cyril2012

cyril2012 написал 9 лет назад к игре Terra Mystica: Fire & Ice: #
Аколиты

При игре впятером вы не сможете доминировать более, чем в 2 культах, как правило. Чаще всего только в 1, кому-то, по крайней мере одному и в одном не получится. Много очков не наберете в культах, по крайней мере не намного больше других. Все-таки хотелось бы услышать не теорию, с которой и так все более-менее ясно, а практику. Итак, поднимался ли кто-то при игре впятером аколитами хотя бы на 3 место?

cyril2012 написал 9 лет назад к игре Terra Mystica: Fire & Ice: #
Аколиты

Да, не по правилам. Предлагаю собрать статистику по игре аколитами и попробовать сыграть с этим хоумрулом

cyril2012 написал 9 лет назад к игре Terra Mystica: Fire & Ice: #
Аколиты

1 Большинство рас имеют территории, на которые ничего не тратят. Я почти никогда не трачу рабочих, хватает лопат за ману с поля и от бонусов культов.
2 проблема в том, что для победы необходимо участие в дележе 36 очков с главных бонусов. Аколиты почти всегда пролетят мимо этого дележа, потому что им не залопатить 11-12 территорий с культов, просто не хватит жрецов
3 играя за аколитов на практике какие места из 5 занимали?

cyril2012 написал 9 лет назад к игре Terra Mystica: Fire & Ice: #
Аколиты

КМК Аколиты должны двигаться за лопату на 1 позицию в КАЖДОМ культе, а не в одном, тогда для них лопата, как для всех остальных, тоже станет лопатой. Иначе как-то сильно забалансово для них.

cyril2012 написал 9 лет назад к игре Terra Mystica: Fire & Ice: #
Аколиты

Кто знает, как играть за аколитов при игре вчетвером-впятером? Почти у всех рас получение лопаты - это лопата, а у аколитов только треть или четверть (они продвигаются в 1 культе на 1 позицию, при этом за 1 лопату опускаются на 3-4 позиции). Учитывая, что всегда тратишь лопату на вулкан, первоначальный бонус в культах особой роли не играет.

cyril2012 написал 9 лет назад к игре Terra Mystica: Fire & Ice: #

1. Переход хода явно правильный. Теперь очередность не зависят от того, как ты сел за столом. Можно было сесть так, что постоянно ходишь вторым, сев за слабой расой или новичком, получая дополнительный бонус, а игрок, сидевший по правую руку от постоянно пасуюшего первым всегда ходил последним.
2. Без аукциона играть с новыми расами невозможно, 4 из 6 очень сильные.с появлением нового начисления ПО некоторые расы тоже выдвигаются вперёд

cyril2012 написал 9 лет назад к игре Терра мистика: #
перевод факиры

Думаю в следующий раз попробовать вариант звезды, раса одна из самых слабых, а если нет бонусного жетона со жрецом - слишком слабая, при этом нет ощущения, что правила звезды слишком сильно выдвинут факиров вперёд.

cyril2012 написал 9 лет назад к игре Терра мистика: #
перевод факиры

Играем по английскому варианту, с другой стороны факиры слабенькие ...

cyril2012 написал 9 лет назад к игре Терра мистика: #
перевод факиры

FAKIRS Ability: When taking the „Transform and Build“ action, you may skip one Terrain or River space by paying 1 more Priest (Carpet Flight).
Звезда: Вы можете трансформировать через клетку, платя за это одного жреца (ковер-самолет).
В английском варианте, звучит, что жрецом оплачиваешь пропуск клетки и оплачиваешь им сверх стоимости выполнения действия 1 "трансформация и строительство". В варианте Звезды вообще-то написано, что одним жрецом оплачиваешь ковер-самолет вместе с трансформацией.

Вопросы по правилам

При этом согласно правил теряете частокол и крышу

Вопросы по правилам

В фазу ночи нет четкого порядка действий. В FAQ есть аналогичные утверждения, когда вы сами выбираете порядок действий в фазе ночи. Тематически Вы можете сначала выспаться в лагере с укрытием, а потом под утро переносить лагерь.

cyril2012 написал 9 лет назад к игре Терра мистика: #
Компоненты

Если сравнить базу Звезды и доп Z-MAN, то разницы в картоне и компонентах нет. Даже покрас деревянных в базе чуть лучше. Стыкуются отлично, хотя там и стыковаться особо нечему.

cyril2012 написал 9 лет назад к игре Terra Mystica: Promo List: #
General rules:

