Может и так. Но разве рандом обязательное условия боя как такового? Дело в том, что рандом, при желании натянуть сову на глобус, в Памире заключается в "человеческом рандоме", чтобы евровость памира вступила в силу, человек должен на эту карту потратить действие (покупка), потратить супер важный ресурс (деньги), а потом ещё и потратить действие, чтобы активировать бой. А есть какие-то гарантии, что кто-то потратить все свои силы на это, при том что ещё и вдобавок на поле должны стоять армии, для проворачивания своих военных затей? Такая себе "евровость".
Чтобы начать сражение, нужна карта со значками боя, эту карту сперва надо купить(взять), потом к себе сыграть, потом потратить действие чтобы этот бой начать. Стреляют армии по другим армиям или дорогам или племенам. Без ответки, без потерь. Лимит выстрелов - армии\количество значков боя.
Чем-то отдалённо похоже на корни, когда они вышли, были часто реакции типа "это какая то жесть, война, а не мимими". Люди корни покупали ожидая чего-то типа эверделла. С арксом вот повторяется, только в этом случае аркс покупают не фанаты эвердела или песочниц (хочу енотом погулять по лесу как десент или рыцарь маг), а любители войнушек, и тоже вот обламываются, получая немного не то, что хотели.
Просто в заброшенных картах игр часто вообще 0 дневников, и если зайти, то там сразу будут справа дневники, и нет разницы рейтинг или не рейтинг, вообще не играет роли сортировка и т.п. Играет роль там где куча дневников и ссылок на упоминаемые игры в записках, там да- дневник упадёт вниз.
Интересный представитель трика (оно же игры на взятки), главной особенностью которого является то, что игра командная, где каждый раунд первый игрок выбирает себе любого игрока в команду. И при этом, победит в игре всё равно один, это не кооперативная победа. Команда набирает равное количество очков, например, Вася и Петя в одной команде, Вася забрал 3 взятки, а Петя 2 взятки, все взятки суммируются (3+2) и Вася и Петя получают по 5 очков (в зависимости от того, какую ценность имеет одна взятка в раунде, это тоже игроки "сетапят" перед боем). Сразу возникает вопрос: если игроки получают равное количество очков на команду, как тогда победит в игре один? всё просто - для этого надо брать в команду в последующих раундах более слабого игрока, например у Васи 100 очков, а у Пети 80, он берёт Петю в команду и получат они очки пропорционально - получи они оба по 20 очков, у Васи станет 120, а у Пети 100. Поскольку в игре на четверых 8 раундов, за время партии команды будут перемешиваться по понятным причинам (если задача в единоличной победе). У нас в партии на 4 возникла интересная ситуация, когда команде соперников понравилось играть в одной команде вопреки желанию единоличной победы, и Вася с Петей постоянно брали друг друга в команду, и 6 раундов подряд играли в абсолютный кооп, набирая до 6 раунда включительно равное количество очков, достигнув отметки в 97 каждый, пока я не нарушил эту идиллию перехватив инициативу и набрав себе в команду одного из них (см. фотку таблицы подсчёта). Забавно, что игра может обретать и такие неожиданные формы, когда "а нам и так нормально, мы победим вас в команде" (в игре отсутствует разрешение ничьи в принципе, и это такая фишка). В режиме на пятерых добавляется бонусная карта, которая удваивает очки у одного игрока, такая карта выдается первым игроком любому игроку той команды, которая в меньшинстве, т.