Зордок и про Виноделие, которому ты 1 влипил, писал: "Игра создаёт ощущение хорошего баланса между симуляцией и интересным, коротким по времени геймплеем"
Обычное сухое карточное евро с достаточно абстрактно поданной темой, однако радует, что автор игры хотябы на начальном уровне ознакомился с проблемой.
Ну, ну... сотрудник МХ что ли? Именно что не лен, а под лен... Качество нового принта ДУ конечно не столь ужасно, но существенно уступает "фирме", однако при этом доморощенном "качестве" МХ имеет наглость устанавливать ценник на свою "реплику" как на оригинал....
Эх, лимит конечео запарный момент. Оказывается именно при высадке десанта не важно, есть ли на вражеской территории юниты противника или нет, лимит в любом случае применяется.
Будапешт отличный. Но события конечно очень драматичные, бедняг венгров Тито и "западные товарищи" возбудили, а потом кинули и не пришли на помощь, договорившись с СССР, ну а мы жестко подавили.... Если будешь раскладывать, играй за СССР/правительство, там управление на TS похоже, ну и играть нужно либо на троих, либо в дуэль и для атмосферы зачитывать из буклета события из карточек.
Игра норм, но ряд CDG стратегий интересней нее на мой вкус. В любом случае с учетом изменений и дополнений, плюс плюшек вполне можно поддержать, тут же в принципе получаются 2 игры в одной коробке.
Рома, это типичный CDG варгейм начального уровня родом из 90... Сумеречную борьбу он напоминает очень отдаленно, тут даже нет фирменной фишки карточного движка TS, Лабиринта и Будапешта, т.е. отсутствует необходимость разыгрывать карточки с вражескими событиями....
На выходных на конец сыграли в Маяковке (М86) в сабж. Играли по конфликтным правилам (один игрок управляет силами СССР и действующего на тот момент правительства Венгрии, а команда из 1-3 человек управляет революционерами, но для любителей коопов в коробку вложен также буклет с кооперативными правилами, позволяющими команде из 1-4 человек противостоять картону.
Играли на четверых, я за СССР/правительство Венгрии, а Паша, Ваня и Саша за революционеров. Первая партия вышла драматичной, повстанцам не хватило всего одного действия для разрешения необходимого для победы исторического события. Тут же разложили новую партию, настолько понравилась игра. В итоге опять мне удалось победить, причем почти чудом. В концовке 7 дня я заманил одного из лидеров восстания в локацию с двумя подразделениями снайперов, лидер выполнил в данной локации историческое событие, и повстанцы должны были выиграть на переговорах, но в последнюю в игре Фазу Управления госбезопасности Венгрии я добросил туда еще одну группу снайперов и положил две группы боевиков, охранявших лидера. По идее я все равно проигрывал, но перед переговорами срабатывают специальные финальные абилки неразрешенных событий. Благодаря одной из них мои снайперы получили возможность дополнительной атаки и грохнули одного из лидеров революции, вызвав тем самым автопобеду.
Теперь кратко о самой игре. Days of Ire представляет из себя почти симулятор организации уличных беспорядков и подавлениях оных в ходе Венгерского восстания 1956 года. На данном движке вполне можно при внесении соответствующих изменений сделать и Тахрир, и 1993 год, и Майдан 2014, и какую-нибудь гипотетическую Болотную 2.0…
По гемплею тут все достаточно интересно, каждая сторона полностью ассиметричная и управляется посредством совершенно разных механик. Игра идет 7 ходов (7 дней революции). По ходу партии революционеры могут выиграть с помощью автопобеды, если уничтожат все подразделения советских танков и правительственной милиции в городе (снайперы для данного условия не учитываются), а игрок за СССР/правительство сразу выигрывает, если понижает мораль восставших до нуля, либо наносит 4 травмы любому лидеру революции. Если автопобеды не случается, то после окончания 7 дня начинаются переговоры, и повстанцы выигрывают, если в городе осталось 4 или меньше нерешенных Карточек исторических событий в городских локациях, иначе выигрывает игрок за СССР/правительство.
