Через правила нужно продраться, но оно того стоит - прикольный кубиковый филлер, любителям щелчковых игр, вроде меня, зайдёт. Очень быстро, ненапряжно и весело. Дороговато мы его купили, правда - овер 900 рублей, но что поделаешь)
Ребята, Висячие сады дают фишку в фазе города. То есть, в каждой фазе города я могу бесплатно брать любую фишку - армию или скаута? Не слишком ли круто?
Это ж лучший пати-гейм! Наставлять пушки на друзей, пытаться отобрать у них ценные сокровища - это так весело! Серьёзно - я с успехом блефовал и даже предал доверившегося мне дона! Ха-хА! Надо брать!
Взял из-за невысокой цены и из-за жанра - люблю я квесты и настолки на прохождение. Их ещё одноразовыми называют. Первую половину игры у меня было ощущение, что МастерКвест всё же больше для игры с детьми, но во второй половине наконец начались интересные и не очевидные головоломки и задания. Стало гораздо интереснее, поэтому и молодёжи понравится. Так вот этот квест - действительно одноразовый, но может стать оригинальным подарком)
Ну, мы тоже в итоге на этом сошлись. Просто кто-то в громаде правил забывал давать деньги за присоединение жетона к аквиферу, а кого-то (нас) смутили карты)
Например, карты с животными и бактериями. "Написано: каждый раз, разыгрывая метку животного/растения/бектерии, включая эти две, кладите кубик на эту карту. В конце игры за каждый кубик на карте получите столько-то очков".
Вот нам было непонятно - за каждую разыгранную метку брать кубик или за каждую карту с хотя бы одним - это было не уточнено, и мы как-то растерялись.
У нас таких проблем не возникало. Я с первого раза запомнил все эти мелочи. Может, потому и партии длинные у нас, потому что я каждый ход всем напоминаю о мелочах)
Я имел в виду, что можно рабочих ещё переносить на банк счастья, чтобы они удовлетворяли потребность сородичей. А жёлтые кубики на зданиях я и за рабочих-то не считаю)
Система оценок Тесеры не позволяет поставить игре честную оценку :D Занижать специально какой-либо параметр не хочется, а оригинальность и превосходное качество игры выводят её в дамки. Вообще, конечно, игра неплохая и умная, только вот в обучающей партии на троих против меня играли и друг, и жена - постоянно убивали моих агентов. Таким образом, не дали мне хотя бы количественно их скопить. Как итог - у меня 17,5, у друга 32, у жены 40 с лишним очков. Остался неприятный осадок.
Сыграли ещё раз в обучающий сценарий, на этот раз втроём. Что сказать - игра стала понятнее и поэтому в разы интереснее, захотелось поиграть более сложные сценарии и даже приобрести. Но ёлки-палки - что же это за арт такой! Он - единственное, что отталкивает от игры(
Когда один персонаж заходит в комнату воскрешения, в игру возвращаются все погибшие участники, не зависимо от их роли. К тому же, роли начинают вскрываться только после смерти второго персонажа. Так что велика вероятность, что вы до конца игры так и не узнаете, кто из вас охранник)
Кооперация - любым количеством человек от 2 до 8 в расширенном (локализуемом издании). Сложность повышается за счёт меньшего количества раундов.
Подозрение - от 4. Мы играли и вчетвером, и впятером, и вшестером, и ввосьмером. Ввосьмером много сумбура, вшестером - идеально. Вчетвером и впятером лучше замешать 1 охранника - так будет интереснее всем.
Соперничество - это 2, 3 или 4 игрока. Больше - интереснее. Но и вдвоём круто - этакая дуэль.
Командный режим - ввосьмером будет та ещё веселуха, так что пробовать обязательно. Если на постоянку - вчетвером. Вы с товарищем как одно целое, это чувствуется.
Режимы из третьего сезона, полагаю, будет интереснее проходить максимально разрешённым количеством игроков, так решить головоломку и квест - дело нелёгкое.
Спасибо! Да, Глумхэвен, надеюсь, ждём рашн эдишн
Альтернативы - например? И что думаешь в сравнении с MD?
А сколько носителей-то используется?
Как играть втроём - не нашёл в правилах!
Добавил в фото-видео летс плей с подробными и верными правилами (проверено автором) - можете ознакомиться с игрой) На Ютуб сделал таймкод
Через правила нужно продраться, но оно того стоит - прикольный кубиковый филлер, любителям щелчковых игр, вроде меня, зайдёт.
Очень быстро, ненапряжно и весело.
Дороговато мы его купили, правда - овер 900 рублей, но что поделаешь)
Приобрели локализацию от Эврикус - качество порадовало! Будем играть...
Ребята, Висячие сады дают фишку в фазе города. То есть, в каждой фазе города я могу бесплатно брать любую фишку - армию или скаута? Не слишком ли круто?
Пожалуй, пора всё же познакомиться ближе с Восходящим солнцем...
А где будет печать? Если опять силами ХВ, то я пас
Такой смеси щенячьего восторга и глубинной досады и обиды я не чувствовал больше ни в одной игре! Это вышка!
