Вы в Армаду и Иксы от FFG играли? Они очень хитро поступают, там в наборах тех же отрядов из стартеров будут уникальные статы отрядов и карточки, которые отсутствуют в базе. Причем карточки эти будут имбовые, так что придется покупать эти доп наборы если вы хотите участвовать в дальнейшем в турнирах. Если не хотите, то вполне можно воспользоваться вашим способом, а эти уникальные компоненты можно самостоятельно сделать, наверняка их кто-то выложит в свободный доступ.
Отлично расписали. Механики разные, но делаешь почти тоже самое в псевдоисторических декорациях. Я еще в двухтысячных на заре своего увлечения настолоками играл в WK и игра мне в принципе понравилась, потом был долгий перерыв, за который я познакомился с кучей настолок, и вот в 2014 Маяковке (М86) мы разложили партию, в итоге после нее я и не безызвестный Джему Варлорд тут же продали свои экземпляры. После насыщенных событиями и сюжетом стратегий типа HiS, Марии, Рунных войн, Республики Рим, Королевы девственницы, Сумеречной Империи и т.д. WK уже не торт...
В этом плане конечно Fief лучше WK, тут и развитая система дипломатии и заморочки с титулами, женитьбами, "рождениями" детей, феодалами с уникальными чертами и т.д., хотя конечно насыщенности событиями и сюжетом тоже не хватает.
Мучительно выбирал на что вписаться, в итоге решил не заморачиваться на Gloomhaven, и поддержал 878 Vikings - Invasions of England с полной комплектацией, очень уж допцели там вкусные.
Надеюсь это будет действительно первая настоящая стратегия на тему викингов, а не пародии на построение движка и набор ПО с сетингом "типа про Викингов", коих за пару лет на волне успеха сериала Викинг расплодилось неисчислимое количество.....
Их название генерал-квартирмейстер именно что в тему, ибо то, что делаешь в игре (рекрутинг, снабжение, блокады, политика, дипломатия и т.д.) не является прерогативой "генералов", еще тут кроме "битв на суше" и "морские бои" присутствуют. Если штатовское звание генерал-квартирмейстер МХ претило, то МХ по уму могли назвать игру Генштаб: Вторая мировая. Хотя что я распинаюсь, игра то полный треш...
Воспользуюсь моментом. Подскажите, пожалуйста, кто играл в сайдквест Проклятье Ругару такой момент (смущает текст карточки на счет перемещения Ругару) - Когда Ругару перемещается в самую дальнюю от сыщиков локацию из-за каких либо эффектов (к примеру карт мифов или атаки нанесшей повреждения не меньше чем колличество сыщиков) это перемещение происходит сразу? Т.е. когда этот эффект происходит берем карту Ругару и как бы перемещаем его по локациям до самой отдаленной от сыщиков локации и в этих пройденных локациях выкладываем улики (или улика только в первой покинутой локации остается)?
При чем здесь действие Fight? Эта фраза о том, что если из-за какого нибудь эффекта закрытый монстр откроется в локации с сыщиком, то он перейдет в зону угрозы сыщика.
Здесь тайминг просто другой, и схватка более подробная, чтобы монстр вам не проносил урон, надо просто увернуться, это и есть проверка. Сперва уворачиваетесь, а потом атакуете, тогда монстр ни чего вам не пронесет.
Видимо за бесценок издатель игру МХ слил... Что касается выпуска новинок серии, на голову превосходящих прародителя, то тут надо давно уяснить, что гики не являются ЦА МХ. Первый блин (то бишь Quartermaster General) вышел комом и правится только допами, коих МХ в жизни не выпустит. Под знаковую дату такой исторический треш, прямо скажем, выпускать не этично, естественно на мой взгляд...
Тут все просто. Если третья сторона заходит на территорию, где находятся две другие стороны, то придется объявлять войну обеим сторонам. Далее при атаке придется выбирать на кого вы нападаете. Если вы уничтожете какую то одну сторону, то контроль над территрией перейдет той стороне, которая находилась на данной территории раньше вашей.
Кстати на счет лимита пересечения границы напутал, он проверяется: 1) когда ваши юниты входят на территорию с юнитом противника/нейтрала, 2) когда ваши юниты покидают (выходят из боя) территорию с юнитом противника. Так что если на территории противника ни кого нет, то лимит не работает, двигай сколько хочешь наземных юнитов.
Тут нужно исходить не из общих разговоров касаемо переводчика, а от эргономики самой игры. Тут же одна шкала, ваш вариант назвать данную шкалу не DEFCON, а DEFCON/боеготовность что ли? Я бы тогда лучше назвал ее просто шкала напряженности. Кстати, в Twilight Struggle также одна шкала со штатовским DEFCON с каноничными 5 уровнями, но там только один маркер без разделения на стороны.