е. игроку, который останется вдвоем в команде. Это не костыль, это стратегический инструмент балансировки, как по мне, очень удачный, несмотря на то, что лучшим составом в NYET народ на BGG считает 4 игрока, без карты х2. Мне зашёл как режим на 4 так и на 5, втроём не пробовали (х2 получит тот игрок, который будет сражаться в соло против двоих). По ощущениям, Nyet мне показался похожим больше всего на Sail (нежели на Skull King), но тут мы играем не против коробки, а против другой команды, но нужно так же понимать своего напарника и как-то совместно побеждать, говорить тут тоже как бы и нельзя, не говоря уж о том, чтобы показывать свои карты. Ну, и отыграв 5 раундов с одним человеком, подстроившись и сыгравшись, потом происходит дезориентация, когда тебя закинет в другую команду (чаще не по своей воле). Ключевые отличия от других триков: 1) игровое поле, на котором по очереди игроки выбирают все параметры на раунд (это вообще ядро стратегии, т.к. ты видишь какие ячейки закрывает тот или иной игрок и от этого отталкиваешься, закрой Вася ячейку синих козырей, ты можешь предположить, что у Васи или проблемы с синими картами или их вовсе нет). 2) всегда сдача всей колоды, вне зависимости от количества игроков, в игре будут всегда все карты (в Skull King, Кот в коробке, Aurum сдается не вся колода). 3) в отличии от Aurum Nyet это хоть и командная игра, но победит один, игроки сами регулируют её "кооперативность", чтобы достигнув большого количества очков, в последнем или предпоследнем раунда взять себе игрока послабее и победить. При этом, командная победа имеет место быть, т.к. разрешения ничьи попросту нет. Хотите играйте на свою победу, хотите- командную. Наверное, фурри понравятся не всем, но они тут "советские", Comrade General. Как мне- супер (художник, оформивший "Грани судьбы"). Главная ложка дёгтя - хронометраж. У нас партия на расслабоне на четверых, в неспешном размеренном темпе, с отвлеканиями на заварить чай заняла 1,5 часа. Не каждому захочется столько времени тратить на триковую шлёпалку, пусть и достаточно мозголомную, и к тому же командную. Думаю, если чуть собраться, за час можно будет уложиться.
Похожие впечатления, но мне кажется, что "мы" не совсем так понимаем концепт этой игры. Я подхожу к ней как к традиционной войнушке в духе кикладов, эклипса, иниша, как к обычной dudes on maps, но именно поэтому и возникает когнитивный диссонанс, потому что это нетрадиционная войнушка. Это игра про другое, вот только про что, мне пока не удаётся понять. Ведём наблюдения.
Всё зависит от того, на скольких игроков партия. Если речь про Pamir, то: -втроём это одна игра (предлагаю опустить противников памира на троих, для которых это "не игра"). -вчетвером- другая -впятером- третья. Памир это игр про: представьте что на вашем ходу выходит красная карта, готовы ли вы победить, выполняете ли вы победные условия? если ставить вопрос под таким углом, то планирование даже в самом хаотичном режиме, а это режим впятером, может быть вполне планируемым, за исключением тех форм игры, когда на одного наваливаются четверо.
Ренессанс на троих крайне серьёзен, вчетвером примерно как памир впятером.
Но спрошу по другому: думать на два хода вперёд не получается что именно?
Про даунтайм - памир и ренессанс в подмётки не годятся тому же FS, где можно во время боя идти чай с пирожными пить.
Не в защиту паксов, а в нападение по "наплодили": так про всё можно сказать: -наплодили этих колодостроев -наплодили этих шиломылен с разными картинками -наплодили этих ДОПОВ
В ХоббиГеймс на тесере принято гнилыми помидорами кидать, а чуть-что, сразу пользоваться её "файлообменником"? нет уж, я повторюсь, "отечественный производятел" как обычно, отечественно поддерживает своё поделие.
PS добавлять я конечно же ничего и никуда не буду.
Так это относится почти ко всем играм Верля, и даже к иным, будь-то Сумерки империи, или FS. Любая игра с кучей нюансов. Играть с наскока можно разве что в оинки или тикет ту райд. Джон тут не оригинален.