Это ж лучший пати-гейм! Наставлять пушки на друзей, пытаться отобрать у них ценные сокровища - это так весело!
Серьёзно - я с успехом блефовал и даже предал доверившегося мне дона! Ха-хА! Надо брать!
Если они мне её ещё вышлют...)
Мне сказали, что всё будут печатать на тех же фабриках, что и для остального мира. Видимо, и фигурки оставят
Вау! Спасибо!
К Мистериуму 2 дополнения - это хитрый ход)
Взял из-за невысокой цены и из-за жанра - люблю я квесты и настолки на прохождение. Их ещё одноразовыми называют.
Первую половину игры у меня было ощущение, что МастерКвест всё же больше для игры с детьми, но во второй половине наконец начались интересные и не очевидные головоломки и задания. Стало гораздо интереснее, поэтому и молодёжи понравится.
Так вот этот квест - действительно одноразовый, но может стать оригинальным подарком)
Ну, мы тоже в итоге на этом сошлись. Просто кто-то в громаде правил забывал давать деньги за присоединение жетона к аквиферу, а кого-то (нас) смутили карты)
Например, карты с животными и бактериями. "Написано: каждый раз, разыгрывая метку животного/растения/бектерии, включая эти две, кладите кубик на эту карту. В конце игры за каждый кубик на карте получите столько-то очков".
Вот нам было непонятно - за каждую разыгранную метку брать кубик или за каждую карту с хотя бы одним - это было не уточнено, и мы как-то растерялись.
Я злодей
Пока да. Вот на днях отыграли пробную втроём. Дальше, думаю, будем брать Олимп
Нет, этих вопросов почему-то не возникло)
Так а что делать? Сыграл, очень понравилось - решил поделиться)
Я ведь написал только о рандоме в раздаче карт)
У нас таких проблем не возникало. Я с первого раза запомнил все эти мелочи. Может, потому и партии длинные у нас, потому что я каждый ход всем напоминаю о мелочах)
Опять система оценки игры Тесеры подводит - из-за качества локализации пришлось занизить оценку)
Но сама игра - огонь в своём жанре. Быстрая, глубокая, с политическим блефом и риском. Рекомендейшн!
Это ж сколько труда положено!
УЖАСНО?! Такие милые карты - вы что! Я бы купил даже)
Но как раз из-за таких сложных правил игра глубока, интересна и заслуживает высших мест)
Я имел в виду, что можно рабочих ещё переносить на банк счастья, чтобы они удовлетворяли потребность сородичей. А жёлтые кубики на зданиях я и за рабочих-то не считаю)
Это бомба. Видимо, придётся менять свой топ-10)
Сразу после постройки чуда я прибавил очки только за карты, кроме Собора. А рабочих, создающих счастье, у меня в партии так и не встретилось.
Система оценок Тесеры не позволяет поставить игре честную оценку :D
Занижать специально какой-либо параметр не хочется, а оригинальность и превосходное качество игры выводят её в дамки.
Вообще, конечно, игра неплохая и умная, только вот в обучающей партии на троих против меня играли и друг, и жена - постоянно убивали моих агентов. Таким образом, не дали мне хотя бы количественно их скопить.
Как итог - у меня 17,5, у друга 32, у жены 40 с лишним очков.
Остался неприятный осадок.
Сыграли ещё раз в обучающий сценарий, на этот раз втроём.
Что сказать - игра стала понятнее и поэтому в разы интереснее, захотелось поиграть более сложные сценарии и даже приобрести.
Но ёлки-палки - что же это за арт такой! Он - единственное, что отталкивает от игры(
Да, если из разных команд.
И ещё в подозрении, если только один из погибших будет заключённым
Когда один персонаж заходит в комнату воскрешения, в игру возвращаются все погибшие участники, не зависимо от их роли. К тому же, роли начинают вскрываться только после смерти второго персонажа. Так что велика вероятность, что вы до конца игры так и не узнаете, кто из вас охранник)
Кооперация - любым количеством человек от 2 до 8 в расширенном (локализуемом издании). Сложность повышается за счёт меньшего количества раундов.
Подозрение - от 4. Мы играли и вчетвером, и впятером, и вшестером, и ввосьмером. Ввосьмером много сумбура, вшестером - идеально. Вчетвером и впятером лучше замешать 1 охранника - так будет интереснее всем.
Соперничество - это 2, 3 или 4 игрока. Больше - интереснее. Но и вдвоём круто - этакая дуэль.
Командный режим - ввосьмером будет та ещё веселуха, так что пробовать обязательно. Если на постоянку - вчетвером. Вы с товарищем как одно целое, это чувствуется.
Режимы из третьего сезона, полагаю, будет интереснее проходить максимально разрешённым количеством игроков, так решить головоломку и квест - дело нелёгкое.
Соло - по-любому лучше одному играть.
И я добавил свою оценку игре на Тесере.
Игра заслуживает большего внимания от игроков - это да
Кажется, им было лет по 16-18. Они всё поняли и играли активно. Вообще, игра рассчитана для детей от 8 лет, так что в 10-13 будет хорошо
Спасибо за высокую оценку, Серёга. Это честь для меня)