Каждый ход разделен на три фазы:
1) Фаза СССР. Игрок за СССР делает все посредством использования вариации карточного движка из Сумеречной борьбы. Т.е. тут есть карточки: 1) с событиями СССР/правительства, которые можно разыграть либо на события и сопутствующие спец. символы, либо на получение Командных очков, 2) с событиями революционеров, которые приходится разыгрывать на негативные для СССР события, но при этом в компенсацию вы получаете Командные очки. Командные очки свою очередь можно потратить: на перемещение бронетанковых подразделений, получение подкреплений (танков) и покупку с автоматическим розыгрышем специальных Карточек исторических событий в городских локациях. Карточки исторических событий в городских локациях кстати размещаются на специальном треке-конвейере, фактически идентичном конвейеру карточек в Through the Ages.
2) Фаза революционеров. Лидеры революции получают по одному бесплатному перемещению каждый (последующие за сброс карт) и на команду 4 жетона действий (если к примеру в игре 2 игрока за революционеров, то у каждого будет по 2 жетона действий), которые можно тратить на различные действия, к примеру на атаку танков и милиции, разрешение исторических событий в локациях, поднятие на борьбу групп населения, возглавляемых известными боевиками, принимавшими участие в восстании, розыгрыш действий с компонентов игры (карточки революции и спецсвойства боевиков) и т.д. Далее идет набор карт революции в количестве, соответствующем показателю трека морали, данные карточки разыгрываются как действия и бесплатные действия, ресурсы и т.д.
3) Фаза сил SPA (Управление госбезопасности Венгрии) Игрок за СССР/правительство может сделать одно из двух: либо разыграть карточки SPA (для перемещения снайперов или милиции, для введения подкреплений милиции, для выполнения атаки данными подразделениями) либо вернуть разыгранные карточки в колоду доступных карт SPA.
Если рассматривать недостатки, то главный косяк тут такой же, как и в играх серии COIN от GMT – на карточках нет художественного текста, но он есть в буклете с основными правилами, так что если вы хотите играть с полным погружением в данные события, придется зачитывать события данных карточек из буклета, что очень неудобно. В общем вышла очень годная и оригинальная стратегия на 2 - 3 часа. Играть советую на троих, так как при игре полным составом, т.е. на четверых, жетоны приказов среди революционеров распределяются неравномерно. Дуэльно, думаю, игра также отлично зайдет.
Вы в Армаду и Иксы от FFG играли? Они очень хитро поступают, там в наборах тех же отрядов из стартеров будут уникальные статы отрядов и карточки, которые отсутствуют в базе. Причем карточки эти будут имбовые, так что придется покупать эти доп наборы если вы хотите участвовать в дальнейшем в турнирах. Если не хотите, то вполне можно воспользоваться вашим способом, а эти уникальные компоненты можно самостоятельно сделать, наверняка их кто-то выложит в свободный доступ.
Отлично расписали. Механики разные, но делаешь почти тоже самое в псевдоисторических декорациях. Я еще в двухтысячных на заре своего увлечения настолоками играл в WK и игра мне в принципе понравилась, потом был долгий перерыв, за который я познакомился с кучей настолок, и вот в 2014 Маяковке (М86) мы разложили партию, в итоге после нее я и не безызвестный Джему Варлорд тут же продали свои экземпляры. После насыщенных событиями и сюжетом стратегий типа HiS, Марии, Рунных войн, Республики Рим, Королевы девственницы, Сумеречной Империи и т.д. WK уже не торт...
В этом плане конечно Fief лучше WK, тут и развитая система дипломатии и заморочки с титулами, женитьбами, "рождениями" детей, феодалами с уникальными чертами и т.д., хотя конечно насыщенности событиями и сюжетом тоже не хватает.
