Можно ли в таком случае у автора уточнить, что текст на картах слишком похож, чтобы их эффекты не одинаково разыгрывались? А понятие степень хитрости Хаоса в правилах не фигурирует, чтобы их разыгрывать иначе. Ситуация теперь напоминает понятие отрядов в Кикладах. Это обычный отряд, это тоже отряд, но не обычный: иногда не отряд, а вот то не отряд, но всегда считается как отряд, но с этим существом не отряд...
Мда. Обоснование "a bit more crafty" доставляет. А нет ли на какое-нибудь вопросы ответов с обоснованием других градаций crafty? Вчера хотел конечно куском скалы обосновать)))
Давайте попробуем расставить точки над ё: 1. Карты апгрейда приказов (=действий) ВСЕГДА играются И 1 раз в раунд, И 1 раз внутри раунда. Это подтверждает разработчик развернуто (см. Ork Rocks). 2. Карта события, даже казалось бы с аналогичным текстом, может давать СПОСОБНОСТЬ, которая может быть использована более 1 раза в течение времени, указанного на карте. (см. allow to).
А зачем этот пример? Возможность есть согласно букве правил. Реализуемо ли это на данный момент в официальной версии игры на тех фракциях, что были выпущены без тех, что не успели выйти? - второй вопрос. Возможно с фанатскими пригодится, возможно никогда не пригодится - какая разница? Другая карта ведь работает. То, что на данный момент какая-то карта не раскрывает все возможности ровным счетом ничего не означает.
Во многих играх карты дают 1. Разовое действие, 1 раз за игру или 1 раз в раунд действие. 2. Разовое событие. См. 1 3. Способность, которая действует в течение определённого времени или всей игры. В нашем случае, например, карта любого апгрейда приказа может работать только раз в раунд на 1 приказ. При этом нужно отличать, что дает апгрейд 1. Способность или улучшенное действие. Способность работает при розыгрыше всего приказа и карта переворачивается по его завершении. Действие же, и разработчики это уточнили, работает только один раз. Переворачивается карта сразу после завершения улучшенного действия и дальше не используется ни в ходе этого, ни, тем более, другого приказа в этот раунд. 2. Время розыгрыша эффекта карты (только в определённый чётко прописанный момент времени или в любой, в течение розыгрыша приказа).
Я про эту карту не писал, я писал про Through The Warp. Был вопрос, можно ли отступить через варп-шторм. Написал, что можно если карта размещена в игровой зоне игрока (move подпадает под отступление). Речь о событии шла, а не об апгрейде.
Тяжело признать, что WHILE RESOLVING THIS ORDER это на ВСЕХ картах апгрейда приказов, где есть resolving this order и что ни разу нет, например, WHEN RESOLVING THIS ORDER?
Почему кстати? Та же ситуация, что и с Ork Rocks. Никаких Америк: если карта не сыграна до момента отступления, то можете сыграть. Если сыграна и сброшена, то в любой другой момент второй раз уже играть нечего.
Вам одному эта ветка ничего не раскрывает, видимо. Ну что ж... Давайте и я вопрос задам : Сколько отличных от WHILE предлогов применяется на картах с выражением "(WHILE) RESOLVING THIS ORDER"?
Там конструкции AFTER [событие1] и THEN [событие2]. Применяются, в конкретный момент времени. While же может применяться в любой один момент времени. Иначе было бы "каждый раз при выполнении данного приказа"
На ВСЕХ картах "WHILE RESOLVING THIS ORDER". Это именно тот предлог, который применяется с этим выражением. Перестаньте путать людей! И переводится это ПРИ выполнении этого приказа. В любой момент времени, но только один раз во ВСЕХ случаях.
Нашим каналам пока слабО показывать во всей красе летсплеи евро выше среднего уровня сложности. Уже писал, как минимум необходимы следующие условия : 1. Все игроки сыграли несколько партий и досконально знают все правила. 2. Все игроки регулярно играют в сложные евро С УДОВОЛЬСТВИЕМ, в том числе удовольствие приносит именно эта игра. Если на каналах никогда не бывает сложных евро в топе, то на их летсплеи никак нельзя ориентироваться при выборе игры. Это нужно понимать, что пока это выше их возможностей. Правила игры и механики может раскрыть Безнал, но он пока не может показать серьёзное взаимодействие игроков. Да, и летсплеит часто вдвоём, а некоторые играются строго на 3-4. Но это самое лучшее, на что можно опереться при выборе сложного евро на сегодня.
