоречий.

#### **2. Смещение акцентов в сторону Западного фронта**
- Книга фокусируется на **Германии, Франции и Британии**, тогда как **восточный фронт (Россия vs. Германия/Австро-Венгрия)** описан поверхностно.
- Например, **Галицийская битва** (где Россия разгромила Австро-Венгрию) почти не упоминается, хотя она серьёзно повлияла на ход войны.

#### **3. Некоторые фактические неточности**
- **Военные детали**: Такман, не будучи военным историком, иногда упрощает тактические решения. Например, её описание **битвы на Марне** критиковали за излишнюю драматизацию роли отдельных генералов.
- **Роль Бельгии**: Немецкие зверства в Бельгии описаны эмоционально, но современные историки (например, **Джеффри Варро**) считают, что масштабы злодеяний были преувеличены пропагандой Антанты.

#### **4. "Телеологический" подход**
- Такман пишет так, будто катастрофа была **предопределена**, игнорируя альтернативные варианты развития событий.
- Например, она почти не рассматривает возможность, что **Великобритания могла остаться нейтральной**, если бы Германия не вторглась в Бельгию.

#### **5. Психологизация исторических фигур**
- Кайзер Вильгельм II, Мольтке-младший, Жоффр и другие персонажи показаны через призму их личных качеств, что иногда приводит к **упрощённым характеристикам**.
- Историки (например, **Аннаймари Загге**) отмечают, что Такман **игнорирует институциональные ограничения**, влиявшие на решения лидеров.

### **Вывод:**
Книга остаётся **блестящим образц narrative history** (исторического повествования), но её **не стоит считать исчерпывающим академическим исследованием**. Она создала **устойчивые мифы** о Первой мировой (например, идею "автоматизма" вступления стран в войну), которые позже оспаривались.

**Если хотите альтернативный взгляд:**
- *"The Sleepwalkers"* Кристофера Кларка — о сложной дипломатической ситуации перед войной.
- *"The First World War"* Джона Кигана — более сбалансированный военный анализ.
- *"The Pity of War"* Ниала Фергюсона — критика традиционных взглядов на причины войны.

Такман — это **захватывающее чтение**, но для глубокого понимания стоит обратиться и к другим авторам.

DeepSeek

c0wthulhu написал полгода назад к мысли на тему Китайские версии настолок: #

С синего сайта брал:
Durian- не придраться. Все супер.
DroPolter- аналогично
Startups- аналогично

Еще имеется в наличии Скаут, товарищ сравнивал с оригиналом, говорит, что цвета не совпадают (на игру не влияет), но вцелом качество достойное.

c0wthulhu написал полгода назад к видео 5 причин почему настолки - мусор: #

Все по делу.

c0wthulhu написал полгода назад к игре Крестоносцы: #

Подловил, с козырей

c0wthulhu написал полгода назад к игре Крестоносцы: #

Произведение искусства это Джон Компани, а это- безвкусица и каша.

c0wthulhu написал полгода назад к игре Крестоносцы: #

В смысле субъективно? Да на советском ковре™ рисунок более читаем, чем функционал этой игры.

c0wthulhu написал полгода назад к игре Крестоносцы: #

Так и ренессансу помидор. Ничего там хорошо не читается, игра, в которую без подзорной трубы или микроскопа не сыграть. Не надо вводить народ в заблуждение, это дизайнерский фейл, все эти микроскопические крестики на печатках. Вот Памир- да, Памир- читается. А ренессанс- нет.

c0wthulhu написал полгода назад к игре Крестоносцы: #

Опять постят неприятное?

c0wthulhu написал полгода назад к мысли на тему Первое и последнее Legacy в моей жизни: #

Есть легаси с бесконечной реиграбельностью и без порчи компонентов- Обет.

c0wthulhu написал полгода назад к новости С миру по нитке (Зарубежье) [09.04.2025]: #

Почему такой вывод? типа, если я беру финтифлюшки, то значит я не буду играть или они испортят геймплей? Финтифлюшки служат цели не только в плане коллекционирования, но и эстетики. Книжки из Обета реально круче картонок (монетки- спорны), кубики с серпом и молотом в Сумеречной прикольнее чем просто грань 6.

c0wthulhu написал полгода назад к новости С миру по нитке (Зарубежье) [09.04.2025]: #

А поддержка коллекционного издания как-то связано с играть\не играть? какая взаимосвязь вообще?

c0wthulhu написал полгода назад к игре Крестоносцы: #

Дизайн- жесть, яркий пример как делать не надо.

c0wthulhu написал полгода назад к игре Предел. Заражение: #

Летом

c0wthulhu написал полгода назад к игре Molly House: #

Думаю, это вряд ли, хотя кто знает, может найдут лазейку

c0wthulhu написал полгода назад к игре Дюна Война за Арракис: #

В таком случае, спишем на тестовую партию, на первое впечатление

c0wthulhu написал полгода назад к игре Molly House: #

Я могу. Материалы нужны, желательно цифровые, но и сканы подойдут

c0wthulhu написал полгода назад к игре Дюна Война за Арракис: #

Т.е. это два человечка будучи разными моделями но функционально абсолютно идентичные, верно? (просто чтобы пояснить тем, кто не играл)

c0wthulhu написал полгода назад к игре Дюна Война за Арракис: #

Ну, будем с примерами. На этой фотке с БГГ что? Вот эти красно-бордовые ребята, спереди два товарища, кто они?
https://cf.geekdo-images.com/8M4ej7exHgHk80bAuQTwsA__original/img/wro2q455R95lOniLqy-Xcx-I_0I=/0x0/filters:format(png)/pic8579382.png

c0wthulhu написал полгода назад к игре Дюна Война за Арракис: #

Кемет самобытная игра, пусть даже и карточная боёвка похожа на ИП в своей основе, а вот Дюна не самобытная игра, это просто склеенная из лоскутов новинка, она достаточно неплоха, но она не самобытна, как по мне.