Мучительно выбирал на что вписаться, в итоге решил не заморачиваться на Gloomhaven, и поддержал 878 Vikings - Invasions of England с полной комплектацией, очень уж допцели там вкусные.
Надеюсь это будет действительно первая настоящая стратегия на тему викингов, а не пародии на построение движка и набор ПО с сетингом "типа про Викингов", коих за пару лет на волне успеха сериала Викинг расплодилось неисчислимое количество.....
Их название генерал-квартирмейстер именно что в тему, ибо то, что делаешь в игре (рекрутинг, снабжение, блокады, политика, дипломатия и т.д.) не является прерогативой "генералов", еще тут кроме "битв на суше" и "морские бои" присутствуют. Если штатовское звание генерал-квартирмейстер МХ претило, то МХ по уму могли назвать игру Генштаб: Вторая мировая. Хотя что я распинаюсь, игра то полный треш...
Воспользуюсь моментом. Подскажите, пожалуйста, кто играл в сайдквест Проклятье Ругару такой момент (смущает текст карточки на счет перемещения Ругару) - Когда Ругару перемещается в самую дальнюю от сыщиков локацию из-за каких либо эффектов (к примеру карт мифов или атаки нанесшей повреждения не меньше чем колличество сыщиков) это перемещение происходит сразу? Т.е. когда этот эффект происходит берем карту Ругару и как бы перемещаем его по локациям до самой отдаленной от сыщиков локации и в этих пройденных локациях выкладываем улики (или улика только в первой покинутой локации остается)?
При чем здесь действие Fight? Эта фраза о том, что если из-за какого нибудь эффекта закрытый монстр откроется в локации с сыщиком, то он перейдет в зону угрозы сыщика.
Здесь тайминг просто другой, и схватка более подробная, чтобы монстр вам не проносил урон, надо просто увернуться, это и есть проверка. Сперва уворачиваетесь, а потом атакуете, тогда монстр ни чего вам не пронесет.
Видимо за бесценок издатель игру МХ слил... Что касается выпуска новинок серии, на голову превосходящих прародителя, то тут надо давно уяснить, что гики не являются ЦА МХ. Первый блин (то бишь Quartermaster General) вышел комом и правится только допами, коих МХ в жизни не выпустит. Под знаковую дату такой исторический треш, прямо скажем, выпускать не этично, естественно на мой взгляд...
Тут все просто. Если третья сторона заходит на территорию, где находятся две другие стороны, то придется объявлять войну обеим сторонам. Далее при атаке придется выбирать на кого вы нападаете. Если вы уничтожете какую то одну сторону, то контроль над территрией перейдет той стороне, которая находилась на данной территории раньше вашей.
Кстати на счет лимита пересечения границы напутал, он проверяется: 1) когда ваши юниты входят на территорию с юнитом противника/нейтрала, 2) когда ваши юниты покидают (выходят из боя) территорию с юнитом противника. Так что если на территории противника ни кого нет, то лимит не работает, двигай сколько хочешь наземных юнитов.
Зордок и про Виноделие, которому ты 1 влипил, писал: "Игра создаёт ощущение хорошего баланса между симуляцией и интересным, коротким по времени геймплеем"
Обычное сухое карточное евро с достаточно абстрактно поданной темой, однако радует, что автор игры хотябы на начальном уровне ознакомился с проблемой.
Это какой то вариант на стероидах, ибо партия занимает 20-40 минут....
5000? Обалдеть.....
Ну, ну... сотрудник МХ что ли? Именно что не лен, а под лен... Качество нового принта ДУ конечно не столь ужасно, но существенно уступает "фирме", однако при этом доморощенном "качестве" МХ имеет наглость устанавливать ценник на свою "реплику" как на оригинал....
Так и есть.
Большое спасибо за работу!
Эх, лимит конечео запарный момент. Оказывается именно при высадке десанта не важно, есть ли на вражеской территории юниты противника или нет, лимит в любом случае применяется.