1. Думаю, поболее Вашего мнения. Зайдите на бгг и поищите, как это в фак попало, да еще с пометками official и from designer. Это ВСЕГДА происходит, когда тот, кто взялся компилировать фак действительно видел ответ от разработчика. Для меня и нашей ячейки вполне достаточно и без этого. Жаль время тратить. Также можете задать вопрос на бгг. 2. Пример от разработчика в посте выше. Думаю, уже перевели.
Ork rocks: Can they be used to retreat? [OFFICIAL] Yes. But only once per Turn (so if you used Roks to attack and fail, you've already used it). From the designer: a) If you look on page 8 and 9 of the Reference Guide, under Moving Ground Units and Moving Ships, it states that Movement occurs when using an Advance order, but also when using a variety of other abilities. So Units move during the Move phase of the Advance Order, during the Retreat step, and whenever a game effect says that a unit “moves”. b) Ork Roks, like all Order upgrades, have a limit of once per round. Ork Roks only provide you one instance of moving per round. If you are using the Ork Roks to move across a void area to attack, then the Ork Roks are used up for that round and cannot be used again to provide movement for retreating units. c) Retreating is a special form of movement which follow the rules for movement as well as the rules for retreating. Достаточно?
Ork Rocks можно использовать : - 1 раз в раунд, как и любой апгрейд приказа, как использовали - перевернули карту, - на любое перемещение (приказ ADVANCE, перемещение при отступлении, любой MOVE во всех случаях, когда в игре указано, что этот юнит делает MOVE)
То есть если уже воспользовались, без разницы сколько юнитов двигая, 1 или 2, то второй раз, в другой момент этого раунда уже воспользоваться нельзя.
1. Руслан, сколько партий сыграл? Какое-то штампованное мнение. С ярлыками без обосновний. 2. Причём тут Труа? Многие покупают и Агриколу и Каверну, например, другие весьма похожие игры того или иного автора. Гораздо более похожих. И ничего, никто не возмущается особо. Мне вот, например, Лучани нравится, некоторые его игры имеют похожести, но доставляет удовольствие раскладывать то одну, то другую. 3. На картах всегда рандом. Ради рандома и делаются между прочим. Только в какой-нибудь Агриколе получаете очень мало карт и задорого их получать, здесь прокручиваете достаточно много и бесплатно. Одни карты нужнее в 1 части игры, другие - на других стадиях. И вообще есть стратегии без карт. Кроме того, можно пристыковаться к сильной карте соперника. 4. Что значит напичканная игра? У неё выше среднего уровень сложности, да. Это значит, что кое-кому играть в нее не комфортно. Но это не недостаток игры, а особенность того, кто в нее играет. Для многих людей есть порог сложности, который они не способны или не хотят преодолеть. Данная игра для них будет выше этого порога. Но это не является недостатком. Иначе говоря, некоторым просто слабО в неё играть. Но если выпускать только простые игры, то для тех, кто любит посложнее не во что будет играть. Думаю, каждый играл в слишком простую для себя игру и мучительно ждал, когда же она наконец уже закончится.
Игра с довольно высоким уровнем сложности, но при этом небольшой продолжительностью партии. Вроде как все остальные и подольше и подороже будут. Ну, а спрос на игры повышенного уровня сложности будет увеличиваться. Некоторым игрокам время нужно, чтобы получить опыт и играть в них с удовольствием. Крауды уделяют много внимания сложным евро и качественно их делают. Это окупится.
Поэтому для продаж именно этой игры Краудам нужно было ВОВРЕМЯ показать качественный летсплей. Они это почему-то не сделали. Лучше всего на данный момент евро продают летсплеи Безнала. Он может и сложные правила объяснить и с радостью в игру сыграть, показав механики. Я в игру сыграл с удовольствием и взял, не раздумывая, да ещё по такой цене.
Смотря что Вас сильнее всего злит.) 1. Предательство. 2. Кингмейкинг. 3. Снос твоих юнитов / миплов с поля. 4. Когда увели из-пол носа нужный для победы ресурс, действие, карточку, территорию, не особо нужные и т.д. Потому для разных игроков одни и те же игры приемлемо конфликтные, а для других - совсем не конфликтные.