1. Бонусные территории могут размещаться путем терраформирования/трансформации (кроме Riverwalkers). Действие 2 лопаты: не разрешается терраформирование, размещение бонусной территории, а затем терраформирование гекса, который после этого стал примыкать к бонусной террритории.
2. Они считаются, как здания с силой 1, т.е. игрок получает силу, при строительстве рядом с ними, они могут быть частью города и они считаются при финальном подсчете, как одно здание.
3. Бонусные территории не могут быть перестроены в другое здание, после своего размещения территории остаются на поле до конца игры.
4. Только одна бонусная территория для каждой расы!
5. Соседи получают 1 силу при размещении бонусной территории.

cyril2012 написал 9 лет назад к игре Терра мистика: #
кружки-столицы

1. Бонусные территории могут размещаться путем терраформирования/трансформации (кроме Riverwalkers). Действие 2 лопаты: не разрешается терраформирование, размещение бонусной территории, а затем терраформирование гекса, который сейчас стал примыкать к бонусной террритории.
2. Они считаются, как здания с силой 1, т.е. игрок получает силу, при строительстве рядом с ними, они могут быть частью города и они считаются при финальном подсчете, как одно здание.
3. Бонусные территории не могут быть перестроены в другое здание, после своего размещения территории остаются на поле до конца игры.
4. Только одна бонусная территория для каждой расы!
5. Соседи получают 1 силу при размещении бонусной территории.

cyril2012 написал 9 лет назад к игре Терра мистика: #
кружки-столицы

Нашел на БГГ пост автора:

General rules:

- The promo landscapes can be placed by terraforming/transforming (exception: Riverwalkers). Double Spade action: not allowed is terraforming, placing bonus landscape and then terraform a hex now adjacent to bonus landscape.
- They count as a building with a power value of 1, so you will earn power if someone builds next to them, they can be part of a town and they count for final scorings as one building.
- The promo landscapes can't be upgraded into another building, once you have placed them, they will remain there for the rest of the game.
- Only one landscape per faction is allowed!
- Neighbours directly adjacent get power when the bonus landscape is placed.

cyril2012 написал 9 лет назад к игре Terra Mystica: Promo List: #
General rules:

- The promo landscapes can be placed by terraforming/transforming (exception: Riverwalkers). Double Spade action: not allowed is terraforming, placing bonus landscape and then terraform a hex now adjacent to bonus landscape.
- They count as a building with a power value of 1, so you will earn power if someone builds next to them, they can be part of a town and they count for final scorings as one building.
- The promo landscapes can't be upgraded into another building, once you have placed them, they will remain there for the rest of the game.
- Only one landscape per faction is allowed!
- Neighbours directly adjacent get power when the bonus landscape is placed.

cyril2012 написал 9 лет назад к игре Терра мистика: #
кружки-столицы

Варианты 5 и 6 имеют смысл при наличии варианта 7)

cyril2012 написал 9 лет назад к статье Престиж в Race for the Galaxy: #

Интересно бы было увидеть процент побед престижного лидера в партиях, есть статистика?

cyril2012 написал 9 лет назад к статье Престиж в Race for the Galaxy: #

точно подмечено

cyril2012 написал 9 лет назад к статье Престиж в Race for the Galaxy: #
как исправить

Алексей, какие хоумрульные варианты исправления видите?
1. Убрать престижный бонус (ПО+карта/ПО)
2. Убрать часть карт (какие убираете, если не секрет?)
3. "Отменить" престиж на "дешевых" картах типа посредника, убрав тем самым сильную везучесть, если они кому-то выпали, особенно в начале игры.
4. Увеличить пул ПО не на 5, как по правилам с престижем, а, например, на 10 (или сколько предложите) ПО, дабы он не так быстро выбирался.
5. Что-то еще
6. Некую комбинацию из 1-5

cyril2012 написал 9 лет назад к статье Престиж в Race for the Galaxy: #

Не менее 4)

cyril2012 написал 9 лет назад к статье Престиж в Race for the Galaxy: #

Описываете игру с тремя допами на двоих? Если играть вчетвером-впятером, то приз за престижную гонку размазывается, выкладывая тупо карты с престижем, можно оказаться к концу игры у разбитого корыта, если тебя обогнали, а другие разобрали все цели. При игре вдвоём - да, согласен. Но мы вдвоём никогда не играем в rftg с престижем, играем её менее 4.При игре вдвоём можно отменить бонус за престиж, оставив его как вторую валюту на по