Тихой сапой Триумф и Трагедия уже на 4 строчку в рейтинге варгеймов на БГГ забралась, странно что у нас игра не пользуется такой популярностью...
А можно ссылку на его блог? Отлично товарищь писал в свое время, Тесера без него осиротела....
А Терраформинг Марса разве не евро?
? А вы коменты читали :)? Что в моем, что в коменте ниже написано, что можно дуэльно играть.
Будапешт отличный. Но события конечно очень драматичные, бедняг венгров Тито и "западные товарищи" возбудили, а потом кинули и не пришли на помощь, договорившись с СССР, ну а мы жестко подавили.... Если будешь раскладывать, играй за СССР/правительство, там управление на TS похоже, ну и играть нужно либо на троих, либо в дуэль и для атмосферы зачитывать из буклета события из карточек.
Игра норм, но ряд CDG стратегий интересней нее на мой вкус. В любом случае с учетом изменений и дополнений, плюс плюшек вполне можно поддержать, тут же в принципе получаются 2 игры в одной коробке.
Рома, это типичный CDG варгейм начального уровня родом из 90... Сумеречную борьбу он напоминает очень отдаленно, тут даже нет фирменной фишки карточного движка TS, Лабиринта и Будапешта, т.е. отсутствует необходимость разыгрывать карточки с вражескими событиями....
Вангую слив на барахолках старых версий игры за бесценок....
Значит попавшие в сеть материалы по Каркозе действительно настоящие.
А, ха ха... Да вы батенька повенчаны с безумием...
На выходных на конец сыграли в Маяковке (М86) в сабж. Играли по конфликтным правилам (один игрок управляет силами СССР и действующего на тот момент правительства Венгрии, а команда из 1-3 человек управляет революционерами, но для любителей коопов в коробку вложен также буклет с кооперативными правилами, позволяющими команде из 1-4 человек противостоять картону.
Играли на четверых, я за СССР/правительство Венгрии, а Паша, Ваня и Саша за революционеров. Первая партия вышла драматичной, повстанцам не хватило всего одного действия для разрешения необходимого для победы исторического события. Тут же разложили новую партию, настолько понравилась игра.
В итоге опять мне удалось победить, причем почти чудом. В концовке 7 дня я заманил одного из лидеров восстания в локацию с двумя подразделениями снайперов, лидер выполнил в данной локации историческое событие, и повстанцы должны были выиграть на переговорах, но в последнюю в игре Фазу Управления госбезопасности Венгрии я добросил туда еще одну группу снайперов и положил две группы боевиков, охранявших лидера. По идее я все равно проигрывал, но перед переговорами срабатывают специальные финальные абилки неразрешенных событий. Благодаря одной из них мои снайперы получили возможность дополнительной атаки и грохнули одного из лидеров революции, вызвав тем самым автопобеду.
Теперь кратко о самой игре. Days of Ire представляет из себя почти симулятор организации уличных беспорядков и подавлениях оных в ходе Венгерского восстания 1956 года. На данном движке вполне можно при внесении соответствующих изменений сделать и Тахрир, и 1993 год, и Майдан 2014, и какую-нибудь гипотетическую Болотную 2.0…
По гемплею тут все достаточно интересно, каждая сторона полностью ассиметричная и управляется посредством совершенно разных механик.
Игра идет 7 ходов (7 дней революции). По ходу партии революционеры могут выиграть с помощью автопобеды, если уничтожат все подразделения советских танков и правительственной милиции в городе (снайперы для данного условия не учитываются), а игрок за СССР/правительство сразу выигрывает, если понижает мораль восставших до нуля, либо наносит 4 травмы любому лидеру революции. Если автопобеды не случается, то после окончания 7 дня начинаются переговоры, и повстанцы выигрывают, если в городе осталось 4 или меньше нерешенных Карточек исторических событий в городских локациях, иначе выигрывает игрок за СССР/правительство.
Каждый ход разделен на три фазы:
1) Фаза СССР.