Это же теперь территории со столицами. Раньше на данных территориях нужно было оставлять хотя бы один юнит для контроля территории, как в Албании, а теперь можно захватить территорию (так как там есть столица, то при захвате вы выкладываете туда свой маркер контроля, а если бы не было города, то маркер бы вы не выкладывали и контроль осуществлял бы ваш юнит) и уйти, а контроль за счет "маркера контроля" все равно останется за вами.
Хе-хе, мы играли вдвоем на нормале в базовую компанию + сайдквест, и в двух сценариях (включая последний) убежали, а в самом первом нас обоих вообще завалили...
На своей территории лимита нет, если там нет врагов, а вот на чужой территории, которую вы еще не захватили, в т.ч. нейтрала, даже если там нет юнитов, лимит есть.
Ну если понадобится английский для дела, то конечно придется изучать, а ради настолок идти на курсы смысла не вижу, лучше уж потрачу это время непосредственно на игру в них :)
Почти для всех мало мальски значимых игр есть фанатские локализации их то многие и юзают. Одно дело игры без художественного текста, в них даже не особо знающие язык, но давно играющие в настолки смогут спокойно играть, а в вот в Gloomhaven полно художественного текста, так что тому, кто знает язык, нужно мало того, что все перевести, так и красиво для остальных изложить, это зачастую большая проблема.
6) Можно. Но не забывайте, что войну нужно объявить до любого движения. Объявляете войну и двигаете на территорию Югославии наземное подразделение и Югославия по правилу "вмешательства" становится вашей, что включает в частности преобразование нейтральных юнитов в ваших юнитов.
5) Не влияет. В такой ситуации срабатывает правило "разделения". В дальнейшем если наземный юнит оси покинет Хорватию, то Хорватия тут же перейдет под контроль СССР.
4) Такая ситуация невозможна, так как через нейтральные проливы можно только без последствий перемещаться, а если британский флот остановился в этом проливе, то именно он напал на Данию со всеми дипломатическими последствиями и она стала вооруженным нейтралом. Если Германия в этой ситуации переместит в Данию свое наземное подразделение, то Дания по правилу "вмешательства" перейдет на сторону Германии, при этом остановившийся в проливе флот Британии будет вынужден после первого раунда битвы слится из Дании так как битва в проливе считается налетом.
2) Нельзя. Более того нельзя, даже если в проливе под контролем врага вообще нет юнитов. Это же во всех отношениях верно и для обычного флота. Любой морской бой в проливе считается "налетом" и после первого раунда нападающий должен отступить туда откуда он пришел, даже подводными лодками. А если в проливе нет юнитов, то налет просто запрещен. Т.е. пролив придется брать только с помощью боя на суше.
1) а) Авиацию можно назначить на патрулирование морской зоны с помощью обычного движения, т.е. авиация остается в морской зоне и блокирует торговые маршруты, но ! оставшись в морской зоне в последующие ходы она может переместиться только! в дружественную территорию на суше. б) группа авиации перебазируется после первого ДЛЯ НЕЕ раунда боя (не забывайте еще про то, что в морских зонах все нападающие разделяются на боевые группы, т.е. может быть несколько групп авиации).
Процентов на сорок все сократили точно. Ну и в первой редакции убер карт точно не было. Та же карта Бисмарка была просто неплохой картой, локаций то было значительно больше, так что получение контроля над одной локацией вообще ни чего не решало. Еще из значимых моментов было то, что из-за аутсайдера сразу все игроки его стороны проигрывали, а не просто 5ПО снималось, так что конспирация, особый расчет на этот нюанс и крты смены сторон решали. Еще там можно было победить за счет вызова нашествия живых мертвецов и вампиризма.
Вы в Армаду и Иксы от FFG играли? Они очень хитро поступают, там в наборах тех же отрядов из стартеров будут уникальные статы отрядов и карточки, которые отсутствуют в базе. Причем карточки эти будут имбовые, так что придется покупать эти доп наборы если вы хотите участвовать в дальнейшем в турнирах. Если не хотите, то вполне можно воспользоваться вашим способом, а эти уникальные компоненты можно самостоятельно сделать, наверняка их кто-то выложит в свободный доступ.
Отлично расписали. Механики разные, но делаешь почти тоже самое в псевдоисторических декорациях.
Я еще в двухтысячных на заре своего увлечения настолоками играл в WK и игра мне в принципе понравилась, потом был долгий перерыв, за который я познакомился с кучей настолок, и вот в 2014 Маяковке (М86) мы разложили партию, в итоге после нее я и не безызвестный Джему Варлорд тут же продали свои экземпляры. После насыщенных событиями и сюжетом стратегий типа HiS, Марии, Рунных войн, Республики Рим, Королевы девственницы, Сумеречной Империи и т.д. WK уже не торт...