Тропа в сценарии

Вернее даже вопрос немного в другом. Участок становится неисследованным, т.е. тропа, видимо, перестает приносить еду(мы так играли). А вот когда туман рассеивается, тропу надо заново прокладывать или она восстанавливается сразу бесплатно?

cyril2012 написал 9 лет назад к игре Терра мистика: #
кружки-столицы

Продублирую здесь. Кто-нибудь играет с кружками из промом-допа (назовем столицей)?
Навскидку несколько вариантов.
1. При терраформинге и установке столицы 1 раз за игру получаешь допдействие из числа тех, что внизу карты и сразу его выполняешь. Если взял лопаты - сразу их тратишь.
2. При терраформинге и установке столицы 1 раз за игру получаешь результат, аналогичный установке крепости расы и сразу его выполняешь. Опять же, если лопаты - сразу их тратишь.
3. При терраформинге и установке столицы бесплатно ставишь домик на эту территорию. (Чтобы столицу не отобрали).
4. В течение игры сила, получаемая за строительство/улучшение зданий по соседству со столицей не вычитает ПО.
5. При терраформинге и установке столицы получаешь жетон благословения.
6. При терраформинге и установке столицы получаешь ресурсы (2 рабочих, или 6 монет, или жрец).
7. Любой, по выбору игрока, из вышеперечисленных вариантов)))
Кто-нибудь играл с этими кружками?

cyril2012 написал 9 лет назад к игре Terra Mystica: Promo List: #
кружки 2

Кто-нибудь играет с этими кружками (назовем столицей)?
Навскидку несколько вариантов.
1. При терраформинге и установке столицы 1 раз за игру получаешь допдействие из числа тех, что внизу карты и сразу его выполняешь. Если взял лопаты - сразу их тратишь.
2. При терраформинге и установке столицы 1 раз за игру получаешь результат, аналогичный установке крепости расы и сразу его выполняешь. Опять же, если лопаты - сразу их тратишь.
3. При терраформинге и установке столицы бесплатно ставишь домик на эту территорию. (Чтобы столицу не отобрали).
4. В течение игры сила, получаемая за строительство/улучшение зданий по соседству со столицей не вычитает ПО.
5. При терраформинге и установке столицы получаешь жетон благословения.
6. При терраформинге и установке столицы получаешь ресурсы (2 рабочих, 6 монет, жрец).
7. Любой из вышеперечисленных вариантов)))
Кто-нибудь играл с этими кружками?

cyril2012 написал 10 лет назад к мысли на тему Плохие дополнения: #

Дополнительно
1 бонусная фаза может играться бесплатно с 1 раунда на поиск по 9 категориям
2 несколько миров и технологий с уникальными свойствами, например, есть пси-кристалл, позволяющий выбрать свою фазу после соперников (как бы возможность прочесть их мысли), облачный мир, позволяющий сменить (выбрать) его цвет в каждом раунде, межгалактический консул, позволяющий отменить любой захват, не только у себя и т.д.
3 общее усиление карт, что несколько спорно
4 ну и, как обычно во всех допах, новые цели приоритета и превосходства (что-то вперёд других достичь, а что-то больше всех на конец игры)

cyril2012 написал 10 лет назад к мысли на тему Плохие дополнения: #

Престиж
1. В конце игры 1 престиж=1по, т.е. как бы вторая валюта для получения по.
2. Лидер по престижу в конце раунда получает 1 по и допкарту, если их несколько то по 1по.
3. Допстратегия на престиже + доп взаимодействия миров и технологий, все понятно из значков.
4. 1 раз за игру, за 1 престиж можешь сыграть бонусную фазу, все понятно из значков.

cyril2012 написал 10 лет назад к мысли на тему Плохие дополнения: #

Ничего сложного нет в третьем допе к rftg. Если играешь с двумя, то и третий освоишь. У нас также было высказано мнение, что с 2 допами в игре надо, третий лишний. Что поначалу на веру и было воспринято. Возможность найти в большой колоде нужную карту нужна. Престиж - вторая валюта на по, на которую завязана новая стратегия, повышена гибкость (можно не только все в по превращать, но иногда и обратно), наличие престижа включает раз в игру бонусную фазу, что нередко в тему. Захваты у нас редки, разве что под конкретную цель, что-то стянуть. Хотя никогда их не отменяем. По гонке за престижем из-за бонуса в конце раунда, пока нам не мешает, но если для кого-то сильно ломает игру, можно попробовать его убрать. Сейчас играем с 3 допами. Мне нравится гораздо больше, чем с двумя.