А я могу. Отличная игра для обычной семьи, где нужно объединить гика, казуала, детей младшего школьного и старшего детсадовского возраста. И тогда понимаешь, почему 1 место, почему нужны плиточки, а не пнп. Вообще говоря, нужно понимать, что при огромном выборе игр, при огромном количестве людей, в них играющих, нужны именно те, которые объединяют близких тебе людей. Не факт, что игра номер 1 окажется лучше игры на 200м месте. Желательно пробовать перед покупкой. С опытом повышается выбор, но все точки над ё расставят именно партии.
Добавлю своё мнение: 1. Мне игра понравилась больше Труа. Все-таки оформление Труа нафталином попахивает. Труа хорошая, конечно, но вот почему-то не особо тянет ее с полки доставать. В отличие от ЧА. 2. В ЧА есть динамика. Это огромный плюс по сравнению с Труа. 3. Дизайн ЧА вживую намного интереснее. Соответствует тематике и выглядит свежо. 4. Да, карты разные. Но это нормально: колода постоянно прокручивается. При этом каждая может оказаться выгодной в определённый момент. Если этот момент не наступит, то есть куда потратить карту. 5. Да, игра другая. Кто-то обещал клон Труа в другом сеттинге? Извините, Ваши надежды не оправдались. Я вот точно не хотел клон Труа. Теперь будет 2 игры. Труа пока тоже оставлю. Но из этих игр у меня Труа будет кандидатом номер 1 на выбывание. Все это средневековье приелось уже как-то. 6. Кто-то назвал ЧА сложной. Да, это так. Для кого-то это в плюс. Ну, а кому-то в минус. Самое главное, Ангел не обычен как по геймплею, так и по оформлению. Это значит, что игра найдёт своего почитателя. Уж точно, игра не хуже Тряпочки, например. Хоть и последняя продалась огромным тиражом. P.S. Летсплей евро средней тяжести и выше нужно снимать при выполнении следующих условий 1. ВСЕ игроки знают правила, отыграли несколько партий, поняли игру, как работают механики, как притормаживать лидера и т.д. 2. ВСЕ игроки получают большое удовольствие от игры, в которую играют и от подобных игр такого уровня сложности.
Да, не туда с телефона написал, сорри. Конечно, к переводу правил не относится (если ошибки только на памятках были, а в английских правилах их нет). Английские памятки с ошибкой, как выяснилось. Надеюсь, информация пригодится.
1. Когда происходит реакция не действие соперника выполняешь, а действие реакции, исходя из его кубика. Нужно поправить в памятке пункт 3. "Реакции". 2. Кубик хамелеона. Что означает откажитесь от своего приоритета в действиях? Нужно поправить, написав понятно. 3. Некоторые фразы и термины, например "бросание кубиков", "истощенный артефакт" выглядят странно. Хоть и в pdf, но второпях сделано. Не распечатать для не знающих язык игроков.
Да, но только в самом начале хода. Получается, если подготовлена эта карта и в области с Гимли есть враги, то до выполнения действий можно, разыграв эту карту, совершить атаку и добавить к ней 2 попадания (не путать с 2мя успехами).
Так это и есть семейка. Причём в мире, куда более подходящем для семейного прохождения с детьми, нежели лавкрафтовском. Мы с удовольствием проходим. Дети с нетерпением ждут следующей партии. А с кем играть в особняки? С детьми? Со взрослыми? Не цепляет как-то от слова совсем ни с теми, ни с другими, да не простят меня фанаты.
Это игра с детьми играть. Семейнвя. К чему это сравнение с Деусом? Хороших игр, в которые можно играть опытным игрокам с детьми не через силу не так много. Игра очень хорошо зашла в свою целевую аудиторию. Ну, а если вы себя не относите к любителям семейных игр и/или нет детишек в нее играть, то зачем?
Тоже сразу вопрос по турнирам возник)
Можно ли в таком случае у автора уточнить, что текст на картах слишком похож, чтобы их эффекты не одинаково разыгрывались?
А понятие степень хитрости Хаоса в правилах не фигурирует, чтобы их разыгрывать иначе.
Ситуация теперь напоминает понятие отрядов в Кикладах. Это обычный отряд, это тоже отряд, но не обычный: иногда не отряд, а вот то не отряд, но всегда считается как отряд, но с этим существом не отряд...
Мда. Обоснование "a bit more crafty" доставляет.