В этом плане конечно Fief лучше WK, тут и развитая система дипломатии и заморочки с титулами, женитьбами, "рождениями" детей, феодалами с уникальными чертами и т.д., хотя конечно насыщенности событиями и сюжетом тоже не хватает.
Мучительно выбирал на что вписаться, в итоге решил не заморачиваться на Gloomhaven, и поддержал 878 Vikings - Invasions of England с полной комплектацией, очень уж допцели там вкусные.
Надеюсь это будет действительно первая настоящая стратегия на тему викингов, а не пародии на построение движка и набор ПО с сетингом "типа про Викингов", коих за пару лет на волне успеха сериала Викинг расплодилось неисчислимое количество.....
Главное, что должность генерал-квартирмейстер была вполне действующей во время ВМ в армиях США, Британии, Германии и Италии.
Генштаб.
Их название генерал-квартирмейстер именно что в тему, ибо то, что делаешь в игре (рекрутинг, снабжение, блокады, политика, дипломатия и т.д.) не является прерогативой "генералов", еще тут кроме "битв на суше" и "морские бои" присутствуют. Если штатовское звание генерал-квартирмейстер МХ претило, то МХ по уму могли назвать игру Генштаб: Вторая мировая. Хотя что я распинаюсь, игра то полный треш...
Спасибо! Так и играли, просто смутил этот момент тем, что через определенное время все было заваленно уликами....
Воспользуюсь моментом. Подскажите, пожалуйста, кто играл в сайдквест Проклятье Ругару такой момент (смущает текст карточки на счет перемещения Ругару) - Когда Ругару перемещается в самую дальнюю от сыщиков локацию из-за каких либо эффектов (к примеру карт мифов или атаки нанесшей повреждения не меньше чем колличество сыщиков) это перемещение происходит сразу? Т.е. когда этот эффект происходит берем карту Ругару и как бы перемещаем его по локациям до самой отдаленной от сыщиков локации и в этих пройденных локациях выкладываем улики (или улика только в первой покинутой локации остается)?
При чем здесь действие Fight?
Эта фраза о том, что если из-за какого нибудь эффекта закрытый монстр откроется в локации с сыщиком, то он перейдет в зону угрозы сыщика.
если в тексте карты противника не указанно иного, то противник при появлении атаковать не будет и будет ждать для атаки свою фазу.
? А где в правилах написано, что действие Fight открывает карту закрытого монстра? Даже в глоссарии посмотрел, но не нашел этого.
Если валите босса, то нужно чтобы самый ловкий вначале поворачивал монстра, а потом вы уже толпой на него накидывались.
Здесь тайминг просто другой, и схватка более подробная, чтобы монстр вам не проносил урон, надо просто увернуться, это и есть проверка. Сперва уворачиваетесь, а потом атакуете, тогда монстр ни чего вам не пронесет.
Т.е. ты хочешь сказать, что мы тупее западных игроков?
Это вы зря, там компонентов с гулькин нос, красная цена коробке, особенно напечатанной у нас - 1500 руб.
Видимо за бесценок издатель игру МХ слил... Что касается выпуска новинок серии, на голову превосходящих прародителя, то тут надо давно уяснить, что гики не являются ЦА МХ. Первый блин (то бишь Quartermaster General) вышел комом и правится только допами, коих МХ в жизни не выпустит. Под знаковую дату такой исторический треш, прямо скажем, выпускать не этично, естественно на мой взгляд...
Про размер Украины, "Московию", "Россию" и т.д. Мне то по барабану, но сейчас много "буйных" развелось....
Боюсь, если не исправят хотя бы треш на карте, быть скандалу...
Тут все просто. Если третья сторона заходит на территорию, где находятся две другие стороны, то придется объявлять войну обеим сторонам. Далее при атаке придется выбирать на кого вы нападаете. Если вы уничтожете какую то одну сторону, то контроль над территрией перейдет той стороне, которая находилась на данной территории раньше вашей.
И правильно сделали!
Кстати на счет лимита пересечения границы напутал, он проверяется: 1) когда ваши юниты входят на территорию с юнитом противника/нейтрала, 2) когда ваши юниты покидают (выходят из боя) территорию с юнитом противника. Так что если на территории противника ни кого нет, то лимит не работает, двигай сколько хочешь наземных юнитов.
Так как раз использование известнейшей и знаковой аббревиатуры DEFCON это уже и есть антураж холодной войны.