Игрок за СССР делает все посредством использования вариации карточного движка из Сумеречной борьбы. Т.е. тут есть карточки: 1) с событиями СССР/правительства, которые можно разыграть либо на события и сопутствующие спец. символы, либо на получение Командных очков, 2) с событиями революционеров, которые приходится разыгрывать на негативные для СССР события, но при этом в компенсацию вы получаете Командные очки.
Командные очки свою очередь можно потратить: на перемещение бронетанковых подразделений, получение подкреплений (танков) и покупку с автоматическим розыгрышем специальных Карточек исторических событий в городских локациях.
Карточки исторических событий в городских локациях кстати размещаются на специальном треке-конвейере, фактически идентичном конвейеру карточек в Through the Ages.
2) Фаза революционеров.
Лидеры революции получают по одному бесплатному перемещению каждый (последующие за сброс карт) и на команду 4 жетона действий (если к примеру в игре 2 игрока за революционеров, то у каждого будет по 2 жетона действий), которые можно тратить на различные действия, к примеру на атаку танков и милиции, разрешение исторических событий в локациях, поднятие на борьбу групп населения, возглавляемых известными боевиками, принимавшими участие в восстании, розыгрыш действий с компонентов игры (карточки революции и спецсвойства боевиков) и т.д. Далее идет набор карт революции в количестве, соответствующем показателю трека морали, данные карточки разыгрываются как действия и бесплатные действия, ресурсы и т.д.
3) Фаза сил SPA (Управление госбезопасности Венгрии)
Игрок за СССР/правительство может сделать одно из двух: либо разыграть карточки SPA (для перемещения снайперов или милиции, для введения подкреплений милиции, для выполнения атаки данными подразделениями) либо вернуть разыгранные карточки в колоду доступных карт SPA.
Если рассматривать недостатки, то главный косяк тут такой же, как и в играх серии COIN от GMT – на карточках нет художественного текста, но он есть в буклете с основными правилами, так что если вы хотите играть с полным погружением в данные события, придется зачитывать события данных карточек из буклета, что очень неудобно.
В общем вышла очень годная и оригинальная стратегия на 2 - 3 часа. Играть советую на троих, так как при игре полным составом, т.е. на четверых, жетоны приказов среди революционеров распределяются неравномерно. Дуэльно, думаю, игра также отлично зайдет.
Вы в Армаду и Иксы от FFG играли? Они очень хитро поступают, там в наборах тех же отрядов из стартеров будут уникальные статы отрядов и карточки, которые отсутствуют в базе. Причем карточки эти будут имбовые, так что придется покупать эти доп наборы если вы хотите участвовать в дальнейшем в турнирах. Если не хотите, то вполне можно воспользоваться вашим способом, а эти уникальные компоненты можно самостоятельно сделать, наверняка их кто-то выложит в свободный доступ.
Отлично расписали. Механики разные, но делаешь почти тоже самое в псевдоисторических декорациях.
Я еще в двухтысячных на заре своего увлечения настолоками играл в WK и игра мне в принципе понравилась, потом был долгий перерыв, за который я познакомился с кучей настолок, и вот в 2014 Маяковке (М86) мы разложили партию, в итоге после нее я и не безызвестный Джему Варлорд тут же продали свои экземпляры. После насыщенных событиями и сюжетом стратегий типа HiS, Марии, Рунных войн, Республики Рим, Королевы девственницы, Сумеречной Империи и т.д. WK уже не торт...
В этом плане конечно Fief лучше WK, тут и развитая система дипломатии и заморочки с титулами, женитьбами, "рождениями" детей, феодалами с уникальными чертами и т.д., хотя конечно насыщенности событиями и сюжетом тоже не хватает.
Мучительно выбирал на что вписаться, в итоге решил не заморачиваться на Gloomhaven, и поддержал 878 Vikings - Invasions of England с полной комплектацией, очень уж допцели там вкусные.