А нет ли на какое-нибудь вопросы ответов с обоснованием других градаций crafty?
Вчера хотел конечно куском скалы обосновать)))
Давайте попробуем расставить точки над ё:
1. Карты апгрейда приказов (=действий) ВСЕГДА играются И 1 раз в раунд, И 1 раз внутри раунда. Это подтверждает разработчик развернуто (см. Ork Rocks).
2. Карта события, даже казалось бы с аналогичным текстом, может давать СПОСОБНОСТЬ, которая может быть использована более 1 раза в течение времени, указанного на карте. (см. allow to).
А зачем этот пример? Возможность есть согласно букве правил. Реализуемо ли это на данный момент в официальной версии игры на тех фракциях, что были выпущены без тех, что не успели выйти? - второй вопрос.
Возможно с фанатскими пригодится, возможно никогда не пригодится - какая разница?
Другая карта ведь работает. То, что на данный момент какая-то карта не раскрывает все возможности ровным счетом ничего не означает.
Во многих играх карты дают
1. Разовое действие, 1 раз за игру или 1 раз в раунд действие.
2. Разовое событие. См. 1
3. Способность, которая действует в течение определённого времени или всей игры.
В нашем случае, например, карта любого апгрейда приказа может работать только раз в раунд на 1 приказ. При этом нужно отличать, что дает апгрейд
1. Способность или улучшенное действие. Способность работает при розыгрыше всего приказа и карта переворачивается по его завершении. Действие же, и разработчики это уточнили, работает только один раз. Переворачивается карта сразу после завершения улучшенного действия и дальше не используется ни в ходе этого, ни, тем более, другого приказа в этот раунд.
2. Время розыгрыша эффекта карты (только в определённый чётко прописанный момент времени или в любой, в течение розыгрыша приказа).
6. Хозяин коробки)
Я про эту карту не писал, я писал про Through The Warp. Был вопрос, можно ли отступить через варп-шторм. Написал, что можно если карта размещена в игровой зоне игрока (move подпадает под отступление).
Речь о событии шла, а не об апгрейде.
Тяжело признать, что WHILE RESOLVING THIS ORDER это на ВСЕХ картах апгрейда приказов, где есть resolving this order и что ни разу нет, например, WHEN RESOLVING THIS ORDER?
Не уверен, что в этом необходима моя помощь. Думаю, в состоянии сами это сделать. Одно могу сказать, что этих фраз не одна, не две и не три.
Почему кстати? Та же ситуация, что и с Ork Rocks. Никаких Америк: если карта не сыграна до момента отступления, то можете сыграть.
Если сыграна и сброшена, то в любой другой момент второй раз уже играть нечего.
Вам одному эта ветка ничего не раскрывает, видимо. Ну что ж...
Давайте и я вопрос задам :
Сколько отличных от WHILE предлогов применяется на картах с выражением
"(WHILE) RESOLVING THIS ORDER"?
Там конструкции AFTER [событие1] и THEN [событие2]. Применяются, в конкретный момент времени.
While же может применяться в любой один момент времени. Иначе было бы "каждый раз при выполнении данного приказа"
На ВСЕХ картах "WHILE RESOLVING THIS ORDER". Это именно тот предлог, который применяется с этим выражением. Перестаньте путать людей!
И переводится это ПРИ выполнении этого приказа. В любой момент времени, но только один раз во ВСЕХ случаях.
Не наверное, а точно. Ирина - молодец, спасала, как могла.
Нашим каналам пока слабО показывать во всей красе летсплеи евро выше среднего уровня сложности.
Уже писал, как минимум необходимы следующие условия :
1. Все игроки сыграли несколько партий и досконально знают все правила.
2. Все игроки регулярно играют в сложные евро С УДОВОЛЬСТВИЕМ, в том числе удовольствие приносит именно эта игра.
Если на каналах никогда не бывает сложных евро в топе, то на их летсплеи никак нельзя ориентироваться при выборе игры. Это нужно понимать, что пока это выше их возможностей.
Правила игры и механики может раскрыть Безнал, но он пока не может показать серьёзное взаимодействие игроков. Да, и летсплеит часто вдвоём, а некоторые играются строго на 3-4. Но это самое лучшее, на что можно опереться при выборе сложного евро на сегодня.