Тут нужно исходить не из общих разговоров касаемо переводчика, а от эргономики самой игры. Тут же одна шкала, ваш вариант назвать данную шкалу не DEFCON, а DEFCON/боеготовность что ли?
Я бы тогда лучше назвал ее просто шкала напряженности.
Кстати, в Twilight Struggle также одна шкала со штатовским DEFCON с каноничными 5 уровнями, но там только один маркер без разделения на стороны.
Это же теперь территории со столицами. Раньше на данных территориях нужно было оставлять хотя бы один юнит для контроля территории, как в Албании, а теперь можно захватить территорию (так как там есть столица, то при захвате вы выкладываете туда свой маркер контроля, а если бы не было города, то маркер бы вы не выкладывали и контроль осуществлял бы ваш юнит) и уйти, а контроль за счет "маркера контроля" все равно останется за вами.
Хе-хе, мы играли вдвоем на нормале в базовую компанию + сайдквест, и в двух сценариях (включая последний) убежали, а в самом первом нас обоих вообще завалили...
Конечно, но соблюдая лимит, т.е. через эту границу напасть сможет только один юнит.
На своей территории лимита нет, если там нет врагов, а вот на чужой территории, которую вы еще не захватили, в т.ч. нейтрала, даже если там нет юнитов, лимит есть.
Ну если понадобится английский для дела, то конечно придется изучать, а ради настолок идти на курсы смысла не вижу, лучше уж потрачу это время непосредственно на игру в них :)
Я за вас рад, мне же понятен только общий смысл, ибо английский я специально не изучал.
Речь идет о игре с массой художественного текста.
Почти для всех мало мальски значимых игр есть фанатские локализации их то многие и юзают. Одно дело игры без художественного текста, в них даже не особо знающие язык, но давно играющие в настолки смогут спокойно играть, а в вот в Gloomhaven полно художественного текста, так что тому, кто знает язык, нужно мало того, что все перевести, так и красиво для остальных изложить, это зачастую большая проблема.
Жаль у игры заезженный сетинг и невзрачный арт, так бы точно вписался в кике на 2 принт. А вот если бы ее локализовали, то без сомнения поддержал.
6) Можно. Но не забывайте, что войну нужно объявить до любого движения. Объявляете войну и двигаете на территорию Югославии наземное подразделение и Югославия по правилу "вмешательства" становится вашей, что включает в частности преобразование нейтральных юнитов в ваших юнитов.
5) Не влияет. В такой ситуации срабатывает правило "разделения". В дальнейшем если наземный юнит оси покинет Хорватию, то Хорватия тут же перейдет под контроль СССР.
4) Такая ситуация невозможна, так как через нейтральные проливы можно только без последствий перемещаться, а если британский флот остановился в этом проливе, то именно он напал на Данию со всеми дипломатическими последствиями и она стала вооруженным нейтралом. Если Германия в этой ситуации переместит в Данию свое наземное подразделение, то Дания по правилу "вмешательства" перейдет на сторону Германии, при этом остановившийся в проливе флот Британии будет вынужден после первого раунда битвы слится из Дании так как битва в проливе считается налетом.
3) Конечно можно, но если на территории скажем идет бой, то придется соблюдать лимит пересечения границы.
2) Нельзя. Более того нельзя, даже если в проливе под контролем врага вообще нет юнитов. Это же во всех отношениях верно и для обычного флота. Любой морской бой в проливе считается "налетом" и после первого раунда нападающий должен отступить туда откуда он пришел, даже подводными лодками. А если в проливе нет юнитов, то налет просто запрещен. Т.е. пролив придется брать только с помощью боя на суше.
1) а) Авиацию можно назначить на патрулирование морской зоны с помощью обычного движения, т.е. авиация остается в морской зоне и блокирует торговые маршруты, но ! оставшись в морской зоне в последующие ходы она может переместиться только! в дружественную территорию на суше. б) группа авиации перебазируется после первого ДЛЯ НЕЕ раунда боя (не забывайте еще про то, что в морских зонах все нападающие разделяются на боевые группы, т.е. может быть несколько групп авиации).
Процентов на сорок все сократили точно. Ну и в первой редакции убер карт точно не было. Та же карта Бисмарка была просто неплохой картой, локаций то было значительно больше, так что получение контроля над одной локацией вообще ни чего не решало.
Еще из значимых моментов было то, что из-за аутсайдера сразу все игроки его стороны проигрывали, а не просто 5ПО снималось, так что конспирация, особый расчет на этот нюанс и крты смены сторон решали. Еще там можно было победить за счет вызова нашествия живых мертвецов и вампиризма.
Миша, так ты играл в кастрированную вторую редакцию Study in Emerald? По факту это фактически разные игры...