Надеюсь это будет действительно первая настоящая стратегия на тему викингов, а не пародии на построение движка и набор ПО с сетингом "типа про Викингов", коих за пару лет на волне успеха сериала Викинг расплодилось неисчислимое количество.....
Главное, что должность генерал-квартирмейстер была вполне действующей во время ВМ в армиях США, Британии, Германии и Италии.
Генштаб.
Их название генерал-квартирмейстер именно что в тему, ибо то, что делаешь в игре (рекрутинг, снабжение, блокады, политика, дипломатия и т.д.) не является прерогативой "генералов", еще тут кроме "битв на суше" и "морские бои" присутствуют. Если штатовское звание генерал-квартирмейстер МХ претило, то МХ по уму могли назвать игру Генштаб: Вторая мировая. Хотя что я распинаюсь, игра то полный треш...
Спасибо! Так и играли, просто смутил этот момент тем, что через определенное время все было заваленно уликами....
Воспользуюсь моментом. Подскажите, пожалуйста, кто играл в сайдквест Проклятье Ругару такой момент (смущает текст карточки на счет перемещения Ругару) - Когда Ругару перемещается в самую дальнюю от сыщиков локацию из-за каких либо эффектов (к примеру карт мифов или атаки нанесшей повреждения не меньше чем колличество сыщиков) это перемещение происходит сразу? Т.е. когда этот эффект происходит берем карту Ругару и как бы перемещаем его по локациям до самой отдаленной от сыщиков локации и в этих пройденных локациях выкладываем улики (или улика только в первой покинутой локации остается)?
При чем здесь действие Fight?
Эта фраза о том, что если из-за какого нибудь эффекта закрытый монстр откроется в локации с сыщиком, то он перейдет в зону угрозы сыщика.
если в тексте карты противника не указанно иного, то противник при появлении атаковать не будет и будет ждать для атаки свою фазу.
? А где в правилах написано, что действие Fight открывает карту закрытого монстра? Даже в глоссарии посмотрел, но не нашел этого.
Если валите босса, то нужно чтобы самый ловкий вначале поворачивал монстра, а потом вы уже толпой на него накидывались.
Здесь тайминг просто другой, и схватка более подробная, чтобы монстр вам не проносил урон, надо просто увернуться, это и есть проверка. Сперва уворачиваетесь, а потом атакуете, тогда монстр ни чего вам не пронесет.
Т.е. ты хочешь сказать, что мы тупее западных игроков?
Это вы зря, там компонентов с гулькин нос, красная цена коробке, особенно напечатанной у нас - 1500 руб.
Видимо за бесценок издатель игру МХ слил... Что касается выпуска новинок серии, на голову превосходящих прародителя, то тут надо давно уяснить, что гики не являются ЦА МХ. Первый блин (то бишь Quartermaster General) вышел комом и правится только допами, коих МХ в жизни не выпустит. Под знаковую дату такой исторический треш, прямо скажем, выпускать не этично, естественно на мой взгляд...
Про размер Украины, "Московию", "Россию" и т.д. Мне то по барабану, но сейчас много "буйных" развелось....
Боюсь, если не исправят хотя бы треш на карте, быть скандалу...
Тут все просто. Если третья сторона заходит на территорию, где находятся две другие стороны, то придется объявлять войну обеим сторонам. Далее при атаке придется выбирать на кого вы нападаете. Если вы уничтожете какую то одну сторону, то контроль над территрией перейдет той стороне, которая находилась на данной территории раньше вашей.
И правильно сделали!
Кстати на счет лимита пересечения границы напутал, он проверяется: 1) когда ваши юниты входят на территорию с юнитом противника/нейтрала, 2) когда ваши юниты покидают (выходят из боя) территорию с юнитом противника. Так что если на территории противника ни кого нет, то лимит не работает, двигай сколько хочешь наземных юнитов.
Так как раз использование известнейшей и знаковой аббревиатуры DEFCON это уже и есть антураж холодной войны.