1. Думаю, поболее Вашего мнения. Зайдите на бгг и поищите, как это в фак попало, да еще с пометками official и from designer. Это ВСЕГДА происходит, когда тот, кто взялся компилировать фак действительно видел ответ от разработчика. Для меня и нашей ячейки вполне достаточно и без этого. Жаль время тратить. Также можете задать вопрос на бгг.
2. Пример от разработчика в посте выше. Думаю, уже перевели.
Ork rocks: Can they be used to retreat? [OFFICIAL] Yes. But only once per Turn (so if you used Roks to attack and fail, you've already used it). From the designer: a) If you look on page 8 and 9 of the Reference Guide, under Moving Ground Units and Moving Ships, it states that Movement occurs when using an Advance order, but also when using a variety of other abilities. So Units move during the Move phase of the Advance Order, during the Retreat step, and whenever a game effect says that a unit “moves”. b) Ork Roks, like all Order upgrades, have a limit of once per round. Ork Roks only provide you one instance of moving per round. If you are using the Ork Roks to move across a void area to attack, then the Ork Roks are used up for that round and cannot be used again to provide movement for retreating units. c) Retreating is a special form of movement which follow the rules for movement as well as the rules for retreating.
Достаточно?
И почему в течение и перемещать?
Можно и проще: "ПРИ выполнении этого приказа вы можете ПЕРЕМЕСТИТЬ до 2 юнитов..."
Весьма надуманно. Как будто за уши притянуто. Мне простой вариант больше нравится.
Ork Rocks можно использовать :
- 1 раз в раунд, как и любой апгрейд приказа, как использовали - перевернули карту,
- на любое перемещение (приказ ADVANCE, перемещение при отступлении, любой MOVE во всех случаях, когда в игре указано, что этот юнит делает MOVE)
То есть если уже воспользовались, без разницы сколько юнитов двигая, 1 или 2, то второй раз, в другой момент этого раунда уже воспользоваться нельзя.
1. Руслан, сколько партий сыграл? Какое-то штампованное мнение. С ярлыками без обосновний.
2. Причём тут Труа? Многие покупают и Агриколу и Каверну, например, другие весьма похожие игры того или иного автора. Гораздо более похожих. И ничего, никто не возмущается особо. Мне вот, например, Лучани нравится, некоторые его игры имеют похожести, но доставляет удовольствие раскладывать то одну, то другую.
3. На картах всегда рандом. Ради рандома и делаются между прочим. Только в какой-нибудь Агриколе получаете очень мало карт и задорого их получать, здесь прокручиваете достаточно много и бесплатно. Одни карты нужнее в 1 части игры, другие - на других стадиях. И вообще есть стратегии без карт. Кроме того, можно пристыковаться к сильной карте соперника.
4. Что значит напичканная игра? У неё выше среднего уровень сложности, да. Это значит, что кое-кому играть в нее не комфортно. Но это не недостаток игры, а особенность того, кто в нее играет. Для многих людей есть порог сложности, который они не способны или не хотят преодолеть. Данная игра для них будет выше этого порога. Но это не является недостатком. Иначе говоря, некоторым просто слабО в неё играть. Но если выпускать только простые игры, то для тех, кто любит посложнее не во что будет играть. Думаю, каждый играл в слишком простую для себя игру и мучительно ждал, когда же она наконец уже закончится.
Думаю, значительно дешевле зарубежной версии.
Игра с довольно высоким уровнем сложности, но при этом небольшой продолжительностью партии. Вроде как все остальные и подольше и подороже будут.
Ну, а спрос на игры повышенного уровня сложности будет увеличиваться. Некоторым игрокам время нужно, чтобы получить опыт и играть в них с удовольствием. Крауды уделяют много внимания сложным евро и качественно их делают. Это окупится.
Поэтому для продаж именно этой игры Краудам нужно было ВОВРЕМЯ показать качественный летсплей. Они это почему-то не сделали.
Лучше всего на данный момент евро продают летсплеи Безнала. Он может и сложные правила объяснить и с радостью в игру сыграть, показав механики.
Я в игру сыграл с удовольствием и взял, не раздумывая, да ещё по такой цене.
Не особо нужные тому, кто увел, имелось в виду.
Смотря что Вас сильнее всего злит.)
1. Предательство.
2. Кингмейкинг.
3. Снос твоих юнитов / миплов с поля.
4. Когда увели из-пол носа нужный для победы ресурс, действие, карточку, территорию, не особо нужные
и т.д.