Нереально вывалить все правила со всеми нюансами и надеятся, что новичок все поймет и будет строить долгоиграющие планы до конца 5 раунда. Это как взять и сразу научится кататься на велосипеде, машине или за один присест играть на гитаре. К тому же, я всего лишь озвучил методологию самого автора, который так и сказал: отыграйте за всех раунд, сделайте рандомные действия, пусть люди посмотрят как тут что работает. Вот тут все это он рассказывает: https://rutube.ru/video/02a1eb5c53b2b7dd64daff1c9bc81a3e/
И там и там сдаётся рука с картами\плитками с цифрами, и там и там надо разыграть руку эффективно. В кондотьере надо собрать условный "сет" из провинций, в Тигре надо собрать сет из очков N+..=10. И там и там раунды (в тигре он может быть один).
PS он, понятное дело, похож, как эклипс похож на сумерки, как кемет на киклады, ну.
Радикально- ничего. Игра не переворачивается с ног на голову.
Хм, действительно, думал, съехала, да вот в лесу тоже одна должна быть
Да, вроде играли по последней редакции. Там с деревнями есть нюансы, да.
>с опытом Памир превращается в филлер
Так и есть.
Может и так. Но разве рандом обязательное условия боя как такового? Дело в том, что рандом, при желании натянуть сову на глобус, в Памире заключается в "человеческом рандоме", чтобы евровость памира вступила в силу, человек должен на эту карту потратить действие (покупка), потратить супер важный ресурс (деньги), а потом ещё и потратить действие, чтобы активировать бой. А есть какие-то гарантии, что кто-то потратить все свои силы на это, при том что ещё и вдобавок на поле должны стоять армии, для проворачивания своих военных затей? Такая себе "евровость".
> Памир с корнями, из которых убрали лишнее
А что в Памире было лишнее? Огласите весь список, пжалста, я записую (с)
> изилерн хардтумастер
Никакой Arcs не изи, никак ни лёрн. Хардтулёрн в чистом виде.
Не факт, может они сублимировали бы всё в игру.
Ну, ему такой вопрос задали, он так ответил. Речь скорее не о фильме Изгой, а о чем-то вроде "Треугольника печали".
А Arcs где? несерьёзно.
Чтобы начать сражение, нужна карта со значками боя, эту карту сперва надо купить(взять), потом к себе сыграть, потом потратить действие чтобы этот бой начать. Стреляют армии по другим армиям или дорогам или племенам. Без ответки, без потерь. Лимит выстрелов - армии\количество значков боя.
3. Я напомню, что рынок в памире\ренессансе это открытый драфт.
5. В памире тоже быстрая раскладка, вся раскладка это создать колоду.
8. В обете, как по мне, в разы круче, интереснее.
P.S. Самый топ бой- памир.
>каждую битву надо делать скрытую ставку на победителя
А что за это дают? Спартак, ты ли это?
Чем-то отдалённо похоже на корни, когда они вышли, были часто реакции типа "это какая то жесть, война, а не мимими". Люди корни покупали ожидая чего-то типа эверделла. С арксом вот повторяется, только в этом случае аркс покупают не фанаты эвердела или песочниц (хочу енотом погулять по лесу как десент или рыцарь маг), а любители войнушек, и тоже вот обламываются, получая немного не то, что хотели.
Просто в заброшенных картах игр часто вообще 0 дневников, и если зайти, то там сразу будут справа дневники, и нет разницы рейтинг или не рейтинг, вообще не играет роли сортировка и т.п. Играет роль там где куча дневников и ссылок на упоминаемые игры в записках, там да- дневник упадёт вниз.
Ладно
Да, опечатка. Чёрные, конечно же.