Тропа в сценарии "Проклятый остров"

Работает ли тропа в сценарии "Проклятый остров", если на том участке, куда она ведет, появился туман?

cyril2012 написал 10 лет назад к игре Race for the Galaxy: Xeno Invasion: #

кто играл, может поделиться впечатлениями, высказаться "за" и "против" игры с этим допом?

cyril2012 написал 10 лет назад к игре Math Trade 3: #
состояние

Это вообще не проблема: берётся состояние самого худшего компонента игры.

cyril2012 написал 10 лет назад к игре Math Trade 3: #
состояние

1. По состоянию игры нужно, чтобы у каждого была одинаковая терминология.
2. С точностью до десятых круто, но не подойдет для маттрейда в силу того, что проект массовый.
3. Нравится такая градация (правила одной из барахолок):
Состояние игры можно описать так:
SW - Игра новая в плёнке
Mint - Идеальное. Новая без плёнки (жетоны не выдавлены, карты запакованы)
NM - Почти идеальное. Возможно играли 1-3 раза, но нет следов износа компонентов
EX - Прекрасное. Есть едва заметный износ компонентов
VG - Очень хорошее. Есть заметный износ компонентов
Fair - Посредственное. Износ виден: царапины, затёртости, следы от еды, разболтанное поле
Poor - Плохое. Имеется множество изъянов. Возможно поврежденные компоненты
Если игра близка к соседним состояниям, то можно использовать +/-.
Считается, что у всех игр полный комплект, если не сказано иначе.

Можно купить (быстро и недорого) или сделать (чтобы было красиво) пару коробочек, тогда сетап не дольше любой игры аналогичной продолжительности, плюс часть его происходит во время чтения очередной легенды. Нас абсолютно не напрягает.

Хорошая статья. Игра у нас идет как семейная на 4 человек: двое сыновей 4 и 11 лет, и мы с женой. Для дочки 2 года очень интересно бросать красные кубики) . Порадовало огромное количество доплегенд от фанатов. По правилам: да, возникали вопросы, но они всегда снимались. Например, мы решили, что крестьяне в замке хитростью заманивают монстра в какой-нибудь заброшенный подвал и запирают его там. Герои не знают где он или не хотят тратить на запертого монстра драгоценное время. Встречи в разное время - ничего страшного. Можно передать предмет, оставив его где-нибудь, а не из рук в руки. Ну, или второй вариант: кто-то встал на несколько часов позже, а герои встретились в одно время. Проходить новые приключения интересно, в ситуации с фатальными ошибками в начале легенды не попадали.

cyril2012 написал 10 лет назад к мысли на тему Перевод Беовульф:Легенда: #

Так игра и представляет собой полное изложение легенды, средневековой поэмы, в виде настольной игры. Практически каждая глава поэмы - событие (эпизод) в этой игре. Какой вариант Вы предлагаете, чтобы это более-менее звучало? Вариант переводчика поэмы (Железо-Цельный) мне самому понравился больше других, показался самым подходящим.

cyril2012 написал 10 лет назад к мысли на тему Перевод Беовульф:Легенда: #

Спасибо за отзыв и замечания! Показалось удобным выделять названия большими буквами: так их проще отслеживать. Да особо и не думал об этом: старался оставлять выделения как в оригинале.

cyril2012 написал 10 лет назад к мысли на тему Перевод Беовульф:Легенда: #

Взял из литературного перевода поэмы.

cyril2012 написал 10 лет назад к новости Math Trade Russia 3: #

Встаньте на место Ивана:
на нем большой груз, он взял на себя такой титанический труд, к кому будут вопросы, если кто-то игру вышлет, а взамен не сможет получить то, что должен был из-за чьей-то ошибки. Количество участников резко выросло, значит, многие участвовали в первый раз. То. что было по программе больше обменов вовсе не значит, что их было бы больше по факту (т.к. из-за ошибок люди не получили бы игр). Цель организатора, не максимум обменов на компьютере, а максимум СОСТОЯВШИХСЯ обменов. Возможно при корректировке часть обменов пропала или сменилась позиция. Но гораздо лучше, чтоб количество обменов уменьшилось сейчас в файлике, чем потом, когда отправишь игру, а в ответ не получишь. Самое главное: из тех, кто возмущен новой редакцией сколько тех, кто получит не ту игру, что хотел? Игру не из своего вищ-листа?