Потому для разных игроков одни и те же игры приемлемо конфликтные, а для других - совсем не конфликтные.
Вживую видели?
Уверен, далеко не мне одному)
Повышается вероятность правильного выбора...
А я могу. Отличная игра для обычной семьи, где нужно объединить гика, казуала, детей младшего школьного и старшего детсадовского возраста.
И тогда понимаешь, почему 1 место, почему нужны плиточки, а не пнп.
Вообще говоря, нужно понимать, что при огромном выборе игр, при огромном количестве людей, в них играющих, нужны именно те, которые объединяют близких тебе людей.
Не факт, что игра номер 1 окажется лучше игры на 200м месте. Желательно пробовать перед покупкой. С опытом повышается выбор, но все точки над ё расставят именно партии.
Добавлю своё мнение:
1. Мне игра понравилась больше Труа. Все-таки оформление Труа нафталином попахивает. Труа хорошая, конечно, но вот почему-то не особо тянет ее с полки доставать. В отличие от ЧА.
2. В ЧА есть динамика. Это огромный плюс по сравнению с Труа.
3. Дизайн ЧА вживую намного интереснее. Соответствует тематике и выглядит свежо.
4. Да, карты разные. Но это нормально: колода постоянно прокручивается. При этом каждая может оказаться выгодной в определённый момент. Если этот момент не наступит, то есть куда потратить карту.
5. Да, игра другая. Кто-то обещал клон Труа в другом сеттинге? Извините, Ваши надежды не оправдались. Я вот точно не хотел клон Труа. Теперь будет 2 игры. Труа пока тоже оставлю. Но из этих игр у меня Труа будет кандидатом номер 1 на выбывание. Все это средневековье приелось уже как-то.
6. Кто-то назвал ЧА сложной. Да, это так. Для кого-то это в плюс. Ну, а кому-то в минус. Самое главное, Ангел не обычен как по геймплею, так и по оформлению. Это значит, что игра найдёт своего почитателя. Уж точно, игра не хуже Тряпочки, например. Хоть и последняя продалась огромным тиражом.
P.S. Летсплей евро средней тяжести и выше нужно снимать при выполнении следующих условий
1. ВСЕ игроки знают правила, отыграли несколько партий, поняли игру, как работают механики, как притормаживать лидера и т.д.
2. ВСЕ игроки получают большое удовольствие от игры, в которую играют и от подобных игр такого уровня сложности.
Да, не туда с телефона написал, сорри.
Конечно, к переводу правил не относится (если ошибки только на памятках были, а в английских правилах их нет).
Английские памятки с ошибкой, как выяснилось.
Надеюсь, информация пригодится.
1. Когда происходит реакция не действие соперника выполняешь, а действие реакции, исходя из его кубика. Нужно поправить в памятке пункт 3. "Реакции".
2. Кубик хамелеона. Что означает откажитесь от своего приоритета в действиях? Нужно поправить, написав понятно.
3. Некоторые фразы и термины, например "бросание кубиков", "истощенный артефакт" выглядят странно.
Хоть и в pdf, но второпях сделано. Не распечатать для не знающих язык игроков.
В памятках игры неправильно указано, за какой кубик какую эссенцию дают. Правильно указано на поле.
Игра огонь, конечно.
Да, но только в самом начале хода.
Получается, если подготовлена эта карта и в области с Гимли есть враги, то до выполнения действий можно, разыграв эту карту, совершить атаку и добавить к ней 2 попадания (не путать с 2мя успехами).
Так это и есть семейка. Причём в мире, куда более подходящем для семейного прохождения с детьми, нежели лавкрафтовском.
Мы с удовольствием проходим. Дети с нетерпением ждут следующей партии.
А с кем играть в особняки? С детьми? Со взрослыми? Не цепляет как-то от слова совсем ни с теми, ни с другими, да не простят меня фанаты.
Это игра с детьми играть. Семейнвя. К чему это сравнение с Деусом?
Хороших игр, в которые можно играть опытным игрокам с детьми не через силу не так много.
Игра очень хорошо зашла в свою целевую аудиторию.
Ну, а если вы себя не относите к любителям семейных игр и/или нет детишек в нее играть, то зачем?
Абилки с затратой действия играются, когда на них конкретно указано, что их в качестве действия разыгрывать нужно.
Не может в ход Бильбо. Эффект Рывок Х разыгрывается с карты в свой ход.