Не, это смешно, конечно, но это первый и последний раз
Аха)))) и сразу)
Ладно, включил
В 2199 не играл
Интересный представитель трика (оно же игры на взятки), главной особенностью которого является то, что игра командная, где каждый раунд первый игрок выбирает себе любого игрока в команду. И при этом, победит в игре всё равно один, это не кооперативная победа. Команда набирает равное количество очков, например, Вася и Петя в одной команде, Вася забрал 3 взятки, а Петя 2 взятки, все взятки суммируются (3+2) и Вася и Петя получают по 5 очков (в зависимости от того, какую ценность имеет одна взятка в раунде, это тоже игроки "сетапят" перед боем). Сразу возникает вопрос: если игроки получают равное количество очков на команду, как тогда победит в игре один? всё просто - для этого надо брать в команду в последующих раундах более слабого игрока, например у Васи 100 очков, а у Пети 80, он берёт Петю в команду и получат они очки пропорционально - получи они оба по 20 очков, у Васи станет 120, а у Пети 100. Поскольку в игре на четверых 8 раундов, за время партии команды будут перемешиваться по понятным причинам (если задача в единоличной победе). У нас в партии на 4 возникла интересная ситуация, когда команде соперников понравилось играть в одной команде вопреки желанию единоличной победы, и Вася с Петей постоянно брали друг друга в команду, и 6 раундов подряд играли в абсолютный кооп, набирая до 6 раунда включительно равное количество очков, достигнув отметки в 97 каждый, пока я не нарушил эту идиллию перехватив инициативу и набрав себе в команду одного из них (см. фотку таблицы подсчёта). Забавно, что игра может обретать и такие неожиданные формы, когда "а нам и так нормально, мы победим вас в команде" (в игре отсутствует разрешение ничьи в принципе, и это такая фишка).
В режиме на пятерых добавляется бонусная карта, которая удваивает очки у одного игрока, такая карта выдается первым игроком любому игроку той команды, которая в меньшинстве, т.е. игроку, который останется вдвоем в команде. Это не костыль, это стратегический инструмент балансировки, как по мне, очень удачный, несмотря на то, что лучшим составом в NYET народ на BGG считает 4 игрока, без карты х2. Мне зашёл как режим на 4 так и на 5, втроём не пробовали (х2 получит тот игрок, который будет сражаться в соло против двоих).
По ощущениям, Nyet мне показался похожим больше всего на Sail (нежели на Skull King), но тут мы играем не против коробки, а против другой команды, но нужно так же понимать своего напарника и как-то совместно побеждать, говорить тут тоже как бы и нельзя, не говоря уж о том, чтобы показывать свои карты. Ну, и отыграв 5 раундов с одним человеком, подстроившись и сыгравшись, потом происходит дезориентация, когда тебя закинет в другую команду (чаще не по своей воле).
Ключевые отличия от других триков:
1) игровое поле, на котором по очереди игроки выбирают все параметры на раунд (это вообще ядро стратегии, т.к. ты видишь какие ячейки закрывает тот или иной игрок и от этого отталкиваешься, закрой Вася ячейку синих козырей, ты можешь предположить, что у Васи или проблемы с синими картами или их вовсе нет).
2) всегда сдача всей колоды, вне зависимости от количества игроков, в игре будут всегда все карты (в Skull King, Кот в коробке, Aurum сдается не вся колода).
3) в отличии от Aurum Nyet это хоть и командная игра, но победит один, игроки сами регулируют её "кооперативность", чтобы достигнув большого количества очков, в последнем или предпоследнем раунда взять себе игрока послабее и победить. При этом, командная победа имеет место быть, т.к. разрешения ничьи попросту нет. Хотите играйте на свою победу, хотите- командную.
Наверное, фурри понравятся не всем, но они тут "советские", Comrade General. Как мне- супер (художник, оформивший "Грани судьбы").
Главная ложка дёгтя - хронометраж. У нас партия на расслабоне на четверых, в неспешном размеренном темпе, с отвлеканиями на заварить чай заняла 1,5 часа. Не каждому захочется столько времени тратить на триковую шлёпалку, пусть и достаточно мозголомную, и к тому же командную. Думаю, если чуть собраться, за час можно будет уложиться.
Это понятно, но этот момент с мешком эклипс не красит. Можно считать брось кубик, сколько выпадет, столько по получаешь.
Заканчивать игру рывком выгодно тому, кто закончив победит. Ровно как и в Азуле с пятой плиткой в горизонтали.
