В нашей компании всё в точности наоборот, тактик игры что за людей что за сайлонов огромное количество. Сыграно более 50 игр и каждый раз что то новое и эпичное, просто вы не распробовали игру, нужно понимать всю механику что бы понимать что делать, порог вхождения всё таки высокий.
Нужна очень большая сплочённость для победы, если вы не будите думать и планировать то да, вас просто победит рандом, сайлонам даже ничего делать не придется, просто сидеть, ржать в голосину и наблюдать за криворукостью команды людей.
А вот в тот же нью анджелес никто из нас никогда больше ни сядет, мудятина.
Сложилась интересная ситуация) Считается что чем больше игроков тем сложнее играть, играли впятером, всю колоду ран раскидали равномерно по всем игрокам, в колоде остались только нули или несколько ран с текстом "если у кого либо есть карта со значком таким-то, покажите его и раны не будет" Ну вообщем мы ооочень долго показывали эту карту и не смотря на то что у всех край по хп, нужно только плюнуть и в боевой зоне чужих на 8 ран за раз!!! мы выживали и.. победили) Правда в последние три хода два игрока таки померли по очереди, злосчастный значок таки не вышел не у кого, но на третьем ходу победа) Мы даже колоду чужих заново замешали, так долго держались)
Интересный вопрос кстати по боёвке. На картах дракулы и охотника значки не совпали при открытии, у дракулы в тексте нет никаких отмен карт охотников. Значит сначала играет карта дракулы а потом дракула отгребает от карты охотника. А вот если бы значки совпали то охотник бы не получил бы плюху а получил бы только дракула. То есть я к чему, в большинстве фаз боя дракула отхватывает урон даже если значки не совпали, а значит дракулу на самом деле проще завалить чем кажется.
Более десятка уже игр где Дракула скорее бегает за охотниками, хитрый и дерзкий игрок рвёт охотников на тряпки, что бы выжить приходиться ходить толпами по двое трое.
После десятка полтора игр стало ясно что опытный агрессивный Дракула рвёт всех на тряпки, охотникам приходится ходить просто по двое как минимум что бы их не замочили по одиночке.
Ну например оно всего одно у него на данный момент или к примеру первым идет вампир с усилителем а потом две простые карты, делается это потому что Дракула рассчитывает что Вампир дойдёт до конца а там нужно очистить потом ряд убежищ за ним, и вот чтоб не скидывать вампиров. очищается всякий хлам.
Каприка жжёт! Играем с Лидерами, с планами из РэйзорКут, за лидеров всегда чуть ли не драка кто будет играть за Лидера. И сама фаза Каприки ну ооочень всем доставляет.
В нашей компании всё в точности наоборот, тактик игры что за людей что за сайлонов огромное количество. Сыграно более 50 игр и каждый раз что то новое и эпичное, просто вы не распробовали игру, нужно понимать всю механику что бы понимать что делать, порог вхождения всё таки высокий.
Нужна очень большая сплочённость для победы, если вы не будите думать и планировать то да, вас просто победит рандом, сайлонам даже ничего делать не придется, просто сидеть, ржать в голосину и наблюдать за криворукостью команды людей.
А вот в тот же нью анджелес никто из нас никогда больше ни сядет, мудятина.
Ссылки на переводы правил не работают(
Сложилась интересная ситуация) Считается что чем больше игроков тем сложнее играть, играли впятером, всю колоду ран раскидали равномерно по всем игрокам, в колоде остались только нули или несколько ран с текстом "если у кого либо есть карта со значком таким-то, покажите его и раны не будет" Ну вообщем мы ооочень долго показывали эту карту и не смотря на то что у всех край по хп, нужно только плюнуть и в боевой зоне чужих на 8 ран за раз!!! мы выживали и.. победили) Правда в последние три хода два игрока таки померли по очереди, злосчастный значок таки не вышел не у кого, но на третьем ходу победа) Мы даже колоду чужих заново замешали, так долго держались)
Может кто в курсе какие колоды, цели из допа относятся к каким сценариям?
Интересный вопрос кстати по боёвке.
На картах дракулы и охотника значки не совпали при открытии, у дракулы в тексте нет никаких отмен карт охотников. Значит сначала играет карта дракулы а потом дракула отгребает от карты охотника. А вот если бы значки совпали то охотник бы не получил бы плюху а получил бы только дракула. То есть я к чему, в большинстве фаз боя дракула отхватывает урон даже если значки не совпали, а значит дракулу на самом деле проще завалить чем кажется.
Ну не знаю, написано "вместо СЛЕДУЮЩЕГО действия", действия можно и ночью совершать.
Это что за карта? из офф локализации или пнп?
Более десятка уже игр где Дракула скорее бегает за охотниками, хитрый и дерзкий игрок рвёт охотников на тряпки, что бы выжить приходиться ходить толпами по двое трое.
А если игра не в прятки-догонялки, а в догонялки (за охотниками) то Дракула лютует)
После десятка полтора игр стало ясно что опытный агрессивный Дракула рвёт всех на тряпки, охотникам приходится ходить просто по двое как минимум что бы их не замочили по одиночке.
Ну например оно всего одно у него на данный момент или к примеру первым идет вампир с усилителем а потом две простые карты, делается это потому что Дракула рассчитывает что Вампир дойдёт до конца а там нужно очистить потом ряд убежищ за ним, и вот чтоб не скидывать вампиров. очищается всякий хлам.
А что решился вопрос с изданием? Ведь даже оригинальная англ.версия была закрыта.
Прошло ТРИ года :)
Мдя, классическая капиталистическая западая игруля о жадных управляющих суперкорпораций и их махинациях.
Короче Монополия.
http://www.boardgamer.ru/forum/index.php?topic=14322
Мне вот интересно, можно ли играть с диметрием, флотом сайлонов и травмами из ионической туманности?
Всё же можно.
Каприка жжёт! Играем с Лидерами, с планами из РэйзорКут, за лидеров всегда чуть ли не драка кто будет играть за Лидера.
И сама фаза Каприки ну ооочень всем доставляет.