В Мицелии триггер как в Азуле и ещё куче игр. А какой там нужен триггер?
То ли дело Эклипс, когда суёшь руку в мешок и достаёшь 1 очко, а может и 4, вот где сириус геймс.
Да прикольный сеттинг, сколько можно уже космоса и средевековья. Мицелий в этом плане однозначно крут.
>Грибы и корни
>Мицелий
Астрологи объявили неделю грибного сеттинга, только не списывай 1 в 1
>полный хаос и рандом
Это ведь не комплимент же, да?
>нытьё стояло бы ещё дольше.
Будто что-то плохое
Вообще, в триках принято играть в масть, и в этом случае опять как-то нетрадиционно. Играть в смысле без альтернатив и виляний.
Похожие впечатления, но мне кажется, что "мы" не совсем так понимаем концепт этой игры. Я подхожу к ней как к традиционной войнушке в духе кикладов, эклипса, иниша, как к обычной dudes on maps, но именно поэтому и возникает когнитивный диссонанс, потому что это нетрадиционная войнушка. Это игра про другое, вот только про что, мне пока не удаётся понять. Ведём наблюдения.
Всё зависит от того, на скольких игроков партия. Если речь про Pamir, то:
-втроём это одна игра (предлагаю опустить противников памира на троих, для которых это "не игра").
-вчетвером- другая
-впятером- третья.
Памир это игр про: представьте что на вашем ходу выходит красная карта, готовы ли вы победить, выполняете ли вы победные условия? если ставить вопрос под таким углом, то планирование даже в самом хаотичном режиме, а это режим впятером, может быть вполне планируемым, за исключением тех форм игры, когда на одного наваливаются четверо.
Ренессанс на троих крайне серьёзен, вчетвером примерно как памир впятером.
Но спрошу по другому: думать на два хода вперёд не получается что именно?
Про даунтайм - памир и ренессанс в подмётки не годятся тому же FS, где можно во время боя идти чай с пирожными пить.
А в чём заключается хаотичность паксов?
Не в защиту паксов, а в нападение по "наплодили": так про всё можно сказать:
-наплодили этих колодостроев
-наплодили этих шиломылен с разными картинками
-наплодили этих ДОПОВ
В ХоббиГеймс на тесере принято гнилыми помидорами кидать, а чуть-что, сразу пользоваться её "файлообменником"? нет уж, я повторюсь, "отечественный производятел" как обычно, отечественно поддерживает своё поделие.
PS добавлять я конечно же ничего и никуда не буду.
Хотел правила почитать,
на тесере в файлах: Такой страницы нет
на сайте экономикуса: Этот элемент удален
Поддержка своей игры уровня "отечественный производитель".
Не хватает кактуса и Влада Низагеймс.
В телеге есть ещё канал Heartcore https://t.me/heartcoregames но они редко публикуют
Так это относится почти ко всем играм Верля, и даже к иным, будь-то Сумерки империи, или FS. Любая игра с кучей нюансов. Играть с наскока можно разве что в оинки или тикет ту райд. Джон тут не оригинален.
Нереально вывалить все правила со всеми нюансами и надеятся, что новичок все поймет и будет строить долгоиграющие планы до конца 5 раунда. Это как взять и сразу научится кататься на велосипеде, машине или за один присест играть на гитаре. К тому же, я всего лишь озвучил методологию самого автора, который так и сказал: отыграйте за всех раунд, сделайте рандомные действия, пусть люди посмотрят как тут что работает. Вот тут все это он рассказывает:
https://rutube.ru/video/02a1eb5c53b2b7dd64daff1c9bc81a3e/
И там и там сдаётся рука с картами\плитками с цифрами, и там и там надо разыграть руку эффективно. В кондотьере надо собрать условный "сет" из провинций, в Тигре надо собрать сет из очков N+..=10. И там и там раунды (в тигре он может быть один).
PS он, понятное дело, похож, как эклипс похож на сумерки, как кемет на киклады, ну.